LEAiTNtNG MANACEMENI SYSTEN,i IATiES MACSYA, S KOTI
LEARNING MANAGEMENT SYSTEM BERBASIS SYNCHRONOAS E-LEARNING
Aries Staf Pengajar Jurusan
ABSTR.AK
Saat ini e-Learning telah menjadi
suatukebutuhan bagi sivitas arkademika, mengingat doscn, mahasisr,va maupun institusi pendidikan
lainnya telah memiliki
sarana dan prasarana yang cukup untuk mengimplementasikanTIK dalanr proses pembelajaran.
Perubahanp aradi grna s trate gi pembelaj aran dari t e a c h e
r'
centered ke lecrrner-centered
mendorongsivitas akademika untuk menggunakan
e-Learning sebagai salah satu metode
pembelajarannya. Synclrronous learnit'tg
merupakan interaksiyang
berorientasi padap e m b e I aj aran d an difo s il itas i den gan in t r u ks i -
intruksi secara langsung, real-time
danbiasanya tejahral. Learning
ManagementSystem (LMS) berbasis Synchronotrs
e-leantittg dapat berjalan dengan baik jika
interaksi dan kolaborasidi
antarapihak
yangterlibat (yaitu
pengajar maupun pembelajar) berj alan secara terkendali dan dinarnis.Kala Kuttci: e-Learning, Learning Management S,vstem, S,vsnchronous
e-Leorn irtg.
l.PENDAHUI-TIAN
Perkernbangan internet dan
e- Learning dengan aplikasi dan tools baru yang menyertainya, secara cepattelah
mengubah bentuk atau carapernbelajaran yang lama. Pada masalalu
secara sederhana rrendistribusikancontent e-Learning ke WWW
dengan gayasetri terstulktur (dalam bentuk
dokumcnHTML
denganbanyak iinks ke
dokumcndokumen lain). Saat tni e-Leonirrg
terlahnienj adi suatu kebutuhan bagi sivitas
Maesya, S.Kom
Ilmu Komputer FMIPA UNPAK
akademika, mengingat dosen,
mahasisu'amaupun institusi pendidikan lainnya
telahmemiliki
saranadan
ptasaranayang
cukupuntuk
mengil.nplementasikarr TiK
dalaniproses
pembeLajaran. Pernbal.ran paradigma strate gi p cmbe [a.1 aran d,ari
t a'r c h e) - r- e n t e r e d kelearner-centered nrendorong sivitr.s akadcnrika untuk rncnggiinalian
e-Learning sebagai salah satu n-retode pe'-.rbc1aj arannya.Pada awal rnutra penerapall
n-Lecrning yart:u pada saat
memanfaatkartpiringan disk unluk
menyampaikan materimelalui video, banyak orang
berpendapatbahwa e-Leorning mirip dengan
televisi.Kernudian setetah itu, orang-orang yang behurr pernah
memiliki
pengalaman dengan mediainteraktif sebelnm Intemet menyebar
luas mengatakan bahwae-Leaning mirip
denganhalaman wcb, yaitu penuh dengan
text (Dorvnes,2005).
Metode pembelajaran yang ada saatini
diantaranya metodc pembelajaran berbasis classroom, asynchronotts e-Learning,dctn
St,nchronouslearnitzg. Dengan
makinbanyaknya yang merasakan manfaat
dari sebuah pembelajaranjarak jauh dan
usahayang terus menerus dilakukan untuk
meyakinkanpotensi
darie-larning
dan kelasvirtual
berbasis web rnaka kualitas dari desain sistem merupakanhal
dasaryang
terpentingdalam mencapai
kesuksesan pembelajaraniarak jauh
dengan urenggunakan media webLearning Management System
berbasis SynchronousLearning
merupakan interakslyang difasilitasi dengan intruksi-intruksj berorientasi pada pembelajaran secarahe danhr. 5 'u
iargsturg, real-time dan biasanyaterjadwal.
lslSWA telah cukuP dalam
digma
eredkesivitas
earntng mya.
pal].
e-rfaatkan
,
matetirendaPat televisi.
rgbelum
n
mediabar
luasp dengan
gan text mn
yang belajaran Learning'm makin rfaat
daritan
usaharn untuk
f{-cerning
danContent
Electronic learning atau
e-kzing adalah proses
pembelajaran.,m.rrdiri yang difasilitasi dan
didukung-;-hi
pemanfaatan Teknologi Informasi dan(rqunikasi (Martin Jenkins and
Janetl}-rctr, Generic Center, 2003). Dari
inll\erapa sistem e- Learning yang r;ft-rrhangkan
hingga saatini,
secara umum,t.r=at dibagi berdasarkan sifat
maktivitasny
amenjadi 2 (dua) kelompok :-. E-Learning yang bersifat
statis.krylma sistem ini hanya dapat
men-sqt.recd
bahan-bahan(content)
belajarpmg diperlukan. Sedangkan dari sisi ilrqn-istrator, ia hanya dapat
meng-uploadfrF=e materi. Pada sistem ini
rnemang.*-r belajar yang
sebenarnyatak
dapatffimrf,rkrn. misalnya jalinan
komunikasi.*aqr ini
cukup berguna bagi mereka yangtuEc
belajar otodidakdari
sumber-sumber1mg trerformat HTML, PowerPoint,
PDF,-*E'un dliqgmrrkan, yang sistem berupa ini video. berfungsi Kalaupun untuk
.GaEETns aktivitas
belajar-mengajar yang,frinizo
sixam tatap muka di kelas.! E--ztnriag
yang bersifat dinamis. Fasilitas1qg da
pada sistemini
lebih bervariasi darilry. lry ditawarkan sistem
pertama. Padarplr kedua ini, fasilitas seperti forum
'%d ;iqsling,e-mail,alatbantu
evaluasir.*+nfteiiaran, manajemen pngguna,
sertarEm-ten materi elektronis
sudah tersedia.-
_-..i:rsan belajar
yang tidakjauh
,:
-rr-1 suasana keias. Sistem keduame
digrmakanuntuk
membantu proses:::adigma pembelajaran
darirnenuju
student-centered.-rg
pengajaryang aktif
memberikan-
-- --:irilnta
sisu'a bertanya mengenaiiag - belum dipahami, tetapi disini
-:l,il< belalar
secarakritis
danr.f- Sistem e-Learning yang
J 3p
at rnenggunakan
metode belajar
kolaboratif
LEARNING MANACti-MENT SYSTEM /Aries Maesya, S Ko[r
(Collaboralive learning)
maupun belajar dari proses memecahkanproblem yang disodorkan Qtrob lem- b as ed le ar ning).Synchronous
learning
Synchronous learning adalah
interaksi yan g berorientasi pada pembelaj aran dan difasilitasi den gan intruksi-intruksi
secara langsung,real-tirne dan
biasanya terjadwal.Synchronous
learning
berbeda dengankuliah
biasa, demo atau penawaran suatu produk, danaktivitas-aktivitas penyampaian inforrnasi
yang lainnya. Synchronouse-Leoning
adalahSynchronous lcarnin-9 yang
dilaksanakan dengan memanfaatkan perarrgkat elektronik,khususnya komputer dan lnternet.
Synt:hron o u-t e- L e ctrnin
g
dapat dilaksanakan dengan berbagai macam strategi, salah satunya adalah dengan mengimplementasikan konsepLearnitrg Managentent Systent
BerbasisSr-nchronous
e-Learning sering
dikenal dengan sebutan VirtttcLL Cla.ssroon(l'C).
Berikut
diagrarr-r perbandinganbiaya
desain(desigtt), pengembangan
(develop),
danpenyanrpaian (delivery,) pada beberapa metode pembelalaran.
Synchtonou s e -Learning
Asy n chr o na u s e -Le a r n i ng
Gambar 1. Diagram Perbandingan Beberapa Metode Pembelajaran
Pada garnbar 1 mcnunjukan bahwa
kelas konvensionallebih
rnurahuntuk
didesain dan dikembangkan,tapi
rnahaluntuk
diterapkanpada
pembela-iaryang sangat banyak
dantersebar karena membutuhkan
perjalanan, fasilitas, dan instruktur. Asynchronous e- dan kelasdari desain terpentmg mbelajaran nedia web.
r
berbasisn
interaksiajaran
daniksi
secararjadwal'
Design Oevelop De iver
LEARNING MANAGEMENT SYSTEM... ./Aries Maesya, S.Kom
Leaning membutuhkan biaya yang
rnahal pada tahapan desarn dan penger:-ibangannya, namun memerlukan biaya 1'ang scdikii bahkangratis pada tahapan penyampaian
rnateri.Synchranous
c-Lecrning merriliki posisi
ditengah-tengah,,vaitu di alltara kelas
konvensional dan a.syn c hro n ous e - L e a r n i n g.
METODE PE,NELTTIAN
N,{etodc
penclitian yarrg
digunakan pada pembuatat leat'ning il1finogemettt systent berbas is synchronotrs e-lecu'ning adalah SiklusHidup Pengembangan Sistcm
(S1'slcnzDevelopntenr Life Cycle-SDLC).
Pertimbangan menggunakan model
ini
karena rnempunyai tahapan yang cukup lengkap dan terstruktur. Dengan mengumpulkan data dan infonnasi yang dibuhrhkan dalam penlitian ini.Informasi ini tnenyangkut
langkah-iangkahyang diperlukan untuk merancang
sistem tersebut. Dikarenakan proses penelitian hanyadilakukan untuk
menganalisissatu
mctode,uraka proses
penelitiarr dimulai
dengan menganalisa pembuatan lea.nting ntattageiltent,system berbasis synchronous
e-lecu"ttirtg.Analisis
sistem adalahstudi
terhadap sistemyang sudah ada sebagai dasar
pernbuatan rancangan (desain) sistetn yang baru maupununtuk
pengembangan sistcm. Pada sistemini dilakukan anaiisis terhadap data yang
dibufuhkan sebagai masukan sistem"lnfbnrasi
pengguna akan dilakukan melalui wawancara,
scrta studi
pustaka terhadapyang
berkaitanden gan pencliti an yang dilakukan.
Perancangan ini adalah
prosespembuatan Jlow'chart atau bagan alil
danpcnentuan input atau masukan dan outptrt alal.
keluaran. Setelah meiewati tahap perancangan maka seianjutnya adalah proses implemcntasi.
Rancangan Jlovtcltart dikodekan
denganbahasa pemrograman php dan databasc rnysql.
Selanjutnya pada tahaP uji
cobadiklasiflkasikan kedalam 3 (tiga) kategori:
Uji
Coba Struktural, pada tahap
uji
coba strukturalini dilakukan
analisis apakahhasil ujr
cobabark ltarclw,rre ataupun Sofrare
sesuaiclengan rcncana pcnelitian; Uj i Coba
Fungsional, pada tahapuji
coba fungsiollalini
dilakukan analisisapakah
Hardv,are ataupun
So/hr.'are sesuai dengan fungsi awal penelitian scrtaUji
CobaVaiidasi, pada tahap uji coba validasi ini
ciilakukan analisis apakah hasiluii
cobabaik Harrlvvore
ataupunSqftware
sesuai dengan hasil arval peneliti an.HASILDANPEMBAHASAN
Dalam
learning
management systentberbasissvnchronous c-leaning
dilakr.rkan suatuidentifikasi
masaiair, perancangan serta mengimplementasikannyadalam suttt
sistemberbasis e-learning
s,vnchronous c-leaming rveb.1.
Diagram Konteks
Dia,gram
Konteks
mcrupakan ic:velteitinggi dalam Data Fioiv Diagram (DFD). Melaliri
diagrarn konteks dapat diketahui pembatasan sistem. Dalam context diagram tcrdapat prosestunggal yarlg
mcnggambarkansistcm
sccara keselumhan, cksternal agen cian semua data yang mengalir ke dan dari si stem.Log n Narasumber
Dala Narasumber Data Soa Data [y'ember
Gambar 2. Diagram Konteks
Lecrning
Managentent Syslenti Login Forum
_i Ien1 '-ikan
:erta SICIn
lirng
lnggi
:ialui
iasan ,:0SeS 3Cal"a,
dataData User : i
+
- -):ta FiowDiagramLevel I
; Flow'Diagram (DFD) adalah -:..-ntasi grafik dari
sebuah sistern.DFD
. _::ambarkan komponen-komponen
- .r sistem, aliran-aliran data di
mana- -,:en-komponcn tersebut, dan
asal,.-.
Jar.r penyirnpanandari
data tersebut.-
.: -r
DPD LevelI
adalah sebagai berikut :.
I
Ler.el 1 Pengelolaan Data ChatingLEARNING MANACEMENT SYSTEM iAries Maesya, S.Korn
DFD
Level
1 Pengelolaan Data E-LearningGambar 4.
DFD Levcl
I Pengelolaan Data E-LeamingDFD Levei
1 Pengelolaan Data ForurnData Kategori Data User Forum
Data Sub Kategori Forum
vipedor!m entry
Garnbar 5.
DFD Level
1 Pengelolaan Data Forum,&Enbar 3. DFD
Level
1 Pengelolaan Data Chatingsuai loba
ini
baik [gano
LEARNINC MANACEL1ENT SYSTENI rAlies N1aesya. S Kom
3. PENGE NT BAN
CAN I,EIfilVI|lG
M
A NA G E M E NT^S YSTEM(LM
S)Berikut ini rancangan
scbr-rah prototypeLectrning fuIanagentertt Sys{sn1
denganmemanfaatkan Sltnc'hronous e-Learning, khususnya pada bagian teaching.
Fasilitas yang akan dicapai adalah scbagai berikut ;o
Meningkatkankwalitaspembelajaran. Mengarahkan pengajar (penulis)
untuk rr-rendapatkan informasi yang relevano
Pembuktiantingkat efektivitas
terhadapretricval dan
systeme-Leaning
(waktuyang dibutuhkan untuk
metnperoleh informasi)Fasilitas pendukung seperti
search dan diskr.rsiMenerapkan kernudahan dalam
mengakses ke
infonlasi
yang dibutuhkanImprorrisasi pengajaran dan atau
pcmbelajaran oleh userDalam
pembuatan Synchronous e-Learningini, langkah awal meliputi searching
danbrowsing web dan kemudian
melakukan kategorisasi terhadap material yang ditemukan sehingga akhirnya diproses denganidentifikasi
dandefinisi
dari main concept serta metadatacontent. Hasil dari kategorisasi yang dihasilkan menghasilkan domain
conceptlolntl;.k Synchronous e-Learnlng sebagai
berikut
Co urses : mengidentifikasikan course dcrgao sy llabzls, notes, course works.
Teaching material:
mencakup Tutorial(Artikel yang
menjelaskan secara detail mengenai tugas-tugas), Lectut'es (lecturenotes
ata:uslides dalam bentuk/fomat yang bemacam-rnacatr), Lab
material, Book (Onlinebook),Tool
(Software yangsiap digunakan, Code sample,
Work e-uonple, dan ll/hite paper.Assessments: Quizzcs (Pertanyaan
singkat dengan jau,aban singkat,Mulriple
Clroi.ce Queslions(MCQ), Exams
tests dengan pertaliyaan terbuka,bentuk
Tcst lainnya.Support Materials: Coilections (Meliputi berbagai sumber, seperti homepage dan pcirtai) Background
reading.s (pengetahuaaniiasar),
Forum,Sumber daya yang dapat
mcndukung pengaJarallExperts: Mengidentifikasikan
sebagai komunitas pengaj ar yang berpcn gal aurati.Institutions: Tcrmasuk
didalamanya organisasi sumbcrdaya pengajar dan ahlidibidangnya. Termasuk j.,go
Uni versitas/Pe rguru ern'Tinggi.
4.1.User
Interface Learning Mafiqgement
System(LMS)
Aplikasi Learning klanagement
Sys tent Berbasi s Sy n c hronous e- L earning
yang dikerrbangkan ini akan rnemiliki 5
bagian.yaitu bagianheader, menu, content, portlet, dan
footer. Bagian menu disini akan
rnenjaditcmpat bagi pengguna untuk
menjalankanfungsionalitas-fungsionalitasnya dalarn aplikasi Learning Managemettt
System..Fungsionalitas yang tersedia pada
menu bergantung pada hak akses yangdirniiiki
olehpengguna, sehingga setiap
fungsionalitashanya dapat diakses oleh pengguna
yangmemiliki hak
akses terhadap fungsionalitasyang bersangkutan. Bagian content
placeholdcr disini akan meniadi tempat
dariflngsionalitas-fungsionalitas dari aplikasi
e- Learning ditampilkan. Sebagai contoh, kctika pcnggunamcrnilih buat ujian,
maka content akan berisi form buat uj ian,I
ta t
)nun,
kung
bagai man.ranya n
ahli
iuga
1 mhing
Ibterial
I-ol?.t
: crtl
, rtlt d
: "p!.)rt ' 'ater al
wnt
ement
gyang
Iagran, bt, dan renjadi lankandalam
wtem..menu
ki
olehnalitas 1
yangnalitas
:
placert
darikasi
e- ,ketika
contentryrn ketika pengguna memilih lihat fu maka content berisi lihat forum
danE rh diisi oleh
content yangberisi list
hh Eftaru,
dan artikel terbaru. Pada bagianl*
ini hanya menampilkan ringkasan dari 5biedmatikeltersebut.
ffi ini
adalah user interface halaman awalfue) Learning Management
Systemtr6)
r*ra *si+rrir.n:
ftffi$wffi
-4 -
i4_!\"r; i5ME. F:r .refi,s aS E*n, ;er$!:rr idr-.- :- s.H:i4.t rrarlil dr'*rr,f,j$r ,-1:6 rsiTr+Sl :+-,Ea I'r3 .awr! lis :n( iq&sr :kq L14r s19x$F1 r:(t*!
a- l.#i+a*teU$dl e4{ta!trir+f !r::.:.{r+ Jr.r'qn::ijir i
i:,lma
atau homepagefifur-htur
rcrsedia diantaranya, Bahan
;a'a- Daftar Member, Chatting
danSelain menu-menu yang telah 6lrlepat juga fitur di
dalaml{anagement System
(LMS)
sepertii-cl-
TesOnline, Diskusi Online,
dan-. .
:. --n_eikxtr bela.jar online di.
:
.'.1:riagenten t System(LMS)
-.-..:-
-.-r,l1nke
system. Didalam,
,- -= ::,
user dibagi menjadi tiga- -- . j..,.r
user administrator, user- -i.. -::ssuilber. Dimana
userE:a-r!r
adalahuser yang
mempunyai rreneelola aplikasi e-LEARNTNG MANACEMENT S),STEM. /Aries Maesya, S Kom
Leaming, sedangkan user terdaftar adalah user yang telah mendaftarkan
diri
sebagai member dr Learning Management System(LMS),
danuser
narasumber adalahuser yang
menjadi pengajar dan ahli dibidangnya.Berikut ini adalah user interface
bahan pembelajaranLearning
Management System(LMS)
yang mencakupTutorial (Artikel
yangmenjelaskan
secaradetail mengenai
tugas-tugas), Lectures (lecture ilole,s atau
slidesdalam bentuk/format yang bermacam-
nracam),Lab material, Book (anline
book),Tool (Software yang siap digunakan,
Code satnple, Wor k erampl e, dan ll/h it e p ap er..,...: ir
ir.iffi $i;
Gambar 8. Halaman Bahan Pembelajaran -a-nbar 7. Halaman Homepage
I-EARNINC I\''IANACEIVIENT SYSI.I]M /Aties Maesya, S Kom
Berikut ini adalah nser interface
chatting Learning IVanogement System (LIvIS) sebagai tneciia Kornrmikasiikol aborasi antar member, narasumber ataupunadministrator di
dalam aplikasi Leorning Mattagement System(LMS)
berbasis S,vnchlonorise-learring ini.
Dengan aplil<asiini,
pcnggLrna dapatsaling berkirim
pesan.dan
Capatsaiing bekcrja
sama nntuk ilcnyelesaikan suatu masaiah....,']...],...,:,:.::,,,:,:1:,:,,,:.,:,::,,,,,,,,,:
Gambar 10. Halaman Clhatting
Berikut ini adaiah user interiace
Furum Learning A4anagerucnt Svstent (LN,{S) sebagaimedia komunikasilkolaborasi
antar member, narasumber ataupun adrair,ish-atordi
dalam aplikasi Learning Mcnlctgcmeilt System(LMS)
berbasis Synclronouse-learning ini.
Denganaplikasi ini,
pengguna dapatsaling berkirim
pesan, dan dapatsaling bekcrja
sama untuk membahas suatu topik bahasan tefientuGanrbar dibar*rah nrenggambarkan
user interface manege soaldari
aplikasiLeorning
ll4crtctgementS),stem (LMS). Cornbo
&o;queslion /l.p€ meJnungkinkan pengguna untuk
rnemilih tipe dari
soaldari
soalyalig dibual
,vaitu berdasarkair katcgori
jurusan
dan rnatapelajaran. Pada bagian datagriC
akanditurpilkan list soal
senaPiltlislied
untukmenarnpilkau soal di
halamanfrant-end
c-leanring, dclete untuk
rnenghapussoal di dalam aplikasi cian di dalani manage
soal teidspat pengujian soal untr:k menenftrkauUji
\
rlidasi diin Ljr
RcabiiitusiGarnbar 12. Halaman e-Learnlns
Ganibar dibarr:ah rnenggambarkan
,-rsei
iirterface
br.ratsoal dari aplikasi
Learnir;g hlanctgeruent S),stem(LMS).
Llntuk rnembuatsoal, peftama kali rneiakukan login
uscrmember untuk mernulai melakukan
belajar online. Pembagian user member dibagi
rnenjadi dua user yaifu user mcurber dan user narasumber.Comtro box juntsan dan
matapelajaran memungkinkan pengguna
untukmemiiih jurusan dan rnata pelajaran
yan,ebersangkutan dan Tert box questior
memungkinkan penggunauntuk
meng-input- kan jr.rmiah soal yang akan dibuat. Soal yan-udibuat oleh
memberakan dilakukan
sebuahpengujian soal yaitu Uji Vaiidasi dan
LljrReabilitasi rii dalam Lecrning
lvlanagentert;System (LMS) Berbasis
S),nchrctnous e' Learning.Ketika pengguna
r.neng-inpr.rtkan jrrralah soaLtcrlcntu,
maka akan tersedia texibcx
soai sesuai cienganjumlah
soal yang akardi-ilputkan, untuk inputan pilihan
jawabar bcrsifatmultiple choice dengan 6pilihan
t,;r,rrru;rX'1,;1;ril.ii,r,t,r,,:,;,r,,1i,+,ilil:,lii:lili
Gambar 11. Halaman
hilanagc Soal
:r Tekan tombol Kirim untuk
-
:t'..i,tn soal.i*niur
13. Halaman Buat Soal o-Learning:ibarvah menggambarkan
user :.skusi online dari aplikasiLeaning
System
(LMS).
Untuk mengikutire.
pertamakali
melakukanlogin
- - -- fer, Di dalam diskusi online
-
.rser rnemberdibagi
menjadi dua, ,
-ser member dan user narasumber.,
-.::r
sebagai pengguna yang menjadi:r sedangkan user
narasumberj
;:suna yang mcnjadi pengajar atau - ,-:ignya. Prinsip diskusi
online' l
sepefii module chatting ataupun. .:i
djskusionline ini lebih
spesihk inva bersifat real-time dan lebih:.dasarkan user
narasuffiber yangLEARNING MANACEMENT SYSTEM /Aries Maesya, S.Kom
Gambar 14. Halaman Diskusi Online e-Leaming
iln
userkarning
membuat
qm
userr
belajarr dibagi
dan user
lan
matan untuk
ran
yangquestion ng-input-
Soal yangm
sebuahdan Uji
n0gement
Dnous e' -inputkan
')eciia texl' arg
akan-
jawabar.::an
r
userarntng
a
boxruntuk
dibuat,n
mataakan
I untuk end
e-rcal di ge
soalkanUji
Learning
LEARNINC I\'L\NAGEMITNT SYSTIIM rAries lr4aesya, S Kort
5. KESIMPULAN
Dari
uraian diatas dapat disimpulkanbahwa e-Learning adalah proses pembelajaran mandiri
yangdifasilitasi
dandidukung melahri pemanfaatan
TeknologiInfomasi dan Komunikasi. Salah
satunyaadalah berbasis Synchronous learning.
Synchronous
leat"ning mempakan
interaksiyang berorientasi pada petrbelajaran
dandifasriitasi dengan intruksi-intruksi
secara langsung,rcal-time dan
biasanl,a terjadwal.Learning Managentent Sys/em (LIvIS) berbasis Synchronous e-learning dapat berjalan dengan
baik jika interaksi dan kolaborasi di
antarapihak yang terlibat (yaitu
pengajar rnaupunpembelajar) berjalan
secaraterkendali
dandinamis.Untuk
rnenjagakualitas
dankontrol
terhadap proses pembclajaran padaLeanting Management Systent (LMS) berbasis Synchronous e-learning yang
dijalankan, pengajar harus dapatmemilih
metode dantool visualisasi yang tepat agar dapat
menjaga motivasi pembelaj ar untuk terus berkontribusidan bcrintcrcksi dengan tttatcri yang
disampaikan oleh instruktur atan pengaj ar.
Daftar
Pustaka[].
Hartanto,A.A
dan Purbo,O.W
2002. E- Lectrning berbasi,sPHP
dan MySQL, Penerbit Elex Media Komputindo, Jakafia.[2]. Hyder, Karen. 2007. Synchronot$
e- Lea.rning. SantaRosa: -fhcelearning
Guild.[3].
Richardson, John. 2A08. Pra.ctical SltstentSafbty
Wrtual (Web1 Clctssroont. Diakses pacia2 5 Pebruari 2009 dari http :/iw'u.u,. scs iinc. com/
Final%20Version %20PS S%20 1 1 %.
[4].
Santoso.Harry B. 200ti. e-Learning:
Belajar Kapan Saja, Dimana
Sa1a,h t t p : / / g u m i I a r c e n t e r. c o m
/
i c t / e -Learning.pdf.
l5l.
Wiki ped iaTh e F ree En ct, c lop edia-:
-rr-Jpafl Lrtgika F,
Progam Studillmul
.{BSTR{K
*oI w
przcttcrsebtt
ttctidatjela
frrt m pard
I