DAFTAR PUSTAKA
[1] E. Retnowati, “Masuk Peringkat 37 Negara Rentan Bencana, Pemerintah Indonesia Asuransikan Asetnya,” terakhir diakses pada 16.01.2023. [Online].
Available: https://www.djkn.kemenkeu.go.id/berita/baca/21851/
[2] B. N. P. Bencana, “Info Grafis Kejadian Bencana Tahunan,” terakhir diakses pada 16.01.2023. [Online]. Available: https://gis.bnpb.go.id/
[3] C. Indonesia, “17.768 Kebakaran di 2021, 5.274 di Antaranya Akibat Korsleting,” terakhir diakses pada 16.01.2023. [Online]. Available:
https://www.cnnindonesia.com/nasional/20220301134907-20-765357/
17768-kebakaran-di-2021-5274-di-antaranya-akibat-korsleting
[4] BALITBANGTAN, “Panduan Penanganan Kondisi Gawat Darurat SMARTD,” terakhir diakses pada 05.10.2022. [Online]. Available: https:
//www.litbang.pertanian.go.id/profil/SOS/panduan penanganan darurat.pdf [5] P. Samarinda, “Prosedur Peringatan Dini dan Prosedur
Keadaan Darurat,” terakhir diakses pada 10.10.2022. [Online].
Available: https://www.pn-samarinda.go.id/index.php/2-features/
416-prosedur-peringatan-dini-dan-keadaan-darurat#:∼:text=Situasi%
20darurat%20merupakan%20suatu%20keadaan,ini%20terjadi%20secara%
20tiba%2Dtiba.
[6] Jagokata, “Arti Kata Pengenalan Menurut KBBI,” terakhir diakses pada 10.10.2022. [Online]. Available: https://jagokata.com/arti-kata/pengenalan.
html
[7] Klopmart, “Perlengkapan Darurat Harian Anda,” terakhir diakses pada 12.10.2022. [Online]. Available: https://www.klopmart.com/article/detail/
perlengkapan-darurat-harian-anda
[8] D. E. W. Irham Fa’idh Faiztyan, R. Rizal Isnanto, “Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Visualisasi 3D Interaktif Masjid Agung Jawa Tengah Menggunakan Unity3D,”Jurnal Teknologi dan Sistem Komputer, vol. 3, no. 2, 4 2015.
[9] K. Lia, “Perkembangan Teknologi Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran Interaktif Pada Mata Kuliah Kimia Dasar,”Jurnal Istek, vol. 9, no. 1, 6 2015.
[10] R. Maulana, “Implementasi Teknologi Markerless Augmented Reality Pengenalan Fauna di Indonesia Berbasis Android,” Institut Informatika dan Bisnis Darmajaya, 9 2020.
Rancang Bangun Aplikasi..., Fadla Ichsan, Universitas Multimedia Nusantara126
[11] I. Radu, “Why should my students use ar? a comparative review of the educational impacts of augmented-reality,” in 2012 IEEE International Symposium on Mixed and Augmented Reality (ISMAR), 2012, pp. 313–314.
[12] G. Aprilia, Titin, and C. Wolly, “Pengembangan Buku Saku Pertumbuhan dan Perkembangan denganPengayaan Mortalitas Larva Aedes Aegypti,” Jurnal Biologi dan Pembelajaran Biolog, vol. 6, no. 1, 3 2021.
[13] S. Luarsa, D. Marpalo, and H. Sopryadi, “Penerapan algoritme fisher yates pada game edukasi eco mania berbasis unity 3d,” International Research Journal of Engineering and Technology (IRJET), 2015.
[14] M. A. Hasan, Supriadi, and Zamzami, “Implementasi algoritma fisher-yates untuk mengacak soal ujian online penerimaan mahasiswa baru (studi kasus : Universitas lancang kuning riau),” Jurnal Nasional Teknologi dan Sistem Informasi, vol. 3, no. 2, 9 2017.
[15] A. R. Hakim, “Perbandingan algoritma (linear congruent method, multiplicative random number generator dan fisher-yates) pada aplikasi computer based test: prediksi soal ujian nasional 2019,”UIN Sunan Gunung Djati Bandung, 12 2018.
[16] K. J. Singh and L.P.Saikia, “Implementation of image processing using augmented reality,” International Research Journal of Engineering and Technology (IRJET), vol. 5, 6 2018.
[17] A. C. Hanggoro, R. Kridalukmana, and K. T. Martono, “Pembuatan aplikasi permainan “jakarta bersih” berbasis unity,” Jurnal Teknologi dan Sistem Komputer, vol. 3, no. 4, 2015.
[18] M. Haller, M. Billinghurst, and B. H. Thomas, Emerging Technologies of Augmented Reality: Interfaces and Design: Interfaces and Design. Idea Group Inc, 2007.
[19] H. C. C. Calvin, M. Fauzan, and Y. Apriani, “Pemanfaatan augmented reality dalam dunia pendidikan untuk mempelajari anatomi tubuh manusia berbasis android,” 2019.
[20] A. Nugroho and B. A. Pramono, “Aplikasi mobile augmented reality berbasis vuforia dan unity pada pengenalan objek 3d dengan studi kasus gedung m universitas semarang,”Jurnal Transformatika, vol. 14, no. 2, 2017.
[21] Ekojono, D. A. Irawati, L. Affandi, and A. N. Rahmanto, “Penerapan algoritma fisher yates pada pengacakan soal game aritmatika,”Sentia, vol. 9, 2017.
[22] W. Diharjo, D. A. Sani, and M. F. Arif, “Game edukasi bahasa indonesia menggunakan metode fisher yates shuffle pada genre puzzle game,” Journal of Information Technology, vol. 5, no. 2, 2020.
Rancang Bangun Aplikasi..., Fadla Ichsan, Universitas Multimedia Nusantara127
[23] Vinaysingh, “Shuffle an array by modern Fisher–Yates method,” terakhir diakses pada 15.10.2022. [Online]. Available: https://www.vinaysingh.info/
fisher-yates-shuffle/
[24] Ekojono, R. Cahyaningrum, and K. S. Batubulan, “Implementasi metode fisher-yates shuffle dan fuzzy tsukamoto pada game 2d gopoh berbasis android,”Jurnal Informatika Polinema, vol. 4, 2018.
[25] K. Hadi, H. Az-Zahra, and L. Fanani, “Analisis dan perbaikan usability aplikasi mobile kai access dengan metode usability testing dan use questionnaire,” Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer, vol. 2, no. 9, 2018.
[26] N. H. Gita Indah Marthasari, “Analisis Usability Terhadap Sistem Lective Ggegulang Berbasis Use Questionnaire,” Seminar Nasional Teknologi dan Rekayasa (SENTRA, 2017.
[27] Sugiyono,Metode Penelitian Kualitatif, Kuantitatif, dan RD. Alfabeta, 2010.
[28] Y. S. M. Putra and R. Tanamal, “Analisis Usability Menggunakan Metode USEQuestionnaire Pada Website Ciputra Enterprise System,” TEKNIKA, vol. 9, no. 1, pp. 58–65, 7 2020.
[29] S. Raharjo, “Cara Menghitung N-Gain Score Kelas Eksperimen dan Kontrol dengan SPSS,” terakhir diakses pada 20.10.2022. [Online]. Available: http:
//www.spssindonesia.com/2019/04/cara-menghitung-n-gain-score-spss.html [30] S. Bahrun, S. Alifah, and S. Mulyono, “Rancang Bangun Sistem Informasi
Survey Pemasaran dan Penjualan Berbasis Web,” Jurnal Transistor Elektro dan Informatika (TRANSISTOR EI), vol. 2, no. 2, 10 2017.
[31] W. Budiaji, “Skala Pengukuran dan Jumlah Respon Skala Likert,”Jurnal Ilmu Pertanian dan Perikanan, vol. 2, no. 2, 12 2013.
[32] V. H. Pranatawijaya, Widiatry, R. Priskila, and P. B. A. A. Putra,
“Pengembangan Aplikasi Kuesioner Survey Berbasis Web Menggunakan Skala Likert dan Guttman,” Jurnal Sains dan Informatika, vol. 5, no. 2, 11 2019.
[33] N. T. A. System, “Basic Disaster Supplies Kit,” terakhir diakses pada 14.01.2023. [Online]. Available: https://www.ready.gov/kit
Rancang Bangun Aplikasi..., Fadla Ichsan, Universitas Multimedia Nusantara128