• Tidak ada hasil yang ditemukan

Undiksha Institutional Repository System - Undiksha Repository

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2024

Membagikan "Undiksha Institutional Repository System - Undiksha Repository"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

iv

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF UNTUK MATERI ALJABAR KELAS VII DALAM MENINGKATKAN MOTIVASI

DAN PEMAHAMAN KONSEP SISWA

Oleh

Ade Ayu Blavansya Putri, NIM 1713011043 Jurusan Matematika

ABSTRAK

Tujuan penelitian ini ialah menghasilkan media pembelajaran interaktif yang memenuhi kualitas valid, praktis dan efektif yang diharapkan bisa membantu meningkatkan motivasi dan pemahaman konsep siswa, khususnya pelajaran matematika materi aljabar kelas VII SMP. Jenis penelitian ini ialah penelitian dan pengembangan menggunakan model pengembangan 4-D mencakup tahap pendefinisian (define), tahap desain (design), tahap pengembangan (develop), serta tahap penyebaran (dessiminate). Tahap penyebaran (dessiminate) tidak dilaksanakan. Media pembelajaran interaktif yang dikembangkan dapat diakses melalui aplikasi Edpuzzle. Hasil penelitian meliputi rancangan video dalam bentuk storyboard, hasil validitas oleh para ahli, hasil uji coba pengembangan yang dilakukan oleh siswa dan guru. Video pembelajaran didesain menggunakan PowerPoint. Setiap scene diberikan narasi suara dan rekam layar menggunakan Camtasia, kemudian diunggah ke Edpuzzle untuk dibuat menjadi interaktif. Hasil evaluasi ahli media dan ahli materi memberikan skor rata-rata berturut-turut yaitu 4.3125 dan 4.615. Media pembelajaran interaktif dikatakan valid dengan kriteria sangat baik. Kepraktisan media dilihat dari hasil angket respon siswa dan guru yang dilakukan kepada 1 orang guru matematika dan 23 siswa dari kelas VII-7 SMP Negeri 4 Denpasar. Rata-rata skor angket yang diperoleh berturut-turut yaitu 4.28 dan 4.357. Media pembelajaran interaktif dikatakan praktis dengan kriteria sangat tinggi dan dapat meningkatkan motivasi belajar siswa. Keefektifan dari media pembelajaran interaktif dilihat dari skor tes, dengan minimal 75% dari jumlah siswa yang diujicoba memperoleh skor tes di atas 75. Tes ketuntasan belajar berupa soal pilihan ganda sebanyak 15 butir diberikan kepada 23 siswa dari kelas VII-7 SMP Negeri 4 Denpasar, terdapat 18 dari 23 siswa memperoleh skor di atas 75 dengan persentase 78,26%.

Media pembelajaran interaktif dapat dikatakan efektif dan dapat meningkatkan pemahaman konsep siswa. Dengan demikian, media pembelajaran interaktif dapat digunakan sebagai media pembelajaran penunjang pembelajaran matermatika kelas VII khususnya materi aljabar.

Kata kunci: video pembelajaran, aljabar, Edpuzzle, interaktif, model 4D

(2)

DEVELOPMENT OF INTERACTIVE LEARNING MEDIA FOR CLASS VII ALGEBRA MATERIALS IN INCREASING STUDENTS' MOTIVATION

AND UNDERSTANDING CONCEPT by

Ade Ayu Blavansya Putri, NIM 1713011043 Jurusan Matematika

ABSTRACT

The purpose of this research is to produce interactive learning media that meet the valid, practical and effective qualities which are expected to help increase students' motivation and understanding of concepts, especially mathematics lessons for class VII junior high school algebra. This type of research is research and development using a 4-D development model including the definition stage, the design stage, the develop stage, and the desiminate stage. The dissemination stage (dessiminate) is not implemented. The developed interactive learning media can be accessed through the Edpuzzle application. The results of the study include the design of the video in the form of a storyboard, the results of validity by experts, the results of development trials conducted by students and teachers. The learning videos are designed using PowerPoint. Each scene is given voice narration and screen recording using Camtasia, then uploaded to Edpuzzle to be made interactive. The results of the evaluation of media experts and material experts gave an average score of 4.3125 and 4.615, respectively. Interactive learning media is said to be valid with very good criteria. The practicality of the media can be seen from the results of student and teacher response questionnaires conducted to 1 mathematics teacher and 23 students from grades VII-7 of SMP Negeri 4 Denpasar. The average score of the questionnaire obtained was 4.28 and 4.357, respectively. Interactive learning media is said to be practical with very high criteria and can increase students' learning motivation. The effectiveness of interactive learning media can be seen from the test scores, with a minimum of 75% of the number of students tested getting test scores above 75. The learning mastery test in the form of multiple choice questions as many as 15 items is given to 23 students from class VII-7 SMP Negeri 4 Denpasar, there are 18 out of 23 students who get a score above 75 with a percentage of 78.26%. Interactive learning media can be said to be effective and can improve students' understanding of concepts. Thus, interactive learning media can be used as learning media to support mathematics learning for class VII, especially algebraic material.

Keywords: learning video, algebra, Edpuzzle, interactive, 4D model

Referensi

Dokumen terkait

Pengembangan media pembelajaran IPA berbasis multimedia interaktif menggunakan Adobe Flash pada Kelas IV... Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Dengan Menggunakan Adobe Captivate

iii MODEL INTERVENSI UNTUK PERAMALAN TINGKAT PENGHUNIAN KAMAR TPK HOTEL BINTANG DI PROVINSI BALI DAMPAK PANDEMI COVID-19 Oleh Dewa Ayu Alit Damayanti, NIM 1813101002 Jurusan

ii PENGEMBANGAN LKS ELEKTRONIK INTERAKTIF BERBASIS PROBING PROMPTING PADA MATERI SEGI EMPAT UNTUK SISWA KELAS VII SMP TESIS Diajukan kepada Universitas Pendidikan Ganesha untuk

iv PENGEMBANGAN UNIT KEGIATAN BELAJAR BERBASIS PERCOBAAN PENEMUAN PADA MATERI LARUTAN PENYANGGA UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA Oleh Hasannudin, NIM 1813031020 Program

xi PENGEMBANGAN KONTEN INTERAKTIF DENGAN MODEL BLENDED LEARNING PADA MATA PELAJARAN PENGOLAHAN DAN PENYAJIAN MAKANAN DI SMK NEGERI 5 NEGARA Oleh I Gede Siddha Kriyajanna, NIM

Saya lebih bisa memahami materi pelajaran dengan menyimak media pembelajaran interaktif berbasis media presentasi 9 Dengan penggunaan media pembelajaran interaktif berbasis media

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KARTU DOMINO MATERI BAGIAN TUBUH HEWAN BAGI SISWA KELAS IV SD NOMOR 4 KEROBOKAN BADUNG TAHUN AJARAN 2021/2022 Oleh Ni Ketut Nita Pradnyawati, NIM

"Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Berbasis Aplikasi Android Untuk Meningkatkan Pemahaman Konsep Pada Materi Transformasi Geometri Kelas IX".. "The Teaching of Quality: