• Tidak ada hasil yang ditemukan

pdf div class 2qs3tf truncatedtext module wrapper fg1km9p classtruncatedtext module lineclamped 85ulhh style max lines5modul ajar pkn menaati aturan di sekitarku kelas 2 p div compress

N/A
N/A
Izonk Klemens

Academic year: 2024

Membagikan "pdf div class 2qs3tf truncatedtext module wrapper fg1km9p classtruncatedtext module lineclamped 85ulhh style max lines5modul ajar pkn menaati aturan di sekitarku kelas 2 p div compress"

Copied!
13
0
0

Teks penuh

(1)
(2)

MODUL AJAR PENDIDIKAN

PANCASILA INFORMASI UMUM

A. IDENTITAS MODUL

Penyusun :

Instansi :

Tahun Penyusunan : Jenjang Sekolah : Mata Pelajaran :

Fase / Kelas :

Elemen :

Materi :

Kata Kunci :

Alokasi Waktu :

RISNA IRAWATI, S.Pd SD Negeri 17 Tabo-Tabo Tahun 2023

SDPendidikan Pancasila A / 2

Undang-Undang Dasar Negara Republik Indonesia Tahun 1945

Menaati Aturan di

Sekitarku Jenis Aturan di Rumah

2 x 35 Menit

B. KOMPETENSI AWAL / KETERAMPILAN PRASYARAT Pada pembelajaran ini siswa sudah mengetahui pengertian dari aturan C. PROFIL PELAJAR PANCASILA

1. Beriman, bertakwa kepada Tuhan Yang Maha Esa dan berakhlak mulia dengan cara melatih peserta didik berdoa sebelum dan sesudah belajar.

2. kBeetrikeabpinemekbaeanntugklaonbakledloemngpaonk cdaisrakumsie. latih peserta didik tidak membeda-bedakan teman

3. Mandiri dengan cara sadar diri dan tidak ketergantungan pada teman saat melaksanakan kegiatan pembelajaran.

4. Bergotong royong dengan cara melatih peserta didik untuk saling membantu bekerjasama dalam kelompok saat melaksanakan kegiatan diskusi, maupun presentasi hasil kerja kelompok.

5. Bernalar kritis dengan cara melatih peserta didik dengan pertanyaan- pertanyaan dalam peristiwa kehidupan sehari-hari yang berhubungan dengan topik materi.

D. SARANA DAN PRASARANA

Buku

Laptop

JLaCriDngparnoyinetketronret

Vidio “Taati Aturan di Rumah” https://www.youtube.com/watch?v=n2pvqoyctK0https://www.youtube.com/watch?v=n2pvqoyctK0

Speaker

Chromebook

E. TARGET PESERTA DIDIK Peserta didik reguler dengan :

Kesiapan Minat/Hobi Gaya Belajar

Hasil tes diagnostik awal yang sedang : Alika Nalla Putri Aliyah Bilqis Islami M. Haerul Nizam Muh. Ikram Maulana Muh. Padli

Muh.Izzatul Abidzar Muhlis

Sepak bola :

Muh. Ikram Maulana Muh. Padli

Muh.Izzatul Abidzar Muhlis

Bersepeda : M. Haerul Nizam

Zul Jalal Wal-Ikram .H Membaca :

Visual :

Aiynun Assifah

Alfatunnisa Umar Alika Nalla Putri

Aliyah Bilqis Islami Putri Ayunindrasari Auditori : Aprilia Assyifa

(3)

Putri Ayunindrasari Hasil tes diagnostik awal yang tinggi : Aiynun Assifah Alfatunnisa Umar Aprilia Assyifa Nurhaliza Nurlailatul Hijriyah Resty Revalina Saputri

Zul Jalal Wal-Ikram .H

Aiynun Assifah Alfatunnisa Umar

Menggambar : Alika Nalla Putri Aliyah Bilqis Islami Putri Ayunindrasari Menyanyi : Aprilia Assyifa Nurhaliza Nurlailatul Hijriyah Resty Revalina Saputri

Nurhaliza Nurlailatul Hijriyah Resty Revalina Saputri Kinestetik :

Muh. Ikram Maulana Muh. Padli

Muh.Izzatul Abidzar Muhlis M. Haerul Nizam

Zul Jalal Wal-Ikram .H

F. JUMLAH PESERTA DIDIK 15 orang peserta didik

G. METODE PEMBELAJARAN

Ceramah, Permainan, Diskusi, Tanya Jawab H. MODEL PEMBELAJARAN

1. Pembelajaran Tatap Muka

2. Model Game Based Learning (GBL)

Langkah-Langkah Model Games Based Learning:

a. Memilih Game sesuai topik b. Menjelaskan Konsep

c. Menjelaskan aturan permainan d. Bermain Game

e. Merangkum Pengetahuan f. Melakukan Refleksi

I. PENDEKATAN PEMBELAJARAN Saintifik, TPaCK

J. MATERI POKOK

Materi : Jenis Aturan di Rumah 1. Pembagian aturan di rumah.

2. Kegiatan sesuai aturan di rumah.

3. Manfaat melaksanakan aturan di rumah.

KOMPETENSI INTI

A. CAPAIAN PEMBELAJARAN

Peserta didik mampu mampu mengenal aturan di lingkungan keluarga dan sekolah. Peserta didik mampu menceritakan contoh sikap mematuhi dan tidak mematuhi aturan di keluarga dan sekolah. Peserta didik mampu menunjukkan perilaku mematuhi aturan di keluarga dan sekolah.

B. TUJUAN KEGIATAN PEMBELAJARAN

Melalui pengamatan vidio (C) peserta didik (A) mampu memperbandingkan (B) kegiatan sehari-hari yang sesuai dengan aturan di lingkungan keluarga (D) (C5)

Melalui Wordwall (C) peserta didik (A) mampu menyeleksi (B) contoh sikap mematuhi dan tidak mematuhi aturan di lingkungan keluarga (D) (C4)

Melalui diskusi kelompok (C), peserta didik (A) mampu menyimpulkan (B) perilaku yang mematuhi aturan di keluarga . (D) (C6)

C. PEMAHAMAN BERMAKNA

Peserta didik mampu mengenal dan melaksanakan aturan di rumah D. PERTANYAAN PEMANTIK

(4)

“Jam berapa kalian harus tidur di malam hari?”

“Tadi pagi bangun pukul berapa?”

E. KEGIATAN PEMBELAJARAN

No Langkah KegiatanAloka

si Waktu 1 Pendahuluan

1. Guru membuka kegiatan dengan salam dan menyapa peserta didik 2. Guru dan peserta didik melakukan doa sebelum belajar dengan meminta salah seorang peserta didik untuk memimpin doa.

(religius) (beriman, bertaqwa kepada Tuhan YME, dan berakhlak mulia)

3. Menyanyikan lagu Hari Merdeka (nasionalis)

4. Meneriakkan kata-kata jargon/ semangat (lagu dan gerakan Profil Pelajar Pancasila)

5. Guru mengecek kehadiran peserta didik dan meminta peserta didik untuk mempersiapkan perlengkapan dan peralatan yang diperlukan. (mandiri)

6. Guru melakukan apersepsi dengan pertanyaan pemantik sebelum memulai pembelajaran (apersepsi)

“Jam berapa kalian harus tidur di malam hari?”

7. Gur“uTamdei npyaagmi bpaanikgaunn ptuujkuualnbdearanpa?lu”r pembelajaran kepada peserta didik

(komunikasi)

8. Guru memberikan motivasi dengan cara memberitahukan manfaat mempelajari aturan di lingkungan keluarga.

2 Kegiatan Inti

Langkah 1 : Memilih Game Sesuai Topik

9. Guru membagikan bahan bacaan kepada peserta didik (literasi) 10.Guru memperlihatkan cara pemasangan proyektor (literasi TIK) 11.Peserta didik mengamati vidio “Aturan di Rumah”

(saintifik- mengamati ,TPACK)

https://www.youtube.com/watch?v=n2pvqoyctK0 https://www.youtube.com/watch?v=n2pvqoyctK0 12.Guru menentukan topik

13. Guru menentukan jenis game yang akan digunakan, yaitu

“Wordwall”

Langkah 2 : Menjelaskan Konsep

14.Guru membagikan chromebook kepada peserta didik

15.Guru menjelaskan konsep game “Wordwall” yang akan digunakan 16. Guru membagikan link game kepada peserta didik

Langkah 3 : Menjelaskan Aturan Permainan

17. Guru membagi peserta didik menjadi 3 kelompok (numerasi) 18.Guru menjelaskan aturan permainan “wordwall” yang

digunakan dalam kegiatan pembelajaran.

Langkah 4 : Bermain game

19. Setiap kelompok bekerjasama mengerjakan game wordwall” https://wordwall.net/resource/59255198https://wordwall.net/resource/59255198

20. Guru memantau keaktifan setiap kelompok (kolaborasi) 21. Guru mengumumkan kelompok yang mendapat skor terbaik Langkah 5 : Merangkum Pengetahuan

22.Guru menampilkan sebuah gambar, dan melakukan tanya jawab dengan peserta didik (Hots, pedagogical)

23. Guru mengarahkan peserta didik untuk merangkum aturan yang ada dalam

10 menit

50 menit

(5)

game dan gambar.

24.Guru membimbing peserta didik melakukan kegiatan ice breaking “satu, dua, dor..”

25.Guru membagikan LKPD kepada setiap peserta didik, lalu mengarahkannya untuk membaca petunjuk LKPD (literasi)

26. Peserta didik mengerjakan LKPD secara individu 3 Penutup

27. Peserta didik bersama guru membuat kesimpulan tentang materi aturan di rumah dan manfaatnya. (kolaborasi)

28. Peserta didik bersama guru melakukan refleksi. (kolaborasi) 29. Guru menyampaikan materi pelajaran untuk pertemuan

berikutnya

30. Perwakilan peserta didik memimpin doa penutup (religius) 31. Guru mengucapkan salam penutup (religius)

F. ASESMEN / PENILAIAN Asesmen Formatif

10 menit

Asesmen formatif dilakukan selama pembelajaran (berupa sikap, keterampilan, pengetahuan)

G. KEGIATAN PENGAYAAN DAN REMEDIAL Pengayaan

Peserta didik dengan nilai rata-rata dan nilai diatas rata-rata mengikuti pembelajaran dengan pengayaan.

Remedial

Diberikan kepada peserta didik yang membutuhkan bimbingan untuk

memahami materi atau pembelajaran mengulang kepada peserta didik yang belum mecapai CP.

H. REFLEKSI PESERTA DIDIK

TABEL REFLEKSI UNTUK PESERTA DIDIK

No.N Pernyataan Ya Tidak

1. Saya sudah dapat mengelompokkan aturan di rumah berserta contoh- contohnya

2. Saya terlibat aktif dalam kegiatan pembelajaran mengelompokkan aturan di rumah berserta contoh- contohnya

3. Saya antusias mengikuti pembelajaran dari guru 4. Saya memahami materi yang diajarkan guru

5. Saya kesulitan ketika mengikuti pembelajaran dari guru 6. Saya akan lebih aktif dalam pembelajaran berikutnya

TABEL REFLEKSI UNTUK GURU

No. Pernyataan Ya Tidak

1. Saya yakin tujuan pembelajaran telah tercapai

2. Saya melihat peserta didik terlibat aktif dalam pembelajaran hari ini 3. Saya melihat peserta didik antusias dalam pembelajaran hari ini 4. Saya melihat peserta didik memahami materi pembelajaran hari ini 5. Saya melihat hambatan dan kesulitan ketika pembelajaran hari ini I. BAHAN BACAAN GURU DAN PESERTA DIDIK

KementerianPendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi Republik Indonesia, 2021. Pendidikan Pancasila dan Kewarganegaraan Buku Guru SD Kelas II. Penulis : Resha Hadi

J. SGucLipOtoSAdaRnISUhMofia Nurun Alanur S. ISBN : 978-602-224-475-6

Games adalah salah satu metode pembelajaran yang isinya menggunakan permainan

(6)

Tabo-Tabo, 14 Agustus 2023 Mengetahui,

Kepala UPT SDN 17 Tabo-Tabo Guru Kelas II

MUH.SYAHBANDAR, S.Pd RISNA IRAWATI, S.Pd

NIP. 196412311984111054 NIPPPK.198802122022212023

Game based learning adalah model pembelajaran yang menggunakan games dalam pembelajarannya

K. DAFTAR PUSTAKA

Sucipto, Resa Hadi. 2021. Pendidikan Pancasila dan Kewarganegaraan Buku Guru SD Kelas II.

Jakarta Pusat: Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi Republik Indonesia

(7)

LAMPIRAN I : MATERI AJAR

SISTEMATIKA BAHAN AJAR

Satuan Pendidikan : SDN 17 TABO-TABO Kelas/ Semester :

II / 1

Tahun Pelajaran : 2023/2024

Elemen : Undang-Undang Dasar Negara Republik Indonesia Tahun 1945 Unit : Menaati aturan di sekitarku

1. Capaian Pembelajaran

Peserta didik mampu mampu mengenal aturan di lingkungan keluarga dan sekolah.

Peserta didik mampu menceritakan contoh sikap mematuhi dan tidak mematuhi aturan di keluarga dan sekolah. Peserta didik mampu menunjukkan perilaku mematuhi aturan di keluarga dan sekolah.

2. Tujuan

a. Melalui pengamatan vidio (C) peserta didik (A) mampu mengenal (B) aturan di lingkungan keluarga dengan benar (D) (C3)

b. Melalui GBL (C) peserta didik (A) mampu menceritakan (B) contoh sikap mematuhi dan

tidak mematuhi aturan di keluarga (D) (C4)

c. Melalui diskusi kelompok (C), peserta didik (A) mampu menunjukkan (B) perilaku mematuhi aturan di keluarga . (D) (C6)

(8)

BAHAN BACAAN GURU & PESERTA DIDIK

(9)

https://www.youtube.com/watch?v=n2pvqoyctK0

LAMPIRAN II :

MEDIA PEMBELAJARAN

Penyusun : Risna Irawati, S.Pd

Instansi : SDN 17 Tabo-Tabo

Tahun Penyusunan 2023

Fase/Kelas : B/II

Mata Pelajaran : Pendidikan Pancasila

Topik : Aturan di Sekitarku

Alokasi Waktu : 2 x 35 menit 1. Vidio Pembelajaran

2. Game Wordwall

https://wordwall.net/resource/59255198s

(10)

LAMPIRAN III : LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK

(11)

LAMPIRAN IV : ASESMEN

1. Rubrik Asesmen Sikap Spiritual (Civic Disposition)

Rubrik Asesmen Sikap Spritual (Civic Disposition)

2. Rubrik Asesmen Sikap Sosial (Civic Disposition)

Rubrik Asesmen Sikap Sosial (Civic Disposition)

3. Rubrik Asesmen Pengetahuan (Civic Knowledge) Format 3.27

Rubrik Asesmen Pengetahuan (Civic Knowledge)

Ketaatan Perilaku Berdoa dalam Toleransi

beribadah Bersyukur kegiatan

Elemen Beriman dan Bertakwa kepada Tuhan Yang Maha Esa (Akhlak beragama)

Nama Peserta Didik

No.

Profil Pelajar Pancasila

Berba gi

sesam Kolabora

dengasi n Menghargai Komunikasi

Kolaborasi

sesama dan interaksi dengan dengan sesama orang Akhlak

kepada manusia

Globa kepada l

Tuhan Yang Maha NamDaidPie Esa

kserta No.

Elemen Bergotong- royong

Elemen

Berkebinekaan Elemen

Beriman dan Bertakwa

Dimensi Profil Pelajar Pancasila

(12)

Nilai Akhir (NA) : Jumlah Skor Yang Di Capai x 4

Jumlah Skor Maksimal

4. Rubrik Asesmen Keterampilan (Civic skills) (Oleh Guru) Rubrik Asesmen Keterampilan (Civic skills)

Dimensi Profil Pelajar

Pancasila Elemen beriman dan bertaqwa kepada Tuhan

Indikato r Assesme n

Melaksanakan games

Wordwall

Instrume n Asesme n

Lakukanlah games

wordwal sesuai arahan

Kunci jawaban Skor Kesesuaian

perilaku peserta didik dengan

(13)

Yang Maha Esa

Elemen berkebineka an Global

guru arahan guru

Elemen

Bergotongroyo ng

Elemen

Bernalar Kritis

Mengerjakan LKPD

melalui kerja kelompok

Kerjakan LKPD bersama kelompokmu, lakukan dengan

kddernjgaasan mbaendaarn isi

Peserta didik dapat

bekerjasama dan hasil

bpeknearjaannya

Nilai Akhir (NA) : Jumlah Skor Yang Di Capai x 4 Jumlah Skor Maksimal

5. Asesmen diri peserta didik (Self Assessment)

Referensi

Dokumen terkait