• Tidak ada hasil yang ditemukan

마린공동체클럽 [ 1 ]주차 학습보고서

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2023

Membagikan "마린공동체클럽 [ 1 ]주차 학습보고서"

Copied!
5
0
0

Teks penuh

(1)

[대학혁신지원사업]

마린공동체클럽 [ 1 ]주차 학습보고서

튜터: 송수영

과 목 명 자료구조 및 알고리즘 실습

참석튜티

장혁 박희원 박승현

불참튜티 및 사유 활동일시 2020-06-06

11시~12:35분 장 소 집/(zoom) 학습목표 지금까지 배운 c언어를 복습하고, 이해한다.

학습방법 내 용

-과제를 확인한다.

-포인터와 배열을 구분한다.

배열은 정적포인터고, 포인터는 동적포인터

배열의 이름은 주소임. 포인터를 사용할 때 *를 사용, but 선언 이후 의 *은 값추적 연산자.

-함수의 구분

main함수는 호출부분만, 나머지는 함수로 구현

입력받는 함수, 계산하는 함수, 화면에 찍는 함수 등 여러개로 나눌 수 있도록 도와주고, 매개변수 안에 무엇이 들어가야할지 정리.

리턴타입의 종류 소개, 알맞은 리턴 타입을 알려줌.

-구조체의 이용

구조체는 한 덩어리의 타입을 만들 때 사용.

직접 구조체를 짜는 방법을 visual studio를 이용해서 보여준 뒤, 일 부로 에러를 내서 확인하는 과정.

-오류고치기

이틀 전에 낸 과제를 확인하면서, 한명씩 집중적으로 고쳐줌 어느 부분이 잘못되었는지 지적하고, 고칠 수 있도록 설명 -다음과제 설명.

학습성과

잘못된 코드를 올바르게 수정할 수 있다.

포인터와 배열을 구분할 수 있다. main함수에 있는 코드를 여러개의 함수로 나눌 수 있다.

다음활동주제

/일시 자료구조의 시작: 빅오,시간복잡도,스택 공부하기 /2020-6-13 의견 및

기타사항

(2)

-함수에 대해 간단한 정리

-오류 고치기

(3)

직접 구현 및 참여 튜티 튜터 사진

-잠깐의 쉬는시간(2분?)동안 카톡으로 질문 받기

(4)

1학기 튜티님이 짜신 코드 <과제>

(5)

튜터가 짠 코드 <과제>

<결과물>

Referensi

Dokumen terkait

∙ 한 화면에 많은 정보가 있을 경우 정보파악에 어려움을 느끼는 것을 파악하고 주문 확인 창에도 화살표 기능을 추가하여 음식을 많이 주문 하였을 경우 화살표로 이동할 수 있도록 하였다.. 1 시나리오정제된 시나리오 백한섭은 디지털 기기와 친숙하여 키오스크 사용 경험도 많고 능숙도가