Modul Projek (Bhineka Tunggal Ika) Fase (C )
Yuk Main
Penyusun
Sri Handayani S.Pd & Meta Prasasti Detya Sari S.Pd
Projek ini bertujuan membantu peserta didik, mengenali budaya daerah asalnya.
Dengan melaksanakan projek ini, peserta didik diharapkan mampu memahami
peluang dan tantangan yang muncul dari keragaman budaya Indonesia. Peserta didik juga diharapkan mampu mengenali dirinya sendiri dan mampu menyelesaikan problematika yg akan terjadi jika sedang bermain bersama kelompok besar dan paham bagaimana menyelesaikan permasalahan tersebut.
Tujuan Projek
Deskripsi Projek
Seiring dengan berkembangnya zaman yang menuju era digitalisasi. Maka penggunaan gawai merupakan
kebutuhan pokok manusia di zaman sekarang ini. Tak ayal, hal ini juga berdampak pada kebutuhan di dunia pendidikan sehingga banyak sekali peserta didik yang akhirnya menggunakan gawai untuk melakukan aktivitas pembelajaran.
Selain untuk memenuhi kebutuhan akan kemudahan dalam mengakses pengetahuan dan juga sarana untuk pembelajaran, gawai memiliki manfaat lain sebagai akses hiburan bagi anak (seperti gim dan media sosial). Hal ini mengakibatkan anak cenderung ketergantungan dan memiliki sifat anti sosial (tidak mau bermain dengan teman
sebayanya) sehingga terjadi perubahan perilaku negatif seperti individualis dan ketidakmampuan untuk bersosialisasi.
Berdasarkan hal di atas, maka kami mengembangkan sebuah proyek dengan judul "Yuk Main" dengan tema Bhinneka Tunggal Ika yang bertujuan untuk membangkitkan kembali sifat dasar manusia yaitu bersosialisasi dan
mengalami pengalaman bermain. Hal ini penting untuk anak sebagai dasar pondasi bagaimana menjadi sebuah manusia yang mampu untuk bekerja sama dan membangun relasi.
Di projek ini, kita akan membuat sebuah alat permainan tradisional yang bisa dimainkan secara berkelompok
sehingga terciptalah sebuah kegiatan yang mampu menumbuhkan kebersamaan, sikap saling tolong menolong, toleransi dan inisiatif dalam menyelesaikan konflik. Selain daripada itu, diharapkan proyek ini dapat membuat anak tidak
ketergantungan lagi terhadap gawainya sehingga hal-hal yang kami khawatirkan di atas bisa berkurang.
Dimensi & Sub-Elemen: Capaian Fase
Dimensi & Sub-Elemen: Capaian Fase
Dimensi & Sub-Elemen: Capaian Fase
Dimensi & Sub-Elemen: Capaian Fase
Alur Proyek
Yuk kenalan Hasil kenalan ku
Yuk Merancang
Yuk Berkreasi
Yuk buat pojok bermain
Alur Proyek
Yuk refleksi
awal Pamerkan Yuk Kita
Yuk Kita main bersama
Pemberian
Bintang kebaikan
Kegiatan awal Kegiatan inti Kegiatan awal Kegiatan akhir
Guru memberikan 5 jenis permainan tradisional dari berbagai daerah di Indonesia.
Siswa mengamati permainan tersebut.
Guru memberi pertanyaan pemantik.
"Apa bahan yang digunakan dari alat permainan tradisional yang dilihat”
"Apa ini dan bagaimana cara memainkannya ?"
1.
2.
Siswa mulai mencoba bermain dengan alat permainan tersebut Siswa menggambar struktur alat permainan tradisional yang
dimainkan dalam buku jurnal.
Lalu guru mengajak berefleksi
tentang apa yang mereka rasakan dan memberikan pertanyaan:
Lebih seru mana dengan main gawai?
Apa yang menantang saat bermain permainan?
1.
2.
Guru menjelaskan ini adalah permainan tradisional buatan tangan.
Guru menugaskan siswa untuk mencari info alat permainan tradisional dan bisa dimainkan dalam kelompok. (melalui
wawancara, observasi, studi literatur).
Catatan: Guru bisa menggunakan permainan tradisional yg ada di daerah setempat
Yuk Kenalan ( 4JP)
Pada tahap ini murid akan berkenalan dengan alat permainan tradisionalAlat dan bahan : 5 buah permainan Tradisional dan buku jurnal( buku kosong yg disediakan untuk membuat jurnal
Kegiatan awal Kegiatan inti Kegiatan awal Kegiatan akhir
Guru bertemu sapa dengan siswa dan menanyakan hasil temuan
mereka dari tugas yang diberikan pada pertemuan sebelumnya.
Guru meminta siswa memilih permainan tradisional yang akan dibuat bersama- sama.
Siswa berdiskusi untuk memilih alat permainannya.
Siswa memilih alat permainannya dan siap presentasi.
Siswa menjelaskan persamaan dan perbedaan permainannya dengan kelompok lain.
Siswa membuat diagram venn dari persamaan dan perbedaan permainan dengan kelompok lain.
Hasil Kenalanku ( 4JP)
Pada tahap ini siswa akan mendiskusikan alat permainan yang akan dipilih.Alat dan bahan : 1 buah alat permainan tradisional yg dipilih,kertas karton untuk membuat digram venn dan buku jurnal
Siswa mempresentasikan hasil pembuatan digram venn
Kemudian guru menanyakan beberapa pertanyaan yg terkait dengan
kegiatan hari ini
Apa yg kamu rasakan ?
Kesulitan apa yg dirasakan?
Bagaimana kamu menyelesaikan kesulitanmu ?
Lalu bbrapa siswa membacakan hasil pertanyaan yg diberikan dan guru memberikan solusi atas masalah yg terjadi
Kegiatan awal Kegiatan inti Kegiatan awal Kegiatan akhir
Setelah siswa memilih jenis permainan, guru menugaskan
mereka merancang alat permainan dan menentukan bahan yang
dibutuhkan.
Siswa bebas mencari informasi pembuatan alat permainan melalui media Youtube, buku di
perpusatakaan, dan bertanya pada orang dewasa di sekitarnya.
Siswa merancang alat permainan sesuai minat dan bakat mereka Siswa menuliskan alat dan bahan yang diperlukan untuk membuat alat permainan.
Siswa mempresentasikan hasil design mereka.
Guru mencatat rancangan mereka dengan menempel di papan buletin kelas dengan memberi judul
"PROJEK KU".
Yuk merancang ( 4JP)
Pada tahap ini siswa akan mendesign alat permainan dan apa yang dibutuhkan
Alat dan bahan : (Browsing di internet dengan youtube/google jika tdk ada boleh guru
memberikan sebuah informasi lisan/tertulis bagaimana membuat alat permainannya,sticky notes/kertas yg diberi lem
Setiap siswa melihat hasil design dari teman yg lain dan memberikan
komentar di kertas stcky notes
Kemudian siswa berefleksi terhadap kegiatan hari ini dengan dibantu pertanyaan (ditulis di buku jurnal ) Apa yg kamu pelajari hari ini
Hal apa yg menarik hatimu
Apakah kamu menemui kesulitan
Bagaimana cara kamu menyelesaikan kesulitanmu
Guru membaca hasil refleksi murid dan memberikan tindak lanjut dengan memberikan pendapat dan solusi dari jawaban refleksi mereka hari ini
Kegiatan awal Kegiatan inti Kegiatan awal Kegiatan akhir
Siswa membawa alat dan bahan yang akan dipergunakan untuk membuat mainan di rumah.
Guru menanyakan kepada siswa alat dan bahan apa yg mereka bawa
guru kemudian mengajak siswa
untuk mengingat kembali pembuatan produk yg telah direncanakan
sebelumnya
Guru memberikan ruang terbuka bagi masing-masing kelompok untuk berkreasi.
Siswa mulai membuat alat permainan bersama kelompok sesuai rancangan yang telah dibuat sebelumnya.
Guru memantau proses pembuatan permainan
Guru senantiasa menjadi fasilisator bagi kesulitan yg dirasakan oleh
siswa
Hasil karya siswa mulai terlihat dan guru kemudian mengajak siswa untuk berefleksi atas kegiatan hari ini
Apa kesulitan yg kamu temui?
Apakah sulit bekerjasama secara berkelompok
Bagaimana caramu untuk mengatasi kesulitan dalam mengerjakan tugas secara berkelompok
Pelajaran berharga apa yg kamu temui hari ini
Guru mentindaklanjuti hasil refleksi para murid
Yuk kita coba dulu ( 8JP)
Pada tahap ini siswa akan pra berkreasi membuat alat permainan
Alat dan bahan: bahan dan alat membuat mainan yg dibawa siswa,buku jurnal untuk refleksi
Kegiatan awal Kegiatan inti Kegiatan awal Kegiatan akhir
setelah selesai berdoa guru
menanyakan kepada siswa sudah sejauh mana perkembangan proses pembuatan mainan mereka.
Guru kemudian meluangkan waktu untuk bertanya kepada kelompok kecil hasil dari tindak lanjut proses refleksi mereka
Guru kemudian memberikan ruang kepada anak untuk menyelesaikan ( Finishing mainan yg mereka buat
Siswa membuat alat permainan
bersama kelompok dan menyelesaikan secara tuntas mainan yg mereka buat
Siswa mulai mencoba alat permainan mereka dan mulai mencek apakah alat permainan bisa berjalan sesuai ekspetasi mereka
Siswa melaporkan kepada gurunya hasil pembuatan mainan mereka Siswa bersama guru mencoba/
mentrial error mainan mereka Jika dirasa sudah selesai siswa berkumpul bersama kelompoknya kembali dan mempersiapkan diskusi untuk merencanakan pameran
Siswa mulai menyusun rencana untuk pameran dan presentasi.
Guru memantau proses diskusi untuk persiapan pameran dan presentasi
Guru mencek dengan seksama persiapan siswa untuk
melakukan pameran dan presentasi
Yuk kita berkreasi ( 8JP)
Pada tahap ini siswa akan melanjutkan kreasi membuat alat permainan dan persiapan untuk presentasi hasil permainannya
Alat dan Bahan : Mainan hasil kreasi anak kemarin
Kegiatan awal Kegiatan inti Kegiatan awal Kegiatan akhir
Guru menanyakan perkembangan persiapan untuk peragaan
permainannya dan bagian-bagian yag masih dalam proses
pengerjaan.
Guru dan siswa saling berdiskusi dan bertukar pikiran untuk menyelesaikan persiapan permainannya.
Siswa mempersiapkan presentasi
kepada pada peserta didik yg lain. Isi presentasi ini dapat berupa informasi permainan dan bagaimana cara
memainkannya. Murid dibebaskan
memilih media presentasi, misal poster, powerpoint, dan lain sebagainya.
Yuk refleksi awal (3JP)
Pada tahap ini siswa merefleksikan awal projek mereka.
Siswa berbagi:
progres pembuatan permainan persiapan pameran dan
presentasi permainan.
1.
2.
Kegiatan awal Kegiatan inti Kegiatan awal Kegiatan akhir
Siswa mempersiapkan alat
permainan tradisional yang mereka buat.
Siswa berkumpul di lapangan.
Guru menyiapkan sebuah tempat untuk siswa memamerkan hasil karyanya.
Siswa memamerkan hasil karyanya kepada teman sekelasnya di
lapangan
Siswa menjelaskan proses pembuatannya.
Siswa meragakan cara memainkannya.
Setelah siswa memamerkan hasil karyanya :
1. Guru mengisi lembar penilaian hasil karya siswa
2. Guru menindaklanjuti program berikutnya.
3. Guru bertanya hal-hal yang
berkesan selama pameran berlangsung.
Yuk kita pamerkan (5JP)
Pada tahap ini siswa memamerkan alat permainan tradisional yang telah dibuat dan memperagakan cara memainkannya.
Kegiatan awal Kegiatan inti Kegiatan awal Kegiatan akhir
Siswa mempersiapkan alat permainannya.
Siswa menuliskan tata cara aturan permainannya dan
ketentuan jika melanggar/menyalahi aturannya.
Siswa dibagi menjadi beberapa grup dan 1 grup wajib membagikan cara bermainnya kepada anggota siswa dari kelas lain.
Siswa mengajak bermain siswa dari kelas lain.
Siswa mengajarkan cara bermain alat permainannya.
Kemudian siswa memberi tahu bagaimana /tata cara
permainannya (aturan bermain)
Bagaimana kegiatan pada hari ini?
Apa tantangan yang kalian hadapi?
Siswa merefleksikan : 1.
2.
Yuk Main Bersama !(6JP)
Pada tahap ini siswa akan mengajarkan siswa yang lain untuk bermain bersama dan memeragakan alat permainannya.
Kegiatan awal Kegiatan inti Kegiatan awal Kegiatan akhir
Memilih pojok dari sekolah yang bisa disimpan alat permainannya.
Lalu menyimpan alat permainannya dan diberi sebuah petunjuk tentang cara memainkannya.
-
Siswa mempromosikan Pojok Bermain kepada kelas lain.
Kemudian siswa menjelaskan tata cara bermainnya.
Siswa mengamati respons siswa lain yang bermain di Pojok Bermain.
Siswa mendokumentasikan kegiatan di pojok bermain.
Siswa dengan kelompoknya berdiskusi tentang kegiatan hari ini dengan merefleski dan berdiskusi bersama teman sekelompoknya mengenai kegiatan hari ini
Kejadian menarik apa yg kamu alami hari ini?
Apakah respons siswa yg lain sudah sesuai ekspetasi
Bagaimana pojok bermain kita agar lebih banyak dikenali siswa lain ?
Contoh bberapa kalimat refleksi 1.
2.
3.
Yuk Buat Pojok Bermain (4JP)
Pada tahap ini siswa dan orang tua siswa bekerja sama membuat Pojok Bermain.
Kegiatan awal Kegiatan inti Kegiatan awal Kegiatan akhir
Siswa diajak untuk membuat lingkaran.
Siswa menceritakan kesan dan tantangan yang ditemui selama mengerjakan projek ini.
Guru bersama siswa mendiskusikan cara mengatasi tantangan selama berprojek.
Siswa difasilitasi guru dapat memberikan silang pendapat mengenai langkah-langkah
penyelesaian terkait masalah yang dihadapi.
Siswa bermain peran tentang solusi yang telah dijalankan dalam
menghadapi tantangan.
Siswa berbagi hal baru atau pelajaran yang didapat setelah
menyimak temannya bermain peran.
Siswa dan guru saling mengucapkan terima kasih dan diberikan
dukungan atas kerja kerasnya.
Yuk refleksi akhir (4JP)
Pada tahap ini siswa diarahkan untuk merefleksikan kegiatan apa yang sudah bertlangsung.
Kesulitan-kesulitan apa yang mereka temui dan bagaimana solusi dari permasalahan tersebut.
Kegiatan awal Kegiatan inti Kegiatan awal Kegiatan akhir
Siswa mengumpulkan bukti
dokumentasi pembuatan projek ini dari awal.
Siswa membuat karya yang menjelaskan alur projeknya,
misalnya poster, video, lini masa, komik, dan lain sebagainya.
Siswa menyebarkan karyanya
melalui media sosial masing-masing atau milik sekolah. Jika
memungkinkan, siswa bisa berceritanya ke sekolah lain terdekat.
Yuk kita sebarkan (4JP)
Pada tahap ini siswa diajak untuk mengirim ( share ) kegiatan mereka melalui media l Alat dan Bahan : Dokumentasi pembuuatan project
Pada tahap ini siswa akan diberikan penghargaan bintang kebaikan yg bertujuan untuk menghargai usaha dan kerja keras mereka
Seluruh siswa yg telah melakukan project ini akan diberikan bintang kebaikan berupa sebuah sertifikat
bahwa mereka telah menyelesaikan tugasnya dengan baik
Setelah berdoa dengan siswa guru kemudian memberikan sebuah
pertanyaan pematik "Bagaimana rasanya bermain dan menciptakan sebuah alat permainan?"
Lalu siswa menceritakan jurnal refleksi yg telah didiskusikan di kegiatan penutup kemarin
LAMPIRAN
CATATAN PEMILIHAN ALAT PERMAINAN
Nama kelompok :
Nama alat permainan yg dipilih :
Alasan memilih permainan tersebut ?
Lembar refleksi awal
Dari semua rangkaian kegiatan apa yang paling menantang menurutmu?
Bagaimana caramu mengatasi kesulitan ?
Apa harapanmu dari kegiatan ini?
lembar penilaian hasil
karya siswa
sekian dan
terimakasih