• Tidak ada hasil yang ditemukan

IMPLEMENTASI METODE FINITE STATE MACHINE PADA PENGEMBANGAN GAME

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2023

Membagikan "IMPLEMENTASI METODE FINITE STATE MACHINE PADA PENGEMBANGAN GAME"

Copied!
1
0
0

Teks penuh

(1)

Tangerang Selatan, 28 Juli 2023 Kepala Perpustakaan Pusat ITI

___________________________

Ahmad Jauzi, S.IP SURAT KETERANGAN

No: /LPD-PSTK/F.2A/ VII /2023

Yang bertanda tangan di bawah ini menerangkan bahwa:

Telah diterima 1 (satu) eksemplar Laporan Penelitian Dosen (Mandiri) oleh Perpustakaan Pusat ITI pada hari Jum'at, 28 Juli 2023 dengan keterangan sebagai berikut:

Judul Penelitian:

IMPLEMENTASI METODE FINITE STATE MACHINE PADA PENGEMBANGAN GAME

TIM PENELITI :

1. Nama : Melani Indriasari, ST, M.Kom 2. Nama : Erzhanto

NIDN/NIM : 0309088101 NIDN/NIM : 1151800048

Jabatan : Ketua peneliti Jabatan : Anggota

Prodi : Teknik Informatika Prodi : Teknik Informatika

Laporan tersebut telah menjadi koleksi perpustakaan dengan No. Registrasi: LPD 2023 Demikian surat keterangan ini dibuat untuk dapat digunakan sesuai keperluan.

NB: Surat ini berlaku, jika dibubuhi tanda tangan dan stempel perpustakaan ITI

LPD-MANDIRI-2A https://library.iti.ac.id/opac/LPD-F2A.html

1 dari 1 28/07/2023, 10.58

Referensi

Dokumen terkait

Metode yang digunakan dalam game “Cowboys From Nowhere” ini menggunakan metode FSM (Finite State Machine), dimana metode tersebut berfungsi untuk pengambilan

mengasah skill seseorang yang memainkannya, Salah satunya adalah penerapan metode Finite State Machine yaitu perancangan sistem kontrol yang menggambarkan tingkah laku

Dari hasil pengujian black box testing telah sesuai dengan perencanaan dan tujuan penelitian, Metode Finite State Machine dapat diterapkan pada soal dan jawaban matematika

Tower adalah bagian penting dalam game karena apabila tower hancur, pihak tersebut kalah, pada tower , hanya ada 2 keadaan, idle yaitu tidak melakukan

Penelitian yang dilakukan oleh saudara Nedya, dkk(2015) yang berjudul “ Pemetaan perilaku Non-Playable Character Pada Permainan Berbasis Role Playing Game Menggunakan Metode Finite

Pada Gambar 5.26 terlihat pasukan ranger yang semula berada dalam state move dengan health point 100% akan bertemu musuh, lalu Gambar 5.27 terlihat state nya telah berubah

Penelitian ini akan mengembangkan sistem reward dinamis dengan menggunakan agen cerdas berbasis Finite State Machine (FSM) yang diimplementasikan dalam game bergenre

58 Penerapan Algoritma Finite State Machine Pada Game “Knight And King” Dengan Metode Game Development Life Cycle Implementation Of Finite State Machine Algorithm For Game “Knight