ISSN : 2302-450X
PROSIDING
PERTEMUAN DAN PRESENTASI KARYA ILMIAH
BALI, 23 OKTOBER 2015
PEMBICARA UTAMA SEMINAR PANEL DENGAN TEMA
“Inovasi Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam Menunjang Technopreneurship”
Ir.Onno Widodo Purbo.M.Eng.Ph.D Putu Sudiarta, S.Kom
PENYUNTING AHLI
Dr. Ahmad Ashari.M.Kom
Dr. H. Agus Zainal Arifin, S.Kom.,M.Kom
Agus Muliantara, S.Kom., M.Kom.
PELAKSANA SEMINAR
PELINDUNG
Rektor Universitas Udayana, Bali
PENANGGUNG JAWAB
Dekan Fakultas MIPA Universitas Udayana
Ketua Program Studi Teknik Informatika, FMIPA Universitas Udayana
PANITIA
I Gusti Agung Gede Arya Kadyanan,S.Kom.,M.Kom.
I Dewa Made Bayu Atmaja Darmawan,S.Kom.,M.Cs.
I Wayan Supriana,S.Si.,M.Cs.
Ida Bagus Made Mahendra, S.Kom., M.Kom.
I Komang Ari Mogi, S.Kom, M.Kom.
I Made Widi Wirawan, S.Si., M.Cs.
I Putu Gede Hendra Suputra, S.Kom., M.Kom.
Ngurah Agus Sanjaya ER., S.Kom., M.Kom.
Agus Muliantara, S.Kom.,M.Kom.
I Made Widiartha,S.Si., M.Kom.
Made Agung Raharja, S.Si., M.Cs.
I Gusti Ngurah Anom Cahyadi Putra, S.T., M.Cs.
I Gede Santi Astawa, S.T., M.Cs.
Ida Bagus Gede Dwidasmara,S.Kom.,M.Cs.
Dra. Luh Gede Astuti, M.Kom.
DAFTAR ISI
Kata Pengantar Daftar Isi
Analisis dan Perancangan Sistem Informasi Kehadiran Pegawai pada Pusat Penelitian Perkembangan IPTEK Lembaga Ilmu Pengetahuan Indonesia
Warkim ... ... 1
Kompresi Citra Medis dengan Wavelet Packet
I Made Ari Dwi Suta Atmaja ... 11
Ekstraksi Fitur Warna dan Tekstur untuk Clustered-Based Retrival if Images (CLUE)
Sugiartha I Gusti Rai Agung ... 16
Peningkatan Kemampuan Guru dalam Menggunakan Geogebra sebagai Media Pembelajaran Matematika SMP
Luh Putu Ida Harini ... 21
Perbandingan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Belajar Bersama Menggunakan Media Google Drive dan Tanpa Google Drive
Desak Putu Eka Nilakusuma ... 28
Analisa Faktor-Faktor yang Mempengaruhi Actual Usage dalam Penggunaan Tiket Elektronik dengan Menggunakan Technology Acceptance Model (TAM) Studi Kasus PT.KAI Commuter Jabodetabek
Enok Tuti Alawiah ... 35
Pemanfaatan Aplikasi Google Docs sebagai Media Pembinaan Karya Ilmiah Remaja
Komang Dharmawan ... 45
Penerapan WAN dengan Protokol Routing RIP dan Passive Interfaces sebagai Pemilihan Jalur Menggunakan GNS3
Anggarda Sanjaya ... 49
Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Maajemen Rumah Sakit pada Unit Rawat Inap Studi Kasus Rumah Sakit Umum Famili Husada
I Dewa Ayu Kompyang Putri Utari ... 54
Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Manajemen Rumah Sakit Umum Famili Husada pada Unit Poliklinik
I G.Ag.Sri Ag. Chandra Kusuma ... 62
Mengukur Kinerja Load Balancing pada Sistem Cloud Computing dengan Parameter Throughput
I Gusti Ngurah Ary Juliantara ... 71
Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Manajemen Gudang pada Rumah Sakit Famili Husada
Luh Gede Apryta Astaridewi ... 77
Perancangan Website E-Commerce pada Toko Gadget Online Store
Ni Kadek Dwi Asri ... 85
Segmentasi Citra Tulisan Tangan Karakter Aksara Bali Menggunakan Metode Profile Projection
Ni Wayan Deviyanti Septiari ... 91
Klasifikasi Penyakit Anak pada Proses Retrieve dalam Sistem Pakar Berbasis Case Based Reasoning (CBR) dengan Metode Nearest Neighbour
Ni Wayan Ririn Puspita Dewi ... 98
Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Manajemen Instalasi Gawat Darurat pada Rumah Sakit Famili Husada
Putu Ita Purnama Yanti ... 105
Analisis dan Perancangan Sistem Informasi Geografis Berbasis Web untuk Mengetahui Ketersedian Air Tanah di Provinsi Bali
Made Dinda Pradnya Pramita ... 112
Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Manajemen Rumah Sakit pada Unit Radiologi – Studi Kasus Rumah Sakit Umum Famili Husada
I Putu Agustina .. ... 120
Pengamanan File Video MP4 dengan Metode Enkripsi Menggunakan Algoritma RC5
Rahmantogusnyta Mariantisna ... 128
Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Geografis Pariwisata di Bali Berbasis Web
Deni Supriawan .. ... 133
Sistem Pendukung Keputusan Perhitungan Rencana Anggaran Biaya Pembangunan Rumah Berbasis Aplikasi Mobile
I Gusti Ngurah Anom Cahyadi Putra ... 143
Sistem Pendukung Keputusan dengan Metode AHP dalam Memaksimalkan Penggunaan Pupuk dan Pencegahan Hama pada Tanaman Budidaya
I Wayan Supriana ... 148
Sistem Prediksi Inflasi Provinsi Bali Menggunakan Adaptive Neuro Fuzzy Inference System (ANFIS)
Made Agung Raharja ... 155
Pengaruh Model Mobilitas Manhattan terhadap Kinerja Protokol Routing OLSR pada Mobile Adhoc Network
I Nyoman Rudy Hendrawan ... 160
Penggunaan Model CSE-UCLA dalam Mengevaluasi Kualitas Program Aplikasi Sistem Pakar
Dewa Gede Hendra Divayana ... 165
Authentifikasi User dengan Captive Portal pada Hotspot PT.Bali Medianet I Komang Trisna Hanggara ... 169
Sistem Pakar Seleksi Penerimaan Karyawan dengan Metode Fuzzy Tsukamoto
Sista Pradjna Paramitha ... 174
Implementasi File Sharing Dengan Menggunakan Samba
I Made Windipalla Royke ... 181
Perancangan Sistem untuk Menentukan Kesesuaian Komentar terhadap Topik Diskusi pada Forum Diskusi E-Lerning dengan Metode Naive Bayes
I Putu Gede Setyahadi Paramartha ... 186
Implementasi File Sharing Dengan Menggunakan Samba
I Made Windipalla Royke ... 181
Optimasi Bobot pada Metode Certainty Factor dengan Algoritma Genetika pada Sistem Pakar Pendiagnosa Penyakit Kulit
Ida Bagus Wahyu Ari Palguna ... 191
Analisis Perbandingan Kinerja Queue Tree dengan Simple Queue pada Aplikasi FTP (File Transfer Protocol)
I Gusti Agung Gede Nirartha ... 196
Analisis & Implementasi Metode AHP pada Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Objek Wisata di Bali (Studi Kasus : Truly Asia Tour Bali)
Ketut Ardha Chandra ... 203
Implementasi Metode Klasifikasi Cacar Air menggunakan Decision Tree dengan LVQ (Lerning Vektor Quantization)
Luh Prima Megayanti ... 209
Sistem Klasifikasi Tingkat Kesejahteraan Penduduk Desa Dangin Puri Kaja Denpasar dengan Metode Naive Bayes
A. A. Dwi Purnami Cahyaning ... 217
Sistem Informasi Raport Berbasis Kurikulum 2013 pada SMK Harapan Denpasar
Ayu Indah Saridewi ... 223
Rancang Bangun Media Penyimpanan Online dengan Konsep Sinkronisasi antara OwnCloud dengan Dropbox pada Cloud Computing
I Gede Edy Maha Putra ... 228
Rancang Bangun Sistem Informasi Persediaan Stok Barang Berbasis Web (Studi Kasus : Perusahaan Griya Alam)
I Wayan J.Wiratama ... 233
Perbandingan Metode Chipper Block Chaining (CBC) dan Electronic Codebook (ECB) menggunakan Algoritma Blowfish dalam Mengamankan File Teks
Taufiq Yudha Prakoso ... 240
Sistem Administrasi Perpustakaan Berbasis Object Oriented Programming
I Ketut Deni Satria Raharja ... 244
Pengaruh Ekstraksi Fitur Two Dimensional Linear Discriminant Analysis pada Pengenalan Nipple secara Otomatis menggunakan Klasifikasi Learning Vector Quantization
I Made Agus Oka Gunawan ... 252
Perbandingan Algoritma Kriptografi Twofish dan Blowfish dalam Mengamankan File Berkas
I Dewa Gede Agung Ari Dvijayanta ... 244
Pembuatan Aplikasi Baca dan Tulis Tag Rafid pada Sistem Operasi Android Client - Server
Adnin Rais ... ... 264
Analisis Kinerja Protokol Routing pada Mobile Ad-Hoc Network
A.A Made Agung Istri Iswari ... 270 Implementasi Protokol H323 pada Aplikasi VOIP
I Kadek pomy Suartawa ... 279
Sistem Temu Kembali Informasi dengan Metode TF-IDF untuk Pencarian Kata
I Wayan Dodik Wahyu Saputra ... 283
Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Manajemen Laboratorium Rumah Sakit Famili Husada
Ida Bagus Wijana Manuaba ... 289
Analisis dan Perancangan Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Handphone dengan Metode Entropy dan Metode Technique For Order Preference By Similarity To Ideal Solution (TOPSIS)
Ni Putu Sintya Dewi ... 298
Klasifikasi Penyakit Jantung menggunakan Metode Decision Tree dengan Penerapan Algoritma C5.0
Sharah Islamiati . ... 308
Perancangan Algoritma Kriptografi Klasik ACK4 untuk Pengamanan Teks
I Nengah Tirtayasa ... 317
Optimasi Lintasan Game Makepung 3D pada Engine Unity 3D
I Putu Agus Edy Saputra ... 322
Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Manajemen Rumah Sakit pada Unit Rekam Medis – Studi Kasus Rumah Sakit Umu Famili Husada
I Putu Dharma Ade Raharja ... 328
Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Manajemen Rumah Sakit Unit Apotek Rumah Sakit Famili Husada
Kadek Ary Budi Permana ... 336
Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Guru Berprestasi (Studi Kasus : SMA N 2 Denpasar)
I Gusti Bagus Hadi Widhinugraha ... 343
Perancangan dan Implementasi Website E-Commerce Biro Jasa Perjalanan Wisata di Bali – Studi Kasus Bali Online Trans
Kadek Ary Surya Wiratama ... 349
Rancang Bangun Sistem Pendukung Keputusan dalam Penentuan Jurusan di Sekolah Menengah Atas (SMA) dengan Metode Simple Additive Weighting (SAW)
Ida Bagus Putu Trisnayana ... 358
Pemilihan Reksadana berdasarkan Profol Risiko Calon Konsumen menggunakan Metode SAW (Simple Additive Weighting)
Ni Made Putri Sasmidayani ... 364
Sistem Pendukung Keputusan Pemberian Pinjaman Koperasi Menggunakan Metode Simple Additive Weighting (SAW)
Made Aprian Sudarma Putra ... 373
Perancangan Aplikasi Help Desk (Meja Informasi) di Kantor Pelayanan Pajak Pratama Denpasar Timur
Putri Cahyaning RF ... 382
Perancangan dan Pembuatan Sistem Informasi Peminjaman Sound System – Studi Kasus Dinas Komunikasi dan Informatika Denpasar
I Putu Dony Suryambawa ... 388
Perancangan dan Implementasi Peringkasan Teks Otomatis Artikel Berbahasa Indonesia
Luh Gede Putri Suardani ... 394
Perancangan dan Implementasi Production Data Management System di General Agency Prusatwika Negara
Ida Bagus Komang Winduyasa ... 401
Penerapan Algoritma K-Nearest Neighbor (K-NN) untuk Mengklasifikasi Perilaku Kreatif Siswa dalam Pengelolaan Sampah
Andre Agave ... ... 407
Model Sistem Kontrol Elevator dengan Metode Transportasi Least Cost
I Gede Wisesa Priya Fentika ... 413
Perancangan Arsitektur Teknologi IP Camera Jarak Jauh sebagai Keamanan Lingkungan Berbasis Mobile
Aryana Surya Budiman ... 419
Perancangan Aplikasi Game Susun Aksara Bali sebagai Media Belajar Aksara Bali Anak SD Berbasis Android
Ida Bagus Surya Winantara ... 424
Penggunaan Certainty Factor dalam Sistem Pakar untuk Melakukan Diagnosis Penyakit Neurologi
I Putu Eky Sila Krisna ... 432
Deteksi Tepi pada Gambar Menggunakan Algoritma Canny Detection dan Sobel
Putu Rika Pratama Anggarani ... 436
Sistem Informasi Penanggulangan Bencana dan Mitigasi Bencana
I Gde Bagus Arya Diwadatta Subrata ... 440
Perancangan Aplikasi Multimedia untuk Pembelajaran Doa dan Nyanyian Suci Agama Hindu Berbasis Android
I Putu Ari Ratna Pratama ... 448
Rancang Bangun Aplikasi Berbasis Web Tenung Pewacakan Kehilangan Berdasarkan Lontar Wrespati Kalpa
I Kadek Dwija Putra ... 457
Implementasi Algoritma Djakstra pada Software Definition Network (SDN)
I Made Adi Bhaskara ... 463
Perancangan Aplikasi Pembelajaran Interaktif Berbasis Multimedia dengan menggunakan Adobe Flash (Studi Kasus Mata Kuliah Pemrograman Berbasis Web pada Jurusan Ilmu Komputer)
I Wayan Aditya Setiawan ... 469
Sistem Informasi Geografis Pariwisata Bali Berbasis Google Map API
Ni Luh Putu Ratna Sri Andi Yani ... 477
Penghapusan Derau Suara dengan Menggunakan Algoritma Least Mean Square dengan Adaptive Filter
Anak Agung Rani Pradnyandari ... 488
Sistem Informasi Satuan Kredit Partisipasi Mahasiswa
I Putu Indra Mahendra Priyadi ... 493
Perancangan Sistem E-Commerce Kain Endek Pegringsingan Berbasis Web
I Made Dedik Amijaya ... 498
Perancangan dan Pengaplikasian Siste E-Commerce Komputer dan Hnadphone Berbasis Web
I Nyoman Agus Winarta Palguna ... 506
Membangun Infrastruktur IT Menggunakan SQUID sebagai Proxy Server (Studi Kasus : PT. Jamsostek Persero)
Kadek Bayu Diandra Putra ... 514
Pengamanan File Audio Menggunakan Metode Enkripsi dengan Algoritma Stream Cipher RC4
I Wayan Aindra Adhi Saputra ... 520
Implementasi Socket Programming pada Kasir Restoran Fast Food
I Dewa Putu Satria Laksana ... 525
Sistem Pendukung Keputusan Penentu Status Gizi pada Balita dengan Menggunakan Metode Naive Bayes
Kadek Nyoman Adhisurya Yogapriangan ... 530
Sistem Pakar Pembagian Waris Menurut Hukum Islam
Rizky Anugerah Ramadhan ... 536
Aplikasi E-Commerce dengan Sistem Rekomendasi Berbasis Collaborative Filtering pada Penjualan Plakat
I Wayan Gede Purwa Darmaja ... 542
Sistem Informasi Geografis untuk Pemetaan dan Pencarian Hotel di Kota Denpasar
I Ketut Arta Kusuma Atmaja ... 555
Sistem Informasi Administrasi pada Kantor Desa Dangin Puri Kaja
Anak Agung Istri Putri Candra Sari ... 561
Perancangan dan Implementasi Sistem Billing pada Sistem Informasi Manajemen Rumah Sakit Famili Husada
Ida Bagus Gede Sarasvananda ... 568
Analisis Kinerja Ncomputing Menggunakan Sistem Operasi Open Source UbuntuStudi Kasus Laboratorium Jaringan Ilmu Komputer
I Nyoman Budayasa ... 577
Perancangan Aplikasi Desktop Pelanggan pada Supermarket
Indra Maulana Bachtifar ... 582
Implementasi Teknik Watermarking dengan Menggunakan Algoritma Advance Least Significant Bit (ALSB)
I Wayan Meyka Sanjaya ... 586
Optimasi Penggunaan Sumber Daya Media Penyimpanan dengan Metode ATA Over Ethernet dan LVM
I Made Kurniawan Putra ... 595
Implementasi Port Knocking pada Owncloud sebagai Media Keamanan Jaringan
Danie Yoga K .... ... 601
Implementasi Video Conference pada Project Manangement System sebagai Sarana Rapat Project Online
I Made Martina .. ... 607
Sistem Pendukung Keputusan untuk Penerimaan Insentif Menggunakan Metode SAW (Simple Additive Weighting)
I Made Bagus Wiradivka Laksa Wibawa ... 613
Perancangan Algoritma Kriptografi Twofish untuk Enkripsi dan Deskripsi dalam Pengamanan Teks
I Putu Dody Wiraandryana ... 620
Penerapan Metode Analytical Hierarchy Process (AHP) untuk Rekomendasi Apotek (Studi Kasus Apotek Daerah Jimbaran)
Ni Luh Putu Eka Juliari ... 624
Perancangan Sistem Informasi Pelayanan Kesehatan Ibu Hamil Berbasis Video Streaming
I Gusti Putu Putra Adnyana ... 633
Implementasi PCO (Per Connection Queue) pada Pembatasan Bandwidh Download berdasarkan Jenis File di Diskominfo Kota Denpasar
I Putu Yoga Indrawan ... 640
Implementasi Samba menggunakan Virtualisasi PDC dan File Server di Perusahaan Galeri Radha’s Shop
Made Ari Sucahyana ... 648
Perancangan System Pengaturan Kerja Karyawan Hotel menggunakan Metode Algoritma Monroe
I Wayan Telaga Ekatresna ... 655
Implementasi Vidio Conference Menggunakan OPENVPN mikrotik Ruter sebagai Sarana Rapat Online
Kadek Tedy Ary Pramarta ... 663
Analisis Load Balancing Web Server dengan Web Server Cluster Menggunakan Linux Virtual Server pada Virtual Mesin
I Putu Hendra Prayoga Dhana ... 668
Anified Logging Framework For Social Network Menu Analytic At SINTAKS.COM
Pande Gede Suyoga Adi Gitayana ... 673
Sistem Pakar untuk Mendiagnosis Penyakit dengan Gejala Batuk pada Anak Balita dengan Metode Dempster Shafer
Ida Bagus Wira Negara ... 676
Pengembangan Plugin untuk MLM dengan Sistem Binary pada Mesin Wordpress
Christo Edward Werat ... 680
Perancangan Sistem Informasi Promosi Kerajinan Tradisional Bali Berbasis Web
Putu Mega Suryawan ... 687
Perancangan E-commerce pada Usaha Kerajinan Bubut Kayu Jati pada Gallery Nirmala
I Made Wahyu Wijaya ... 694
Perancangan Media Penyimpanan Online Menggunakan Owncloud Berbasis Client Server dan Dropbox pada Cloud Computing
I Made Ari Widjaja Bukian ... 699
Sistem Pendukung Keputusan Memilih Perguruan Tinggi Negeri (PTN) Menggunakan Analytical Hierarchy Process (AHP)
Dewa Putu Rama Prabawa ... 705
Klasifikasi Konten Berita Menggunakan Naive Bayes dengan Smoothing Modified Absolut Discount
I Made Dwi Putra Suarbawa ... 711
Static Routing Software Defined Networking pada RYU Controling
Tutde Suputrawan ... 717 Sistem Informasi Promosi Pakaian Adat Bali Berbasis Web
I Nyoman Nila Kusuma Atmaja ... 725
Perancangan Game Edukasi Cecimpedan Berbasis Mobile sebagai Sarana Pembelajaran Sastra Bali
IGM Surya A.Darmana ... 730
Sistem Informasi Rekomendasi Objek Wisata di Bali Berbasis Web
Ni Ketut Ari Puspita Dewi ... 738
Perancangan dan Analisis Sistem Pendukung Keputusan Menentukan Rumah Makan Berdasarkan Pemilihan Makanan Menggunakan Pohon Keputusan C4.5 (Decision Tree)
Baiq Sofia Hadra ... 744
Analisis Penerapan Jaringan 4G LTE dengan Penggunaan Teknologi MIMO (Multiple – Input – Multiple – Output) di Indonesia
Putu Sugawa Aris Munandar ... 751
Perancangan Sistem Website Portal Villa di Bali
Made Dwita Prastini ... 756
Perancangan Sistem Pakar untuk Diagnosa Awal Penyakit Gangguan Makan Anoreksia Nevrosa dan Bulmia Nevrosa pada Remaja dengan Metode Certainty Factor
Nusandika Patria ... 760
Analisis & Desain Sistem E-Commerce (Studi Kasus : Toko Cuci Gudang Mygarage)
Kharisma Sadewi Satria ... 768
Analisis Keamanan Cloud Computing Sebagai Sistem Penyimpanan Data
I Made Duana Saputra ... 772
Pengenalan Jenis Tanaman Berdasarkan Daunnya dengan Metode LVQ
I Wayan Pio Pratama ... 776
Local Video On Demand dengan Aplikasi Wowza pada Virtual Private Network
I Gusti Bagus Putu Yoga Pratama ... 782
Perancangan Mobile Gamepad Berbasis Android sebagai Game Controller untuk PC/Laptop
Putu Angga Satria Tidi ... 790
Pembuatan Game Star Hunter di Android dengan Menggunakan Framework COCOS2D-X
Joy Salomo Sipahutar ... 794
Implementasi Metode LVM (Logical Volume Management) untuk Optimasi Cloud Storage Berbasis Owncloud
I Kadek Hadi Haryawan ... 801 IPTEKS Bagi Masyarakat pada Penginapan di Ubud
I Gusti Agung Gede Arya Kadyanan ... 808
457
RANCANG BANGUN APLIKASI BERBASIS WEB TENUNG PEWACAKAN KEHILANGAN BERDASARKAN LONTAR
WRESPATI KALPA
I Kadek Agus Dwija Putra
1, Ida Bagus Made Mahendra
21,2Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas MIPA, Universitas Udayana Jln. Kampus udayana, bukit-jimbaran
Email: [email protected]1, [email protected]2 ABSTRAK
Tujuan utama dari penelitian ini adalah untuk menerapkan salah satu ilmu yang terdapat pada lontar Wrespati Kalpa yaitu tenung pewacakan kehilangan agar bisa digunakan secara langsung, mudah dan efisien oleh masyarakat, khususnya yang beragama Hindu melalui sebuah aplikasi berbasis web. Alasan dibuatnya aplikasi ini adalah karena banyak lontar agama Hindu yang isinya kurang terpublikasi dengan baik kepada umatnya karena keberadaannya yang sangat sulit ditemukan dan hanya sebagian kecil umat Hindu yang memilikinya. Oleh sebab itu, dengan dibangunnya aplikasi tenung pewacakan kehilangan ini diharapkan salah satu dari isi lontar agama Hindu bisa diterapkan dan digunakan oleh masyarakat. Tenung pewacakan kehilangan merupakan ilmu pengetahuan dari lontar Wrespati Kalpa yang dapat digunakan untuk memprediksi pelaku kasus pencurian. Dalam penggunaannya dibutuhkan sedikit perhitungan yang memerlukan inputan data seperti sapta wara hari kejadian, panca wara hari kejadian, sad wara hari kejadian, tanggal panglong hari kejadian, sapta wara kelahiran korban, sad wara kelahiran korban dan panca wara kelahiran korban yang semuanya dapat dilihat pada kalendar Bali. Sedangkan output atau hasil yang dikeluarkan adalah ciri – ciri dari pelaku pencurian tersebut. Hasil output dari sistem bukanlah merupakan sebuah kebenaran mutlak karena aplikasi yang dirancang hanya merepresentasikan perhitungan yang termuat dalam lontar Wraspati Kalpa.
Kebenaran akan ciri – ciri pencuri yang dikeluarkan oleh sistem kembali kepada seberapa besar tingkat keyakinan pengguna sistem terhadap isi dari lontar Wraspati Kalpa itu sendiri.
Kata Kunci: aplikasi, web, waterfall, tenung pewacakan, wraspati kalpa.
ABSTRACT
The research aims at applying one of the theology found in Hindu manuscript of Wrespati Kalpa that is Tenung Pewacakan Kehilangan in order to be applicable and efficiently use by the user through a web-based application, especially for Hinduism. The existence of Hindu manuscripts have not been well-publicized because its rareness and there have been only few people who owned it. Hence, this application will be a solution to publish and to apply one of the Hindu manuscripts content to the society. Tenung Pewacakan Kehilangan is a theology in Wrespati Kalpa manuscript used to predict the suspect of robbing case. The utilization requires the user to input some data such as Sapta Wara of the day the case happened, Panca Wara of the day the case happened, Sad Wara of the day the case happened, Tanggal Panglong of the day the case happened, Sapta Wara of the victim’s birth date, Sad Wara of the victim’s birth date, and Panca Wara of victim’s birth date. All of the data can be found in Balinese Calendar. While the output of the system is the characteristics of the suspects. The output of the system are not an absolute truth because this application only represents the computation contained in the Wrespati Kalpa manuscripts. The truth of the suspects’ characteristic valued by the system depends on how much the conviction of the user to the contents of Wrespati Kalpa manuscript is.
Key Word: application, web, waterfall, tenung pewacakan, wrespati kalpa.
1 PENDAHULUAN
Pada era sekarang banyak lontar agama Hindu yang isinya kurang terpublikasi dengan baik kepada umatnya karena keberadaannya yang sangat sulit ditemukan dan hanya sebagian kecil umat Hindu
yang memilikinya. Padahal jika dilihat banyak ilmu yang terdapat pada lontar – lontar tersebut yang bisa digunakan dalam kehidupan sehari – hari. Contohnya pada lontar Wrespati Kalpa, di dalamnya terdapat berbagai macam ilmu petenungan, salah satunya adalah Tenung Pewacakan Druwe Hilang atau
ISSN : 2302 – 450X
458
tenung pewacakan kehilangan yang bisa digunakan untuk memberikan gambaran mengenai pelaku pada sebuah kasus pencurian.
Berdasarkan paparan di atas, pada penelitian kali ini penulis akan merancang sebuah aplikasi berbasis web yang bisa merepresentasikan ilmu yang terdapat pada salah satu lontar agama Hindu yaitu Wrespati Kalpa khususnya mengenai Tenung Pewacakan Kehilangan. Pada perancangan sistem akan digunakan metode waterfall karena metode ini mempunyai kemudahan untuk dimengerti dan juga mudah digunakan [3].
Dalam tahap disain, aplikasi ini nantinya akan disesuaikan dengan cara penggunaan ilmu tenung pewacakan kehilangan tersebut. Dimana dibutuhkan sedikit perhitungan yang memerlukan inputan data seperti sapta wara hari kejadian, panca wara hari kejadian, sad wara hari kejadian, tanggal panglong hari kejadian, sapta wara kelahiran korban, sad wara kelahiran korban, dan panca wara kelahiran korban yang semuanya dapat dilihat pada kalendar Bali. Kemudian output atau hasil yang dikeluarkan adalah ciri – ciri dari pelaku pencurian tersebut. Output dari sistem bukanlah merupakan sebuah kebenaran mutlak, karena aplikasi dirancang hanya untuk merepresentasikan perhitungan yang termuat dalam lontar Wrespati Kalpa. Kebenaran akan ciri – ciri pencuri yang dikeluarkan oleh sistem kembali kepada seberapa besar tingkat keyakinan pengguna sistem terhadap isi dari lontar Wrespati Kalpa itu sendiri Diharapkan dengan adanya aplikasi tenung pewacakan kehilangan ini, salah satu dari isi lontar agama Hindu bisa diterapkan dan digunakan dalam kehidupan sehari – hari secara langsung, mudah dan efisien oleh masyarakat, khususnya yang beragama Hindu
2 KAJIAN TEORI DAN PERANCANGAN SISTEM
2.1 Kajian Teori 2.1.1. Wrespati Kalpa
Wrespati Kalpa merupakan salah satu dari lontar atau sastra agama Hindu yang di dalamnya terdapat berbagai ilmu mengenai pewacakan, tenung – tenung, usada – usada, dan lain sebagainya[2].
Tenung pewacakan kehilangan merupakan salah satu ilmu yang terdapat pada lontar Wrespati Kalpa.
Dimana tenung ini bisa digunakan untuk memberikan prediksi mengenai pelaku pada sebuah kasus pencurian. Pada penggunaannya, inputan yang diperlukan adalah sebagai berikut[2] :
a. Sapta wara hari kehilangan, b. Panca wara hari kehilangan, c. Sad wara hari kehilangan,
d. Tanggal/panglong hari kehilangan, e. Sapta wara hari kelahiran korban, f. Panca wara hari kelahiran korban, g. Sad wara hari hari kelahiran korban.
Ada dua jenis tipe prediksi yang bisa digunakan dalam tenung pewacakan kehilangan, yaitu berdasarkan tri premana dan hanya berdasarkan tanggal/panglong.
2.1.1.1. Berdasarkan Tri Premana
Untuk menggunakan tenung pewacakan kehilangan berdasarkan tri premana, perlu diketahui jumlah urip dari sapta wara, sad wara dan panca wara yaitu sebagai berikut :
Tabel 1. Jumlah Urip Sapta Wara[1]
Sapta Wara Jumlah Urip
Redite 5
Soma 4
Anggara 3
Budha 7
Wraspati 8
Sukra 6
Saniscara 9
Tabel 2. Jumlah Urip Panca Wara[1]
Panca Wara Jumlah Urip
Umanis 5
Pahing 9
Pon 7
Wage 4
Kliwon 8
Tabel 3. Jumlah Urip Sad Wara[1]
Sad Wara Jumlah Urip
Tungleh 7
Aryang 6
Urukung 5
Paniron 8
Was 9
Maulu 3
Langkah – langkah penggunaan tenung pewacakan kehilangan berdasarkan tri premana adalah sebagai berikut [2] :
Tabel 4. Langkah Penggunaan Tenung Pewacakan Kehilangan Berdasarkan Tri Premana
No. Tujuan Cara
1. Mempredi ksi status barang
((urip_sapta_wara +
urip_panca_wara +
urip_sad_wara)hari hilang +
(urip_sapta_wara +
urip_panca_wara +
urip_sad_wara)hari lahir korban) = jumlah_urip
jumlah_urip mod 2 = hasil_urip
I Kadek Agus Dwija Putra, Rancang Bangun Aplikasi Berbasis Web Tenung Pewacakan Kehilangan berdasarkan Lontar Wrespati Kalpa
459 Jika hasil_urip = 1, maka hasil
=”Barang masih
disembunyikan”.
Jika hasil_urip = 0, maka hasil
=”Barang benar – benar akan hilang”.
2. Mempredi ksi asal pencuri
hasil_urip = jumlah_urip mod 3 Jika hasil_urip = 1, maka hasil
=”Pencuri masih keluarga” . Jika hasil_urip = 2, maka hasil
=”Pencuri masih keluarga dan tinggal serumah”.
Jika hasil_urip = 0, maka hasil
=”Asal pencuri dari jauh, termasuk tetangga”.
3. Mempredi ksi jenis kelamin pencuri
hasil_urip = jumlah_urip mod 2 Jika hasil_urip = 1, maka hasil
=”Laki - laki” .
Jika hasil_urip = 2, maka hasil
=”Perempuan”.
4. Mempredi ksi ciri-ciri wajah pencuri
hasil_urip = jumlah_urip mod 3 Jika hasil_urip = 1, maka hasil
=”Wajahnya hitam” .
Jika hasil_urip = 2, maka hasil
=”Wajahnya hitam kemerah - merahan”.
Jika hasil_urip = 0, maka hasil
=”Wajahnya putih-putih”.
5. Mempredi ksi kemana arah pencuri tersebut pergi
hasil_urip = jumlah_urip mod 4 Jika hasil_urip = 1, maka hasil
=”Pencuri pergi ke arah timur” . Jika hasil_urip = 2, maka hasil
=”Pencuri pergi ke arah timur”.
Jika hasil_urip = 3, maka hasil
=”Pencuri pergi ke arah utara”.
Jika hasil_urip = 4, maka hasil
=”Pencuri pergi ke arah selatan”.
6. Mempredi ksi apakah barang bisa ditemukan atau tidak
hasil_urip = jumlah_urip mod 3 Jika hasil_urip = 1, maka hasil
=”Ketemu di suatu saat nanti” . Jika hasil_urip = 2, maka hasil
=”Cari segera, pasti ketemu”.
Jika hasil_urip = 0, maka hasil
=”Barang tidak akan ketemu”.
2.1.1.2. Berdasarkan Tanggal/Panglong
Untuk menggunakan tenung pewacakan kehilangan berdasarkan tanggal/panglong, inputan yang dibutuhkan hanya satu yaitu tanggal/panglong itu sendiri [2]. Ketentuannya adalah sebagai berikut :
Tabel 5. Penggunaan Tenung Pewacakan Kehilangan Berdasarkan Tanggal/Panglong Tanggal/
Panglong
Ciri – Ciri Pelaku 1 Laki laki, di timur rumahnya, putih
wajahnya, punya saudara satu, lurus rambutnya, nama pencuri
mengandung “Sa” dan “Ta”.
2 Laki laki, warna kulitya hitam, di utara rumahnya, sudah berkeluarga, kurus, nama pencuri mengandung
“Da” dan “Wa”.
3 Laki laki, di selatan rumanya, suranya keras, nama pencuri mengandung “Ta” dan “La”.
4 Laki laki, di barat rumahnya, kuning langsat warna kulitnya, nama pencuri mengandung “Sa”, “Da”, dan “Ma”, 5 Dari jauh asal pencuri, di selatan
desanya, masih muda, warna kulitnya putih, rambutnya lurus, nama pencuri mengandung “Ca”, “La”, dan “Ma”.
6 Laki –laki, di barat rumahnya, punya anak laki laki 2, punya anak
perempuan 1 orang, hitam kulitnya, halus ucapannya, ikal rambutnya, nama pencuri mengandung “Wa”,
“Ya”, dan “Ta”.
7 Laki laki, bertubuh tinggi, warna kulitnya agak kemerah-merahan, rambutnya lurus, keras ucapannya, hasil curian dibawa ke tenggara dan masih disembunyikan, nama pencuri mengandung “A”, “Da”, “Ra”,dan
“Pa”.
8 Laki laki, tingginya semampai, punya saudara wanita 1, temannya ikut mengambil, di di timur rumahnya, hasil curian dibawa ke barat, nama pencuri mengandung “Me”, “Kmu”,
“Ya”, “A”, “Ca”, “Na”dan “Ta”.
9 Pencuri telah berhasi, barang tidak akan ketemu karena leluhurnya marah, tidak akan henti- henti kehilangan jika tidak diupacarai, nama pencuri mengandung “Ya”,
“Ta”, dan “Ma”
10 Orang dalam, masih ada ikatan, masih disembunyikan, cari dalam waktu semalam, jika tidak maka sudah dipastikan hilang, nama pencuri mengandung “Pa”, “Da”,
“Ma” dan “Ka”.
ISSN : 2302 – 450X
460
11 Duda, di tenggara rumahnya, warna kulitnya putih, barang tidak akan hilang, dibawa ke arah selatan masih disembunyikan, nama pencuri mengandung “Ya”, “Ka”, “Sa” dan
“Ta”.
12 Wanita, di timur laut rumahnya, barang dibawa ke utara, masih disembunyikan, barang tidak hilang, nama pencuri mengandung “Na”, dan
“Ra”.
13 Pelaku 3 orang, dua orang dari jauh, Satu orang lagi dari desanya, di utara rumahnya, nama pencuri
mengandung “A”, “Na”, dan “Ya”
14 Pelaku 2 orang, barang dibawa ke barat, masih disembunyikan, nama pencuri mengandung “Na”, “Wa”, dan “Ta”.
15 Laki – laki, barang dibawa kea rah timur, agak tinggi orangnya, warna kulitnya putih, nama pencuri mengandung “Ta”, “Na”, dan “Sa”.
2.1.2. Metode Waterfall
Model waterfall adalah proses pengembangan perangkat lunak tradisional yang umum digunakan dalam proyek-proyek perangkat lunak [3]. Ini adalah model sekuensial, sehingga penyelesaian satu set kegiatan menyebabkan dimulainya aktivitas berikutnya. Hal ini disebut waterfall karena proses mengalir "secara sistematis dari satu tahap ke tahap lainnya dalam mode ke bawah". Kelebihan dari metode waterfall meliputi model ini mempunyai kemudahan untuk dimengerti, mudah digunakan, requirement dari sistem bersifat stabil, baik dalam manajemen kontrol, serta bekerja dengan baik ketika kualitas lebih diutamakan dibandingkan dengan biaya dan jadwal (deadline).
Secara umum, bagaimanapun, model ini dianggap memiliki enam tahap yang berbeda seperti yang ditunjukkan pada gambar berikut:
Gambar 1. Metode Waterfall [4]
2.2 Perancangan Sistem
Perancangan sistem akan dilakukan sesuai dengan metode waterfall. Namun langkah – langkah yang akan dilakukan dimulai dari analisis kebutuhan, disain, implementasi/pengkodean, hingga skenario uji coba.
2.2.1. Analisis Kebutuhan
Pada tahap ini dilakukan proses pencarian data yang dibutuhkan dalam perancangan sistem.
Tahap ini terdiri dari beberapa aktivitas antara lain : a. Pengumpulan Informasi
Metode yang digunakan dalam pengumpulan informasi adalah internet browsing, studi literatur, dan tanya jawab.
b. Mendefinisikan Sistem dan Kebutuhan Pengguna
Tahap ini bertujuan untuk mendefinisikan sistem agar sesuai dengan kebutuhan pengguna.
Beberapa hal yang dilakukan pada tahap ini adalah menentukan input untuk sistem, menentukan proses apa saja yang harus dimiliki oleh sistem, dan menentukan output yang sesuai dengan kebuthuhan pengguna.
2.2.2. Desain
Desain sistem akan digambarkan ke dalam bentuk usecase dan flowchart seperi gambar berikut :
Gambar 2. Use Case Sistem
Dari use case di atas dapat kita lihat bahwa user akan melakukan tiga kegiatan yaitu menginput informasi hari kejadian, menginput informasi kelahiran korban, dan melihat output sistem yang berupa ciri – ciri dari pelaku kasus pencurian.
I Kadek Agus Dwija Putra, Rancang Bangun Aplikasi Berbasis Web Tenung Pewacakan Kehilangan berdasarkan Lontar Wrespati Kalpa
461 Gambar 3. Flowchart System
Flowchart di atas menggambarkan tentang alur penggunaan sistem. Pertama – tama user harus menginput informasi hari kejadian yaitu sapta wara, panca wara, sad wara, dan tanggal/panglong.
Kemudian user juga harus menginput informasi kelahiran korban, yaitu sapta wara, panca wara, dan sad wara. Terakhir user bisa melihat hasil output dari sistem sesuai dengan pilihan yang ada yaitu menurut Tri Premana atau menururt tanggal/panglong.
2.2.3. Implementasi / Pengkodean
Pada tahap ini penulis melakukan pengimplementasian perancangan sistem ke dalam bentuk kode program. Berikut merupakan potongan kode program dari proses penentuan ciri – ciri pelaku pencurian :
Gambar 4. Potongan kode program
3 SKENARIO UJI COBA
Pada tahap ini akan dilakukan proses skenario uji coba dengan pemetaan yang digunakan
adalah mencoba untuk mencocokkan setiap prinsip pada setiap bagian yang ada pada sistem. Dan berikut merupakan bagian – bagian yang ada pada sistem beserta prinsip-prinsip yang diharapkan dari setiap bagian tersebut.
User Interface, penanganan antar muka antara sistem dengan user harus bersifat user friendly.
Setiap proses penggunaan harus bisa mudah dipahami oleh user. Selain itu, tampilan juga mempengaruhi kenyamanan user dalam menggunakan sistem, maka dari itu tampilan dari sistem haruslah menarik.
Proses penginputan data, untuk mempermudah user dalam proses penginputan data, maka sistem yang dirancang akan menampilkan daftar inputan yang telah ditentukan. Sebagai contoh saat menginput sapta wara hari kehilangan, user hanya perlu mengklik pada textbox dan secara otomatis daftar pilihan inputan (umanis, pahing, pon, wage dan kliwon) akan muncul sehingga user hanya perlu memilih daftar inputan yang sudah disediakan tanpa harus melakukan proses mengetik.
Proses penampilan hasil, proses penampilan hasil dari sistem dibagi menjadi dua, yaitu hasil menurut Tri Premana, dan hasil menurut Tanggal/Panglong.
Fungsional, dari segi fungsional sistem harus berjalan tanpa adanya bug atau kesalahan, dan apabila kesalahan itu ada, maka harus segera diperbaiki secara terus menerus hingga sesuai dengan prinsip yang diharapkan.
4 HASIL UJI COBA
Hasil uji coba ditampilkan dalam bentuk gambar screenshot aplikasi. Dari gambar ini bisa dilihat mulai dari tampilan awal aplikasi, tampilan form input, hingga tampilan output dari aplikasi yang dirancang.
Gambar 5. Tampilan awal aplikasi Tampilan awal aplikasi merupakan tampilan yang pertama kali akan muncul saat user hendak mengakses sistem.
//Menghitung Jumlah Urip var uripHari = uripPancaHar + uripSaptaHar + uripSadHar;
var uripKorban = uripPancaKor + uripSaptaKor + uripSadKor;
var hasilUrip = uripHari + uripKorban;
//Prediksi status barang & memprediksi jenis kelamin pencuri
var hasil1, hasil3;
var sesaHasil1 = hasilUrip%2;
if(sesaHasil1 == 1){
hasil1=" Barang masih disembunyikan.";
hasil3 = " Laki - laki."}
ISSN : 2302 – 450X
462
Gambar 6. Tampilan form input
Gambar 7. Tampilan pilihan inputan Form input didesain dengan pilihan inputan yang sudah disediakan. Jadi user tidak perlu melakukan aktivitas mengetik pada form input ini.
5 KESIMPULAN
Berdasarkan hasil penelitian yang diperoleh, maka dapat diambil beberapa kesimpulan sebagai berikut :
1. Aplikasi berbasis web yang dirancang telah berhasil merepresentasikan ilmu yang terdapat pada salah satu lontar agama Hindu (Wrespati Kalpa), yaitu Tenung Pewacakan Kehilangan.
2. Dengan menggunakan metode waterfall perancangan aplikasi bisa dilakukan dengan mudah karena pengerjaan projek akan terjadwal dengan baik dan mudah dikontrol.
6 DAFTAR PUSTAKA
[1] Babad Bali. ”Urip”.
<URL:http://www.babadbali.com/pewarigaan/u rip.htm >
[2] Bidja, A. B. P. 1988. Wrespati Kalpa.
Denpasar : CV. Kayumas.
[3] Fahrurrozi1, I., Azhari. 2012. Proses Pemodelan Software Dengan Metode Waterfall Dan Extreme Programming: Studi Perbandingan.
<URL:http://jurnal.stmikelrahma.ac.id/jurnal/de tail/63/proses-pemodelan-software-dengan- metode-waterfall-dan-extreme-programming- studi-perbandingan >
[4] Youllia, I., Andriani., Prasetya, R. A. 2011.
“Implementasi Metode Simple Additive Weighting Pada Sistem Pengambilan Keputusan Sertifikasi Guru”. Jurnal Informatika. No.2, Vol.2.
Gambar 6. Tampilan output
Tampilan hasil dibagi menjadi dua.
Dengan melakukan klik pada tombol tri premana maka hasil yang akan keluar adalah menururt tri pramana.