• Tidak ada hasil yang ditemukan

PDF Copyright@FTSM

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2024

Membagikan "PDF Copyright@FTSM"

Copied!
16
0
0

Teks penuh

(1)

PTA-FTSM-2020-119

APLIKASI MUDAH ALIH AUGMENTASI REALITI BERASASKAN LOKASI UNTUK PENGALAMAN MEMBELI-

BELAH DI PASAR MALAM

Ooi Wei Shien Dr. Lam Meng Chun

Fakulti Teknologi dan Sains Maklumat, Universiti Kebangsaan Malaysia

ABSTRAK

Kebanyakan pelancong yang melawat Malaysia akan mengunjungi pasar malam. Hal ini dikatakan demikian kerana pasar malam merupakan satu aktiviti yang unik dalam kalangan rakyat Malaysia. Ia telah merangkumi adat istiadat orang tempatan, makanan dan barangan yang ditawarkan adalah berpatutan. Pasar malam merupakan satu aktiviti pelancongan telah tergolong kepada “ekonomi tidak formal” yang telah menyumbang banyak kepada sosio-ekonomi negara. Pasar malam merupakan satu tempat yang sentiasa dilawat oleh pelancong asing. Pengunjung pasar malam selalu menghadapi masalah dalam mencari gerai-gerai yang dicadangkan oleh Internet ataupun orang tempatan. Selain itu, pengunjung pasar malam juga tidak tahu apa yang dijual oleh gerai yang lebih jauh dari mereka. Untuk mengatasi masalah tersebut, aplikasi Pasar Malam Guide telah dibangunkan. Objektif utama projek ini adalah membangunkan aplikasi mudah alih AR berasaskan lokasi bagi pasar malam supaya pengguna dapat mencari maklumat dan menunjukkan arah ke pasar malam kepada pengguna dan menguji kebergunaan plikasi mudah alih AR yang telah dibangunkan.

Aplikasi Pasar Malam Guide ini mempunyai fungsi yang dapat menunjukkan maklumat tentang gerai dan menunjukkan arah kepada pengguna ke gerai tersebut dengan teknologi AR. Dengan ini, pengunjung pasar malam boleh mengunjungi pasar malam dengan mudah dan selesa. Bagi membangunkan aplikasi ini, metodologi air terjun diaplikasikan. Metodologi ini dipilih kerana aktiviti yang dilakukan untuk membangunkan projek ini adalah mengikut turutan. Aplikasi Pasar Malam Guide akan beroperasi secara mudah alih dengan menggunakan platform Android dan juga sistem web bagi pembangunan Application Program Interface (API) sebagai sokongan untuk menyimpan maklumat pasar malam dan gerai pasar malam. Bagi pembangunan aplikasi mudah alih, perisian Android Studio dalam bahasa Java digunakan. Aplikasi yang telah dibangunkan akan diujikan melalui kaedah soal selidik yang telah melibatkan 18 orang responden. Hasil daripada pengujian itu, keputusan menunjukkan kesemua bersetuju dengan tahap kebolehgunaan, tahap mudah digunakan, tahap reka bentuk dan tahap kepuasan aplikasi. Keperluan pelawat pasar malam telah dikumpul melalui soal selidik dan dianalisis secara menyeluruh dan mendalam bagi mengetahui cadangan dan pandangan orang ramai terhadap aplikasi tersebut. Pengumpulan maklumat di pasar malam telah dijalankan bagi tujuan analisis.

Aplikasi Pasar Malam Guide yang dibangunkan telah mencapai objektif kajian ini bagi menyelesaikan masalah utama yang berlaku dalam kalangan orang ramai yang

Copyright@FTSM

(2)

PTA-FTSM-2020-119

mengunjung pasar malam. Penambahbaikan aplikasi Pasar Malam Guide yang boleh dilakukan adalah mempunyai fungsi bagi pengguna untuk menulis ulasan terhadap setiap gerai yang mereka mengunjungi. Selain itu, penambahbaikan yang lain juga boleh dilakukan adalah membolehkan pengguna untuk menyimpan gerai pasar malam kegemaran mereka dan mendapat maklumat yang terbaru tentang pasar malam mereka dengan fungsi notifikasi. Akhirnya, penambahbaikan yang boleh dilakukan adalah memperbaiki antara muka aplikasi Pasar Malam Guide supaya mudah digunakan oleh

semua pengguna tanpa mengira had umur.

1 PENGENALAN

Pasar malam merupakan sejenis pasar jalanan yang lazimnya diatur di jalan tertutup sementara pada waktu petang hingga larut malam. Pasar malam telah menjadi aktiviti kehidupan malam yang menarik minat masyarakat tempatan selepas waktu bekerja.

Selain itu, ramai pelancong datang untuk membeli-belah, mencari makanan panas, pakaian, barangan tempatan dan sebagainya. Disebabkan harga barangan yang berpatutan, pasar malam telah menarik ramai orang untuk mengunjunginya. Pasar malam hanya beroperasi pada malam dan tempat tertentu dalam seminggu, kerana peniaga berpindah-randah ke kawasan yang lain setiap hari sepanjang minggu.

Membeli-belah merupakan salah satu tarikan terhadap pelancong yang melancong di Malaysia dan dinilai sebagai aktiviti utama dalam pelancongan. Rajah 1.1 menunjukkan industri pelancongan telah memberi sumbangan penting kepada ekonomi Malaysia iaitu menyumbang sebanyak 14.9 peratus pada 2017 berbanding 10.4 peratus pada tahun 2005. Statistik ini telah menunjukkan bahawa terdapat pasaran d alam pelancongan yang terus berkembang dan jika teknologi menyokong proses pelancongan, ia akan menjadikan pelancongan lebih efisien dan pelancong dapat memperkayakan pengalaman perjalanan mereka. Oleh itu, cara yang paling mudah untuk mencari Pasar malam di Malaysia adalah menaip "Pasar Malam" di Peta Google. Maklumat mengenai pasar malam seperti lokasi, hari dan waktu operasi akan dipaparkan.

Copyright@FTSM

(3)

R

Tek baru dapat kehidupan persekitaran dipertingka merangkum digunakan kehidupan h tidak tahu d Oleh itu, menunjukk

Loc dicapai den maklumat m LBS adalah lokasi dan b Bhujbal 20 membenark 2008). Sam tersebut, m menggunak

Rajah 1.1 S

knologi mem t menaikka

seharian. A n dunia s atkan oleh m mi pelbagai dalam pera harian. Wal di mana lok teknologi A kan arah kep

cation-based ngan perant

mengenai k h perkhidma

bimbingan 13). AR bo kan interaks ma ada and

mencari lo kan teknolo

Statistik untuk Sumber : (Dew

mainkan per an taraf ke

Augmentasi sebenar di maklumat m

kaedah sen anti mudah laupun pela kasi gerai d AR berasas pada penggu

d service ( ti mudah al kedudukan g

atan yang d akan menja leh member si berlaku d da tinggal okasi meru ogi AR dan

k Gross Value wan Bandaray

ranan yang ehidupan ki i Realiti (A i mana o maya yang d

nsori seper h alih untuk awat dapat m dan jenis pro

skan lokas una ke temp (LBS), adal lih melalui geografi pe digunakan u adi bantuan ri perasaan di antara du di bandar upakan pe n LBS, ia

Added Touris ya Kuala Lum

penting dal ita dan me AR) adalah objek yang

dihasilkan o rti visual da k memenuh mencari lok oduk yang d

i telah dig pat yang me lah perkhid rangkaian m ranti mudah untuk memb

kepada pen yang mend unia sebenar

besar atau rkara yang boleh men

PT

sm Industries, mpur 2018)

lam kehidup eringankan

pengalama g berada

oleh kompu an auditori.

hi keperlua asi pasar ma ditawarkan gunakan se ereka ingink dmatan mak

mudah alih h alih (Virr bimbing pen ngguna (Ala alam kepad r dan maya u hanya m g sukar.

nyediakan n

TA-FTSM-2

, 2005-2017

pan kita. Te beban kita an interakti

di dunia uter, kadang

. AR juga an penggun malam, tetapi

oleh gerai ecara umum kan.

klumat yan h dan meng

rantaus et a ngguna berd

appanavar, da pengguna a (Uematsu mengunjungi Oleh itu, navigasi jal

2020-119

eknologi a dalam if dalam sebenar g-kadang semakin na dalam

i mereka tersebut.

m dalam

ng boleh gunakan l. 2001).

dasarkan Ankeeta a dengan

& Saito i bandar

dengan lan yang

Copyright@FTSM

(4)

PTA-FTSM-2020-119

betul untuk pengguna. Dengan interaksi antara manusia dan komputer, para pengguna dapat melibatkan diri dengan gerai-gerai di pasar malam dengan cara yang aktif dan dapat menunjukkan arah ke gerai yang mereka ingin pergi dan informasi tentang gerai tersebut akan dipaparkan jika pengguna berminat terhadap gerai tersebut.

2 PENYATAAM MASALAH

Dari sudut pandangan ekonomi, pasar malam tergolong dalam "ekonomi tidak formal". Ekonomi pasar malam telah menyumbang kepada sosio-ekonomi negara (Tsai 2013). Terdapat beberapa masalah yang dihadapi oleh pengunjung tempatan atau pelancong yang melawat pasar malam sebelum mereka diperkenalkan dengan teknologi AR.

Maklumat tentang pasar malam sukar dirujuk oleh pengguna. Pelawat yang ingin melawat pasar malam tidak dapat mencari matlumat yang banyak tentang pasar malam tersebut. Mereka tidak dapat mengetahui bahawa masa dan tempat pasar malam itu akan beroperasi.

Kesukaran dalam mencari gerai yang mereka ingin pergi dan tidak tahu apa yang dijual oleh gerai pasar malam. Cara tradisional membeli-belah di pasar malam adalah berjalan melalui gerai-gerai tanpa mengetahui gerai yang mereka menuju, manakala pelancong yang melawat pasar malam itu tidak dapat mencari gerai yang dicadangkan dalam internet. Pengunjung pasar malam tidak dapat melihat apa yang gerai jual jika mereka berdiri terlalu jauh dari kedai tertentu. Oleh itu, mereka tidak tahu apa yang dijual oleh gerai tersebut.

3 OBJEKTIF KAJIAN

Objektif utama semasa membangunkan aplikasi mudah alih ini adalah:

i. Membangunkan aplikasi mudah alih AR berasaskan lokasi bagi pasar malam dan gerai pasar malam supaya pengguna dapat mencari maklumat dan arah ke pasar malam atau gerai pasar malam.

ii. Menguji kebolehgunaan aplikasi mudah alih AR yang telah dibangunkan.

Copyright@FTSM

(5)

4 ME

Bagi memb merupakan dalam pem untuk mem pembangun daripada 5 implementa kemajuan d Fasa 4.1

Fasa pertam dan lain-la Pengenalpa masalah ya akan dijala Untuk mem kajian telah maklumat y Fasa 4.2

Analisis te dihadapi ol untuk mem pengguna.

untuk mend Pengumpul itu, keperlu secara men

TOD KAJIA

bangunkan s n pendekata mbangunan p

mbangunkan nan perisian 5 fasa iait

asi dan fasa dalam pemb a Perancang

ma melibatk ain. Di sini

astian masa ang dikaji. P ankan. Cart menuhi sko h dikenal p yang lanjut a Analisis

erhadap sist leh sistem s mbangunkan

Analisis dij dapatkan m lan maklum uan pelawat nyeluruh dan

AN

sistem ini, m n kitar hay perisian. M n projek i n akan dibah

u fasa per a pengujian bangunan ju

gan

kan pemaham , spesifikas alah juga d Pada fasa ini ta gantt tel op yang tela pasti. Proses

menurut ke

tem adalah semasa. Pen n sebuah sis

jalankan me maklumat m mat di pasar t pasar mala n mendalam

model air te yat pemban Metodologi i ini adalah hagikan kep rancangan, n. Selain itu uga lebih mu

man apa ya si input dan dilakukan b

i, perkara y lah digunak ah dirancan s sorotan su eperluan taju

h sangat pe ncarian dan stem yang d elalui artike mengenai ka

r malam tel am telah dik m dalam fasa

erjun akan d ngunaan per

ini dipilih k mengikut pada bebera

fasa anal u, dengan m

udah dipant

ang perlu dir n output at bagi menye ang berkait kan untuk ng dan diny

usastera tela uk.

enting bagi n pengumpu dapat meme el, jurnal da andungan pe ah dijalank kumpul mel a ini bagi m

PT

diaplikasika risian teraw kerana aktiv

turutan. K apa fasa. M lisis, fasa menggunaka

au.

reka bentuk tau produk esuaikan taj an dengan p memantau yatakan, ma

ah dijalank

mengetahu ulan maklum enuhi keper an aplikasi embanguna kan bagi tuju

lalui soal se memudahkan

TA-FTSM-2

an. Model a wal yang di

viti yang di Keseluruhan Metodologi in

reka bentu an model ai

k dan fungsi k akhir akan

ajuk projek perlaksanaa

perjalanan asalah dan kan untuk m

ui kelemah mat juga di rluan dan k AR yang s an aplikasi uan analisis elidik dan d n proses set

2020-119

air terjun gunakan ilakukan n proses

ni terdiri uk, fasa ir terjun,

i, tujuan, n dikaji.

dengan an projek n projek.

objektif mendapat

an yang ilakukan kehendak edia ada tersebut.

s. Selain dianalisis erusnya.

Copyright@FTSM

(6)

A

Fasa 4.3

Dalam fasa muka bagi sistem. Per aplikasi. A pasti semas dapat menu Maklumat data melal maklumat y Fasa 4.4

Dengan inp program-pr ini adalah program y menjadi sis Android St Java. Pada gerai yang Fasa ini tel dengan lanc

Fasa 4.5

Dalam fasa bakal dihad aplikasi ter mengumpu dijalankan pasti bahaw yang telah d

a Reka Bent

a ini, reka sistem jug risian JustI Antara muka sa fasa anali unjukkan p tentang ger lui pemban yang telah d a Pembangu

put dari re rogram keci tahap untu yang dihasi stem yang le tudio, Mapb fasa ini, pe dipilih dan lah dijalank car kemudia a Pengujian

a ini, peng dapi oleh si rsebut. Sete ul pandanga

bagi memp wa aplikasi ditetapkan.

tuk

bentuk pen ga dilakuka

InMind tel a aplikasi te

isis. Antara pengguna ke rai pasar ma ngun. Kera dikumpul da

unan

eka bentuk il yang dipa uk menguba ilkan masih engkap. Apl box Vision enggunaan a n juga men kan supaya

an.

n

gujian proto istem yang erusnya, so an pengguna

perbaiki ap yang diba Rajah 1.2 m

nyelesaian an bagi me ah digunak elah dihasil a muka tenta e gerai yan alam akan angka siste alam fasa an

sistem, sis anggil unit, ah seluruh h berupa m likasi Pasar

SDK, Bey aplikasi aka nunjukkan m

fasa pengu

otaip dilaku dibangunk oal selidik t

a. Perubaha plikasi terse angunkan da

merupakan m

masalah d emudahkan kan untuk

lkan melalu ang maklum ng mereka

dikumpul d em juga t nalisis.

stem ini m , yang disat reka bentu modul-mod r Malam Gu

ondAR SD an digunaka maklumat t ujian terhad

ukan bagi m an. Penggu terhadap pe an baru terh ebut. Fasa i apat memen model air te

PT

ilakukan. R pengguna mereka be ui masalah mat gerai dan

ingin pergi dan disimpa elah direka

mula-mula d tukan ke fa uk kepada dul yang a uide telah d DK dan bah an untuk me tentang gera dap penggun

mengenal p una akan me engguna ak

hadap kepe ini bertujua nuhi objekt erjun.

TA-FTSM-2

Reka bentu dalam pen entuk antar

yang telah an antara mu

i juga telah an dalam pa a bentuk

dibangunkan asa seterusn

kod progra akan diinte dibangunkan hasa pengatu

enunjukkan rai di pasar na boleh dij

pasti masal enguji kebe kan dijalank erluan aplik

an untuk m tif dan sko

2020-119

k antara ggunaan ra muka h dikenal

uka yang h direka.

angkalan merujuk

n dalam nya. Fasa

am. Kod grasikan n dengan urcaraan n arah ke malam.

jalankan

ah yang ergunaan kan bagi kasi akan mengenal p kajian

Copyright@FTSM

(7)

PTA-FTSM-2020-119

Rajah 1.2 Metodologi air terjun

5 HASIL KAJIAN

Dalam penghasilan aplikasi Pasar Malam Guide, pelbagai langkah dan proses perlu dilakukan bagi memastikan pembangunannya dapat berjalan dengan lancar.

Pembangunan sistem perlu menepati ciri-ciri sistem yang telah ditetapkan dalam fasa reka bentuk sistem supaya sistem yang akan dibangunkan dapat memenuhi keperluan bagi pengguna.

Integrated Development Environment (IDE) yang digunakan dalam pembangunan aplikasi Pasar Malam Guide adalah Android Studio di mana bahasa pengaturcaraan yang digunakan adalah Java dan Sublime Text digunakan sebagai teks editor bagi membangunkan Application Program Interface (API) yang mana menggunakan bahasa PHP. API digunakan sebagai pengantara aplikasi Pasar Malam Guide dengan server untuk memproses pangkalan data. Pangkalan data yang digunakan adalah mySQL yang diperoleh daripada server lrgs.ftsm.ukm.my.

Antara muka sistem merupakan medium interaksi antara sistem dengan pengguna sistem. Antara muka yang mesra pengguna membolehkan pengguna menggunakan sistem dengan mudah dan intuitif. Bahagian-bahagian berikut

Perancangan

Analisis 

Reka Bentuk

Pembangunan   

Pengujian 

Copyright@FTSM

(8)

menunjukk Guide.

Ant 5.1

Antara mu memasuki informasi P antara muk

Rajah 5.9 m pada hari te

kan antara

tara Muka H

uka Home aplikasi P Pasar Malam ka halaman u

merupakan ertentu deng

muka siste

Halaman Ut

merupaka Pasar Mal m yang ber utama sema

Rajah 5

antara muk gan menggu

em yang di

tama

an antara m lam Guide roperasi pad asa penggun

.1 Antara muk

ka yang me unakan spin

ibangunkan

muka yang e. Antara

da hari ters na membuk

ka halaman ut

emaparkan ner.

PT

n bagi aplik

g pertama muka terse sebut. Rajah ka aplikasi P

tama

pasar mala

TA-FTSM-2

kasi Pasar

apabila p ebut menu h 5.8 menu Pasar Malam

am yang be

2020-119

r Malam

engguna unjukkan unjukkan m Guide.

eroperasi

Copyright@FTSM

(9)

Raja

Ant 5.2

Rajah 5.3(a Pasar Mala

Rajah 5.3(a malam ters tersebut ak yang merek Rajah 5.3(b apabila pen Google Ma tentang pa pengguna m Rajah 5.3(c pasar malam dicadangka

ah 5.2 Antara

tara Muka M

a), (b), (c), am Guide ap

a) merupaka sebut. Makl kan dipapark ka ingin sam b) merupak ngguna me ap untuk pe asar malam memilih pas c) merupak m tersebut.

an oleh oran

muka yang m ber

Maklumat P

(d) merup pabila peng an antara mu

lumat seper kan dalam a ma ada deng an antara m enekan buta

ergi ke dest m tersebut.

sar malam d kan antara Pengguna b ng ramai.

menunjukkan s roperasi pada

Pasar Malam

pakan antara gguna telah muka yang ak

rti gambar, antara muka gan Google muka lokasi ang “Googl tinasi terseb

Destinasi dalam aplika

muka yang boleh meng

spinner untuk hari tersebut

m

a muka yan memilih pa kan menunj , rating, lo a tersebut.

Map ataupu

i pasar mala le Map”. P but. Penggu Google M asi tersebut.

g menunjuk getahui gera

PT

mencari pasa

ng ditunjuk asar malam y

ukkan mak kasi dan al

Pengguna b un dengan c am dalam b Pengguna b una tidak pe Map telah

.

kkan 5 gera i yang mana

TA-FTSM-2

ar malam yang

kkan dalam yang tertent klumat tenta

lamat pasar boleh mem cara AR nav bentuk Goog boleh meng

erlu menca ditetapkan

ai yang ter a lebih terk

2020-119

g

aplikasi tu.

ang pasar r malam milih cara

vigation.

gle Map gunakan ari lokasi

semasa

kenal di kenal dan

Copyright@FTSM

(10)

PTA-FTSM-2020-119

Rajah 5.3(d) merupakan antara muka navigasi pasar malam dalam bentuk Augmentasi Realiti apabila pengguna menekan butang “AR navigation”. Apabila AR navigation telah dipilih, anak panah yang menunjukkan arah dalam bentuk Augmentasi Realiti akan dikeluarkan untuk pengguna. Pengguna boleh mengikut anak panah tersebut ke destinasi yang ingin pergi.

Rajah 5.3(c) Rajah 5.3(a) Rajah 5.3(b)

Rajah 5.3(d)

Copyright@FTSM

(11)

p

Ant 5.3

Rajah 5.4(a aplikasi Pa Rajah 5.4(a pasar malam dicadangka Rajah 5.4(b tentang ge tentang ger memilih ca point of inte

Rajah 5.4(c Map apab menggunak mencari lo pengguna m Rajah 5.4(d dalam bentu gerai dalam pengguna d Rajah 5.4(f tersebut dal

tara Muka M

a), (b), (c), asar Malam

a) merupak m tersebut.

an oleh oran b) merupaka

rai pasar m rai tersebut ara yang me erest denga

c) merupaka bila pengg kan Google okasi tentan memilih ger d) dan rajah uk point of m bentuk Au

dengan gera f) akan men lam bentuk

Maklumat G

(d), (e), (f Guide apab

kan antara Pengguna b ng ramai.

an antara m malam ters akan dipap ereka ingin an AR view.

an antara m guna mene e Map untu ng gerai ter

rai dalam ap h 5.4(e) mer f interest. Pe ugmentasi R ai tersebut.

nunjukkan n Augmentas

Gerai Pasar

f) merupak bila penggu muka yang boleh meng

muka antara sebut. Makl parkan dalam

sama ada d

muka lokasi ekan butan uk pergi ke rsebut. Des plikasi terse rupakan ant engguna bol Realiti. Saiz

nama gerai t si Realiti ap

Malam

kan antara m na telah me g menunjuk getahui gera

muka yang lumat sepe m antara m dengan Goo

gerai pasar ng “Goog

destinasi t stinasi Goo ebut.

tara muka y leh melihat z icon akan

tersebut dan pabila pengg

PT

muka yang emilih gerai kkan 5 gera i yang mana

g akan menu rti gambar uka tersebu ogle Map at

r malam da gle Map”.

ersebut. Pe gle Map te

yang menun icon yang m n berbeza m

n jarak peng guna menek

TA-FTSM-2

ditunjukka tertentu.

ai yang ter a lebih terk

unjukkan m r, rating , ut. Penggun

taupun den

alam bentuk Pengguna engguna tid

elah preset

njukkan lok menunjukka menurut jara

gguna deng kan icon ters

2020-119

an dalam

kenal di kenal dan

maklumat kategori na boleh gan cara

k Google a boleh

ak perlu t semasa

asi gerai an lokasi ak antara

gan gerai sebut.

Copyright@FTSM

(12)

PTA-FTSM-2020-119

Rajah 5.4(a) Rajah 5.4(b) Rajah 5.4(c)

Copyright@FTSM

(13)

PTA-FTSM-2020-119

Rajah 5.4(d) Rajah 5.4(e) Rajah 5.4(f)

Copyright@FTSM

(14)

PTA-FTSM-2020-119

6 KESIMPULAN

Kesimpulannya, aplikasi yang dibina akan mempunyai kebaikan dan kelemahan.

Penambahbaikan haruslah dilakukan bagi membaiki kelemahan yang terdapat pada aplikasi tersebut. Proses pembangunan sesebuah aplikasi memerlukan disiplin yang tinggi iaitu pembangun perlu melaksanakan pembangunan mengikut carta Gantt yang telah dihasilkan semasa perancangan projek supaya aplikasi dapat dihasilkan dalam masa yang ditetapkan. Cadangan penambahbaikan aplikasi juga telah dinyatakan bagi memperbaiki aplikasi Pasar Malam Guide.

7 RUJUKAN

Alappanavar, Ankeeta Bhujbal, S. D. 2013. Location Based Services Using Augmented Reality. International Journal of Computer Engineering and Technology 4(2): 237–240.

Arata. 2018. Night Market / Taiwan No.1 App. 1972.

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.arata1972.night.market.taiwan

&hl=en

Azuma T & Ronald. 1997. Survey of Augmented Reality 355–385.

Blockcode. 2019. PasarWalk. https://www.pasarwalk.com/

Chanphearith, S. & Santoso, A. J. 2016. Analysis and Implementation of Location- Based Augmented Reality Mobile Application for Searching Tourist Attractions and Culinary Places in Phnom Penh 4(6): 126–136.

Chou, T. L. & Chanlin, L. J. 2014. Location-based learning through Augmented Reality. Journal of Educational Computing Research 51(3): 355–368.

doi:10.2190/EC.51.3.e

Dewan Bandaraya Kuala Lumpur. 2018. Pelan Strucktur Kuala Lumpur 2020.

Retrieved from http://www.dbkl.gov.my/pskl2020/malay/konteks/index.htm DigitalVentures. 2019. Chatuchak Guide. 2019.

Copyright@FTSM

(15)

PTA-FTSM-2020-119

https://play.google.com/store/apps/details?id=th.co.DigitalVentures.EasyJJ&hl=e n

Eadicicco, L. 2015. THE RISE OF ANDROID: How a flailing startup became the world’s biggest computing platform. https://www.businessinsider.com/how- android-was-created-2015-3?IR=T

Lembaga Pemasaran Pertanian Persekutuan. 2018. Go Pasar Tani. 2018.

https://play.google.com/store/apps/details?id=fama.my.pasartani&hl=en

Lewis, J. R. 1995. Computer Usability Satisfaction Questionnaires. Retrieved from https://garyperlman.com/quest/quest.cgi?system=quest.cgi&object=Webform&th e=The&this=This&email=perlman%40acm.org&form=CSUQ&title=Questionna ire+System+Evaluation&sender=quest.cgi&help=&lowval=-

2&highval=2&lowlab=DISAGREE&highlab=AGREE&NA=N%2FA&NAval=

NA&co

Mapbox. 2019. AR navigation - Vision SDK.

https://docs.mapbox.com/android/vision/examples/basic-ar-navigation/

Pierdicca, R., Malinverni, E. S., Frontoni, E., Colosi, F. & Orazi, R. 2016. 3D visualization tools to explore ancient architectures in South America. Virtual Archaeology Review 7(15): 44. doi:10.4995/var.2016.5904

SayChunKim. 2019. BeyondAR. https://github.com/SayChunKim/BeyondAR-v2 Shatte, A., Holdsworth, J. & Lee, I. 2014. The impact of dynamic locking on

collaborative programming. Proceedings of the 25th Australasian Conference on Information Systems, ACIS 2014 (March).

Tech, W. 2019. Selangor and Kuala Lumpur Night Market. 2019.

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.hzmobileapp.s_and_kl_night market&hl=en

Tsai, C.-T. L. 2013. Culinary Tourism and Night Markets in Taiwan. International Journal of Business and Information 8(2): 247.

Copyright@FTSM

(16)

PTA-FTSM-2020-119

Uematsu, Y. & Saito, H. 2008. Vision-based Augmented Reality Applications.

Computer Vision (November). doi:10.5772/6157

Virrantaus, K., Markkula, J., Garmash, A., Terziyan, V., Veijalainen, J., Katanosov, A. & Tirri, H. 2001. Developing GIS-supported location-based services.

Proceedings of the 2nd International Conference on Web Information Systems Engineering, WISE 2001 2(January): 66–75. doi:10.1109/WISE.2001.996708

Copyright@FTSM

Referensi

Dokumen terkait

OBJEKTIF KAJIAN Di dalam projek ini akan membangunkan aplikasi dan sistem untuk mengkaji dan menganalisis masalah rangkaian yang berlaku di UKM berdasarkan data yang dikumpul dari

Perancangan Mengenal pasti masalah dan menentukan skop projek Merujuk projek sedia ada dan pencarian maklumat di internet Mencari dan mengumpul set data Analisis Menentukan

Spesifikasi keperluan perisian yang diguna untuk membangunkan projek interaksi bagi aplikasi pelancongan augmentasi realiti berasaskan lokasi yang licin dan menarik bagi menghasilkan

Objektif projek ini adalah untuk mereka bentuk dan membangunkan aplikasi menggunakan kaedah 3D berasaskan platform aplikasi mudah alih untuk membantu pengguna dalam mengetahui maklumat

APLIKASI MUDAH ALIH REALITI TERIMBUH AR SEBAGAI MEDIUM UNTUK PEMBELAJARAN JADUAL BERKALA Juliawani Binti Mohd Juhari Nazatul Aini Abd Majid Fakulti Teknologi dan Sains Maklumat,

3 OBJEKTIF KAJIAN Kajian ini dijalankan untuk mencapai objektif-objektif berikut: a Membangunkan aplikasi mudah alih yang boleh memaparkan maklumat mengenai kanser serviks dan

3 OBJEKTIF KAJIAN Projek ini adalah bertujuan membangunkan perisian aplikasi ujian persepsi pertuturan bahasa Mandarin untuk golongan pediatrik yang berumur 4 tahun hingga 6 tahun 11

Sistem ini juga dibangunkan bagi membantu pihak pengurusan pihak pusat tuisyen atau individu tutor dalam menguruskan maklumat untuk diiklankan supaya memudahkan pengguna untuk mencari