PENDAHULUAN
Latar Belakang Pemikiran Kerja Praktek
Kerja praktek merupakan salah satu mata kuliah wajib di perguruan tinggi (PT) pada jenjang sarjana dan pascasarjana. Bagi seseorang yang belum mempunyai pengalaman kerja, banyak kendala ketika memasuki dunia kerja, teori yang diperoleh belum tentu sama dengan praktek kerja di lapangan, serta adanya keterbatasan waktu dan ruang yang berakibat pada ilmu yang diperoleh, masih terbatas. Untuk menambah pengalaman kerja secara langsung, melakukan kerja praktek merupakan langkah yang tepat untuk mendapatkan pengalaman kerja.
Saat melakukan kerja praktek, mahasiswa juga memperoleh pengetahuan di luar teori yang diperoleh di perkuliahan. Oleh karena itu, Politeknik Negeri Bengkalis mengadakan kerja praktek agar mahasiswa mendapatkan ilmu yang tidak ditawarkan kampus. Sehingga kerja praktek meningkatkan wacana, pengetahuan dan keterampilan mahasiswa, serta mampu memecahkan permasalahan ilmiah sesuai dengan teori yang diperoleh di fakultas.
Soodu.id adalah kantor yang berupaya membantu UMKM lokal yang bekerja sama dengan UMKM lokal di Riau. Untuk memudahkan perusahaan Soodu.id dalam meluncurkan aplikasinya, penulis menyarankan judul “UI (USER INTERFACE) PEMBUATAN DESAIN WEBSITE SOODU PEDIA OLEH FIGMA”, dalam hal ini akan digunakan sebagai Laporan Kerja Praktek. .
Tujuan dan Manfaat Kerja Praktek
- Tujuan Kerja Praktek
 - Manfaat Kerja Praktek
 
2 Produk UMKM menjangkau pasar yang lebih luas sehingga produk lokal mampu mempertahankan eksistensinya Di era globalisasi saat ini, tidak dapat dipungkiri bahwa media sosial sangat erat kaitannya dengan kehidupan manusia sehari-hari. Mahasiswa akan memperoleh pengalaman praktis dalam menerapkan pengetahuan teoritis/konseptual sesuai dengan program studinya. Mahasiswa mempunyai kesempatan untuk mampu menganalisis permasalahan yang berkaitan dengan ilmu pengetahuan yang diterapkan pada pekerjaan sesuai program studinya.
Politeknik Negeri Bengkalis menerima masukan dari Dewan Ketenagakerjaan untuk mengembangkan kurikulum dan proses pembelajaran.
- Sejarah Singkat Perusahaan
 - Visi dan Misi Perusahaan
 - Visi
 - Misi
 - Struktur Organisasi Perusahaan
 - Tugas Dalam Ruang Lingkup Perusahaan
 - Ruang Lingkup Perusahaan
 - Layanan digital soodu.id
 
Chief Technology Officer bertugas menjadi wakil direktur yang bertanggung jawab atas seluruh aktivitas teknologi dan informasi dalam perusahaan. Chief Financial Officer mempunyai tugas sebagai wakil direktur yang mengelola urusan keuangan dalam perusahaan. Peran CFO dalam perusahaan berkaitan dengan perolehan pendanaan, pengeluaran, pembentukan anggaran dan penyusunan laporan keuangan dalam perusahaan.
Peran CMO adalah membantu CEO dalam mengelola departemen pemasaran dan menyelesaikan berbagai urusan pemasaran di perusahaan. Soodu.id merupakan marketplace yang menjadi wadah pemasaran produk UMKM untuk meningkatkan dan memamerkannya. Berita terkini, artikel menarik, tips dan trik yang dihadirkan kontributor Soodublog untuk UMKM daerah.
BIDANG PEKERJAAN SELAMA KERJA PRAKTEK
- Spesifikasi tugas yang dilaksanakan
 - Mendesain User Interface Website Soodu Pedia
 - Fotografer &Videografer dari Kegiatann Soodu.ID
 - Membantu Pemateri pada Pelatihan dalam UMKM
 - Target yang diharapkan
 - Perangkat Lunak / Perangkat Keras yang digunakan
 - Perangkat Lunak yang digunakan (Software)
 - Perangkat Keras yang digunakan (Hardware)
 - Data yang diperlukan
 - Pembuatan Desain Tampilan website Soodu Pedia
 - Dokumen-dokumen yang Dihasilkan
 - Kendala yang Dihadapi
 - Penyelesaian Masalah
 
Kegiatan yang dilaksanakan antara lain, Workshop dan seminar kewirausahaan, kunjungan tim Soodu.id ke desa Pambang Baru dalam rangka sosialisasi kegiatan Soodu Pedia Coaching Clinic, dan juga Seminar di Desa Laksamana. Pada kegiatan KP (kerja praktek) kali ini, Figma menjadi aplikasi utama dalam pembuatan user interface website Soodu Pedia. File yang dihasilkan dari dokumentasi kegiatan Soodu-pedia berupa foto dan video, foto dan video tersebut diedit untuk dijadikan konten media sosial Instagram Soodu.id.
Namun Soodu.id memiliki layanan lain selain Soodu.id Marketplace, salah satunya adalah Soodu Pedia. Soodu Pedia sendiri merupakan gerakan atau layanan pelatihan dan pembelajaran digital marketing bagi perusahaan atau produk UMKM. Halaman artikel terdiri dari bilah navigasi, konten, dan footer. Konten yang ditampilkan pada halaman artikel berupa informasi artikel dari kegiatan Soodu Pedia dan juga Soodu.id, serta artikel terkait UMKM.
Halaman tersebut terdiri dari bilah navigasi, konten dan footer, konten yang ditampilkan merupakan informasi terkait tentang Soodu.id dan juga Soodu Pedia. Halaman tersebut terdiri dari navigasi bar, konten dan footer, konten yang ditampilkan adalah form absensi dan buku tamu yang merupakan tanda bahwa Anda telah mengunjungi website Soodo.id dan Soodu Pedia.
PEMBUATAN DESAIN USER INTERFACE (UI) SOODU PEDIA
Uraian Judul
- Research
 - Brain Storming
 - Desain
 
Alasan penulis memilih judul ini karena tugas utama kerja praktek di Soodu.id adalah membuat desain user interface. Soodu.id sendiri merupakan startup di bidang pemasaran yang menawarkan diri sebagai platform pemasaran produk (UMKM) dalam upaya memperkenalkan produk UMKM ke pasar yang lebih luas. Ini adalah proses pertama dalam membuat desain antarmuka website, penelitian dilakukan, siapa penggunanya, bagaimana pengalaman pengguna dan apa kebutuhannya, penelitian melibatkan proses pengumpulan data dengan menggunakan beberapa metode atau . Metode pengumpulan data dilakukan melalui wawancara dan juga observasi, pada saat pembuatan website.
16 Soodu Pedia, data penelitian yang dibutuhkan untuk membuat user interface berasal dari soodu.id. Brain storming dalam proses pembuatan Soodu pedia UI merupakan suatu proses mencari ide-ide inspiratif dan juga referensi, Inspirasi dan referensi bisa datang dari kompetitor, desain yang sudah ada, atau platform lain yang mempunyai permasalahan yang sama. Dalam pembuatan user interface Soodu pedia, kami mengacu pada website Digides, yaitu website yang menggunakan teknologi informasi dan komunikasi yang terintegrasi dengan pelayanan publik dan kegiatan perekonomian.
Antarmuka pengguna (UI) adalah proses yang digunakan desainer untuk membuat antarmuka dalam perangkat lunak yang berfokus pada tampilan. Peta Situs juga dapat digunakan sebagai patokan saat membuat Wareframe. Saat membuat sitemap, kita dapat menentukan konten apa saja yang akan dimuat pada situs, menentukan navigasi situs, dan juga menentukan alur atau urutan situs. Setelah kita menggunakannya, berikut sitemap Soodu Pedia. Dalam proses pembuatan user interface (UI) website Soodu Pedia, mockup disini berupa wireframe yang berwarna, berisi konten aktual, dan memiliki elemen desain yang lebih detail.
Dengan kata lain, mockup merupakan hasil akhir dari proses desain antarmuka website di luar proses prototyping. Halaman pendaftaran terdiri dari footer yang menampilkan form pendaftaran, sedangkan data pendaftaran yang dimasukkan berupa nama, email, nomor telepon dan password. Halaman dashboard terdiri dari navbar, konten dan footer, konten yang ditampilkan berupa banner foto, thumbnail video pelatihan dan juga peta yang menampilkan kegiatan Soodu Pedia, serta informasi terkait program Soodu Pedia.
Halaman tersebut terdiri dari navbar, konten dan footer, konten yang ditampilkan adalah informasi kontak terkait Soodu.id dan juga Soodu Pedia, halaman kontak juga berisi form input untuk mengirim pesan atau hal lainnya. Situs tersebut terdiri dari navbar, konten dan footer, formulir untuk memasukkan kritik dan saran, dan nantinya pengguna akan memposting pertanyaan terkait Soodu Pedia.
Prototype
Dalam melaksanakan kerja praktek di soodu.id ditemukan bahwa dalam dunia kerja diperlukan tanggung jawab, ketelitian, kesabaran yang besar terhadap pekerjaan yang dilakukan, serta kedisiplinan dalam mengikuti peraturan kantor dan disiplin waktu agar dapat menyelesaikan tugas yang diberikan. baik dan tepat waktu. Selain itu, kerja praktek merupakan sarana bagi mahasiswa untuk mengenal dunia kerja serta mengetahui lingkungan dan kondisi dunia kerja yang akan dihadapi mahasiswa setelah lulus. Melalui kerja praktek ini, mahasiswa IT dapat mengetahui lebih dalam mengenai dunia kerja luar, dan mahasiswa kerja praktek juga dapat memperoleh pengetahuan lain mengenai startup dan bisnis.
Saran yang ingin disampaikan mengenai kerja praktek dan tugas yang diberikan adalah pembuatan website Soodu Pedia yang telah dibuat, masih dapat dikembangkan atau dimodifikasi lebih lanjut agar lebih menarik serta dapat ditambahkan beberapa fitur dan halaman lainnya, agar informasi yang dikandungnya lebih lengkap. .
PENUTUP
KESIMPULAN
SARAN