• Tidak ada hasil yang ditemukan

Ringkasan UTS Human and Computer Interaction

N/A
N/A
Dinar Fitri V M

Academic year: 2023

Membagikan "Ringkasan UTS Human and Computer Interaction"

Copied!
6
0
0

Teks penuh

(1)

Ringkasan UTS Human and Computer Interaction Ringkasan UTS Human and Computer Interaction

1.

1. Interaction designInteraction design  design produk interaktif untuk mendukung design produk interaktif untuk mendukung orang dalam berkomunikasi dan berinteraksi sehari

orang dalam berkomunikasi dan berinteraksi sehari

 –  –

 hari. hari.

2.

2. Yang terlibat dalam interaction design :Yang terlibat dalam interaction design :

DesignerDesigner

Mengetahui keinginan dan kebutuhan userMengetahui keinginan dan kebutuhan user

Mengerti bagaimana orang act dan react Mengerti bagaimana orang act dan react pada sebuahpada sebuah event dan cara berkomunikasi dan berinteraksinya event dan cara berkomunikasi dan berinteraksinya

Mengetahui bagaimana cara emosi bekerja. Hal Mengetahui bagaimana cara emosi bekerja. Hal yangyang diperhatikan aesthetics, desirability, dan role human diperhatikan aesthetics, desirability, dan role human experience.

experience.

DeveloperDeveloper

Mengerti dari sisi teknis, bisnis, manufacturing,Mengerti dari sisi teknis, bisnis, manufacturing, branding.

branding.

Terdiri dari tim yang multidisiplinTerdiri dari tim yang multidisiplin

Yang masuk dalam tim Yang masuk dalam tim tergantung faktor perusahaan,tergantung faktor perusahaan, filosofi, ukuran, tujuan, dan product line.

filosofi, ukuran, tujuan, dan product line.

3.

3. Merancang interaction design ada 4 tahap utama :Merancang interaction design ada 4 tahap utama :

Menentukan requirementMenentukan requirement

Susun mulai dari bagian terpenting (functionalSusun mulai dari bagian terpenting (functional

requirement) sampai yang tingkat pentingnya kurang requirement) sampai yang tingkat pentingnya kurang (non

(non

 –  –

 functional requirement) functional requirement)

Format : ProblemFormat : Problem

 –  –

 requirement requirement

 –  –

 solution solution

Merancang alternatifMerancang alternatif  membuat solusi alternatif dari membuat solusi alternatif dari solusi utama.

solusi utama.

(2)

Prototyping  produk yang belum jadi, tapi sudah mewakili produk asli.

Evaluasi

Internal (alpha)  dari developer dan stakeholder.

External (beta)  dari user

o Closed  user tertentu yang dipilih

o Open  semua orang 4. Prinsip desain :

Visibility

Feedback

Constraint

Consistency

Affordance

5. Model konseptual  deskripsi high

 –

 level, membuat working strategy.

6. Komponen model konseptual :

Metafora / analogi  membuat orang mengerti kegunaan produk dan cara menggunakannya.

Konsep  bagaimana orang mengerjakan dengan produk tersebut.

Hubungan antar konsep

Mappings antara konsep dan user experience 7. Interface metaphor :

Menyediakan entitas familiar agar orang mengerti.

Desainer bisa terjebak membuat virtual object yang badly

(3)

Contoh : virtual calculator.

8. Interaction types  cara orang berinteraksi dengan suatu produk / aplikasi.

9. Jenis interaksi (cara user berinteraksi) :

Instructing  memberi instruksi ke sistem

Conversing  komunikasi langsung dimana sistem sebagai dialog partner.

Manipulating  manipulasi objek secara langsung.

Exploring  melibatkan user berpindah ke virtual / physical environments.

10. Keuntungan instructing :

Cepat dan efisien

Cocok untuk repeating action

Contoh : savings 11. Contoh conversing :

Voice recognition

Menu

 –

 driven system via phone

Natural language based system

12. Keuntungan conversing  memungkinkan orang berinteraksi dengan sistem secara familiar.

13. Masalah pada conversing  lebih sulit, karena apabila salah akan dikembalikan sampai benar.

(4)

14. Contoh direct manipulation  framework untuk aplikasi GUI.

15. Direct manipulation memungkinkan orang mengontrol langsung digital object yang direpresentasikan komputer.

16. 3 prinsip manipulating :

Continous representation

Rapid reversible incremental contents

Physical actions and buttons

17. Exploring  mengizinkan orang menjelajahi dan berinteraksi dengan environment.

18. Contoh exploring : virtual 3D environment (virtual parties, virtual universities).

19. Model konseptual berasal dari :

Paradigma  inspirasi, pengetahuan umum untuk membuat design.

Teori  berasal dari penerapan yang telah ada sebelumnya.

Model  bentuk sederhana dari aspek human

 –

 computer

interaction.

Framework  berisi rules yang harus diikuti dalam konteks tertentu.

20. Framework terdiri dari 3 komponen yang saling berinteraksi :

Designer model  model yang dirancang desainer

(5)

System image  bagaimana sistem bekerja pada user melalui interface, user manual, help facilities.

User Model  bagaimana user mengerti bagaimana sistem bekerja.

21. Tujuan penggunaan :

Efektifitas  memberikan hasil yang tepat.

Efisiensi  berkaitan dengan sumber daya, menggunakan sumber daya seminimal mungkin.

Keamanan (safety)  contoh : aman digunakan, sehat digunakan.

Utilitas  berkaitan dengan functional requirement.

Mudah dipelajari

Mudah diingat  menggunakan icon

 –

 icon yang sudah umum.

22. Cognition  diperlukan dalam memahami computer-

augmented behavior baru dengan menguji kemampuan manusia dan keterbatasannya ketika berinteraksi dengan teknologi.

23. Cognitive process :

Attention  proses memilih objek yang akan

dikonsentrasikan / difokuskan. Melibatkan indera auditori dan visual

Perception  bagaimana informasi didapat dari environment melalui organ (mata, telinga, jari) dan

kemudian di transform menjadi experiences object, event, suara. Yang dominan adalah vision, diikuti dengan

pendengaran, dan sentuhan.

(6)

49. Wearables  alat computer

 –

 based yang dipakai. Contoh : eye

 –

 camera untuk merekam apa yang kita lihat.

50. Robot  perangkat yang melakukan aktivitas tertentu sesuai tujuan dibuatnya. Misal : robot untuk membersihkan taman.

51. Brain

 –

 computer interface  menyediakan komunikasi antara gelombang otak manusia dengan perangkat external.

Referensi

Dokumen terkait

Komputer dan peralatannya harus didesain sesuai dengan kebutuhan yang diinginkan dan dapat membantu manusia dalam pekerjaan sehari-hari (disesuaikan dengan tugas

Model yang mirip dengan notasi dialog ini digunakan untuk memahami perilaku user dan menganalisis kesulitan kognitif dari interface... Backus-Naur

Mulai dari perancangan sistem bantuan yang interaktif secara modular melalui bantuan context-sensitive untuk membuat sistem bantuan yang dapat diadaptasi atau pintar yang

COURSE PLAN : Week 1: Introduction to user-centric design – case studies, historical evolution, issues and challenges and current trend Week 2: Engineering user-centric systems –

HCI education and practice have been facing many challenges trigger changing interface and interaction systems require new processes that allow for rapidly developed designs,

Prerequisites 6803316-3 – Multimedia Systems Major Topics Covered in the Course 14 week semester Topic Week Background--the development, context, and scope of HCI 1

Computer system and interface architecture The specialized components computers have for interacting with people • Input and output devices – mechanics and characteristics of

For example, an experiment testing the usability of a particular style of help system using novice participants may not provide accurate evaluation of a help system designed for expert