• Tidak ada hasil yang ditemukan

Towards Developing a Courseware for Physical Education : Methods and Implementation - UUM Electronic Theses and Dissertation [eTheses]

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2024

Membagikan "Towards Developing a Courseware for Physical Education : Methods and Implementation - UUM Electronic Theses and Dissertation [eTheses]"

Copied!
16
0
0

Teks penuh

(1)
(2)
(3)
(4)

IKHTISAR

Projek ini memberi fokus kepada kaedah dan pembangunan perisian multimedia yang dipanggil Interactive-Learning for Physical Education (InteL-PE). Perisian ini dihasilkan mengikut Pragmatic Model yang telah dibangunkan oleh Carswell dan Murphy (1 995). Model ini dipilih khas disehabkan oleh langkah-langkahnya yang ringkas dan mudah. Perisian ini yang memberi tumpuan kepada satu tajuk yang diambil daripada Sukatan Pendidikan Jasmani dan Kesihatan (PJK) Tingkatan Lima, menggunakan gabungan teks, video, audio, dan animasi;

dihasilkan sebagai bahan bantu mengajar kepada guru-guru dan bahan bantu belajar kepada para pelajar. Projek ini memberi tumpuan kepada PJK disebabkan oleh kekurangan penerimaan dan kredibiliti yang ketara terhadap subjek ini dalam senario pendidikan di Malaysia, walaupun ia satu subjek teras. Satu sin penilaian telah dij alankan terhadap InteL-PE dan dapatan penilaian telah menunjukkan ia boleh dijadikan satu cara untuk memotivasikari para pelajar dan sebagai satu kaedah mengajar yang baru, dan boleh memberi kepelbagaian bahan bantu mengajar kepada guru-guru terutama sekali guru bukan opsyen yang mengajar PJK di sekolah-sekolah di Malaysia.

11 ..

(5)

ABSTRACT

This project focuses on the methods and development of a multimedia courseware called the Interactive-Learning for Physical1 Education (InteL-PE). This courseware was produced according to the Pragmatic Model developed by Carswell and Murphy (1995). This particular model was chosen due to its apparently straightforward steps. This courseware, which concentrates on a topic taken from the Malaysian Form Five Physical arid Health Education (Pendidikan Jasmani dan Kesihatan or PJK) syllabus, uses the combination of texts, video, audio, and animation; produced as teaching aids for teachers and learning aids for students. It focuses on PJK because of the apparent lack of acceptance and credibil ty of the subject in Malaysian educatioln scenario despite being a core subject. A series of evaluation have been conducted for InteL-PE and the findings showed that the courseware can be used to motivate students, and as a new teaching methodology that can provide teaching aid variety to teachers especially non-option teachers teaching PJK in Malaysian schools.

111 ...

(6)
(7)
(8)
(9)
(10)
(11)
(12)
(13)

The contents of the thesis is for

internal user

only

(14)
(15)
(16)

Referensi

Dokumen terkait

3.8 Rumusan viii 3 9 BAB IV DAPATAN K A W 4.1 Pengenalan 4.2 MaWumat Responden Kajian 4.2.1 Pengetahuan Asas Pelajar 4.2.2 Pengetahuan Asas Pelajar Dalam Tajuk Ungkapan

LIST OF FIGURES Figure 1.1 : Flowchart of Web Figure 2.1 : Web Based Architecture Figure 2.2: Online Booking System Architecture Figure 2.3: Online Booking System Figure 2.4: Online

LIST OF TABLES Table 3.1 Total number of supporting staff and their respective departments 18 Table 3.2 Original and adapted versions of benefit items 21 Table 3.3 Original and

Di samping itu dapatan kajian menunjukkan terdapat hubungan yang positif antara tingkah laku kepemimpinan transformasional pengetua dengan kepuasan kerja guru secara keseluruhan...

Table No LIST OF TABLES Name of Table Functional Requirements Non- Functional Requirements Login Use Case Specification Record Employee Attendance Manually Use Case Specification

Notasi UML telah digunakan untuk merekabentuk model keperluan manakala HOORA Analysis Tools digunakan untuk menguj i dan mengesahkan model keperluan.. Satu senarai keperluan ;&an

Sekumpulan para pelajar dalam bidang IT yang masih menuntut dan telah tamat pengajian telah di pilih untuk dianalisis tahap kemajuan mereka, samada dipengaruhi oleh latarbelakang

ABSTRAK Mobile f ' q m i x t Af-Pu-yrnent adalah satu kaedah pembayaran bagi pembelian produk atau servis yang menggunakan peranti mudah alih seperti telefon bimbit, PDA atau tuhler