• Tidak ada hasil yang ditemukan

k1 hhe part2

N/A
N/A
Asmany Nurwahid

Academic year: 2024

Membagikan "k1 hhe part2"

Copied!
17
0
0

Teks penuh

(1)

KONSEP DASAR INFRASTRUKTUR

TEKNOLOGI INFORMASI DAN

PERKEMBANGANNYA

Kelompok 1

(2)

Pengertian

Information Technology Association of America (ITAA), mendefinisikan teknologi informasi adalah proses

pengolahan, penyimpanan dan penyebaran informasi bergambar, vokal, teks, dan numerik melalui mikro

elektronika berbasis kombinasi telekomunikasi dan komputasi. Infrastruktur TI terdiri atas sekumpulan

perangkat dan aplikasi peranti lunak yang dibutuhkan untuk menjalankan suatu perusahaan besar secara

keseluruhan. Namun infrastruktur TI juga merupakan sekumpulan layanan firewide (mencakup seluruh

perusahaan) yang dianggarkan oleh pihak manajemen dan terdiri atas kapabilitas manusia dan kapabilitas

teknis.

(3)

Tahap-Tahap Evolusi Teknologi Informasi

Dalam tahapan evolusi Teknologi Informasi (TI), terdapat lima periode yang melintasi lebih dari 50 tahun. Setiap periode menandai

perkembangan konfigurasi daya komputasi dan elemen infrastruktur yang berbeda.

(4)

Mesin ini efisien untuk pengolahan tugas-

tugas akuntansi, namun berukuran besar dan tidak praktis.

Tidak ada programmer, sistem operasinya dijalankan oleh operator mesin manusia.

Era pertama komputasi bisnis menggunakan mesin khusus untuk menyortir kartu

komputer, menghitung total, dan mencetak laporan.

Evolusi Mesin Akuntansi Elektronik

(1930 - 1950)

(5)

Era Mainframe dan Komputer Mini (1959 - sekarang)

• Komputasi terpusat di bawah kendali programmer dan operator sistem.

• Mainframe dapat terhubung dengan ribuan terminal secara jarak jauh.

• Diperkenalkannya komputer UNIVAC dan IBM 700 di awal tahun 1950-an.

• IBM 1410 diperkenalkan tahun 1959 dengan mesin transistor, dan pada tahun 1965, IBM 360 menjadi komputer mainframe komersil mandiri.

• Mini komputer DEC menawarkan alternatif tangguh dengan harga di bawah komputer mainframe.

(6)

Era Personal Computer (1981 - sekarang)

• Pada tahun 1981, IBM merilis PC yang mulai dianggap sebagai awal era PC.

• Menggunakan sistem operasi DOS awalnya, kemudian berkembang menjadi Microsoft

Windows.

• Komputer Wintel PC (SO Windows dengan mikroprosesor Intel) menjadi dominan.

(7)

Era Klien/Server (1983 - sekarang)

• Desktop atau laptop terhubung ke jaringan komputer server yang tangguh.

• Server menyediakan kapasitas dan layanan bagi komputer klien.

• Klien adalah titik masuk bagi pengguna,

sementara server memproses, menyimpan data bersama, dan mengelola aktivitas

jaringan.

(8)

Komputasi Internet (1992 - sekarang)

• Berkembangnya internet sebagai lingkungan komunikasi yang

terpercaya setelah tahun 1995.

• Banyak perusahaan mulai serius menggunakan standar jaringan TCP/IP.

• Infrastruktur ini menghubungkan

berbagai perangkat keras komputer, termasuk mainframe, server, PC,

telepon seluler, dan perangkat

genggam lainnya.

(9)

Hukum Penyimpangan Digital Besar

• Produksi informasi dunia terus meningkat secara eksponensial, mencapai 5 exabyte per tahun.

• Pertumbuhan informasi digital hampir secara keseluruhan bergantung pada penyimpanan data magnetik, dengan dokumen yang tercetak hanya

menyumbang 0,003 persen dari pertumbuhan total.

• Hukum ini juga menyoroti tren penurunan eksponensial dalam biaya

penyimpanan data seiring waktu, yang memungkinkan penyimpanan data yang lebih besar dengan biaya yang lebih rendah.

(10)

Hukum Metcalfe dan Ekonomi Jaringan

• Hukum Metcalfe menggambarkan bahwa nilai atau kekuatan jaringan bertumbuh secara eksponensial seiring dengan peningkatan jumlah anggota jaringan.

• Penambahan anggota di jaringan menghasilkan peningkatan nilai keseluruhan sistem secara eksponensial, yang mendorong adopsi teknologi informasi secara sosial dan bisnis.

• Hal ini memberikan pemahaman yang kuat tentang pentingnya konektivitas dalam ekosistem digital saat ini, serta dorongan bagi inovasi dan pertumbuhan lebih lanjut di bidang teknologi informasi.

(11)

Penurunan Biaya Komunikasi dan Internet

• Peningkatan penggunaan fasilitas komunikasi dan internet secara global telah menyebabkan penurunan biaya komunikasi secara

signifikan.

• Dengan semakin banyak orang yang mengakses internet dan

menggunakan layanan komunikasi, skala ekonomi menciptakan efisiensi yang mengarah pada biaya yang lebih rendah bagi

pengguna.

(12)

Dampak Dari Perkembangan Teknologi

Dampak Positif

1. Proses Berbagi Informasi Lebih Cepat.

2. Pekerjaan Lebih Efektif dan Efisien.

3. Pembelajaran Online Meningkat.

4. Komunikasi Real-Time dari Jarak Jauh.

5. Kemudahan Komunikasi Antarlokasi.

6. Komunikasi Cepat Kebijakan Pemerintah.

7. Akses Lebih Mudah ke Berbagai Budaya.

Dampak Negatif

1. Ketergantungan pada gadget dan aplikasi meningkat.

2. Kurangnya fokus pada interaksi sosial secara langsung.

3. Anak-anak kehilangan kemampuan interaksi dan terlalu terbiasa dengan kehidupan online.

4. Meningkatnya risiko pembajakan oleh pihak yang tidak bertanggung jawab.

5. Ancaman kejahatan internet seperti penyebaran virus komputer.

6. Risiko terpaparnya konten pornografi, perjudian, kecurangan, dan kekerasan.

7. Ketidakpastian terhadap validitas dan keakuratan informasi.

8. Kemudahan dalam menyalin karya orang lain.

9. Ancaman terhadap keamanan informasi, termasuk bisnis dan pemerintah.

(13)

WEBSITE

Borcelle School

A website is a collection of interrelated, publicly

accessible web pages that share a single domain

name. Websites can be created for the benefit of individuals, groups,

businesses, or

organizations to serve a

variety of purposes.

(14)

DATABASE

Borcelle School

Database Functions

• Grouping data and information so that it is easier to understand.

• Prevent duplicate data and data inconsistencies.

• Simplify the process of storing,

accessing, updating, and deleting data.

(15)

Borcelle School

LANGUAGE

PROGRAMMING

Programming is a way of making one or connecting more than one algorithm using a particular

programming language so that it becomes a computer program.

One of its functions is to create a website, write commands for PC

computers, make games, to create

various types of applications.

(16)

Borcelle School

PROGRAMMER

Programmer's job

• Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Integer tincidunt imperdiet neque, eu viverra risus semper quis.

• Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Integer tincidunt imperdiet neque, eu viverra risus semper quis.

• Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Integer tincidunt imperdiet neque, eu viverra risus semper quis.

• Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Integer tincidunt imperdiet neque, eu viverra risus semper quis.

(17)

CONTACT US

Borcelle School

123-456-7890

[email protected]

www.reallygreatsite.com

123 Anywhere St., Any City

Referensi

Dokumen terkait