• Tidak ada hasil yang ditemukan

Materi Peralatan Input

N/A
N/A
SURVIVE SMP

Academic year: 2024

Membagikan "Materi Peralatan Input"

Copied!
19
0
0

Teks penuh

(1)

PERALATAN

INPUT

(2)

PERALATAN INPUT / INPUT DEVICE

Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu

memori dan processor untuk diolah guna

menghasilkan informasi yang diperlukan.

(3)

PERALATAN INPUT / INPUT DEVICE

1. Keyboard 2. Mouse 3. Trackball 4. Joystick 5. Light Pen 6. Scanner

7. Microphone

(4)

KEYBOARD

• Keyboard adalah perangkat yang memungkinkan pengguna memasukkan teks ke komputer.

• Setiap tombol dapat digunakan untuk

memasukkan karakter linguistik ke komputer,

atau untuk memanggil fungsi tertentu dari

komputer.

(5)

KEYBOARD

• Fungsi keyboard secara umum adalah untuk

mengirimkan perintah dari setiap huruf, angka

atau simbol yang ditekan kemudian disampaikan

ke CPU (Central Processing Unit) dan selanjutnya

perintah tersebut akan diubah menjadi sinyal-

sinyal digital sehingga perintah tersebut dapat

dimengerti oleh processor.

(6)

KEYBOARD

(7)

MOUSE

Mouse adalah adalah perangkat kontrol kursor yang sangat terkenal yang memiliki ukuran sebesar telapak tangan, yang merasakan gerakan mouse dan mengirimkan sinyal yang sesuai ke CPU ketika tombol mouse ditekan.

Pada umumnya memiliki dua tombol yang disebut tombol kiri dan kanan dan terdapat roda di antara tombol-tombol.

Fungsi mouse adalah untuk mengontrol posisi kursor di layar, tetapi tidak dapat digunakan untuk memasukkan teks ke komputer.

(8)

MOUSE

(9)

TRACKBALL

• Trackball adalah peranti penunjuk yang berupa sebuah bola yang berada di dalam sebuah alat yang memiliki sensor gerakan.

• Perangkat ini memiliki fungsi yang sama dengan mouse, perbedaannya pada trackball jika ingin menggerakan pointer dilakukan dengan menggulirkan bola pada trackball ke arah yang dikehendaki.

(10)

TRACKBALL

(11)

JOYSTICK

• Joystick adalah perangkat input yang dapat digunakan untuk mengontrol pergerakan kursor atau penunjuk di perangkat komputer.

• Gerakan pointer / kursor dikendalikan dengan manuver tuas pada joystick.

• Perangkat ini sebagian besar digunakan untuk aplikasi game dan dalam aplikasi grafis.

(12)

JOYSTICK

(13)

LIGHT PEN

• Light Pen berfungsi untuk memodifikasi dan mendesain gambar pada screen.

• Perangkat ini memiliki sensor yang dapat

mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang

kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja

dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.

(14)

LIGHT PEN

(15)

SCANNER

• Scanner adalah perangkat input yang berfungsi seperti mesin fotokopi. Perangkat ini digunakan ketika beberapa informasi tersedia di atas kertas dan itu akan ditransfer ke hard disk komputer untuk manipulasi lebih lanjut.

• Scanner menangkap gambar dari sumber yang kemudian diubah menjadi bentuk digital yang dapat disimpan pada disk. Gambar-gambar ini dapat diedit sebelum dicetak.

(16)

SCANNER

(17)

MICROPHONE

Microphone adalah perangkat input untuk memasukkan suara yang kemudian disimpan dalam bentuk digital.

Perangkat ini digunakan untuk berbagai aplikasi seperti menambahkan suara ke presentasi multimedia atau untuk pencampuran musik.

(18)

MICROPHONE

(19)

Referensi

Dokumen terkait