TUGAS AKHIR
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL TENTANG
EDUKASI REMAJA BAHAYA CARPAL TUNNEL SYNDROME BAGI GAMERS
Jovan Vittorio Cahyono L 18.L1.0054
Program Studi Desain Komunikasi Visual Fakultas Arsitektur dan Desain Universitas Katolik Soegijapranata
Semarang 2022
TUGAS AKHIR
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL TENTANG
EDUKASI REMAJA BAHAYA CARPAL TUNNEL SYNDROME BAGI GAMERS
Diajukan dalam Rangka memenuhi Salah Satu Syarat Memperoleh
Gelar Sarjana Desain
Jovan Vittorio Cahyono L 18.L1.0054
Program Studi Desain Komunikasi Visual Fakultas Arsitektur dan Desain Universitas Katolik Soegijapranata
Semarang 2022
i
HALAMAN PERNYATAAN ORISINALITAS
Yang bertanda tangan dibawah ini :
Nama : Jovan Vittorio Cahyono L
NIM : 18.L1.0054
Progdi / Konsentrasi : Desain Komunikasi Visual
Fakultas : Arsitektur dan Desain
Dengan ini menyatakan bahwa Laporan Tugas Akhir dengan judul Perancangan Komunikasi Visual Edukasi Remaja Bahaya Carpal Tunnel Syndrome Bagi Gamers tersebut bebas plagiasi. Akan tetapi bila terbukti melakukan plagiasi maka bersedia menerima sanksi sesuai dengan ketentuan yang berlaku.
Semarang, 10 Juli 2022 Yang menyatakan,
Jovan Vittorio Cahyono
ii
HALAMAN PENGESAHAN
Judul Tugas Akhir: : PERANCANGAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL TENTANG
EDUKASI REMAJA BAHAYA CARPAL TUNNEL SYNDROME BAGI GAMERS
Diajukan oleh : Jovan Vittorio Cahyono
NIM : 18.L1.0054
Tanggal disetujui : 30 Juni 2022 Telah setujui oleh
Pembimbing : Bayu Widiantoro S.T., M.Sn
Penguji 1 : Alfons Christian Hardjana S.Ds., M.A.
Penguji 2 : Agustinus Dicky Prastomo SIP., M.A.
Ketua Program Studi : Bayu Widiantoro S.T., M.Sn Dekan : Dra. B. Tyas Susanti M.A., Ph.D
Halaman ini merupakan halaman yang sah dan dapat diverifikasi melalui alamat di bawah ini.
sintak.unika.ac.id/skripsi/verifikasi/?id=18.L1.0054
iii
HALAMAN PERNYATAAN PUBLIKASI KARYA ILMIAH UNTUK KEPENTINGAN AKADEMIS
Yang bertanda tangan dibawah ini :
Nama : Jovan Vittorio Cahyono L Program Studi : Desain Komunikasi Visual Fakultas : Arsitektur dan Desain
Jenis Karya : Perancangan Video Motion Graphic tentang Carpal Tunnel Syndrome
Menyetujui untuk memberikan kepada Universtias Katolik Soegijapranata Semarang Hak Bebas Royalti Noneksklusif atas karya ilmiah yang berjudul Perancangan Komunikasi Visual Edukasi Remaja Tentang Bahaya Carpal Tunnel Syndrome Bagi Gamers beserta perangkat yang ada (jika diperlukan).
Dengan Hak Bebas Royalti Noneksklusif ini Universitas Katolik Soegijapranata berhak menyimpan, mengalihkan media/formatkan, mengelola dalam bentuk pangkalan data (database), merawat, dan mempublikasikan tugas akhir ini selama tetap mencantumkan nama saya sebagai penulis / pencipta dan sebagai pemilik Hak Cipta.
Demikian pernyataan ini saya buat dengan sebenarnya.
Semarang, 10 Juli 2022 Yang menyatakan
Jovan Vittorio Cahyono L
iv
KATA PENGANTAR
Puji syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa atas rahmatNya perancang dapat menyelesaikan perancangan yang berjudul “Perancangan Komunikasi Visual Edukasi Remaja Bahaya Carpal Tunnel Syndrome Bagi Gamers” tepat waktu, dimana perancangan ini dibuat untuk menyelesaikan Tugas Akhir sebagai salah satu syarat kelulusan pada Universitas Katolik Soegijapranata jurusan Desain Komunikasi Visual. Perancangan ini juga dibuat dengan mengikuti pembelajaran yang sudah didapatkan selama masa kuliah pada jurusan Desain Komunikasi Visual.
Perancang juga ingin menyampaikan banyak terima kasih kepada :
1. Orang tua yang selalu memberikan semangat dan dukungan untuk segera menyelesaikan tugas akhir perancang
2. Universitas Katolik Soegijapranata yang telah menyediakan dan memberikan sarana kepada perancang dalam mengerjakan tugas akhir
3. Bapak Bayu Widiantoro, ST, M.Sn selaku dosen pembimbing yang sudah menyediakan waktu, tenaga, dan ide kreatif dalam membimbing perancang dalam menyelesaikan tugas akhir.
4. Dosen-dosen penguji dan reviewer yang sudah memberikan sudut pandang dan ide serta saran kepada perancang terhadap tugas akhir perancang
5. Teman-teman yang selalu memberi semangat dalam mengerjakan tugas akhir perancang 6. Putri Angelina selaku pacar, teman seperjuangan, pemberi ide, penyemangat, penenang hati dll
yang sudah sama sama mendukung dan memberi ide kepada perancang dalam mengerjakan tugas akhir.
Tidak luput dari kesalahan perancang juga memohon maaf jika ada kesalahan atau hal-hal yang kurang sesuai dalam perancangan ini. Juga perancang menerima segala saran dan kritik yang membangun.
Semarang, 10 Juli 2022 Yang menyatakan
Jovan Vittorio Cahyono L
v
ABSTRAK
Pemain game di Indonesia tengah meningkat dibeberapa tahun terakhir, mulai dari menggunakan console, pc, dan juga smartphone. Game memberikan banyak sekali keuntungan bagi gamer, namun banyak juga hal negatif yang didapatkan dari bermain game, salah satunya penyakit Carpal Tunnel Syndrome. Banyak kasus dikalangan pro player E-sport yang merasakan efek negatif dari penyakit ini, dan sayangnya masih cukup banyak gamer yang masih belum mengetahui tentang penyakit ini. Maka, dibutuhkan sebuah media yang dapat memberikan informasi terkait penyakit CTS ini. Media yang digunnakan akan berupa video motion graphic agar bisa menarik perhatian target serta mudah untuk diingat.
Kata Kunci : Game, penyakit tangan, Sindrome Terowongan Karpal, video motion graphic
ABSTRACT
Gamers in Indonesia are growing in the last decades, whether it is using console, pc, or smartphone.
Games provide a lot of positive things for gamers, but not only that, it give negative thing, one of them are Carpal Tunnel Syndrome. Lot of pro player on E-sport are affected from this disease, unfortunately a lot of gamers doesn’t know about this illness. So it need a media that can provide an information about this illness. Motion graphic will be used because it can attract target to see it and get the information easily.
Keyword : Game, Hand disease, Carpal Tunnel Syndrome, Motion graphic
vi
DAFTAR ISI
HALAMAN PERNYATAAN ORISINALITAS ... i
HALAMAN PENGESAHAN ... ii
HALAMAN PERNYATAAN PUBLIKASI KARYA ILMIAH ... iii
KATA PENGANTAR ... iv
ABSTRAK ... v
DAFTAR ISI... vi
DAFTAR GAMBAR ... viii
BAB I ... 1
1.1 Latar Belakang ... 1
1.2 Identifikasi Masalah ... 3
1.3 Rumusan Masalah ... 3
1.4 Tujuan Perancangan ... 3
1.5 Manfaat Perancangan ... 4
1.6 Metode Perancangan ... 4
1.7 Kerangka Berfikir ... 5
BAB II ... 6
2.1 Kajian Pustaka ... 6
2.2 Landasan Teori ... 6
2.2.1 Carpal Tunnel Syndrome ... 6
2.2.2 Game ... 7
2.2.3 Motion Graphic ... 7
2.2.4 Tipografi ... 8
2.2.5 Flat Design ... 9
BAB III ... 10
3.1 Desain Perancangan ... 10
3.2 Objek Perancangan ... 10
3.3 Analisa Data ... 11
3.4 Sasaran Khalayak... 14
3.5 Strategi Komunikasi... 14
3.6 Strategi Media ... 15
3.7 Anggaran ... 15
BAB IV ... 17
4.1 Konsep Verbal ... 17
4.1.1 Konsep Video ... 17
4.2 Konsep Visual ... 17
4.2.1 Visual Latar Tempat ... 17
4.2.2 Visual Karakter ... 17
4.2.3 Font... 18
4.2.4 Media Pendukung ... 18
4.3 Visualisasi Desain ... 21
vii
BAB V ... 22
5.1 Kesimpulan ... 22
5.2 Saran ... 22
DAFTAR PUSTAKA ... 23
LAMPIRAN... 24
viii
DAFTAR GAMBAR
Gambar 1.1 Poster Game Dota 2 (sumber : Google image) ... 1
Gambar 1.2 Ilustrasi sakit di pergelangan tangan (sumber : Google image) ... 2
Gambar 1.3 Pengumuman pemain Dota 2 “Fear” pensiun ( sumber : Google image) ... 2
Gambar 2.1 Carpal Tunnel Syndrome (sumber : Google.com) ... 7
Gambar 2.2 Ilustrasi game (sumber : Google.com)... 7
Gambar 2.3 Ilustrasi Motion Graphic (sumber : Google.com) ... 8
Gambar 2.4 Tipografi (sumber : Google.com) ... 9
Gambar 2.5 Ilustrasi Flat design (sumber : Google.com)... 9
Gambar 3.1 Komparasi video Motion Graphic Inspect History (sumber : youtube.com) ... 10
Gambar 3.2 komparasi video chanel Kok Bisa? (sumber : youtube.com) ... 11
Diagram 3.3 Data umur responden (sumber : data pribadi) ... 11
Diagram 3.4 Data Responden mengetahui penyakit CTS ... 12
Diagram 3.5 Data media informasi yang disukai (sumber : data pribadi) ... 13
Diagram 3.6 Data gaya desain yang menarik bagi responden (sumber : data pribadi)... 13
Gambar 4.1 Gambar karakter dalam media akhir ... 18
Gambar 4.2 Font Metropolis ( sumber:google.com ) ... 18
Gambar 4.3 Gambar scene awal iklan IG ... 19
Gambar 4.4 Gambar scene Iklan IG ... 19
Gambar 4.5 Gambar scene iklan IG ... 20
Gambar 4.6 Gambar scene iklan IG ... 20
Gambar 4.7 Gambar scene iklan IG ... 21