• Tidak ada hasil yang ditemukan

Lomba Desain Infografis PENDIKAR 2024

N/A
N/A
Icha

Academic year: 2024

Membagikan "Lomba Desain Infografis PENDIKAR 2024"

Copied!
18
0
0

Teks penuh

(1)

DESAIN

INFOGRAFIS

PENDIKAR 2024

(2)

INTRODUCTION

Lomba Desain Infografis merupakan salah satu kompetisi pada acara Pendidikan Karya (PENDIKAR) yang diselenggarakan oleh BEM Sekolah Vokasi Departemen Pengembangan Karier. Melalui

Lomba Desain Infografis ini, penyelenggara berharap dapat menciptakan inovasi untuk menyelesaikan permasalahan yang

disampaikan melalui poster infografis. Selain itu, diharapkan melalui poster infografis ini dapat memberikan nilai edukasi dan

estetika terhadap pembaca, serta dapat membangun jiwa kewirausahaan yang kompetitif di kalangan mahasiswa dan tetap produktif untuk meningkatkan pertumbuhan ekonomi

yang ada di Indonesia.

(3)

TEMA

“Explore Creativity and Find Credibility For Sustainable Career”

Sub-tema:

Economy Digital of Future 1. Millennials Ecopreneur

2. 3. Reduction of Plastic Youth Educator

4. Industry Environmentally

5.

(4)

Contoh:

Perkembangan data penggunaan E-Commerce tiap tahun.

Persentase penggunaan uang digital di suatu negara.

Perkembangan bisnis online yang semakin maju.

SUBTEMA

Potensi perkembangan

penggunaan teknologi digital yang digunakan dalam kegiatan ekonomi

oleh masyarakat di suatu negara.

ECONOMY DIGITAL OF FUTURE

(5)

Contoh:

Peran milenial dalam perkembangan kewirausahan peduli lingkungan.

Meningkatkan minat dalam wirausaha peduli lingkungan.

Menumbuhkan jiwa Ecopreneurship pada generasi muda.

SUBTEMA

Upaya menarik minat generasi muda untuk menjadi Ecopreneur

yang peduli lingkungan.

MILLENNIALS ECOPRENEUR

(6)

Contoh:

Inovasi pengolahan sampah menjadi produk bermanfaat.

Gerakan Indonesia peduli sampah.

Edukasi dampak penggunaan sampah plastik.

SUBTEMA

Penanggulangan sampah plastik untuk mewujudkan lingkungan yang

bersih, mencakup (Pemukiman, Perairan) menuju Indonesia bebas

plastik.

REDUCTION OF PLASTIC

(7)

Contoh:

Gerakan masyarakat hidup sehat.

Pentingnya edukasi masyarakat untuk gaya hidup sehat.

Peran mahasiswa sebagai contoh generasi peduli lingkungan.

SUBTEMA

Upaya meningkatkan kesadaran masyarakat tentang gaya hidup

sehat dan peduli lingkungan.

YOUTH EDUCATOR

(8)

Contoh:

Inovasi industri mengurangi limbah pabrik.

Penggunaan teknologi Biopulping pada industri.

Penggunaan teknologi Biofuel pada industri.

SUBTEMA

Inovasi teknologi ramah lingkungan untuk menciptakan industri yang ramah lingkungan dan mengurangi

dampak negatif perindustrian.

INDUSTRY ENVIRONMENTALLY

(9)

KETENTUAN PESERTA

Peserta melakukan pendaftaran melalui link pendaftaran yang telah disediakan oleh panitia (Perlombaan tidak dipungut biaya/gratis).

Kompetisi dilaksanakan secara online.

Peserta lomba merupakan Mahasiswa Aktif D3/D4/S1 Seluruh Indonesia.

Peserta dalam lomba Desain Infografis bisa berasal dari Kampus Negeri ataupun Kampus Swasta.

Peserta lomba wajib melampirkan scan kartu identitas aktif, berupa Kartu Tanda Mahasiswa (KTM) melalui link yang sudah disediakan oleh panitia.

Peserta lomba berupa individu.

Peserta yang diperkenankan mengikuti lomba Infografis Ilmiah adalah peserta yang telah mendaftar secara sah dan mengikuti ketentuan pendaftaran yang sesuai.

(10)

KETENTUAN PESERTA

Setiap peserta hanya diperbolehkan untuk mengirimkan maksimal 1 (satu) karya.

Peserta diperbolehkan mengikuti lebih dari 1 (satu) cabang mata lomba.

Panitia memiliki hak untuk mendiskualifikasi peserta lomba apabila tidak memenuhi persyaratan yang telah ditentukan.

Pemenang yang terpilih merupakan peserta yang memiliki nilai tertinggi hasil kumulatif dari penilaian dewan juri.

Keputusan dewan juri bersifat mutlak dan tidak dapat diganggu gugat.

Peserta wajib memahami dan menyepakati seluruh syarat lomba seperti yang tercantum pada halaman ini.

Panitia lomba akan menyertakan dan/atau mencantumkan identitas pemilik karya dan memegang hak sepenuhnya atas penggunaan

hasil karya lomba untuk berbagai kepentingan.

Peserta wajib mengikuti akun resmi penyelenggara

(11)

KETENTUAN KARYA

Karya yang diikutsertakan dalam lomba ini bersifat orisinal, merupakan ide kreatif asli dari peserta, belum pernah

diikutsertakan dalam lomba lain, dan tidak melanggar hak cipta.

Karya tidak boleh mengandung unsur pornografi, SARA, atau hal-hal yang bersifat merendahkan atau melecehkan pihak lain.

Jenis Infografis yang diperlombakan bersifat edukatif dan diperuntukan publik.

Bahasa yang digunakan dalam poster menggunakan bahasa Indonesia yang baik dan benar serta sesuai dengan EYD

(Ejaan Yang Disempurnakan).

(12)

Ketentuan poster Desain Infografis berukuran A3 dalam

bentuk format JPEG dengan ukuran file maksimal 10 MB (min 300 ppi).

Wajib mencantumkan logo Sekolah Vokasi Institut Pertanian Bogor, dan PENDIKAR dalam Desain Infografis. Logo dapat

diunduh di https://ipb.link/logo-lomba-pendikar2024 Karya dibuat sesuai dengan sub-tema yang ditentukan.

Karya dibuat dengan menggunakan data yang valid dibuktikan dengan menyertakan sumber.

Apabila Peserta mengirimkan karya yang tidak pantas atau tidak sesuai dengan tema, panitia berhak mendiskualifikasi peserta.

KETENTUAN KARYA

(13)

MEKANISME PENILAIAN

No. Indikator Kriteria Bobot

1 Orisinalitas

Karya asli peserta (bukan plagiat)

1.Belum pernah dipublikasikan dan diikutsertakan kegiatan serupa 2.Tidak melanggar hak cipta

3. 10%

2 Kesesuaian Tema 1.Ruang lingkup tema Kedalaman eksplorasi 2.

Faktual

3. 30%

3 Gagasan Karya dan

Kreativitas

Desain atau tampilan yang menarik, kreatif dan unik, pemilihan gambar dan tata letak/layout

1.

Kualitas gambar 2.

Penyajian yang informatif dan akurat 3.Terbaca (isi)

4.Keharmonian warna 5.

40%

4 Edukasi

Edukasi (pengaruh positif) 1.Memberikan nilai/value

2.Aplikatif (dampak untuk masyarakat/sosial/negara) 3.Komunikatif

4.

20%

(14)

HAK PUBLIKASI

Hak cipta karya Desain Infografis

dipegang oleh individu yang membuat karya, sedangkan panitia memiliki hak untuk melakukan publikasi Karya Desain Infografis dengan tetap mencantumkan

identitas pencipta.

(15)

TIMELINE

No. Waktu Kegiatan

1 2 April - 2 Mei 2024 Sounding Pendaftaran Lomba (Peserta Perlombaan Mengisi Formulir yang telah Disediakan oleh Panitia)

2 4 Mei 2024 Opening Pendikar 2024

3 5 Mei 2024 Coaching Clinic

4 7 Mei 2024 Technical meeting

5 8 - 20 Mei 2024 Pengumpulan karya (Dilaksanakan Secara Online) dan Pengumpulan Karya melalui (Google Drive/Google Form)

6 21 - 26 Mei 2024 Penyaringan Karya Desain Infografis

7 1 - 5 Juni 2024 Penjurian Perlombaan Desain Infografis

8 9 Juni 2024 Penutupan dan Pengumuman Pemenang

(16)

PENGUMPULAN KARYA

Peserta mengumpulkan hasil karya melalui link:

https://ipb.link/berkaslomba -ds04

dalam JPEG dengan format DI04_Judul_Nama

Lengkap_Perguruan Tinggi

(17)

Juara I : E-Sertifikat penghargaan, medali emas, dan uang pembinaan

HADIAH PEMEDANG

Juara II : E-Sertifikat penghargaan, medali perak, dan uang pembinaan

Juara III : E-Sertifikat penghargaan, medali perunggu, dan uang pembinaan

(18)

THANK YOU

Referensi

Dokumen terkait

Festival Lomba Seni Siswa Nasional Sekolah Dasar, FLS2N-SD dan Bina Kreatifitas Tahun 2024 Tingkat Kecamatan Magetan 8 2 Bahan dibawa sendiri oleh masing-masing peserta dengan jumlah