• Tidak ada hasil yang ditemukan

SISTEM INFORMASI AKADEMIK & KEUANGAN DI SDN KARANG MEKAR 6 BANJARMASIN BERBASIS WEB

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2023

Membagikan "SISTEM INFORMASI AKADEMIK & KEUANGAN DI SDN KARANG MEKAR 6 BANJARMASIN BERBASIS WEB "

Copied!
5
0
0

Teks penuh

(1)

SISTEM INFORMASI AKADEMIK & KEUANGAN DI SDN KARANG MEKAR 6 BANJARMASIN BERBASIS WEB

Muhamad Aprilian Ardi Bayu Pratama1*, Zaenuddin2, Mokhamad Ramdhani.R.3

1 Teknik Informatika, 55201, Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari Banjarmasin, NPM16630156

2Teknik Informatika, 55201, Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari Banjarmasin, NIDN1115028801

3 Sistem Informasi, 57201, Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari Banjarmasin, NIDN1116048901

*email: [email protected]

ABSTRAK

SDN Karang Mekar 6 Banjarmasin merupakan sekolah negeri yang ada di kota banjarmasin, memiliki 12 guru serta 165 siswa dan 6 ruang kelas yang sangat berkualitas. Sekolah ini selalu memiliki alumni dengan lulusan nilai terbaik setiap ujian nasional. Namun disamping fasilitas yang lengkap, SDN Karang Mekar 6 Banjarmasin memiliki kelemahan dalam pengelolaan data akademik serta keuangan sekolah yang seringkali masih dikerjakan secara manual. Tentunya sangat menghambat waktu dalam mengerjakannya.

Penelitian ini menggunakan Metode Waterfall yang memiliki langkah langkah yaitu mengumpulkan data yang dibutuhkan untuk pembuatan sistem informasi tersebut, Analisis ini dilakukan terhadap proses pembuatan apliasi informasi sekolah ini yang bertujuan untuk mengidentifikasi masalah, menentukan kebutuhan sistem, batasan masalah dan tujuan sistem sehingga dapat merumuskan solusi atas permasalahan yang terjadi dengan observasi, wawancara, maupun analisis dokumen yang berkaitan pada proses pembuatan aplikasi Sistem informasi akademik sekolah dan keuangan di sdn karang mekar 6 Banjarmasin, tahapan design untuk merancang tampilan aplikasi yang dibuat agar dapat menarik

Berdasarkan analisa data yang dilakukan, diperoleh kesimpulan bahwa Sitem Informasi Akademik dan Keuangan Sekolah di SDN Karang Mekar 6 Banjarmasin dapat memberikan solusi yang lebih cepat dalam pengolahan, pengelolaan, pencarian data serta laporan guru dan siswa dapat lebih efektif karena sudah tersimpan dalam database sehingga Sitem Informasi Akademik ini dapat mempermudah memberikan informasi dan laporan yang cepat kepada pihak sekolah yang membutuhkan.

Kata Kunci : Sistem Informasi, Akademik, Keuangan

ABSTRACT

Karang Mekar 6 Elementary School Banjarmasin is a public school in the city of Banjarmasin, has 12 teachers and 165 students and 6 classrooms of very high quality. This school always has alumni with the best scores for each national exam. However, in addition to complete facilities, SDN Karang Mekar 6 Banjarmasin has weaknesses in managing academic data and school finances which are often done manually. Of course, it really hinders the time to do it.

This study uses the Waterfall Method which has the steps of collecting the data needed for the manufacture of the information system.This analysis is carried out on the process of making this school information application which aims to identify problems, determine system requirements, problem boundaries and system objectives so that it can formulate solutions for problems that occur with observation, interviews, and document analysis related to the process of making an application for a school and financial academic information system at SDN Blooming 6 Banjarmasin, the design stage is to design the appearance of the application that is made to be attractive

Based on the data analysis carried out, it was concluded that the School Academic and Financial Information System at SDN Karang Mekar 6 Banjarmasin can provide a faster solution in processing, managing, searching data and teacher and student reports can be more effective because it is stored in the database so that the Information System This academic program can make it easier to provide information and reports quickly to schools in need.

Keywords: Information Systems, Academic, Finance

(2)

PENDAHULUAN

SDN Karang Mekar 6 adalah sebuah sekolah yang berada di Kecamatan Banjarmasin timut, kota Banjarmasin. SDN tersebut sudah tergolong sekolah lama yang belum mempunyai sebuah sistem informasi akademik, maka dari itu sekolah membutuhkan sebuah sistem akademik untuk menyampaikan informasi ke masyarakat tentang profil sekolah, pendidikan sekolah, fasilitas sekolah, organisasi sekolah dan lain-lain.

SDN Karang Mekar 6 Banjarmasin juga masih menggunakan prosedur-prosedur manual dalam pengolahan data akademik. Maka dari itu untuk mendukung perkembangan sekolah tersebut di perlukan sebuah aplikasi sistem akademik “APLIKASI SISTEM INFORMASI AKADEMIK & KEUANGAN PADA SDN KARANG MEKAR 6 BANJARMASIN” untuk mempermudah pengolahan data dan penyampaikan informasi sekolah.

METODE PENELITIAN

Pada penelitian ini, digunakan beberapa metode untuk memperoleh data. Wawancara, memberikan pertanyaan langsung kepada admin, manager, kepala kantor, atau staff yang bersangkutan mengenai pembuatan jadwal, waktu dan tempat, pendaftaran, promosi, dan lain-lainnya.

Observasi dilakukan dengan teliti guna mendapatkan data-data yang dibutuhkan guna menunjang sistem yang akan dibangun, dengan cara terjun langsung ke sekolah SDN Karang Mekar 6 Banjarmasin.

Wawancara : dilakukan berulang kali dan tidak hanya kepada satu petugas guna mendapatkan keakuratan informasi

Literatur : dilakukan agar semua informasi ataupun data yang diterima memang benar seperti apa yang telah di dapat dari 2 proses sebelumnya.

Analisis Kebutuhan Sistem 1. Kebutuhan Fungsional

Kebutuhan fungsional adalah pernyataan layanan sistem yang harus disediakan bagaimana sistem bereaksi pada input tertentu dan bagaimana perilaku sistem pada situasi tertentu.

2. Kebutuhan Non Fungsional

Kebutuhan Non Fungsional adalah batasan layanan atau fungsi yang ditawarkan sistem seperti batasan waktu, batasan pengembangan proses, standarisasi. Kebutuhan non fungsional lebih kritis daripada kebutuhan fungsional. Jika tidak dapat bertemu, sistem menjadi tidak berguna.

Kebutuhan Non Fungsional berupa : a. Perangkat Lunak (Software)

Komponen dari sebuah komputer yang sifat alatnya bisa dilihat dan diraba oleh manusia secara langsung atau yang berbentuk nyata, yang berfungsi untuk mendukung proses komputerisasi. Maka dalam pengolahan atau penyimpanan 10 database diperlukan perangkat untuk menunjang sistem manajemen database seperti :

1. Sistem Operasi Windows 7

(3)

2. Sublime Text 3. XAMPP

b. Perangkat Keras (Hardware)

Perangkat lunak yang diperlukan dalam pembuatan dan pemrosesan data dari sistem yang akan diusulkan sehingga kinerja program yang dipakai dapat berjalan secara baik dan benar:

1. Monitor 14”

2. CPU Dual Core Processor, 1.4GHz 3. OS Windows

4. Keyborad + Mouse

HASIL DAN PEMBAHASAN

Hasil dari penelitian ini adalah terciptanya sistem informasi akademik & keuangan di SDN Karang Mekar 6 banjarmasin berbasis web. Berikut adalah alur dan tampilan dari aplikasi yang dirancang

Gambar 1. Alur Sistem Informasi

(4)

Gambar 2. Data Perlengkapan

Gambar 3. Data Murid

Gambar 4. Jadwal Siswa

(5)

KESIMPULAN

Dari penelitian ini, dapat ditarik beberapa kesimpulan. Aplikasi ini sangat membantu dalam mencari data identitas siswa maupun guru secara rapi dan sistematis, sistem ini sudah di atur sedemikian rupa agar pengguna terutama tata usaha tidak kesulitan mencari data yang diperlukan disaat kapan saja

Memudahkan pengguna dalam melakukan pengelolaan sistem akademik ini baik tentang data siswa maupun guru dan berkaitan dengan adminitrasi sekolah

Ada pula beberapa saran untuk kedepannya agar penelitian ini semakin baik. Harus ada pemeliharaan berkala terhadap sistem yang dibuat agar sistem dapat berjalan dengan baik. Sistem yang dibangun agar nantinya program bisa dikembangkan sesuai dengan keperluan yang baru. Untuk kedepannya agar semua user dapat dengan mudah untuk mengembangkan aplikasi ini. Pada jadwal pribadi guru, akan lebih bagus jika terlihat langsung.

DAFTAR PUSTAKA

Agustina, D. (2016, November 26). Apa Itu Aplikasi? Retrieved from jogjaweb.co.id:

https://jogjaweb.co.id/blog/apa-itu-aplikasi

Dian, S. (2018). Pengertian Komputer. https://salamadian.com/.

Donal, H., & Sanders. (2011). Computer Today.

Febiyan, A. (2014, Oktober 10). Apa Itu Sublime Text? Retrieved from https://www.dumetschool.com: https://www.dumetschool.com/blog/Apa-Itu-Sublime-Text Hamacher, & dkk. (2012). Computer Organization.

Hasan. (2017). Pengertian Framework Codeigiter. https://idcloudhost.com/.

Kosasih, E. (2015, Maret). Definisi dan Pengertian Informasi Menurut Para Ahli. Retrieved from www.definisi-pengertian.com: http://www.definisi-pengertian.com/2015/03/definisi-dan- pengertian-informasi.html

Mawar, R. D. (2015). Aplikasi layanan Jasa Muslimah Aisya. Banjarmasin.

Mulyawan, R. (2016). Pengertian Xampp. https://rifqimulyawan.com/.

Muntaqim, S. (2013, November 25). Konsep & Langkah - Langkah Membuat UML. Retrieved from catatan-syam.blogspot.com/: http://catatan-syam.blogspot.com/2013/11/konsep-langkah- langkah-membuat-uml.html

Pressman. (2012). Rekayasa Perangkat Lunak – Buku Satu. Yogyakarta: Andi.

Robert, H., & Blissemer. (2011). Computer Annual.

Unja. (2016). Pengertian Web. http://edel.staff.unja.ac.id/.

Referensi

Dokumen terkait

Penelitian ini menggunakan metode penelitian dan pengembangan ( Research and Development ). Pengembangan sistem informasi ini menggunakan model pengembangan waterfall

Dalam mengumpulkan data atau informasi untuk sistem informasi web untuk klinik hewan Calico ini menggunakan beberapa metode yaitu studi pustaka, metode wawancara serta

Dari hasil dan uraian pembahasan diatas maka dapat disimpulkan bahwa dalam pembuatan Sistem Informasi Akademik berbasis web ini diperlukan sebuah analisis sistem, desing

Dalam pembuatan sistem informasi nilai rapor ini diperlukan analisis mengenai efektivitas sistem agar nantinya biaya yang dikeluarkan sesuai dengan manfaat, sehingga sistem

Sistem informasi ini, menggunakan metode air terjun (waterfall) sebagai metode pengembangan perangkat lunak, perancangan sistem digunakan Flowchart System dan

Penelitian ini menggunakan metode waterfall dengan tujuan untuk membuat Perancangan Sistem Informasi Pariwisata Di Kabupaten Sukabumi Berbasis Web, sebagai media

Metode yang dipakai dalam pengembangan sistem informasi ini adalah waterfall model, dan perancangan yang digunakan untuk membangun Sistem Informasi Perpustakaan UIN

Kata Kunci: Pengelolaan Keuangan, Sistem Informasi, Website, Metode Waterfall, CodeIgniter Pengelolaan keuangan pribadi merupakan hal penting yang perlu dilakukan oleh setiap orang..