• Tidak ada hasil yang ditemukan

LAPORAN RECOGNISI APLIKASI MULTIMEDUA

N/A
N/A
Muhammad Raihan

Academic year: 2023

Membagikan "LAPORAN RECOGNISI APLIKASI MULTIMEDUA"

Copied!
10
0
0

Teks penuh

(1)

LAPORAN RECOGNISI APLIKASI MULTIMEDUA

Disusun Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Rekognisi Mata Kuliah Aplikasi Multimedia

Oleh

Muhammad Raihan 200209501008

(2)

KATA PENGANTAR

Puji dan syukur kami panjatkan kehadirat Allah SWT, atas segala limpahan rahmat dan hidayah-Nya. Sehingga kami dapat menyelesaikan penyusunan laporan ini sebagai tugas mata kuliah Kewirausahaan.

Kami telah menyusun laporan ini dengan sebaik-baiknya dan semaksimal mungkin.

Namun tentunya sebagai manusia biasa tidak luput dari kesalahan dan kekurangan.

Harapan kami, semoga bisa menjadi koreksi di masa mendatang agar lebih baik lagi dari sebelumnya.

Tak lupa ucapan terimakasih kami sampaikan kepada Dosen Pembimbing atas bimbingan, dorongan dan ilmu yang telah diberikan kepada kami. Sehingga kami dapat menyusun dan menyelesaikan laporan ini tepat pada waktunya dan insyaAllah sesuai yang kami harapkan. Dan kami ucapkan terimakasih pula kepada rekan rekan dan semua pihak yang terkait dalam penyusunan laporan ini.

Mudah-mudahan laporan ini bisa memberikan sumbang pemikiran sekaligus pengetahuan bagi kita semuanya. Aamin.

Makassar, 4 Desember 2023

Penulis

(3)

DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR ...2

DAFTAR ISI ...3

BAB 1 PENDAHULUAN ...1

BAB 2 PEMBAHASAN ...2

BAB 3 PENUTUP...4

DAFTAR PUSTAKA...5

LAMPIRAN...6

(4)

A. Latar Belakang 1. Dasar Teori

BAB 1 PENDAHULUAN

Teknologi multimedia telah menjadi bagian integral dari kehidupan sehari-hari, membentuk cara kita berinteraksi dengan informasi dan konten secara menyeluruh. Multimedia mencakup penggunaan kombinasi elemen- elemen seperti teks, gambar, suara, animasi, dan video dalam satu platform, menciptakan pengalaman yang lebih kaya dan dinamis. Keberadaan aplikasi multimedia telah menjadi semakin penting dalam berbagai bidang, termasuk pendidikan, hiburan, bisnis, dan industri.

Perkembangan teknologi multimedia telah melewati berbagai fase signifikan. Dari penggunaan sederhana gambar dan suara pada awalnya, multimedia sekarang telah berkembang menjadi pengalaman interaktif yang melibatkan pengguna secara mendalam. Peran perangkat keras dan perangkat lunak dalam mendukung aplikasi multimedia semakin meningkat, menciptakan peluang baru untuk inovasi dan pengembangan.

2. Rumusan Masalah

a. Bagaimana penggunaan aplikasi multimedia pada powerpoint?

3. Tujuan

a. Memahami cara penggunaan aplikasi multimedia pada powerpoint

(5)

BAB 2 PEMBAHASAN

A. Penggunaan Powerpoint Sebagai Aplikasi Multimedia 1. Definisi Aplikasi Multimedia

Aplikasi multimedia dapat didefinisikan sebagai perangkat lunak yang memungkinkan pengguna untuk menggabungkan berbagai elemen media seperti teks, gambar, suara, dan video dalam satu platform untuk menciptakan presentasi yang lebih dinamis dan efektif. Dalam konteks ini, PowerPoint, yang dikembangkan oleh Microsoft, merupakan salah satu aplikasi multimedia yang paling populer digunakan untuk keperluan presentasi.

2. Perkembangan Powerpoint

PowerPoint pertama kali diperkenalkan oleh Microsoft pada tahun 1990 sebagai alat bantu presentasi. Sejak itu, PowerPoint terus mengalami perkembangan yang signifikan. Awalnya hanya menyajikan slide statis, PowerPoint kini menawarkan berbagai fitur canggih, termasuk animasi, transisi slide, dan integrasi multimedia. Dengan kemampuannya yang terus berkembang, PowerPoint menjadi alat yang sangat fleksibel untuk menyampaikan informasi dengan cara yang menarik.

3. Fitur Multimedia Dalam Powerpoint

PowerPoint menyediakan berbagai fitur multimedia yang memungkinkan pengguna untuk meningkatkan presentasi mereka. Fitur ini melibatkan penyisipan gambar, audio, video, grafik, dan elemen-elemen visual lainnya. Selain itu, efek animasi dan transisi slide memberikan sentuhan dinamis pada presentasi, meningkatkan daya tarik dan daya ingat

(6)

4. Powerpoint Sebagai Aplikasi Multimedia

Penggunaan PowerPoint sebagai aplikasi multimedia memiliki dampak signifikan pada presentasi dan cara informasi disampaikan. Keterlibatan multimedia meningkatkan daya tarik presentasi, membantu audiens memahami informasi dengan lebih baik, dan meningkatkan retensi informasi.

Namun, penggunaan yang tidak tepat atau berlebihan dapat mengaburkan pesan yang ingin disampaikan.

B. Penggunaan Aplikasi Multimedia Berbasis Powerpoint di Kelas

Penggunaan aplikasi multimedia berbasis PowerPoint sebagai media ajar di kelas telah menjadi praktik umum dalam dunia pendidikan modern. PowerPoint menawarkan kelebihan sebagai alat bantu pengajaran yang efektif dengan menyatukan elemen multimedia seperti teks, gambar, suara, dan video dalam satu presentasi.

(7)

A. Kesimpulan

BAB 3 PENUTUP

Microsoft PowerPoint adalah perangkat lunak presentasi yang populer dan serbaguna. Ia memiliki sejumlah kelebihan, termasuk kemudahan penggunaan, fitur multimedia yang kuat, kustomisasi tampilan, integrasi dengan aplikasi Microsoft Office, kemampuan kolaborasi tim, dan fitur presentasi yang lengkap.

Namun, ada juga beberapa kekurangan, seperti keterbatasan kreativitas dalam desain, risiko kelebihan informasi, penggunaan efek dan animasi yang berlebihan, keterbatasan platform, dan ketidakcocokan untuk semua jenis presentasi.

B. Saran

Ketika menggunakan PowerPoint sebagai aplikasi multimedia, pilih elemen multimedia seperti gambar, video, atau animasi dengan bijak. Pastikan setiap elemen mendukung dan memperkaya konsep yang diajarkan, bukan sekadar penghias presentasi. Jika menyertakan file audio atau video, pastikan kontennya terintegrasi dengan konteks presentasi. Gunakan suara atau video untuk memberikan ilustrasi tambahan atau contoh konkret yang mendukung konsep yang diajarkan.

(8)

DAFTAR PUSTAKA

Atmajaya, Y. (n.d.). Microsoft powerpoint Sebagai Salah Satu media Pembelajaran Interaktif. Microsoft powerpoint Sebagai Salah Satu media Pembelajaran Interaktif ::

Pusdiklat Perpustakaan Nasional Republik Indonesia.

https://pusdiklat.perpusnas.go.id/berita/read/78/microsoft- powerpoint-sebagai-salah-satu-media-pembelajaran- interaktif.

Inggihpangestu. (2022, Agustus 30). Pengertian, Sejarah, Fungsi Microsoft Power Point beserta Kelebihan dan Kelemahannya. Retrieved from IDMETAFORA:

https://idmetafora.com/news/read/869/Pengertian-Sejarah-Fungsi-Microsoft- Power-Point-beserta-Kelebihan-dan-Kelemahannya.html

(9)

LAMPIRAN

Contoh aplikasi multimedia pada platform Microsoft powerpoint

(10)

Link

https://drive.google.com/file/d/1fCXA4Fn8MZ0WJkWKvCXlFtjdGvAyEtBK/view?usp

Referensi

Dokumen terkait