Pokok bahasan buku ini terfokus pada seni gambar 3D yang berbeda dengan gambar 2 dimensi (2D) yang hanya mempertimbangkan lebar dan tinggi benda. Buku ini dibahas secara detail dengan contoh-contoh nyata secara detail yang dapat dilihat oleh mata kita. Buku ini juga menjelaskan berbagai teknik dalam menggambar 3D, dan semuanya memerlukan kemampuan menggambar yang kuat, sehingga memberikan ilusi op k bahwa gambar tampak seolah-olah muncul di permukaan.
Atas sebab ini, buku ini menekankan lukisan dengan penguasaan teknik perspektif yang sangat diperlukan untuk menjadikan gambar menjadi realistik dalam memberi kedalaman, kerana dalam lukisan 3D ia bukan masalah improvisasi, tetapi mata kita sangat memerlukan proporsi yang betul. objek, untuk menghasilkan gambar 3D yang bagus.
TEORI WARNA DAN PENCAMPURAN
- WARNA CAMPURAN
- WARNA LENGKAP & ANALOG
- TEMPERATUR WARNA
- PENCAMPURAN NETRAL
- TINTING & SHADING
Cara mudah untuk memahami temperatur warna adalah dengan membayangkan roda warna terbagi menjadi dua bagian: Warna pada sisi merah bersifat hangat, dan warna pada sisi biru bersifat sejuk. Roda warna keren ini menunjukkan berbagai versi keren dari warna primer, serta warna sekunder dan tersier keren yang dihasilkan jika keduanya dicampur. Misalnya, jika Anda mencampurkan dua warna komplementer dalam jumlah yang sama, Anda akan mendapatkan warna abu-abu netral alami.
Anda dapat mencampur nilai yang berbeda hanya dengan menambahkan warna putih ke suatu warna (menciptakan rona warna tersebut) atau menambahkan hitam (menciptakan rona warna tersebut).
TEKNIK MENGGAMBAR 3 D
- NILAI
- GAMBAR APA YANG ANDA LIHAT
- GAMBAR RUANG NEGATIF
- MENGGAMBAR KE BAWAH
- TRACKING
- MENTRANSFER GAMBAR
- CARA MENCAPAI PERSPEKTIF
- SKETSA KEYHOLE
- PENGGARISAN SILANG
Fotokopi atau cetak gambar referensi pada skala yang Anda inginkan dan letakkan di dalam kotak lampu, rekatkan dengan selotip pelukis. Warnai bagian belakang kertas kalkir dengan lapisan grafit yang rata dan letakkan di atas selembar kertas gambar, dengan sisi grafit menghadap ke bawah. Bentuk atau objek yang Anda gambar di permukaan datar sebenarnya memiliki kedalaman dan dimensi seperti di kehidupan nyata.
Bergantung pada sudut, anda boleh meletakkan dagu anda pada timbunan buku, atau hanya meletakkan dagu anda di atas meja bergambar.
TEKNIK PEWARNAAN
Warna lokal mengacu pada warna utama suatu objek, tanpa bayangan atau sorotan; misalnya warna lemon lokal adalah kuning.). Cat Tipis: Tipiskan cat Anda dan gunakan sapuan lembut dan merata untuk membuat lapisan transparan. Lukisan cat minyak membutuhkan waktu lama untuk mengering, mungkin perlu waktu beberapa hari hingga lapisan catnya terasa kering saat disentuh.
PROYEK LATIHAN MENGGAMBAR
PROYEK KUBUS 3D
Gambarlah dua garis diagonal untuk menghubungkan titik-titik pada sisinya dengan titik-titik di bawahnya. Gambarlah dua garis diagonal untuk menghubungkan titik-titik di sisinya dengan titik di tengah garis. Celupkan kuas kecil ke dalam cat minyak hitam, dan gambarkan kuas di sepanjang garis di bagian bawah kubus.
Lebih mudah untuk menemukan ketidakkonsistenan jika Anda melihat gambar secara keseluruhan daripada berfokus pada satu bagian saja.
PROYEK BOLA
Perhatikan sisi bola mana yang akan memperlihatkan bayangan, dan lingkari dengan garis yang lebih tebal dan cat yang lebih gelap. Dengan kuas ukuran 12 yang lebih besar, cukup ambil setetes cat hitam dan gosokkan kuas pada selembar kertas kasar untuk menyebarkan cat secara merata ke seluruh kuas. Sekali lagi, Anda ingin menciptakan transisi mulus antara terang dan gelap, dan gerakan ini akan membantu Anda mengaplikasikan cat secara merata.
Namun untuk detailnya, seperti di sekitar tepi bola, gunakan kuas yang lebih kecil, misalnya kuas lidah kucing ukuran 4.
PROYEK 3 HOLE (LUBANG)
Celupkan kuas ukuran 12 ke dalam sedikit cat minyak hitam dan gosokkan kuas pada selembar kertas kasar hingga cat tidak lagi membasahi kertas. Lakukan ini setiap kali Anda mencelupkan kuas ke dalam cat sebelum menambahkan cat ke karya seni Anda. Jika Anda mencoba menggunakan kuas kecil untuk mengarsir area yang luas, catnya tidak akan terlihat terlalu halus.
Jika Anda melakukan semuanya dengan benar, lubang tersebut akan terlihat jika dilihat dari samping dengan sudut sekitar 45 derajat.
PROYEK KELOMPOK BLOK LEGO
Sekarang cat bagian dalam garis menggunakan warna dasar Lego Anda (dalam hal ini merah, hijau dan kuning). Di palet, campurkan kedua warna hingga Anda menciptakan warna yang sama persis dengan warna setiap warna Lego. Celupkan kuas ke dalam cat dan gosokkan kuas pada permukaan yang kasar hingga tidak lagi mengotori cat dan malah memindahkan sedikit tinta ke permukaan.
Kemudian letakkan kuas Anda di bagian paling gelap dari bayangan, dan berikan tekanan ringan, sapukan cat secara merata untuk menciptakan bayangan pada setiap Lego. Jika Anda menggunakan kuas bersih untuk menambahkan cat pada area terang, Anda akan mendapatkan cat yang tidak merata atau bahkan goresan penuh. Gosok setiap sisi kuas pada selembar kertas kasar hingga kuas memindahkan sedikit cat ke kertas.
Sekali lagi, catlah area yang paling gelap terlebih dahulu, lalu pindah ke area yang sedikit lebih terang. Gunakan gunting untuk memotong bagian atas Lego merah, sehingga terkesan balok-balok tersebut menjulang tinggi di atas selembar kertas. Sekarang letakkan dagu Anda di atas tumpukan buku atau papan gambar seperti Anda membuat sketsa Lego dan lihat lukisan itu lagi.
PROYEK PESAWAT
Tujuan Anda di sini adalah menggelapkan latar belakang dan membiarkan bidang menjadi putih, menciptakan efek yang tampak seperti pesawat terbang di atas permukaan kertas. Tambahkan sedikit warna hitam pada kuas kecil dan cat di sekeliling bidang pada latar belakang menggunakan teknik kuas kering. Kemudian gunakan penggaris dan pena hitam, emas, dan biru untuk menambahkan detail pada area seperti garis pada sayap, jendela, dan huruf.
Tambahkan sedikit cat hitam ke kuas besar, dan gunakan teknik kuas kering untuk mengaplikasikan bayangan pada bagian bawah area. Latar belakangnya akan terlihat seperti berada di bawah bidang, seperti berada pada level yang benar-benar berbeda. Untuk mencapai hal ini, latar belakang harus lebih gelap dari bidang, dengan bidang menghasilkan bayangan jatuh.
Celupkan ke dalam cat hitam lalu gosokkan pada kertas kasar hingga cat merata pada kain dan cat merata. Saya perlahan-lahan bergerak maju mundur, atas dan bawah, kiri dan kanan hingga bidang terlihat proporsional, realistis, dan tidak terdistorsi.
PROYEK PLANET BUMI
Kemudian letakkan dagu Anda di atas meja atau buku di depan selembar kertas untuk menenangkan diri saat menggambar. Untuk membuat warna hijau terlihat lebih alami, Anda dapat mengurangi warnanya dengan menambahkan sedikit kayu bakar. Dengan menggunakan kuas bersih, tambahkan warna putih pada bagian paling terang yang Anda lihat di peta.
Jika sebuah bola berdiri di atas selembar kertas, ia akan menghasilkan bayangan, jadi Anda perlu melukis bayangan lembut yang jatuh di bawah bola. Tambahkan sedikit cat ke kuas, dan gosokkan kuas pada selembar kertas kasar untuk menghilangkan sebagian besar cat. Sekarang cat langsung di bawah bola, sapukan dari gelap ke terang dan tingkatkan tekanan untuk menciptakan bayangan.
Trik ini akan membuat mata Anda mengira lukisan Anda sebenarnya ada di selembar kertas. Setelah lukisan Anda selesai, letakkan kepala Anda di atas meja atau di atas buku seperti saat Anda menggambar. Jika Anda melakukan semuanya dengan benar, planet ini akan terlihat dapat disentuh namun tetap nyata.
Menambahkan garis horizontal di sisi lain lukisan memberikan titik acuan pada mata dan membuat tanah tampak seperti menghadap ke udara, sehingga memberikan efek lebih tiga dimensi.
PROYEK GELAS
Opsi 1: Letakkan gelas asli di atas meja gambar Anda, dan salin ke selembar kertas menggunakan metode sketsa lubang kunci
Opsi yang lebih mudah adalah menyalin gambar di sebelah kiri
- PROYEK KUMBANG KECIL
Untuk bagian samping kaca yang ingin berwarna abu-abu, Anda bisa menggunakan pensil dan penggaris untuk menggambar garis lurus dan tipis. Gunakan kuas yang lebih besar (No. 6 atau 8) dan teknik kuas kering untuk mengecat area abu-abu yang luas, seperti air dalam gelas. Untuk mendapatkan tingkat abu-abu terang dan abu-abu yang berbeda, aplikasikan lebih banyak atau lebih sedikit cat pada kuas Anda sebelum mengaplikasikan sebagian besar cat pada selembar kertas kasar.
12 cat lebih besar yang hampir kering untuk mengaplikasikan cat pada area abu-abu yang lebih besar, seperti pantulan pada kaca. Tempatkan selembar kertas di atas gambar dan gunakan gerakan menyapu untuk memberi bayangan pada bagian atas kaca. Oleskan sedikit cat pada sikat lidah kucing Anda dan gosokkan sikat tersebut pada selembar kertas kasar sampai catnya sedikit luntur.
Selanjutnya, letakkan kuas di dekat bagian bawah stoples di mana bayangan akan tampak paling gelap, dan sapukan bayangan dari gelap ke terang. Jika Anda melihat gambar Anda dari samping, gelas air tersebut akan tampak tiga dimensi dan seolah-olah berdiri di atas selembar kertas. Tempatkan penggaris di sepanjang garis yang memisahkan bagian kaca yang lebih gelap dari bagian yang lebih terang, tempat Anda menutupi sebagian gambar dengan selembar kertas.
Dengan gunting atau pisau, potong sepanjang garis ini, hati-hati saat memotong kaca, bukan menembusnya. Saat Anda melukis, fokuslah pada garisnya, campurkan cat Anda dan bayangkan subjeknya sebagai makhluk hidup.
Pelajari lukisan di atas, dan salin dengan pensil dan metode sketsa lubang kunci
- PROYEK MOBIL
- PROYEK CHICHEN ITZA
- PROYEK MENARA MIRING PISA
- PROYEK ANAK MELOMPAT
Anda dapat menggunakan kuas yang lebih kecil untuk area yang lebih sempit dan kuas No.2. Untuk menciptakan bayangan yang lebih terang, berikan tekanan ringan dan gerakkan sapuan kuas Anda ke satu arah. Saya mengarsir sisi kiri piramida dengan cukup terang dan menggunakan bayangan yang lebih gelap di sisi kanan.
Dalam proyek ini Anda akan melukis seorang anak laki-laki pelompat yang terlihat seperti sedang melayang di udara dan bukannya berdiri di atas kertas. 4, dan banyak cat yang terbakar, garis besar kaki, lengan dan tangan anak laki-laki itu. Warnai rambut anak laki-laki itu dengan warna hitam, biarkan sebagian latar belakang putihnya bersinar.
Gunakan warna yang lebih gelap untuk bayangan dan lipatan pada pakaian anak laki-laki dan cat sepatunya. Dengan kuas yang bersih, kombinasikan warna coklat Mars dan merah Inggris hingga Anda mendapatkan campuran yang menyerupai warna kulit anak laki-laki. Kemudian, dengan menggunakan teknik kuas kering, mulailah dengan mengecat bagian kulit anak laki-laki yang lebih gelap dengan gerakan menyapu.
Memotong bagian atas halaman akan semakin menipu mata dan membuatnya tampak seperti anak laki-laki tersebut melompat dari halaman. Karena dia melompat, anak laki-laki itu berada di atas selembar kertas, jadi bayangannya tidak seharusnya dimulai tepat di bawah kakinya. Gunakan kuas yang lebih besar, cat hitam, dan teknik kuas kering untuk melukis bayangan yang realistis.
Jika Anda melihat gambar dari sudut pandang kanan, Anda akan melihat anak laki-laki itu dalam 3D.
KUMPULAN KARYA PEMBERI INSPIRASI
HEWAN 3D
ILUSI OPTIK
ORANG, TEMPAT & BENDA
Huruf dan Angka
DESAIN SENI 3D
DAFTAR PUSTAKA