PROPOSAL SUDIRSAH X TOM LEAGUE
RESPECT IS THE KEY
SUDIRSAH
TOM “ TOURNEY OF MOBA ”Game online adalah Permainan yang terstruktur, yang biasanya game ini dibuat untuk menghilangkan stress atau juga bisa dibuat untuk Pendidikan agar orang yang ingin belajar tidak merasakan rasa bosan pada suatu hal yang ingin dipelajari.
Komponen dari Game itu adalah tujuan, aturan, tantangan, dan interaksi. Game pada umumnya melibatkan stimulasi mental atau fisik, dan bisa keduanya.
Banyak game yang bisa mengembangkan kreativitas seseorang, sebagai bahan latihan, atau simulasi pendidikan. Pada zaman modern seperti ini banyak Game yang melibatkan permainan yang menggunakan Otak tanpa menggerakan seluruh fisik dikarenakan oleh teknologi yang berkembang pesat. Dan tidak sedikit game-game sekarang yang menggunakan system Online Multiplayer agar bisa bermain, bahkan berinteraksi dengan pemain lain di seluruh penjuru dunia, menggunakan Local Area Network maupun Internet. Sejak game online lahir, lahirlah juga E-Sports.
Esports juga dikenal sebagai Electronic sports - Professional gaming . Ini adalah jenis olahraga dimana semua aspek utama dari olahraga sesungguhnya difasilitasi oleh sistem elektronik. Ini berarti input dari team & player maupun output dari "actual esportssystems" dimediasi oleh interface yang terdiri dari manusia & computer atau android.
KATA
PENGANTAR
DASAR
PEMIKIRAN
Inspirasi dan semangat adalah dua elemen kunci yang dapat menjadi pendorong utama di balik penyelenggaraan event esports. Berikut adalah beberapa kata-kata yang bisa menggambarkan inspirasi dan semangat dalam konteks turnamen esports:
"Menghadirkan Panggung Perjuangan:
1.
"Ini bukan sekadar turnamen, tapi panggung di mana semangat perjuangan bertransformasi menjadi kisah kejayaan."
"Panggung Impian Terwujud:
2.
"Tempat di mana impian gamers menjadi kenyataan, dan semangat juang mereka menerangi setiap pertandingan."
"Berkilau dalam Semangat Kompetisi:
3.
"Turnamen ini adalah kilauan semangat kompetisi yang membakar hasrat para pemain untuk meraih prestasi tertinggi."
"Inspirasi di Setiap Gerakan:
4.
"Di setiap klik dan gerakan, terdapat inspirasi yang memacu para gamer untuk mencapai level yang lebih tinggi."
"Membangkitkan Semangat Pemenang:
5.
"Kami tidak hanya mencari pemenang, tapi menciptakan momen yang membangkitkan semangat pemenang dalam setiap peserta."
"Jembatan Antara Inspirasi dan Realitas:
6.
"Event ini adalah jembatan di antara inspirasi dan realitas, di mana mimpi diubah menjadi pencapaian nyata."
TUJUAN KEGIATAN
Tujuan dari event turnamen Mobile Legends dan PES (Pro Evolution Soccer) console di lingkungan esport yang dapat mencakup berbagai aspek yang mendukung pengembangan komunitas esports dan kesejahteraan player. Berikut beberapa tujuan yang mungkin diinginkan:
Mengembangkan Bakat Mahasiswa:
1.
Memberikan platform bagi mahasiswa untuk menunjukkan dan mengembangkan bakat mereka dalam permainan Mobile Legends.
Meningkatkan Semangat Kolektif dan Kepemimpinan:
2.
Mendorong semangat kerjasama tim dan pembentukan hubungan antar- mahasiswa melalui turnamen tim, terutama dalam game Mobile Legends yang menekankan kerjasama.
Meningkatkan Keterampilan Bermain Game dan Strategi:
3.
Memberikan kesempatan kepada mahasiswa untuk meningkatkan keterampilan bermain game dan strategi, serta memahami aspek-aspek taktis dalam game Mobile Legends.
Membangun Komunitas Esports di Kampus:
4.
Menciptakan atau memperkuat komunitas esports di Universitas Pertiwi, memperkaya kehidupan kampus dengan kegiatan yang berhubungan dengan dunia gaming.
Mengintegrasikan Keberlanjutan dalam Esports:
5.
Memasukkan aspek keberlanjutan dalam turnamen, seperti mengadakan kampanye kebersihan lingkungan atau berdonasi untuk tujuan amal.
engembangkan Bakat Esports:
1.
Menyediakan platform dan program pelatihan untuk mengembangkan bakat anak muda dalam game Mobile Legends.
Mendorong Semangat Tim dan Kepemimpinan:
2.
Memberikan pengalaman bermain tim yang mendalam, memperkuat semangat kolektif, dan merangsang pengembangan kepemimpinan di antara peserta.
Pendidikan dan Keterampilan:
3.
Menyelenggarakan workshop, seminar, dan kegiatan edukatif lainnya untuk meningkatkan pemahaman tentang aspek-aspek teknis, strategis, dan etika esports.
VISI MISI
Menjadi pusat keunggulan esports di Universitas Pertiwi yang tidak hanya mengasah keterampilan permainan, tetapi juga menjadi katalisator bagi pertumbuhan pribadi, integrasi komunitas, dan pengembangan profesionalisme di dunia gaming.
DESKRIPSI KETERANGAN
Nama Kegiatan Sudirsah X Tom League
Tema Kegiatan Respect is the key
Jenis/Konsep Kegiatan Play off
Tanggal Pelaksanaan 13 Januari 2024 Lokasi Pelaksanaan Dusun sansambik
Panitia Penyelenggara Tom X Jery
Jumlah Panitia 10
Dosen Pendamping -
Target Pengisi Acara 2 Orang Panitia Sasaran Peserta Remaja Dan Mahasiswa Target Jumlah Peserta 32 Team / 160 orang
PROFIL
TIMELINE
01 02 03 04
REGISTRASI SAMBUTAN TOURNAMEN PEMBAGIAN HADIAH
Registrasi
Peserta harus registrasi kedatangan apabila ada peserta yang terlambat datang 10 menit saat jadwal tandingnya maka akan langsung didiskualifikasi
Sambutan
Sebelum memulai turnamen warek 3 bidang kemahasiswaan dan ketua panitia akan memberikan sambutan
Turnamen
Turnamen akan dilaksanakan tepat setelah sambutan dari ketua panitia dan wakil rektor III.
Pembagian Hadiah
Hadiah akan diberikan langsung oleh ketua panitia wakil rektor III untuk masing-masing pemenang.
TUJUAN KEGIATAN
TEKNIK KEGIATAN
Turnamen ini akan dilaksanakan dengan format play off, dengan masing-masing peserta akan bertemu dalam babak gugur sesuai dengan bagan yang telah ditentukan, Untuk jumlah pertandingan menyesuaikan dengan peserta yang ada.
Peserta dibebaskan dalam memilih tim yang akan digunakan, pertandingan ini menggunakan 2 buah device jadi dalam satu waktu 2 pertandingan akan dilaksanakan serentak sampai babak semifinal dan untuk babak semi-final hingga final akan digunakan menggunakan 1 device.
Pertandingan ini dilaksanakan di kelas b21 agar penghawaannya lebih nyaman dan kekuatan sinyal yang lebih stabil.
NO JABATAN NAMA PRODI 1 Penasihat Luki Alifia Sastra Inggris 2 Penanggungjawab
dan Sekretaris Iza Mahendra Sastra Inggris
3 Ketua Panitia Tomy Setiawan MICE
4 Humas Auli Perhotelan
5 Bendahara Farhadia Sastra Inggris
6 Tim Acara TorkisGhalif Perhotelan
7 Tim Dokumentasi Farhan Perhotelan
8 Tim Koordinasi
Lapangan HaekalSamsul Perhotelan
9 Tim Perlengkapan Iza Mice
10 Tim Konsumsi Bagas Perhotelan
KEPANITIAAN
KEPESERTAAN
Mekanisme Pendaftaran:
Via Online melalui Link google form.
dan mengisi data team, serta membuat post story untuk pengenalan calon DPRD Prov NTB Bapak Sudirsah Sujanto.
Benefit:
Sertifikat keikutsertaan untuk masing-masing peserta.
Prizepool uang tunai dan piala untuk para juara.
Pengalaman kompetitif dalam bermain game.
NO WAKTU KEGIATAN
1 06.00-07.00 Registrasi
2 07.00-07.20 Pembukaan | Sambutan
3 07.20-07.30 Persiapan
4 07.30-08.00 Team 1 vs Team 5 Best of 1 5 08.00-08.30 Team 2 vs Team 6 Best of 1 6 08.30 - 09.00 Team 3 vs Team 7 Best of 1 7 09.00 - 09.30 Team 4 vs Team 8 Best of 1
8 09.30 - 10.30 T1/5 vs T3/7 Best of 3
9 10.30 - 11.30 T2/6 vs T4/8 Best of 3
10 11.30 - 12.30 3dr Podium Best of 3
11 12.30 -13.30 FInal Best of 3
22 13.30-13.50 Pembagian Hadiah
23 13.50-selesai Penutupan
RUNDOWN ML
NO WAKTU KEGIATAN
1 12.00-14.59 Registrasi
2 15.00 - 15.20 Pembukaan | Sambutan
3 15.20 - 15.30 Persiapan
4 15.30 - 15.45 Match 1-2 Match 3-4
5 15.45 - 16.00 Match 5-6 Match 7-8
6 16.00 - 16.15 Match 9-10 Match 11-12
7 16.15 - 16.30 Match 13-14 Match 15-16
8 16.30 - 16.45 Match 17-18 Match 19-20
9 16.45 - 17.00 Match 21-22 Match 23-24
10 17.00 - 17.15 Match 25-26 Match 27-28
11 17.15 - 17.30 Match 29-30 Match 31-32
12 17.30 - 17.45 Match 33-34 Match 35-36
18 17.45-18.15 ISTIRAHAT
19 18.15-18-25 Semi Final Semi Final
20 18.25-18.45 Juara III
21 18.45-19.05 Final Match
22 19.05-19.25 Pembagian Hadiah
23 19.25-19.40 Penutupan
RUNDOWN PES
NO Deskripsi Jumlah Harga Satuan Total
1 - Piala 1 Rp 200.000 Rp 200.000
2 - Pemenang juara
1 1 Rp 500.000 Rp 500.000
3 - Pemenang juara
2 1 Rp 300.000 Rp 300.000
4 - Pemenang juara
3 1 Rp 200.000 Rp 200.000
5 - Final MVP 1 Rp 100.000 Rp 100.000
6 -cetak brosur 2 Rp 50.000 Rp 100.000
7 - Cetak Banner 1 Rp 150.000 Rp 300.000
8 - Aqua gelas 4 Rp 50.000 Rp 200.000
9 -room tour 1 Rp 200.000 Rp 200.000
10 -Dokumentasi 1 Rp 50.000 Rp 50.000
11 -Konsum Panit 10 Rp 20.000 Rp 200.000
Total Rp 2.350.000
ANGGARAN ML
Pengeluaran
Rp.620.000 Rp.951.000 Rp.331.000
Rp 2.000.000
0024101610146579
Bank Tabungan Negara ( BTN ) Tomy Setiawan
Rp 2.350.000 -
Rp 2.350.000
SUDIRSAH X TOM TOUR
sudirsah sujanto
Zulfan Hadi