BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Teknologi informasi berkembang sangat pesat, salah satunya dibidang komunikasi. Media komunikasi yang sangat berkembang saat ini adalah telepon selular. Perkembangan telepon selular pertama masih sangat sederhana yang hanya bisa untuk single tasking sekarang bahkan bisa untuk pengolah data yang lebih dikenal sebagai smartphone. Smartphone adalah perangkat ponsel yang bisa digunakan untuk berkomunikasi dasar (sms dan telepon), terdapat fungsi PDA (Personal Digital Assistant) dan dapat bekerja layaknya sebuah komputer mini.
Kemajuan smartphone saat ini sangat berkembang karena banyak bermunculan aplikasi smartphone yang dapat dinikmati oleh semua kalangan. Aplikasi smartphone saat ini yang sedang ramai dibicarakan adalah aplikasi berbasis android. Smartphone android didukung dengan berbagai aplikasi untuk kegiatan sehari-hari.User mendapat kemudahan dalam menciptakan aplikasi android, salah satunya adalah aplikasi koperasi. Koperasi adalah badan usaha yang beranggotakan orang atau badan hukum yang berlandaskan pada asas kekeluargaan dan demokrasi ekonomi. Koperasi merupakan organisasi ekonomi yang berusaha menggerakan potensi sumber daya ekonomi demi memajukan kesejahteraan anggota.
Sistem informasi koperasi berbasis android terintegrasi dengan aplikasi berbasis web merupakan aplikasi yang di buat untuk memudahkan User dalam melakukan kegiatannya seperti pengajuan dan pembayaran pinjaman karyawan
pada koperasi tersebut. Karena itu, sistem informasi memegang peranan penting didalam perkembangan suatu perusahaan atau instansi. Dengan adanya sistem informasi yang baik, maka perusahan atau instansi akan memperoleh kemudahan untuk mempercepat tugas dan pekerjaan termasuk pada koperasi. Aplikasi koperasi berbasis web di buat menggunakan bahasa pemrograman HTML dan PHP serta basis data MySQL, sedangkan aplikasi koperasi berbasis android dibuat menggunakan metode Hybrid yaitu gabungan dari JAVA Native dengan metode Web View.
Hypermart merupakan departement store yang mulai beroperasi sejak tahun 2004. Hypermart merupakan perusahaan yang bergerak di bidang food retail yaitu satu atau lebih aktivitas yang menambahkan nilai produk dan jasa kepada konsumen baik untuk kebutuhan keluarga atau untuk kebutuhan pribadi, yang membuka cabang di Kota Bandar Lampung yaitu Hypermart Departemen Store Central Plaza Lampung yang terletak di Jalan R.A Kartini No.21 Tanjung Karang Pusat Bandar Lampung yang merupakan perusahaan dagang milik swasta.
Hypermart memiliki koperasi peminjaman uang terhadap karyawan di dalam instansi nya dengan tujuan untuk membantu para staff atau karyawan dalam hal perekonomian masing-masing. Di dalam proses pengajuan pinjaman koperasi terhadap karyawan, hypermart telah memiliki sistem yang sederhana dengan menggunakan aplikasi Ms.Excel. Namun permasalahan terjadi pada saat pencetakan form data pengajuan pinjaman karyawan mengalami keterlambatan waktu. Untuk itu perlu adanya sistem informasi yang mendukung secara cepat dan
akurat tentang form data pengajuan dan persetujuan pinjaman karyawan pada koperasi hypermart yang lebih respons time.
Berdasarakan uraian diatas, terlihat gambaran masalah yang ada pada Koperasi Hypermart yaitu sering terjadi keterlambatan pemberian form data pengajuan dan persetujuan pinjaman karyawan. Maka untuk mengatasi masalah tersebut penulis tertarik untuk mengambil judul “Sistem Informasi Pengajuan dan Pembayaran Pinjaman Karyawan Berbasis Mobile Android”
1.1 Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang masalah diatas maka rumusan masalah dalam penulisan proposal yaitu :
1. Bagaimana melakukan analisa pengajuan dan pembayaran pinjaman karyawan pada sistem yang sedang berjalan ?
2. Bagaimana membuat sistem yang dapat memberikan informasi pengajuan dan pembayaran pinjaman karyawan dengan cepat tanggap ?
1.2 Batasan Masalah
Berdasarkan rumusan masalah yang telah diuraikan di atas, maka penulis membuat batasan masalah sebagai berikut :
1. Penelitian ini hanya membahas tentang pengajuan dan pembayaran pinjaman koperasi karyawan pada PT Hypermart Bandar Lampung
2. Database yang digunakan adalah PHP, My SQL
3. Aplikasi yang dibuat hanya untuk Smartphone berbasis android
4. Aplikasi yang dikembangkan menggunakan Android Hybrid
5. Data yang dikumpulkan berupa data karyawan, data formulir pinjaman, data formulir pengajuan.
1.3 Tujuan Penelitian
Setiap penelitian yang sifatnya ilmiah sudah tentu mempunyai tujuan dan sasaran. Tujuan dalam penelitian ini antara lain adalah :
1. Untuk mengembangkan sistem lama menjadi lebih ringkas dengan adanya analisa pengajuan dan pembayaran pinjaman yang sedang berjalan.
Sehingga dapat mendesain sistem baru atau menyempurnakan sistem yang sebelumnya sudah ada.
2. Untuk mempermudah akses karyawan terhadap report formulir data pengajuan dan pembayaran pinjaman koperasi dengan cepat dan efisien.
3. Agar dapat menghasilkan sistem kerja yang teratur sehingga data karyawan dengan mudah didapatkan dengan cepat tanggap.
1.4 Manfaat Penelitian
Manfaat penelitian yang dilakukan adalah sebagai berikut :
1. Mempermudahkan admin dalam memberikan informasi terkait dengan data pengajuan dan pembayaran pinjaman koperasi karyawan sehingga meminimalisir penggunaan waktu pengerjaan.
2. Agar karyawan dapat lebih mudah mendapatkan report data pengajuan dan info pembayaran angsuran pinjaman koperasi.
3. Menghasilkan tata kelola yang lebih ringkas baik admin maupun karyawan di dalam perusahaan sehingga menghasilkan manajemen yang lebih baik.
1.5 Sistematika Penulisan 1. BAB I PENDAHULUAN
Berisi latar belakang, identifikasi dan batasan masalah, maksud dan tujuan, metodologi, waktu dan lokasi penelitian dan sistematika penulisan.
II. BAB II LANDASAN TEORI
Berisi teori dasar yang mendukung penulisan Skripsi. Pada bab ini berisikan penjelasan pengertian sistem, konsep dasar sistem, teori yang digunakan untuk memecahkan permasalahan yang diteliti, serta dukungan Aplikasi pengajuan dan pembayaran koperasi di hypermart lampung yang membantu dalam penyampaian informasi yang di butuhkan.
III. BAB III METODE PENELITIAN
Berisi penjelasan tentang hasil pendefinisian kebutuhan dari permasalahan yang dijadikan topik Skripsi.
IV. BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN
Berisi penjelasan tentang hasil perancangan berikut pemodelannya.
Untuk pengembangan program aplikasi sistem informasi perancangan perangkat lunak meliputi arsitektur dan algoritma program perancangan antar muka perangkat lunak, meliputi struktur menu, tata letak layar, dan tata letak dokumen
keluaran. Perancangan nya meliputi BAD, Usecase, Class Diagram, Sequence Diagram, dan Rancangan Antar muka.
V. BAB V IMPLEMENTASI PENGUJIAN
Berisi penjelasan tentang pelaksanaan implementasi berdasarkan pada hasil perancangan, pengujian program aplikasi.
VI. BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN
Berisi kesimpulan (hasil yang berhasil diselesaikan sesuai ruang lingkup batasan masalah) dan saran (terhadap masalah yang belum terselesaikan sebagai pengembangan dan perbaikan-perbaikan) tentang Skripsi.