RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER ( RPS )
PROGRAM STUDI ARSITEKTUR FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS SEBELAS MARET
Identitas Mata Kuliah Identitas dan Validasi Nama Tanda Tangan
Kode Mata Kuliah : 0802314501 Dosen Pengembang RPS :
1. Dr. Yosafat Winarto, ST, MT
Nama Mata Kuliah : PERANCANGAN ARSITEKTUR II 2. Dr. Ars. Ir. Untung Joko Cahyono, ST, MT
Jenis Mata Kuliah : MK Wajib Program Studi 3. Dr. M. Muqoffa, MT
Semester : III 4. Dr. Kahar Sunoko, ST, MT
Bobot Mata Kuliah ( SKS ) : 5 SKS / 32 kali Pertemuan 5. Tri Joko Daryanto, ST, MT
a. Bobot Tatap Muka : 32 kali pertemuan 6. Tri Yuni Iswati, ST, MT
b. Bobot Praktikum : 7. Amin Sumadyo, ST, MT
c. Bobot Praktek Lapangan : 8. Fauzan Ali Ikhsan, ST, MT
d. Bobot Simulasi : 9. Anita Dianingrum, ST, MT
Koord. Kelompok Mata Kuliah : Dr. Ars. Purwanto Setyo Nugroho, ST, MT
Capaian Pembelajaran Lulusan (CPL)
Kode CPL Unsur CPL
CPL 2 : Mahasiswa mampu menginternalisasi nilai, norma, dan etika akademik, komunikatif, adaptif, dan apresiatif. Menunjukkan sikap bertanggung jawab atas pekerjaan di bidang keahliannya dan menginternalisasi semangat kemandirian, kejuangan, dan kewirausahaan ( Unsur CPL : Sikap )
CPL 3 : Mahasiswa mampu mengkonstruksikan gagasan dari pengetahuan faktual sejarah arsitektur dan pemaknaannya, konsep teoretis arsitektur secara umum, serta konsep teoretis arsitektur modern, postmodern, arsitektur kontemporer, dan arsitektur nusantara ( Unsur CPL : Pengetahuan )
CPL 4 :
Mahasiswa mampu merencanakan konsep teoretis perancangan arsitektur, seni, estetika, sains bangunan, sistem struktur dan kon struksi, material, utilitas, kenyamanan, keamanan, keselamatan, kesehatan dan aksesibilitas, serta merencanakan konsep arsitektur lansekap, perencanaan kota dan perencanaan permukiman, pelestarian lingkungan, antropologi budaya, konservasi, serta ilmu perilaku manusia ( Unsur CPL : Pengetahuan )
CPL 5 :
Mahasiswa mampu mengembangkan teknik komunikasi untuk mengomunikasikan rancangan konseptual arsitektur secara efektif. Membangun konsep pemikiran integritas akademik serta plagiarisme, konsekuensi pelanggaran serta upaya pencegahannya ( Unsur CPL : Ketrampilan Umum )
CPL 6 :
Mahasiswa mampu mengembangkan pemikiran logis, kritis, sistematis, dan inovatif pada implementasi ilmu pengetahuan dan teknolo gi dengan mempertimbangkan nilai humaniora, mengembangkan kinerja mandiri, dan mampu mengambil keputusan secara tepat dalam konteks penyelesaian masalah di bidang keahliannya, berdasarkan hasil analisis informasi dan data, serta mampu menyusun deskripsi saintifik hasil kajian tersebut di atas dalam bentuk laporan akademik ( Unsur CPL : Ketrampilan Umum )
CPL 9 :
Mahasiswa mampu merencanakan konsep rancangan arsitektur yang mengintegrasikan hasil kajian aspek perilaku, prinsip pelestarian lingkungan, aspek sosial budaya masyarakat setempat, teknis, dan nilai-nilai yang terkait dengan arsitektur. Mampu mengembangkan strategi pengawasan dan/atau melaksanakan pembangunan lingkungan dan bangunan yang sesuai dengan kemampuan perancangan yang dimiliki ( Unsur CPL : Ketrampilan Khusus )
CPL 10 :
Mahasiswa mampu merancang arsitektur secara mandiri dengan metode perancangan berbasis riset, menghasilkan karya arsitektur yang kreatif - inovatif, yang menjadi penyelesaian masalah arsitektur kontekstual dalam aspek pelestarian lingkungan dan kearifan lokal, dan teruji secara teoretis terhadap kaidah arsitektur, serta mampu mengkomunikasikan pemikiran dan hasil rancangan dalam bentuk grafis, tulisan, dan model baik secara manual maupun digital ( Unsur CPL : Ketrampilan Khusus )
CP Mata kuliah (CPMK) :
1. Mahasiswa Mampu mendeskripsikan latar belakang, permasalahan, persoalan, tujuan, sasaran, dan metode penyelesaian masalah, meninjau referensi pustaka, data non fisik, data fisik, serta batasan bangunan yang akan dirancang.( Cognitive level 4 : analisis, kategorisasi, komparasi ) – CPL 3 dan CPL 4
2. Mahasiswa Mampu menganalisis konsep dalam sebuah transformasi desain , pada fungsi bangunan, peruangan dan tapak, struktur-konstruksi/material, bentuk bangunan dan utilitas.
( Cognitive level 4 : analisis, kategorisasi, komparasi ) – CPL 4, CPL 6, dan CPL 9
3. Mahasiswa mampu mengaplikasikan rumusan konsep ke sebuah rancang bangun, mulai dari desain block plan, site plan, denah, potongan melintang - memanjang, tampak bangunan, detail arsitektur, interior dan eksterior.
( Cognitive level 5 : pengujian saintifik, kritis, argumentatif ) - CPL 6 dan CPL 10
4. Mampu mengkomunikasikan gagasannya secara grafis, tulisan dan verbal, serta menjunjung tinggi nilai etika dan sikap.
( Cognitive Level 6 : Kreasi, Rencana, Rancangan, Pengembangan Gagasan, Formulasi, Usulan , Temuan ) – CPL 2 dan CPL 5
Bahan Kajian Keilmuan :
1. Deskripsi latar belakang permasalahan, persoalan, tujuan, sasaran, dan metode pembahasan, serta tinjauan teori (tinjauan pust aka).2. Analisis konsep , fungsional ; peruangan dan tapak (site), analisis arsitektural; struktur, bentuk dan utilitas sebagai dasar hasil konsep untuk merancang bangunan wadah kegiatan fungsi tunggal.
3. Merancang wadah kegiatan fungsi tunggal berdasar konsep peruangan, konsep tapak, struktur -konstruk /bahan, konsep bentuk bangunan serta utilitas block plan, site plan, denah, potongan bangunnan tambak bangunan melintang dan memanjang, tampak bangunan, detail arsitektur, interior dan eksterior dan in terior.
Deskripsi Mata Kuliah :
Mengembangkan kemampuan kreatif dan inovatif merancang bangunan wadah kegiatan fu ngsi tunggal berdasarkan, tata ruang, struktur- konstruksi sederhana (berlantai 1-2), peraturan bangunan , teknologi bahan alam (lokal),dan estetika dengan melalui penyusunan program sederhana dengan penggunaan gambar teknik komunikasi arsitektur yang benar,menekankan pada penguasaan manually graphic skill (ketrampilan grafis secara manual) yang melatih kepekaan perasaan dan pen galaman mentransformasikan gagasan secara langsung pada media kertas gambar sebelum mahasiswa masuk pada metode perancangan digital.
Basis Penilaian :
1. Konsep Grafis / Skematik Gagasan / Transformasi Desain – Uji CPMK 1 & CPMK 2 2. Gambar Desain Teknis Arsitektural – Uji CPMK 33. Proses Perancangan, Poster, Presentasi – Uji CPMK 4
Daftar Referensi :
1. Architecture In Use An Introduction to the programming, design and evaluation of building, Theo Jm van der voorrdt Herman BR van Wegen, 2005 2. Architectural programming in Formation Management for Design ,3. Arsitektur Bentuk, Ruang & Susunannya, F.DK Ching, 1965 4. Anatomi Denah, Tampak, Potongan, dan Utilitas, Setya 1986 5. Ber- Arsitektur, Purnama Salura, 2001
6. Ekologis; Heiz Frick, Tri Hesti Mulyani, 2006
7. Frick, 2001, Serial Struktur konstruksi, Kanisius, Yogyakarta 8. Fisika Bangunan, YB Mangunwidjaya, 1982
9. Hartono Purbo,1995, Utilitas Bangunan, Jakarta, Djambatan 10. John Wiley & Sons inc, Donn. P (1993)
11. G Loci, house, home, dwilling , Shelter
12. Proses Perancangan Yang Sistematis, Nur Irsyadi, dkk, 1985
13. The Architect’s Guide to Fascility Programming, Mic Key A. Palmer, 1981
14. Unsur Perancangan Dalam Arsitektur Lansekap, Rustam Hakim, 1987 15. In Architecture, Cornelis van de Ven alih bahasa Ruang dalam Arsitektur , 1991
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
1
Mahasiswa Mampu mendeskripsikan latar belakang,permasalahan, persoalan, tujuan, sasaran, dan metode penyelesaian masalah, meninjau referensi pustaka, data non fisik, data fisik, serta batasan bangunan yang akan dirancang.
( Cognitive level 4 : analisis, kategorisasi, komparasi ) – CPL 3 dan CPL 4
1. Kuliah Perdana / Penjelasan Mata Kuliah / RPS Penjelasan TOR / KAK Tugas 2. Hubungan
antara Klien / pemberi tugas dengan arsitek Pola aktivitas dan kebutuhan Klien Usulan Tapak 3. Hasil observasi
Tapak dan lingkungan
Daftar Pustaka 1-15
1. Penyampaian materi kelas
2. Diskusi kelas
1. Penyampaian Materi via ZOOM Meeting (Synchronous) 2. Studio Virtual
secara mandiri dan interaktif 3. Konsultasi
Virtual per kelas pada Breakout Room 4. Diskusi pada
Forum SPADA (Asynchronous) atau group WhatApp
3 minggu
@ 5x170’ *)
Penugasan (Belajar Mandiri) : 1. Pemilihan Klien
2. Interview dengan Klien 3. Pemilihan tapak 4. Observasi tapak dan
lingkungan di sekitar tapak
Studio Virtual Interaktif : 1. Presentasi dan diskusi.
2. Share pengetahuan dan pengalaman komunikasi dengan klien dan observasi tapak
3. Pengembangan
pengetahuan melalui diskusi kelompok pembimbingan secara aktif.
4. Memberi pengalaman empiris dengan penugasan mandiri
1. Proses Perancangan Mahasiswa 2. Progress
kemajuan pekerjaan 3. Produk karya
mahasiwa
Menilai kualitas sikap dan etika mahasiswa dalam melaksanakan proses perencanaan / perancangan arsitektural
Mahasiswa mampu : 1. Memahami
hubungan Klien/Pemberi Tugas dengan Perencana bangunan (arsitek) 2. Menggali
gagasan/ide arsitektur sebagai wadah kegiatan fungsi tunggal.
3. Memahami strategi penyusunan program arsitektur wadah kegiatan fungsi tunggal untuk bangunan rumah tinggal keluarga klien.
10 % Rubrik Pengamatan / Observasi
2
Mahasiswa Mampu menganalisis konsep dalam sebuah transformasi desain , pada fungsibangunan, peruangan dan tapak, struktur- konstruksi/material, bentuk bangunan dan utilitas.
( Cognitive level 4 : analisis, kategorisasi, komparasi ) – CPL 4, CPL 6, dan CPL 9
4. Strategi penyusunan program ruang berdasarkan aktivitas dan kebutuhan ruang klien Strategi penyusunan pola hubungan dan organisasi ruang, serta volume ruang 5. Site Plan :
Eksporasi
Daftar Pustaka 1-15
1. Penyampaian materi kelas
2. Diskusi kelas
1. Penyampaian Materi via ZOOM Meeting (Synchronous) 2. Studio Virtual
secara mandiri dan interaktif 3. Konsultasi
Virtual per kelas pada Breakout Room 4. Diskusi pada
Forum SPADA (Asynchronous)
4 minggu
@ 5x170’ *)
Penugasan (Belajar Mandiri) : 1. Penyusunan program ruang
berdasarkan aktivitas dan kebutuhan ruang klien Interview dengan Klien 2. Penyusunan pola hubungan
dan organisasi ruang, serta volume ruang Observasi tapak dan lingkungan di sekitar tapak
3. Eksplorasi gagasan dalam pendekatan estetika bangunan dan gubahan massa
4. Evaluasi dan penyempurnaan site plan
1. Proses Perancangan Mahasiswa 2. Progress
kemajuan pekerjaan 3. Produk karya
mahasiwa
Menilai kualitas kedalaman pemahaman mahasiswa dalam penyerapan materi pada Produk Skematik Gagasan / transformasi desain rumah tinggal sesuai TOR / KAK secara individu
Mahasiswa mampu : 1. Mahasiswa mampu
menyusun dan menganalisis pada program perencanaan sederhana serta mentransformasikan gagasan
perencanaan kedalam desain arsitektural.
2. Mahasiswa mampu membuat Skematik Gagasan / Transformasi
Rubrik Pengamatan / Observasi
Tahap
Kemampuan akhir/
CPMK (kode CPL)
Materi Pokok
Referensi (kode
dan halaman)
Metode pembelajaran
Waktu Pengalaman Belajar
Penilaian*
Luring Daring Basis Penilaian Teknik Penilaian Indikator, Kriteria,
(tingkat Taksonomi)
Bobot Penilaian
Instrumen Penilaian
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
potensi alamiah tapak Site Plan : Sirkulasi, Orientasi, hubungan manusia, arsitektur dan lingkungan 6. Konsep
pendekatan estetika bangunan &
gubahan massa 7. Konsep
integrasi estetika bangunan, gubahan massa, struktur dan utilitas bangunan
atau group WhatApp
5. Menterjemahkan Transformasi Desain ke dalam desain : Eksplorasi tata massa bangunan ke dalam tapak
6. Eksplorasi gagasan dalam pendekatan struktur dan utilitas bangunan 7. Evaluasi konsep integrasi
estetika bangunan, gubahan massa, struktur dan utilitas bangunan
8. Penyusunan pemrograman perencanaan rumah tinggal dalam format transformasi desain.
9. Menterjemahkan Transformasi Desain ke dalam desain : Eksplorasi tata massa bangunan ke dalam tapak
Studio Virtual Interaktif : 1. Presentasi dan diskusi.
2. Share pengetahuan dan pengalaman menyusun konsep perencanaan arsitektur.
3. Pengembangan pengetahuan melalui diskusi kelompok pembimbingan secara aktif.
4. Memberi pengalaman empiris dengan penugasan mandiri
Desain dan Menterjemahkan Transformasi Desain ke dalam gagasan awal desain arsitektural.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
3
UTS 8. Evaluasi Komprehensif implementasi konsep arsitektural dalam Skematik Gagasan / Transformasi Desain pada Tahap Pra- desain / Preliminary desain arsitektural Rumah TinggalDaftar Pustaka 1-15
1. Pengumpulan Produk Skematik Gagasan / Transformasi Desain 2. Presentasi
Mahasiswa
1. Submit Produk Skematik Gagasan / Transformasi Desain 2. Prensentasi
Mahasiswa
1 minggu
@ 5x170’ *)
1. Menyusun Skematik Gagasan / Transformasi Desain 2. Presentasi Karya
1. Skematik Gagasan / Transformasi Desain / Konsep Grafis 2. Presentasi
Mahasiswa
Menilai kualitas kedalaman pemahaman mahasiswa dalam penyerapan materi pada Produk Skematik Gagasan / transformasi desain rumah tinggal sesuai TOR / KAK secara individu
Mahasiswa mampu : 1. Mahasiswa mampu
menyusun dan menganalisis pada program perencanaan sederhana serta mentransformasikan gagasan perencanaan kedalam desain arsitektural.
2. Mahasiswa mampu membuat Skematik Gagasan /
Transformasi Desain dan Menterjemahkan Transformasi Desain ke dalam gagasan awal desain arsitektural.
15 % 1. Rubrik Nilai 2. Matriks
Penilaian Mahasiswa
4
Mahasiswa mampu mengaplikasikan rumusan konsep ke sebuah rancang bangun, mulai dari desain block plan, site plan, denah, potongan melintang -memanjang, tampak bangunan, detail arsitektur, interior dan eksterior.
( Cognitive level 5 : pengujian saintifik,
9. Denah bangunan rumah tinggal :Zoning, Dimensi, Flow, Sirkulasi, Konsep integrasi denah dengan tapak, lingkungan dan lain
sebagainya 10. Strategi
Perancangan penampilan
Daftar Pustaka 1-15
1. Penyampaian materi kelas
2. Diskusi kelas
1. Penyampaian Materi via ZOOM Meeting (Synchronous) 2. Studio Virtual
secara mandiri dan interaktif 3. Konsultasi
Virtual per kelas pada Breakout Room 4. Diskusi pada
Forum SPADA (Asynchronous)
6 minggu
@ 5x170’ *)
Penugasan ( Belajar Mandiri) : 1. Perancangan penampilan
bangunan : Gubahan masa, ornamen dan detail bangunan.
2. Maket studi / proses – bisa ditambah Eksplorasi massa digital ( SketchUp ) 3. Evaluasi rancangan denah,
penampilan bangunan 4. ( Gambar Denah & Tampak ) 5. Rancangan integrasi denah,
tampak dengan struktur bangunan
6. ( Gambar Potongan )
Gambar Teknis Arsitektural : 1. Situasi 2. SitePlan 3. Denah 4. Tampak 5. Potongan 6. Perspektif 3
dimensi
Menilai kualitas kedalaman pemahaman mahasiswa dalam penyerapan materi pada produk desain rumah tinggal sesuai TOR / KAK secara individu
Mahasiswa mampu : 1. Menghasilkan solusi.
kreatif rancangan tapak
2. Menghasilkan solusi ide kreatif sistem bangunan yang tanggap terhadap lingkungan.
3. Menghasilkan ide kreatif dan inovatif rekayasa rancang bangun ruang dan
50 % 1. Rubrik Nilai 2. Matriks
Penilaian Mahasiswa
Tahap
Kemampuan akhir/
CPMK (kode CPL)
Materi Pokok
Referensi (kode
dan halaman)
Metode pembelajaran
Waktu Pengalaman Belajar
Penilaian*
Luring Daring Basis Penilaian Teknik Penilaian Indikator, Kriteria,
(tingkat Taksonomi)
Bobot Penilaian
Instrumen Penilaian
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
kritis, argumentatif ) - CPL 6 dan CPL 10
bangunan : Gubahan masa, ornamen dan detail bangunan.
11. Strategi Gambar Potongan Bangunan - Evaluasi ( I )
Gambar Potongan Bangunan : Potongan melintang dan membujur - Jumlah
gambar potongan yang diperlukan 12. Evaluasi ( II )
Gambar Potongan Bangunan : - Potongan
melintang dan membujur, - Detail, Notasi,
Keterangan, Skala, dll 13. Evaluasi ( III )
Gambar Potongan Bangunan : Potongan melintang dan membujur,
atau group WhatApp
7. Merancang Gambar Potongan terhadap pemilihan struktur, material bangunan dan estetika eksterior dan interior 8. Gambar Perspektif
Bangunan
9. Perbaikan & penyempurnan proses dan produk Studio SPA 2
10. Pembuatan Poster Pameran format A2
Studio Virtual Interaktif : 1. Presentasi dan diskusi.
2. Share pengetahuan dan pengalaman menyusun konsep perencanaan arsitektur.
3. Pengembangan
pengetahuan melalui diskusi kelompok pembimbingan secara aktif.
4. Memberi pengalaman empiris dengan penugasan mandiri
tata organisasi massa.
4. Menghasilkan gagasan kreatif dan inovatif tampak penampilan bangunan arsitektur.
5. Merancang potongan bangunan yang memperlihatkan logika struktur dan sistem bangunan secara baik dan benar.
6. Menggambarkan wujud bangunan secara 3 dimensi.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Detail, Notasi,
Keterangan, Skala, dll 14. Strategi
Gambar Perspektif Bangunan
5
Mahasiswa mampu mengkomunikasikan gagasannya secara grafis, tulisan dan verbal, serta menjunjung tinggi nilai etika dan sikap.( Cognitive Level 6 : Kreasi, Rencana, Rancangan, Pengembangan Gagasan, Formulasi, Usulan , Temuan ) – CPL 2 dan CPL 5
15. Monitoring progress secara keseluruhan
Daftar Pustaka 1-15
1. Konsultasi individu 2. Diskusi
1. Studio Virtual secara mandiri dan interaktif 2. Konsultasi
Virtual per kelas pada Breakout Room 3. Diskusi pada
Forum SPADA (Asynchronous) atau group WhatApp
1 minggu
@ 5x170’ *)
1. Tugas merancang poster / materi presentasi desain arsitektur rumah tinggal keluarga seorang profesional secara individu.
2. Konsultasi/diskusi/tanya jawab tentang pokok bahasan.
1. Gambar Teknis Arsitektural 2. Maket Studi
(menggunakan material yang ada di sekitar ) 3. Poster
Pameran format A2 portrait dalam format PDF
Menilai kecakapan mahasiswa dalam perancangan desain rumah tinggal sesuai TOR / KAK secara individu
Mahasiswa mampu : 1. Menyusun produk
perancangan secara lengkap
2. Mahasiswa mampu menampilkan gagasan desain arsitekturnya dalam sebuah materi pameran karya (poster) yang menarik dan gagasannya mudah dipahami
25 % 1. Rubrik Nilai 2. Matriks
Penilaian Mahasiswa
6
UAS Submit Tugas danPresentasi Mahasiswa
1. Pengumpulan Produk Skematik Gagasan / Transformasi Desain 2. Presentasi
Mahasiswa
1. Submit Produk Skematik Gagasan / Transformasi Desain 2. Prensentasi
Mahasiswa
1 minggu
@ 5x170’ *)
Mempresentasikan gagasan desain arsitektural dan menjelaskan argumen secara logis dan sistematis.
Presentasi
Mahasiswa Menilai kecakapan mahasiswa dalam mempresentasikan gagasan desain rumah tinggal sesuai TOR / KAK secara individu
Mempresentasikan karya individu perancangan arsitektur
PLOTTING PEMATERI
MINGGU MATERI POKOK SUB MATERI POKOK PEMATERI / P.I.C
I Introduksi Pengenalan PA II dan RPS Dr. Yosafat Winarto, ST, MT
II 1. Pengantar dan Pendekatan dalam merencanakan dan merancang rumah tinggal 2. Hubungan Klien / Pemberi Yugas dengan Arsitek
Pengumpulan Data Pengguna
Bangunan Dr. Yosafat Winarto, ST, MT
Lokasi dan data Tapak
III Tahapan dan strategi menyusun pemrograman sederhana rumah tinggal ( analisis fungsi, aktivitas, kebutuhan peruangan, hubungan dan organisasi ruang ), volume ruang serta
Kebutuhan Ruang
Dr. Ir. M. Muqoffa, MT / Dr. Kahar Sunoko, ST, MT Pola Hubungan Ruang
Organisasi Ruang Zonasi Ruang
IV Analisis hubungan ruang dan bentuk arsitektur Analisis volume dan bentuk ruang
Dr. Ars. Ir. Untung Joko cahyono, M. Arch Analisis bentuk arsitektur
V Perencanaan Tapak : Eksplorasi dan analisis tapak Analisis Tapak Tri Yuni Iswati, ST, MT
VI Strategi penyusunan SKEMATIK GAGASAN / TRANSFORMASI DESAIN / KONSEP GRAFIS sebagai pemrograman sederhana perencanaan Arsitektur
Analisis fungsi dan aktivitas
Tri Joko Daryanto, ST, MT Kebutuhan peruangan
Hubungan dan organisasi ruang Volume ruang
Eksplorasi gagasan bentuk arsitektur
VII Eksplorasi Tata Ruang dan Tata Massa Bangunan Site Plan
Fauzan Ali Ikhsan, ST, MT Denah
VIII UTS Produk Transformasi Desain
Dosen Pembimbing Kelas masing-masing Presentasi Transformasi Desain
IX Sistem bangunan dan lingkungan. Struktur dan Konstruksi Bangunan
Anita Dianingrum, ST, MT
Sanitasi
X Gambar Potongan dan Struktur Bangunan Amin Sumadyo, ST, MT Notasi dan Dimensi
XI Studi Gubahan Massa - Trimatra : Perspektif Eksterior
Kahar Sunoko, ST, MT Perspektif Interior
XII
Review Progress Studio Perancangan ArsitekturKonsultasi Individu Semua Pengampu
XIII
Review Progress Studio Perancangan ArsitekturKonsultasi Individu Semua Pengampu
XIV Teknis Pelaksanaan Pameran dan Penyetaraan Penilaian
Pameran Website Prodi Anita Dianingrum, ST, MT Pameran Sosial Media Amin Sumadyo, ST, MT Teknis Penyetaraan Penilaian Dr. Ir. M. Muqoffa, MT
XV Strategi Presentasi Arsitektur
Teknik komunikasi verbal
- Teknik komunikasi grafis
Teknik komunikasi visual
XVI UAS
Gambar Desain Arsitektur
Dosen Pembimbing Kelas masing-masing Poster Pameran
Maket Studi
Presentasi Arsitektur
TERM OF REFERENCE ( TOR ) / KERANGKA ACUAN KERJA ( KAK ) TUGAS
A. Desain rumah tinggal yang nyaman dan sehat maksimal 2 lantai untuk sebuah keluarga Indonesia yang terdiri dari ayah, ibu, beberapa orang anak, serta memungkinkan keberadaan orang lain yang tinggal di rumah ( orang tua, mertua, pembantu, dan lain sebagainya ).
a. Klien bebas dipilih oleh masing-masing mahasiswa ( keluarga, kerabat, teman ).
b. Klien merupakan tipikal keluarga Indonesia, telah menikah dan menghendaki membangun rumah di wilayah Indonesia.
c. Kriteria nyaman dan sehat terkait dengan situasi pandemi saat ini, dimana rumah dapat dijadikan ruang bekerja dan istirahat ideal sesuai s ituasi dan kondisi masing-masing keluarga klien.
B. Lokasi dan Tapak dipilih oleh masing-masing mahasiswa atau kepemilikan lahan Klien, dengan persyaratan :
a. Keberadaan tapak adalah nyata, ditunjukkan dengan bukti koordinat navigasi GPS dan screenshot dari Google Maps.
b. Luas tapak maksimal 800 meter persegi.
c. Regulasi setempat :
No. Regulasi Setempat Angka Regulasi
1 GSB Garis Sempadan Bangunan 6 meter
2 KDB ( BC ) Koefisien Dasar Bangunan ( Building Coverage Ratio ) 70 % 3 KLB ( FAR ) Koefisien Lantai Bangunan ( Floor Area Ratio ) 1.4
4 KDH Koefisien Dasar Hijau 15 %
5 KB Ketinggian Bangunan Maksimal 2 lantai
6 KTB Koefisien Tapak Basement 0
( Regulasi dapat berbeda/berubah pada kondisi khusus tapak tertentu. Mahasiswa dapat berkoordinasi dengan Dosen Pembimbing kelompok di kelas paralel ).
d. Lokasi, situasi dan orientasi tapak bebas, pemilihan tapak dengan kesulitan tinggi dan tantangan lebih akan mendapatkan apresiasi tinggi.
ii. Transformasi Desain ( grafis komputer / digital ) b. Tugas UAS :
i. Desain Arsitektur ( grafis manual ) 1. Situasi
2. Site Plan 3. Denah 4. Tampak 5. Potongan
6. Perspektif 3 Dimensi
ii. Pameran Karya
1. Maket Studi ( menggunakan material yang ada di sekitar )
2. Poster Pameran format A2 lanscape dalam format PDF
iii. Presentasi Mahasiswa ( melalui ZOOM Cloud Meeting )
1. Penilaian Perancangan Arsitektur II
Dimensi Bobot Nilai BxN Komentar
(catatan anekdotal) 1. Mahasiswa Mampu mendeskripsikan latar belakang, permasalahan, persoalan, tujuan,
sasaran, dan metode penyelesaian masalah, meninjau referensi pustaka, data non fisik, data fisik, serta batasan bangunan yang akan dirancang.
( Cognitive level 4 : analisis, kategorisasi, komparasi ) – CPL 3 dan CPL 4
10 %
2. Mahasiswa Mampu menganalisis konsep dalam sebuah transformasi desain , pada fungsi bangunan, peruangan dan tapak, struktur-konstruksi/material, bentuk bangunan dan utilitas.
( Cognitive level 4 : analisis, kategorisasi, komparasi ) – CPL 4, CPL 6, dan CPL 9
15 %
3. Mahasiswa mampu mengaplikasikan rumusan konsep ke sebuah rancang bangun, mulai dari desain block plan, site plan, denah, potongan melintang - memanjang, tampak bangunan, detail arsitektur, interior dan eksterior.
( Cognitive level 5 : pengujian saintifik, kritis, argumentatif ) - CPL 6 dan CPL 10
50 %
4. Mampu mengkomunikasikan gagasannya secara grafis, tulisan dan verbal, serta menjunjung tinggi nilai etika dan sikap.
( Cognitive Level 6 : Kreasi, Rencana, Rancangan, Pengembangan Gagasan, Formulasi, Usulan , Temuan ) – CPL 2 dan CPL 5
25 %
Nilai akhir 100%
Sangat Baik Sekali > /= 85 A Rancangan yang disajikan sistematis, menyelesaikan masalah, dapat diimplementasikan dan inovatif Sangat baik 80 - 84 A- Rancangan yang disajikan sistematis, menyelesaikan masalah, dapat diimplementasikan, tapi kurang inovatif Baik 75 - 79 B Rancangan yang disajikan tersistematis, menyelesaikan masalah, namun kurang dapat diimplementasikan Cukup 70 -74 B- Rancangan yang disajikan tersistematif namun kurang menyelesaikan permasalahan
Kurang 65 - 69 C Rancangan yang disajikan tersistematif namun tidak menyelesaikan permasalahan Sangat kurang 60 - 64 C- Rancangan yang disajikan kurang tersistematif
Sangat Kurang
Sekali < 60 D Rancangan yang disajikan tidak teratur dan tidak menyelesaikan permasalahan
FORM PENILAIAN EVALUASI BELAJAR MAHASISWA
NO NIM NAMA
MAHASISWA
NILAI
TRANSFORMASI DESAIN ( 25 % )
NILAI DESAIN ARSITEKTUR
( 50 % )
NILAI
KOMUNIKASI, SIKAP DAN ETIKA ( 25 % )
NILAI HASIL
SKALA 100 SKALA
5 HURUF
Nilai yang diambil dari produk tugas transformasi desain arsitektur - wadah kegiatan fungsi tunggal.
(tugas transformasi desain bangunan rumah tinggal sesuai TOR / KAK)
Nilai yang diambil dari produk desain perancangan arsitektur - wadah kegiatan fungsi tunggal.
(tugas perancangan desain bangunan rumah tinggal sesuai TOR / KAK)
Nilai yang diambil dari komunikasi arsitektur dalam bahasa verbal, grafis dan tulisan mahasiswa melalui Pameran dan Presentasi
(tugas perancangan desain bangunan rumah tinggal sesuai TOR / KAK)
Nilai rata-rata yang diambil dari proses yang dilakukan mahasiswa, sikap, kedisiplinan, keaktivan, kualitas kerja dan etika selama proses
perkuliahan/pembimbingan/konsultasi.
Akumulasi nilai yang terdiri dari:
Nilai Transformasi Desain 25 %, Nilai Desain Arsitektur 25
%, Nilai Komunikasi Arsitektur 25 %, dan Nilai Proses dan Sikap 25 %
RENTANG SKOR (skala 100)
Nilai Skala 5 Huruf Bobot Nilai
> 85 A 4
80 - 84 A- 3.7
75 - 79 B+ 3.3
70 - 74 B 3
65 - 69 C+ 2.7
60 - 64 C 2
55 - 59 D 1
< 55 E 0