Kurikulum KBK-KKNI Rumpun InfoKom
Kurikulum KBK-KKNI Rumpun InfoKom
Achmad Benny Mutiara
amutiara@staff.gunadarma.ac.id
UNDANG-UNDANG, PERATURAN PEMERINTAH, PERATURAN MENTERI DAN REGULASI LAIN YANG TERKAIT
UNDANG-UNDANG, PERATURAN PEMERINTAH, PERATURAN MENTERI DAN REGULASI LAIN YANG TERKAIT
BADAN STANDAR NASIONAL PENDIDIKAN
BADAN STANDAR NASIONAL PENDIDIKAN
PENJAMINAN MUTU INTERNAL
ISO ISO
ASOSIASI/FORUM/KOMUNITAS PERGURUAN TINGGI, PROGRAM
STUDI DAN KEILMUAN ASOSIASI/FORUM/KOMUNITAS PERGURUAN TINGGI, PROGRAM
STUDI DAN KEILMUAN
KERANGKA KUALIFIKASI
NASIONAL INDONESIA KERANGKA KUALIFIKASI
NASIONAL INDONESIA
LEMBAGA SERTIFIKASI
PROFESI LEMBAGA SERTIFIKASI
PROFESI
BADAN NASIONAL SERTIFIKASI PROFESI
BADAN NASIONAL SERTIFIKASI PROFESI
2
Framework SKKNI-KKNI-Silabus
3
SKKNI
STANDAR INTERNASIONAL STANDAR KHUSUS
KKNI-SNDIKTI BERBASIS KBK
( Ref. IEEE CURRICULA)
PROFILE LULUSAN
mapping
KURIKULUM BERBASIS
KKNI-SNDIKTI-KBK ( Ref. IEEE CURRICULA) SILABUS/SAP
MATA KULIAH BERBASIS
KKNI-SNDIKTI-KBK
4
PERUBAHAN DALAM SNPT 2014
CAPAIAN PEMBELAJARAN
(DRAFT Permendikbud SNP 2014)
Kurikulum
NASIONAL Kurikukulum INTI Kurikulum INSTITUSION
AL
Capaian Pembelajaran
Umum
Capaian pembelajaran
Khusus
Capaian Pembelajaran
Penciri PT
Sikap dan tata nilai pengetahuan
Kemampuan psikomotorik Kewenangan dan tanggung jawab
Capaian pembelajaran Minimal
ditetapkan oleh menteri DIKBUD melalui SNPT
Capaian Pembelajaran Khusus dirumuskan oleh forum atau pertemuan pengelola program studi sejenis, yang kemudian disyahkan oleh dirjen sesuai degan kualifikasi KKNInya
Capaian Pembelajaran penciri PT
ditetapkan oleh Institusi penyelenggara program studi
SC IE NC E KN
OW LE
DG E
OW KN OW H
IL SK LS
IQF IQF
AF FE
CT IVE D
OM AIN
Capaian Pembelajaran (learning outcomes):
internasilisasi dan akumulasi ilmu
pengetahuan, pengetahuan, pengetahuan praktis,ketrampilan, afeksi, dan kompetensi yang dicapai melalui proses pendidikan yang terstruktur dan mencakup suatu bidang
ilmu/keahlian tertentu atau melalui pengalaman kerja.
Deskripsi Kualifikasi pada KKNI
merefleksikan capaian pembelajaran
(learning outcomes) yang peroleh seseorang melalui jalur
• pendidikan
• pelatihan
• pengalaman kerja
• pembelajaran mandiri
Deskripsi KualifikasI pada KKNI
The share of Science, Knowledge, Knowhow and Skills in each IQF
level may vary according to the national qualification assessment
established by all concerned parties.
6
Deskripsi kurikulum sebagai rancangan
(1) CAPAIAN PEMBELAJARAN (Learning outcomes) (Kompetensi Lulusan)
• Sesuai dengan
deskripsi KKNI baik kelengkapan unsur deskripsinya maupun level kualifikasinya
• Merupakan hasil kesepakatan prodi sejenis
• Tetapi setiap Prodi tetap bisa menambah kemampuan
lulusannya sesuai dengan visi dan misi PT nya masing-
masing.
BAHAN KAJIAN/ (2) materi ajar yang
harus dikuasai
• Sesuai dengan rumpun ilmunya
• Dipilih yang diperlukan untuk memenuhi capaian pembelajaran
tersebut
• Berdasarkan bidang keilmuan yang akan dikembangkan
• Ditambah dengan keilmuan yang dibutuhkan lulusan untuk masa depan
DICAPAI LEWAT (3)
strategi pembelajaran
• Dipilih
berdasarkan capaian
pembelajaran yang diharapkan
• Dengan
pertimbangan 3 aspek:
mahasiswa, sarana -media, dan macam bahan kajian
PENILAIAN/ASSES. (4)
tingkat ketercapaian
• Penilaian proses sama pentingnya dengan penilaian produk/hasil belajar.
• Penggunaan
instrumen rubrik
dan porto folio
7
Pemilihan profil lulusan
Profil lulusan adalah jawaban terhadap pertanyaan :
Program studi ini akan menghasilkan lulusan seperti apa ? Suatu ‘peran’ di kehidupan yang dapat dilakukan oleh lulusan di
kemudian hari (outcomes ).
CONTOH PROFIL
SARJANA ARSITEKTUR
• Arsitek profesional
• Peneliti/Akademisi
• Birokrat lingkungan
• Kontraktor
• Konselor
• Guru PAUD
• Konsultan HRD
• Manajer HRD
• Administrator psikotes
• Trainer/pengembang SDM
CONTOH PROFIL PSIKOLOGI
CONTOH PROFIL SARJANA PERTANIAN
• Manajer
• Peneliti & pengamat
• Administrator
• Pendidik
8
KAITAN ANTARA PROFIL DAN CAPAIAN PEMBELAJARAN
PROFIL
SIKAP &
TATA NILAI ASPEK
KETRAMPILAN ASPEK
PENGETAHUAN ASPEK WEWENANG DAN
TANGGUNG JAWAB CP SESUAI VISI MISI PT Ditetapkan
oleh SNPT 2013
Umum (ditetapkan
oleh SNPT 2013)
Khusus (diusul-
kan PRODI)
(mengacu tiap level KKNI yang diusulkan prodi)
Umum (ditetapkan
oleh SNPT 2013)
Khusus (diusulkan
PRODI)
Melampaui CP minimum-
nya
manajer
peneliti
Perancang pelatihan
Konselor
Penetapan Capaian Pembelajaran
Pendekatan PULL/DEMAND 1. Ditentukan oleh kebutuhan
pasar (standar industri) 2. Sangat dinamis karena
perubahan
3. Berbasis kompetensi vokasi (adopsi penerapan
keterampilan)
4. Spektrum sasaran lulusan yang lebih fokus
5. Target kompetensi cenderung pada relevansi pekerjaan yang digeluti pasca menyelesaikan studi pendidikan tinggi
Pendekatan PUSH/SUPPLY 1. Ditentukan oleh kekuatan
institusi (standar akademik) 2. Sangat kokoh karena bersifat
mendasar
3. Berbasis kompetensi akademik (ilmu pengetahuan)
4. Spektrum sasaran lulusan yang lebih lebar
5. Target kompetensi cenderung
pada kemampuan adopsi ilmu
pengetahuan pada berbagai
situasi di lapangan
Perbedaan Pendekatan
KOMPETENSI: KEMAMPUAN SESEORANG UNTUK DAPAT
MELAKUKAN TINDAKAN CERDAS, PENUH TANGGUNG JAWAB
SEBAGAI SYARAT UNTUK DIANGGAP MAMPU OLEH MASYARAKAT DALAM
MELAKSANAKAN TUGAS-TUGAS DI BIDANG PEKERJAAN TERTENTU KOMPETENSI: KEMAMPUAN
MINIMAL PENGUASAAN
PENGETAHUAN, KETRAMPILAN DAN SIKAP SESUAI SASARAN KURIKULUM PROGRAM
STUDINYA
Penilaian oleh Perguruan Tinggi (PUSH)
Penilaian oleh Masyarakat/
Stakeholders (PULL)
PROSES PENDIDIKAN DI PERGURUAN TINGGI
ASOSIASI PROFESI
Sertifikat kompetensi Assessment (uji kompetensi)
DI DUNIA KERJA cognitive
Psychomotor Affective
Knowledge
Skills Attitude
behavior
Kompetensi kerja
Capaian Pembelajaran di level ini disebut Kompetensi
Kerja praktek
Ijasah
Assessment (Ujian)
Standar kompetens
i
KOMPETENSI
KOGNITIF (Pengetahuan)
PSIKOMOTOR (ketrampilan) AFEKTIF
(sikap,nilai,minat)
KEMAMPUAN (BLOOM)
KEMAMPUAN (BLOOM)
Pengertian Kompetensi dalam pendidikan
Mengenai Standar Kompetensi Lulusan
STANDAR KOMPETENSI
LULUSAN
STANDAR ISI
STANDAR PROSES
STANDAR SARANA PRASARANA
STANDAR PENDIDIK DAN TENAGA KEPENDIDIKAN
STANDAR PENILAIAN PENDIDIKAN
STANDAR PENGELOLAAN
STANDAR
PEMBIAYAAN
Paradigma Pembelajaran
• Manusia dapat belajar melalui berbagai macam cara dan pendekatan
(formal, non formal, informal)
• Kompetensi dapat dikuasai melalui
berbagai jalur aktivitas pembelajaran
Otodidak
Pendidikan Pengalaman
Kerja (Karir)
Pengembangan Profesi
FORMAL NON FORMAL
INFORMAL
Kompetensi dan Kualifikasi
• Secara esensial, individu yang kompeten memiliki hak dan kewajiban yang sama (tanpa harus/perlu memperhatikan latar
belakang sejarah
pencapaian kompetensi tersebut)
• Yang penting adalah bahwa sang individu “qualified”
untuk melakukan pekerjaan tertentu
Kualifikasi 1 Kualifikasi 1 Kualifikasi 2 Kualifikasi 2 Kualifikasi 3 Kualifikasi 3 Kualifikasi 4 Kualifikasi 4 Kualifikasi 5 Kualifikasi 5 Kualifikasi 6 Kualifikasi 6 Kualifikasi 7 Kualifikasi 7 Kualifikasi 8 Kualifikasi 8 Kualifikasi 9 Kualifikasi 9
JA L A N F O R M A L JA L A N F O R M A L JA L A N N O N F O R M A L JA L A N N O N F O R M A L
KOMPETENSI UMUM
KOMPETENSI – Dasar Penyusunan Kurikulum
Source: KEBIJAKAN DIREKTORAT JENDERAL PENDIDIKAN TINGGI Tentang Program Studi, 2011.
Kompetensi UMUM
Bertaqwa kepada Tuhan Yang Maha Esa.
Memiliki moral, etika dan kepribadian yang baik di dalam menyelesaikan tugasnya.
Berperan sebagai warga negara yang bangga dan cinta tanah air serta mendukung perdamaian dunia.
Mampu bekerja sama dan memiliki kepekaan sosial dan kepedulian yang tinggi terhadap masyarakat dan lingkungannya.
Menghargai keanekaragaman budaya, pandangan, kepercayaan, dan agama serta pendapat/temuan orisinal orang lain.
Menjunjung tinggi penegakan hukum serta memiliki semangat untuk mendahulukan kepentingan bangsa serta masyarakat luas.
Dimodifikasi dari Indonesia Qualification Framework, 2010.
Mata Kuliah Apa Saja Yang Akan Membentuk Kompetensi Umum
Untuk semua prodi
bidang Informatika dan Komputer?
Siapa yang harus merumuskan
Kompetensi umum?
Mata Kuliah Yang Bertanggung Jawab Untuk Membangun Kompetensi Umum
• Agama
• Pancasila
• Komputer dan Masyarakat
• ?????
Mata Kuliah Apa Saja Yang Akan Membentuk Kompetensi Utama
Untuk prodi-2 pada bidang Informatika dan Komputer?
Terkait Erat Dengan Esensi Bidang Ilmu dari Program Studi
Yang Bersangkutan:SK/TK, TPL, IK/TI, SI/TI; MIK, MTI; DIK
Kompetensi utama bersifat universal, berlaku
global
Mata Kuliah Yang Bertanggung Jawab Untuk Membangun Kompetensi Utama: Sistem Informasi
Dasar-2 Pemrogaman
Dasar-2 Sistem Informasi
Analisis Kebutuhan Pengguna (users)
Analisis Kebutuhan dan Proses Bisnis
Analisis dan Perancangan Sistem Informasi
Basisdata
Manajemen Sistem Informasi
Manajemen Teknologi Informasi
Manajemen Proyek SI/TI
Dll.
Mata Kuliah Apa Saja Yang Akan Membentuk Kompetensi Khusus?
a) Terkait Erat Dengan Perkembangan Teknologi Informasi & Komunikasi yang relevant
dengan semua prodi yang ada
b) Kompetensi khusus juga memperhatikan
kebutuhan lokal dan nasional.
Mata Kuliah Yang Bertanggung Jawab Untuk Membangun Kompetensi Khusus: Sistem Informasi
• SI/TI di lingkungan pemerintah E-government.
• SI/TI di lingkungan UMKM Sistem Informasi yang sifatnya fungsional: SI Keuangan, SI Inventory, SI Pelanggan, dll.
• SI/TI di lingkungan perusahaan besar Sistem Enterprise, Sistem Intelijen Bisnis.
• Sistem Informasi Berbasis Cloud Computing
• Mobile Application
• Perencanaan Strategis SI/TI
• User Friendly Interface
• Dll.
Kompetensi Khusus Program Pendidikan Diploma Tiga
• Identifikasi berbagai spesialisasi di bidang ilmu terkait.
• Spesialisasi ini bisa di “drive” oleh kebutuhan pasar tenaga kerja.
• “Nature” nya untuk D3, kebutuhan tenaga kerja tersebut bisa
“datang dan pergi”.
• Keahlian dan ketrampilan yang diperlukan berobah dengan cepat.
• Perobahan tersebut erat kaitannya dengan perkembangan teknologi.
• Perobahan tersebut erat kaitannya juga dengan perkembangan industri.
Halaman 24
CP, BK, MK LIHAT BUKU KKNI –APTIKOM UNTUK MASING-2 PRODI (PENGETAHUAN, KETRMPILAN UMUM, SIKAP)
KOMPETENSI – CAPAIAN BELAJAR-BAHAN KAJIAN
MATA-KULIAH
26
STREAM BIDANG KEAHLIAN
STREAM STREAM
DATABASE DATABASE
INFORMATICS and COMPUTER SECURITY
INFORMATICS and COMPUTER SECURITY
DATABASE ADMINISTRATOR DATABASE ADMINISTRATOR
DATABASE MANAGER DATABASE MANAGER DATABASE SPECIALIST DATABASE SPECIALIST
DATABASE OPERATOR DATABASE OPERATOR
DATA SECURITY MANAGER DATA SECURITY MANAGER
INFORMATION SECURITY INFORMATION SECURITY
INFORMATION SECURITY ANALIST INFORMATION SECURITY ANALIST
DATA SECURITY ADMINISTRATOR DATA SECURITY ADMINISTRATOR P R O F E S I P R O F E S I P R O F E S I P R O F E S I
PROGRAMMING PROGRAMMING
NETWORKING NETWORKING
PROGRAMMER ASSISTANT PROGRAMMER ASSISTANT
PROGRAMMER SENIOR PROGRAMMER SENIOR PROGRAMMER ANALIST PROGRAMMER ANALIST
PROGRAMMER OPERATOR PROGRAMMER OPERATOR P R O F E S I P R O F E S I
NETWORK SERVICES ADMINISTRATOR NETWORK SERVICES ADMINISTRATOR
NETWORK SECURITY ANALIST NETWORK SECURITY ANALIST
NETWORK SPECIALIST NETWORK SPECIALIST
NETWORK TECHNICIAN NETWORK TECHNICIAN P R O F E S I P R O F E S I
Ref : Internet and Information Technology Position 2015, Handi Guide, Janco
27
MODEL PEMETAAN PROFESI STREAM DATABASE TERHADAP KKNI
DATABASE OPERATOR DATABASE OPERATOR
PROFESI
KKNI
6.1 6.1 6.2 6.2 6.3 6.3
77 88 99
55
DATABASE ADMINISTRATOR DATABASE ADMINISTRATOR
DATABASE MANAGER DATABASE MANAGER DATABASE SPECIALIST DATABASE SPECIALIST
RESEARCHER
RESEARCHER
28
KLASIFIKASI MATAKULIAH TERHADAP PROFESI BERDASARKAN KOMPETENSI
KOMPETENSI KHUSUS KOMPETENSI
KHUSUS
KOMPETENSI UTAMA KOMPETENSI
UTAMA
KOMPETENSI UMUM KOMPETENSI
UMUM
PROGRAMMER ANALIST PROGRAMMER
ANALIST
Pengantar Teknologi Informasi Pengantar
Teknologi Informasi Intro to ICT Intro to ICT Etika Profesi Etika Profesi
Algoritma Algoritma
Dasar Pemrograman
Dasar Pemrograman Pemrograman
Berorientasi Objek Pemrograman
Berorientasi Objek Pemrograman
Pyhton Pemrograman
Pyhton Pemrograman
C++
Pemrograman C++
Pemrograman Java
Pemrograman Java
NETWORK SPECIALIST
NETWORK SPECIALIST
Pengantar Teknologi Informasi Pengantar
Teknologi Informasi Intro to ICT Intro to ICT Etika Profesi Etika Profesi
JarKom-1 JarKom-1 Komunikasi
Data Komunikasi
Data JarKom-2 JarKom-2 Troubleshootin
g and Maintenance Troubleshootin
g and Maintenance
Keamanan Jaringan Keamanan
Jaringan Manajemen
Proyek IT Manajemen
Proyek IT DATABASE
SPECIALIST DATABASE SPECIALIST
Pengantar Teknologi Informasi Pengantar
Teknologi Informasi Intro to ICT Intro to ICT Etika Profesi Etika Profesi Database-1 Database-1 Struktur Data Struktur Data Database-2 Database-2
Data Warehousing
Data Warehousing
Data Mining Data Mining Business Intelligent
Business Intelligent
INFORMATION SECURITY
ANALIST INFORMATION
SECURITY ANALIST
Pengantar Teknologi Informasi Pengantar Teknologi Informasi Intro to ICT Intro to ICT Etika Profesi Etika Profesi Kriptografi Kriptografi Computer
Security Computer
Security Manajemen
Resiko Manajemen
Resiko Computer
Forensic Computer
Forensic Data Recovery Data Recovery
Telematics
Telematics
29
JOB QUALIFICATION FRAMEWORK
30
MATERI DATABASE-1 dan DATABASE-2
KKNI - 6.1 KKNI - 6.1
D A T A B A S E -1 D A T A B A S E -1
1.
Introduction 1.
Introduction 2. Database Environment 2. Database Environment
3. Database Architecture
s 3. Database Architecture
s
4. Relational Model 4. Relational
Model
5. Query by Example 5. Query by
Example 6. SQL : Data Manipulation 6. SQL : Data Manipulation
12.
Normalization 12.
Normalization
11.
Enhanced ER Modeling
11.
Enhanced ER Modeling
10. ER Modeling
10. ER
Modeling 9. Database Analysis 9. Database
Analysis
8. DB System Development
8. DB System Development
7. SQL : Data Definition 7. SQL : Data
Definition
13.
Conceptual DB Design
13.
Conceptual DB Design
14. Logical DB Design 14. Logical
DB Design 15. Physical DB Design 15. Physical
DB Design
KKNI - 6.2 KKNI - 6.2
D A T A B A S E -2 D A T A B A S E -2
1. Relational Algebra and
Calculus 1. Relational Algebra and
Calculus
2. Advanced SQL 2. Advanced
SQL
3. Advanced Normalizatio
n
3. Advanced Normalizatio
n
4. Monitoring and Tuning the Operating System 4. Monitoring and Tuning
the Operating System
9. Replication and Mobile Database 9. Replication and
Mobile Database 8. Distributed DBMS – Advanced Concept 8. Distributed DBMS –
Advanced Concept 7. Distributed DBMS – Concepts and Design 7. Distributed DBMS –
Concepts and Design
6.
Transaction Management
6.
Transaction Management 10. Object-Oriented
DBMS – Concept and Design
10. Object-Oriented DBMS – Concept and
Design
5. Query Processing
5. Query Processing
11. Object-Oriented DBMS – Standards and
Systems
11. Object-Oriented DBMS – Standards and
Systems
12. Object Relational
DBMS 12. Object Relational
Database System : A Practical Approach to Design, Implementation and Management, Thomas Connoly, Fifth Edition, 2010, Pearson.
DBMS
31 JUNIOR DATABASE
PROGRAMMER JUNIOR DATABASE
PROGRAMMER DATABASE PROGRAMMER
DATABASE PROGRAMMER
APLIKASI PROGRAMMER
APLIKASI PROGRAMMER DATABASE
PROGRAMMER DATABASE PROGRAMMER
SENIOR DATABASE PROGRAMMER SENIOR DATABASE
PROGRAMMER
SKKNI BIDANG KEAHLIAN PROGRAMMER SKKNI BIDANG KEAHLIAN PROGRAMMER
EMBEDDED SYSTEM PROGRAMMER EMBEDDED SYSTEM PROGRAMMER
MULTIMEDIA
PROGRAMMER MULTIMEDIA PROGRAMMER WEB PROGRAMMER
WEB PROGRAMMER
MODEL PEMETAAN SKKNI TERHADAP KURIKULUM PRODI BERBASIS KKNI LEVEL 6
ref : http://www.lsp-telematika.or.id/
32 JUNIOR DATABASE
PROGRAMMER JUNIOR DATABASE
PROGRAMMER DATABASE PROGRAMMER
DATABASE PROGRAMMER
APLIKASI PROGRAMMER
APLIKASI PROGRAMMER DATABASE
PROGRAMMER DATABASE PROGRAMMER
SENIOR DATABASE PROGRAMMER SENIOR DATABASE
PROGRAMMER
SKKNI BIDANG KEAHLIAN PROGRAMMER SKKNI BIDANG KEAHLIAN PROGRAMMER
EMBEDDED SYSTEM PROGRAMMER EMBEDDED SYSTEM PROGRAMMER MULTIMEDIA
PROGRAMMER MULTIMEDIA PROGRAMMER WEB PROGRAMMER
WEB PROGRAMMER
MODEL PEMETAAN SKKNI TERHADAP KURIKULUM PRODI BERBASIS KKNI LEVEL 6
ref : http://www.lsp-telematika.or.id/
33
JUNIOR DATABASE PROGRAMMER JUNIOR DATABASE
PROGRAMMER
DATABASE PROGRAMMER
DATABASE PROGRAMMER
APLIKASI PROGRAMMER
APLIKASI PROGRAMMER DATABASE
PROGRAMMER DATABASE PROGRAMMER
SENIOR DATABASE PROGRAMMER SENIOR DATABASE
PROGRAMMER
SKKNI BIDANG KEAHLIAN PROGRAMMER SKKNI BIDANG KEAHLIAN PROGRAMMER
EMBEDDED SYSTEM PROGRAMMER EMBEDDED SYSTEM
PROGRAMMER MULTIMEDIA
PROGRAMMER MULTIMEDIA PROGRAMMER WEB
PROGRAMMER WEB PROGRAMMER
Page 1 of 3 MODEL PEMETAAN SKKNI TERHADAP KURIKULUM PRODI BERBASIS KKNI LEVEL 6
ref : http://www.lsp-telematika.or.id/
34
JUNIOR DATABASE PROGRAMMER JUNIOR DATABASE
PROGRAMMER
DATABASE PROGRAMMER
DATABASE PROGRAMMER
APLIKASI PROGRAMMER
APLIKASI PROGRAMMER DATABASE
PROGRAMMER DATABASE PROGRAMMER
SENIOR DATABASE PROGRAMMER SENIOR DATABASE
PROGRAMMER
SKKNI BIDANG KEAHLIAN PROGRAMMER SKKNI BIDANG KEAHLIAN PROGRAMMER
EMBEDDED SYSTEM PROGRAMMER
EMBEDDED SYSTEM PROGRAMMER MULTIMEDIA
PROGRAMMER MULTIMEDIA PROGRAMMER WEB
PROGRAMMER WEB PROGRAMMER
MODEL PEMETAAN SKKNI TERHADAP KURIKULUM PRODI BERBASIS KKNI LEVEL 6
ref : http://www.lsp-telematika.or.id/
35 JUNIOR
DATABASE PROGRAMMER
JUNIOR DATABASE PROGRAMMER
DATABASE PROGRAMMER
DATABASE PROGRAMMER
APLIKASI PROGRAMMER
APLIKASI PROGRAMMER DATABASE
PROGRAMMER DATABASE PROGRAMMER
SENIOR DATABASE PROGRAMMER
SENIOR DATABASE PROGRAMMER
SKKNI BIDANG KEAHLIAN PROGRAMMER SKKNI BIDANG KEAHLIAN PROGRAMMER
EMBEDDED SYSTEM PROGRAMMER
EMBEDDED SYSTEM PROGRAMMER MULTIMEDIA
PROGRAMMER MULTIMEDIA PROGRAMMER WEB
PROGRAMMER WEB PROGRAMMER
MODEL PEMETAAN SKKNI TERHADAP KURIKULUM PRODI BERBASIS KKNI LEVEL 6
ref : http://www.lsp-telematika.or.id/
36 JUNIOR DATABASE
PROGRAMMER JUNIOR DATABASE
PROGRAMMER DATABASE PROGRAMMER
DATABASE PROGRAMMER
APLIKASI PROGRAMMER
APLIKASI PROGRAMMER DATABASE
PROGRAMMER DATABASE PROGRAMMER
SENIOR DATABASE PROGRAMMER
SENIOR DATABASE PROGRAMMER
SKKNI BIDANG KEAHLIAN PROGRAMMER SKKNI BIDANG KEAHLIAN PROGRAMMER
EMBEDDED SYSTEM
PROGRAMMER EMBEDDED SYSTEM
PROGRAMMER MULTIMEDIA
PROGRAMMER MULTIMEDIA PROGRAMMER WEB
PROGRAMMER WEB PROGRAMMER
MODEL PEMETAAN SKKNI TERHADAP KURIKULUM PRODI BERBASIS KKNI LEVEL 6
ref : http://www.lsp-
telematika.or.id/
37 JUNIOR DATABASE
PROGRAMMER JUNIOR DATABASE
PROGRAMMER DATABASE PROGRAMMER
DATABASE PROGRAMMER
APLIKASI PROGRAMMER
APLIKASI PROGRAMMER DATABASE
PROGRAMMER DATABASE PROGRAMMER
SENIOR DATABASE PROGRAMMER
SENIOR DATABASE PROGRAMMER
SKKNI BIDANG KEAHLIAN PROGRAMMER SKKNI BIDANG KEAHLIAN PROGRAMMER
EMBEDDED SYSTEM
PROGRAMMER EMBEDDED SYSTEM
PROGRAMMER MULTIMEDIA
PROGRAMMER MULTIMEDIA PROGRAMMER WEB
PROGRAMMER WEB PROGRAMMER
MODEL PEMETAAN SKKNI TERHADAP KURIKULUM PRODI BERBASIS KKNI LEVEL 6
ref : http://www.lsp-telematika.or.id/
38 JUNIOR DATABASE
PROGRAMMER JUNIOR DATABASE
PROGRAMMER DATABASE PROGRAMMER
DATABASE PROGRAMMER
APLIKASI PROGRAMMER
APLIKASI PROGRAMMER DATABASE
PROGRAMMER DATABASE PROGRAMMER
SENIOR DATABASE PROGRAMMER
SENIOR DATABASE PROGRAMMER
SKKNI BIDANG KEAHLIAN PROGRAMMER SKKNI BIDANG KEAHLIAN PROGRAMMER
EMBEDDED SYSTEM
PROGRAMMER EMBEDDED SYSTEM
PROGRAMMER MULTIMEDIA
PROGRAMMER MULTIMEDIA PROGRAMMER WEB
PROGRAMMER WEB PROGRAMMER
MODEL PEMETAAN SKKNI TERHADAP KURIKULUM PRODI BERBASIS KKNI LEVEL 6
ref : http://www.lsp-telematika.or.id/
39
RENCANA PEMBELAJARAN / SILABUS
40
RENCANA PEMBELAJARAN / SILABUS
41
RENCANA PEMBELAJARAN / SILABUS
42
RENCANA PEMBELAJARAN / SILABUS
(1) MINGG U KE
(2)
KEMAMPUAN AKHIR YANG DIHARAPKAN
(3) BAHAN KAJIAN (materi
ajar)
(4) BENTUK PEMBELA
JARAN
(5)
KRITERIA (indikator)
PENILAIAN
(6) BOBOT
NILAI
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
Mata kuliah : ……….. Sem :……
Kode : …… SKS: ….
Jurusan : ...
Dosen : ………...
CAPAIAN PEMBELAJARAN : ……….
NOMOR
KOLOM JUDUL KOLOM PENJELASAN PENGISIAN
1 MINGGU KE Menunjukan kapan suatu kegiatan dilaksanakan, yakni mulai minggu ke 1 sampai ke 16 (satu semester )(bisa 1/2/3/4 mingguan).
2 KEMAMPUAN
AKHIR YANG DIHARAPKAN
Rumusan kemampuan dibidang kognitif, psikomotorik , dan afektif diusahakan lengkap dan utuh (hard skills & soft skills). Merupakan tahapan kemampuan yang diharapkan dapat mencapai kompetensi mata kuliah ini diakhir semester.
3 BAHAN KAJIAN (materi ajar)
Bisa diisi pokok bahasan / sub pokok bahasan, atau topik bahasan. (dengan asumsi tersedia diktat/modul ajar untuk setiap pokok bahasan)
4 BENTUK
PEMBELAJARAN
bisa berupa : ceramah, diskusi, presentasi tugas, seminar, simulasi, responsi, praktikum, latihan, kuliah lapang, praktek bengkel, survai lapangan, bermain peran,atau gabungan berbagai bentuk. Penetapan bentuk pembelajaran didasarkan pada keniscayaan bahwa kemampuan yang diharapkan diatas akan tercapai dengan bentuk/ model pembelajaran tersebut.
5 KRITERIA PENILAIAN (indikator)
berisi : indikator yang dapat menunjukan pencapaian kemampuan yang dicanangkan, atau unsur kemampuan yang dinilai (bisa kualitatif misal ketepatan analisis, kerapian sajian, Kreatifitas ide, kemampuan komunikasi, juga bisa juga yang kuantitatif : banyaknya kutipan acuan / unsur yang dibahas, kebenaran hitungan).
6 BOBOT NILAI disesuaikan dengan waktu yang digunakan untuk membahas atau
mengerjakan tugas, atau besarnya sumbangan suatu kemampuan terhadap pencapaian kompetensi mata kuliah ini.
CARA MENGISI RENCANA PEMBELAJARAN
45
Memahami Kebutuhan Pasar (PULL)
Kompetensi Okupasi
• Chief Information Officer
• Kepala Pusat Data Elektronik
• Direktur Teknologi Informasi
• Pustakawan Digital
• Penyelia Infrastruktur Teknologi Informasi
• Manajer Pengolahan Data
• dan lain sebagainya
Kompetensi Profesi
• Perancang Teknologi Informasi
• Programmer Berbasis Objek
• Analis Sistem Informasi
• Konsultan Teknologi Informasi
• Investor Bisnis Teknologi Informasi
• Peneliti Senior Teknologi Informasi
• dan lain sebagainya
Kompetensi Klaster
• Guru Teknologi Informasi Sekolah Dasar
• Pengusaha UKM Berbasis Teknologi Informasi
• Kepala Sekolah Menengah Kejuruan Informatika
• Manajer Pusat Pelatihan Teknologi Informasi
• Animator Film Tiga Dimensi
• Asisten Laboratorium Multimedia
• dan lain sebagainya
Kompetensi Lisensi
• Auditor Teknologi Informasi
• Ahli Tes Penetrasi Sistem Informasi
• Pengelola Pusat Data (Data Center)
• Manajer Proyek Teknologi Informasi
• Arsitektur Rancang Bangun Sistem Informasi
• Asesor Sistem Teknologi Informasi
• dan lain sebagainya
Kompetensi Standar
• Cisco Certified Network Analyst
• Microsoft Computer Programmer
• IASA Chief Architect
• Certified COBIT Foundation
• Certified TOGAF Foundation
• CMMI-Based Programmer
• dan lain sebagainya
Kompetensi Khusus
• Military: Cyber Army, Internet War Commander, dsb.
• Sports: Game Specialist, Simulation Expert, dsb.
• Culture: National Heritage Archiver, Digital Arts Specialist, dsb.
• Media: Digital Reporters, Internet TV Broadcasters, dsb.
• Education: e-Learning Instruction Designers, Digital Content Providers,
dsb.
Taksonomi Bloom vs. Computing Curricula
D1 D2 D3 D4 S1 S2 S3
Tiga Domain Kompetensi
• The cognitive domain (Bloom, 1956) involves knowledge and the development of intellectual and mental skills.
• The affective domain (Krathwohl, Bloom, Masia, 1973) includes the manner in which we deal with things emotionally, such as feelings,
values, appreciation, enthusiasms, motivations, and attitudes.
• The psychomotor domain (Simpson, 1972) includes physical
movement, coordination, and use of the motor-skill areas.
Enam Level Kompetensi Kognitif
Category Definition Key Words
Knowledge Recall data or information. defines, describes, identifies, knows, labels, lists, matches, names, outlines, recalls, recognizes, reproduces, selects, states.
Comprehension Understand the meaning, translation, interpolation, and interpretation of instructions and problems. State a problem in one's own words.
comprehends, converts, defends, distinguishes, estimates, explains, extends, generalizes, gives Examples, infers, interprets, paraphrases, predicts, rewrites, summarizes, translates.
Application Use a concept in a new situation or unprompted use of an abstraction. Applies what was learned in the
classroom into novel situations in the work place.
applies, changes, computes, constructs, demonstrates,
discovers, manipulates, modifies, operates, predicts, prepares, produces, relates, shows, solves, uses.
Analysis Separates material or concepts into component parts so that its organizational structure may be understood.
Distinguishes between facts and inferences.
analyzes, breaks down, compares, contrasts, diagrams, deconstructs, differentiates, discriminates, distinguishes, identifies, illustrates, infers, outlines, relates, selects, separates.
Synthesis Builds a structure or pattern from diverse elements. Put parts together to form a whole, with emphasis on creating a new meaning or structure.
categorizes, combines, compiles, composes, creates, devises, designs, explains, generates, modifies, organizes, plans,
rearranges, reconstructs, relates, reorganizes, revises, rewrites, summarizes, tells, writes.
Evaluation Make judgments about the value of ideas or materials. appraises, compares, concludes, contrasts, criticizes, critiques, defends, describes, discriminates, evaluates, explains,
interprets, justifies, relates, summarizes, supports.
Lima Level Kompetensi Affective
Category Definition Key Words
Receiving
Phenomena Awareness, willingness to hear, selected attention. asks, chooses, describes, follows, gives, holds, identifies, locates, names, points to, selects, sits, erects, replies, uses.
Responding to
Phenomena Active participation on the part of the learners. Attends and reacts to a particular phenomenon. Learning outcomes may emphasize compliance in responding, willingness to respond, or satisfaction in responding (motivation).
answers, assists, aids, complies, conforms,
discusses, greets, helps, labels, performs, practices, presents, reads, recites, reports, selects, tells, writes.
Valuing He worth or value a person attaches to a particular object,
phenomenon, or behavior. This ranges from simple acceptance to the more complex state of commitment. Valuing is based on the internalization of a set of specified values, while clues to these values are expressed in the learner's overt behavior and are often identifiable.
completes, demonstrates, differentiates, explains, follows, forms, initiates, invites, joins, justifies, proposes, reads, reports, selects, shares, studies, works.
Organisation Organizes values into priorities by contrasting different values, resolving conflicts between them, and creating an unique value system. The emphasis is on comparing, relating, and synthesizing values.
adheres, alters, arranges, combines, compares, completes, defends, explains, formulates,
generalizes, identifies, integrates, modifies, orders, organizes, prepares, relates, synthesizes.
Internalising Values
Has a value system that controls their behavior. The behavior is pervasive, consistent, predictable, and most importantly,
characteristic of the learner. Instructional objectives are concerned with the student's general patterns of adjustment (personal, social, emotional).
acts, discriminates, displays, influences, listens,
modifies, performs, practices, proposes, qualifies,
questions, revises, serves, solves, verifies.
Tujuh Level Kompetensi Psycho-Motoric
Category Definition Key Words
Perception
The ability to use sensory cues to guide motor activity. This ranges from sensory stimulation,
through cue selection, to translation. chooses, describes, detects, differentiates,
distinguishes, identifies, isolates, relates, selects.
Set
Readiness to act. It includes mental, physical, and emotional sets. These three sets are dispositions that predetermine a person's response to different situations (sometimes called mindsets).
begins, displays, explains, moves, proceeds, reacts, shows, states, volunteers.
Guided
Response
The early stages in learning a complex skill that includes imitation and trial and error. Adequacy
of performance is achieved by practicing. copies, traces, follows, react, reproduce,
responds.
Mechanism
This is the intermediate stage in learning a complex skill. Learned responses have become
habitual and the movements can be performed with some confidence and proficiency. adheres, alters, arranges, combines, compares, completes, defends, explains, formulates, generalizes, identifies, integrates, modifies, orders, organizes, prepares, relates, synthesizes.
Complex Overt
Response
The skillful performance of motor acts that involve complex movement patterns. Proficiency is indicated by a quick, accurate, and highly coordinated performance, requiring a minimum of energy. This category includes performing without hesitation, and automatic performance. For example, players are often utter sounds of satisfaction or expletives as soon as they hit a tennis ball or throw a football, because they can tell by the feel of the act what the result will produce.
assembles, calibrates, constructs,
dismantles, displays, fastens, fixes, grinds, heats, manipulates, measures, mends, mixes, organizes, sketches.
Adaptation
Skills are well developed and the individual can modify movement patterns to fit special
requirements. adapts, alters, changes, rearranges,
reorganizes, revises, varies.
Origination
Creating new movement patterns to fit a particular situation or specific problem. Learning
outcomes emphasize creativity based upon highly developed skills. arranges, builds, combines, composes,
constructs, creates, designs, initiate,
makes, originates.
Pemetaan Tingkat Kompetensi pada KKNI
D1 D2 D3 S1/D4 Sp S2(T) S3(T)
Knowledge 1 2 2 3 3 4 5
Comprehension 1 1 2 2 3 4 5
Application 1 2 3 3 3 4 5
Analysis 1 2 2 3 3 4 5
Synthesis 1 1 2 2 3 4 5
Evaluation 1 1 2 3 3 4 5
1 (Lv.5) 2 (Lv.6) 3 (Lv.7) 4 (Lv.8) 5 (Lv.9)
Basic Intermediate Moderate Advance Excel
CE CS IS SE IT
Ilmu Piranti Keras Ilmu Komputasi Ilmu Manajemen Informasi
Ilmu Rekayasa Software
Ilmu Integrasi
Teknologi
Pemetaan Tingkat Kompetensi pada KKNI
D1 D2 D3 S1/D4 Sp S2(T) S3(T)
Receiving Phenomena 1 2 2 3 3 4 5
Responding to Phenomena 1 1 2 2 3 4 5
Valuing 1 2 3 3 3 4 5
Organisation 1 2 2 3 3 4 5
Internalising Values 1 1 2 2 3 4 5
1 (Lv.5) 2 (Lv.6) 3 (Lv.7) 4 (Lv.8) 5 (Lv.9)
Basic Intermediate Moderate Advance Excel
CE CS IS SE IT
Ilmu Piranti Keras Ilmu Komputasi Ilmu Manajemen Informasi
Ilmu Rekayasa Software
Ilmu Integrasi
Teknologi
Pemetaan Tingkat Kompetensi pada KKNI
D1 D2 D3 S1/D4 Sp S2(T) S3(T)
Perception 1 2 2 3 3 4 5
Set 1 1 2 2 3 4 5
Guided Response 1 2 3 3 3 4 5
Mechanism 1 2 2 3 3 4 5
Complex Overt Response 1 1 2 2 3 4 5
Adaptation 1 1 2 3 3 4 5
Origination 1 1 2 3 3 4 5
1 (Lv.5) 2 (Lv.6) 3 (Lv.7) 4 (Lv.8) 5 (Lv.9)
Basic Intermediate Moderate Advance Excel
CE CS IS SE IT
Ilmu Piranti Keras Ilmu Komputasi Ilmu Manajemen Informasi
Ilmu Rekayasa Software
Ilmu Integrasi
Teknologi
Contoh sasaran kompetensi lulusan bidang studi Sistem Komputer
Kognitif Afektif Psiko-Motorik
D1 (Diploma 1)
Mengetahui cara sebuah komputer bekerja. Mempunyai keinginan untuk menyebarkan ilmu yang dimiliki ke orang lain.Mampu mengoperasikan komputer dan menjalankan aplikasi sederhana.
D2 (Diploma 2)
Memiliki pengetahuan mengenai cara kerja sebuahjejaring komputer (LAN). Memiliki sejumlah cara atau
pendekatan kreatif dalam memahami cara jaringan komputer bekerja.
Mampu mengoperasikan komputer dalam lingkungan jaringan melalui pemanfaatan sistem operasi.
D3 (Diploma 3)
Memiliki pemahaman yang cukup untuk mendesainsebuah jaringan komputer. Memiliki hasrat yang kuat untuk memperbaiki sejumlah kekurangan pada sebuah jaringan komputer.
Sanggup mengeset dan menginstalasi sebuah jejaring komputer sederahana (LAN).
D4 (Diploma 4)
Mengetahui cara jaringan komputer bekerja dan sanggup mendesain sebuah jaringan dengan kinerja yang prima.Mempunyai kecakapan dalam memimpin tim kecil untuk mendesain jaringan komputer yang handal.
Dapat menginstalasi jaringan komputer sekaligus mengukur tingkat kinerjanya secara kuantitatif.
S1 (Sarjana)
Memiliki pengetahuan yang memadai terkait dengan cara kerja sistem komputer dan mampu merancang dan mengembangkan berbagai produk piranti berbasis digital.Mempunyai kemampuan
mendefinisikan kebutuhan pengguna atau pasar terhadap produk teknologi baru yang belum tercipta.
Sanggup merancang komponen digital dengan menggunakan aplikasi CAD/CAM.
S2 (Magister)
Mampu mendesain komponen piranti keras digital yang direpresentasikan dalam sebuah diagram teknis yang telah layak uji.Memiliki kemampuan bernegosiasi dengan berbagai pihak external (vendors) untuk membentuk tim gabungan pengembangan produk.
Dapat melakukan komparasi tingkat kinerja antar piranti keras dengan menggunakan berbagai jenis perangkat simulasi.
S3 (Doktor)
Mempunyai kemampuan dalam mengembangkan arsitektur sistem piranti keras terintegrasi yang dapat dikembangkan menjadi sebuah produk bernilai ekonomis tinggi.Memiliki kecakapan dalam memimpin tim riset dan proyek pengembangan piranti keras digital untuk diproduksi secara masal.
Mampu menciptakan prototip piranti keras digital yang dapat berfungsi sesuai dengan fitur yang ditargetkan.
Contoh sasaran kompetensi lulusan bidang studi Ilmu Komputer
Kognitif Afektif Psiko-Motorik
D1 (Diploma 1)
Mengetahui cara membuat algoritma yang dinyatakan dalam flowchart sederhana untuk berhitung.Memiliki kreativitas untuk belajar secara mandiri pengembangan ilmu membuat algoritma.
Mampu menggunakan program komputer pembuatan flowchart.
D2 (Diploma 2)
Memiliki pengetahuan mengenai cara membuatalgoritma komputasi untuk memanipulasi data. Memiliki sejumlah cara atau
pendekatan kreatif dalam memahami cara sebuah algoritma bekerja.
Mampu mensimulasikan kerja sebuah algoritma komputasi yang
dikembangkan.
D3 (Diploma 3)
Memiliki pemahaman yang cukup untuk mendesain sebuah algoritma yang efektif dan efisien untuk diubah menjadi program.Memiliki hasrat yang kuat untuk memperbaiki sejumlah kekurangan pada algoritma komputasi sebuah modul program.
Sanggup mengukur tingkat kualitas sebuah algoritma dengan
menggunakan perangkat lunak pendukung.
D4 (Diploma 4)
Mengetahui cara membuat algoritma untuk menjalankan sejumlah komponen komputasi di dalam sistem komputer atau jaringan.Mempunyai kecakapan dalam memimpin tim kecil untuk mendesain bersama algoritma komputasi yang handal.
Dapat membandingkan kinerja sejumlah algoritma dengan
menggunakan tool aplikasi pendukung.
S1 (Sarjana)
Memiliki pengetahuan yang memadai terkait dengan cara kerja sistem komputer dan mampu merancang dan mengembangkan berbagai algoritma dasar untuk memecahkan masalah.Mempunyai kemampuan
mendefinisikan kebutuhan pengguna atau pasar terhadap kinerja sebuah algoritma.
Sanggup mengembangkan algoritma yang telah berhasil disimulasikan secara sukses tanpa kesalahan pada aplikasi pendukung.
S2 (Magister)
Mampu mendesain sebuah algoritma dengan kualitas dan kompleksitas tertentu seperti yang telah dipersyaratkan oleh definisi kebutuhan.Memiliki kemampuan berkomunikasi dengan para peneliti lain untuk mengembangkan algoritma bersama.
Dapat menggunakan sejumlah tool aplikasi pengembang dan pembanding algoritma kompleks.
S3 (Doktor)
Mempunyai kemampuan dalam mengembangkan algoritma komputasi baru dengan kinerja yang melampaui algoritma sejenis yang pernah ada.Memiliki kecakapan dalam memimpin tim riset dan proyek pengembangan algoritma komputasi yang tergolong kompleks.
Mampu menciptakan prototip program berbasis algoritma komputasi yang dikembangkan dengan menggunakan software tool khusus.
Contoh sasaran kompetensi lulusan bidang studi Sistem Informasi
Kognitif Afektif Psiko-Motorik
D1 (Diploma 1)
Mengetahui cara sebuah sistem informasi bekerja. Memiliki keinginan untuk membangunsistem informasi di lingkungannya. Mampu mendefinisikan kebutuhan organisasi akan sistem informasi dengan menggunakan formulir baku.
D2 (Diploma 2)
Memiliki pengetahuan mengenai cara berbagai komponen dalam sebuah lingkungan sistem informasi.Memiliki sejumlah cara atau
pendekatan kreatif dalam memahami cara sebuah sistem informasi bekerja.
Mampu merancang sistem informasi sederhana dengan menggunakan instrumen permodelan.
D3 (Diploma 3)
Memiliki pemahaman yang cukup untuk mendesainsebuah sistem informasi sederhana. Memiliki hasrat yang kuat untuk memperbaiki sejumlah kekurangan pada sebuah sistem informasi.
Sanggup menganalisa kebutuhan dan merancang sistem informasi dengan tool metodologi sederhana.
D4 (Diploma 4)
Mengetahui cara membangun dan mengelolasistem informasi perusahaan atau organisasi. Mempunyai kecakapan dalam memimpin tim kecil untuk mendesain sistem informasi organisasi yang handal.
Dapat mengembangkan cetak biru sistem informasi dengan menggunakan software aplikasi terkait.
S1 (Sarjana)
Memiliki pengetahuan yang memadai terkait dengan cara membangun sistem informasi berdasarkan metodologi baku yang diterapkan secara internasional.Mempunyai kemampuan komunikasi dalam mendefinisikan kebutuhan organisasi akan sistem informasi secara detail dan menyeluruh.
Mampu membuat desain secara holistik sebuah arsitektur sistem informasi korporasi dengan
menggunakan standar internasional.
S2 (Magister)
Mampu menguji kehandalan sebuah sistem informasi dan memberikan rekomendasi perbaikan yang perlu dilaksanakan.Memiliki memimpin sebuah tim kerja guna membangun sistem informasi organisasi yang cukup kompleks.
Dapat melakukan kajian komparatif dan kuantitatif terhadap kinerja sejumlah sistem inforamsi dengan menggunakan aplikasi komputer.
S3 (Doktor)
Mempunyai kemampuan dalam membangun sebuah sistem informasi berskala besar dan kompleks dan menggambarkan hubunganketerkaitan antar komponennya secara holistik dan sistemik.
Memiliki kecakapan dalam memimpin tim riset dan proyek pengembangan sistem informasi berskala besar dengan tingkat kompleksitas cukup tinggi.
Mampu menciptakan prototip model sistem informasi dengan kinerja handal yang dapat disimulasikan pada sistem komputer dengan menggunakan program aplikasi permodelan sistem.