PTA-FTSM-2020-119
APLIKASI MUDAH ALIH AUGMENTASI REALITI BERASASKAN LOKASI UNTUK PENGALAMAN MEMBELI-
BELAH DI PASAR MALAM
Ooi Wei Shien Dr. Lam Meng Chun
Fakulti Teknologi dan Sains Maklumat, Universiti Kebangsaan Malaysia
ABSTRAK
Kebanyakan pelancong yang melawat Malaysia akan mengunjungi pasar malam. Hal ini dikatakan demikian kerana pasar malam merupakan satu aktiviti yang unik dalam kalangan rakyat Malaysia. Ia telah merangkumi adat istiadat orang tempatan, makanan dan barangan yang ditawarkan adalah berpatutan. Pasar malam merupakan satu aktiviti pelancongan telah tergolong kepada “ekonomi tidak formal” yang telah menyumbang banyak kepada sosio-ekonomi negara. Pasar malam merupakan satu tempat yang sentiasa dilawat oleh pelancong asing. Pengunjung pasar malam selalu menghadapi masalah dalam mencari gerai-gerai yang dicadangkan oleh Internet ataupun orang tempatan. Selain itu, pengunjung pasar malam juga tidak tahu apa yang dijual oleh gerai yang lebih jauh dari mereka. Untuk mengatasi masalah tersebut, aplikasi Pasar Malam Guide telah dibangunkan. Objektif utama projek ini adalah membangunkan aplikasi mudah alih AR berasaskan lokasi bagi pasar malam supaya pengguna dapat mencari maklumat dan menunjukkan arah ke pasar malam kepada pengguna dan menguji kebergunaan plikasi mudah alih AR yang telah dibangunkan.
Aplikasi Pasar Malam Guide ini mempunyai fungsi yang dapat menunjukkan maklumat tentang gerai dan menunjukkan arah kepada pengguna ke gerai tersebut dengan teknologi AR. Dengan ini, pengunjung pasar malam boleh mengunjungi pasar malam dengan mudah dan selesa. Bagi membangunkan aplikasi ini, metodologi air terjun diaplikasikan. Metodologi ini dipilih kerana aktiviti yang dilakukan untuk membangunkan projek ini adalah mengikut turutan. Aplikasi Pasar Malam Guide akan beroperasi secara mudah alih dengan menggunakan platform Android dan juga sistem web bagi pembangunan Application Program Interface (API) sebagai sokongan untuk menyimpan maklumat pasar malam dan gerai pasar malam. Bagi pembangunan aplikasi mudah alih, perisian Android Studio dalam bahasa Java digunakan. Aplikasi yang telah dibangunkan akan diujikan melalui kaedah soal selidik yang telah melibatkan 18 orang responden. Hasil daripada pengujian itu, keputusan menunjukkan kesemua bersetuju dengan tahap kebolehgunaan, tahap mudah digunakan, tahap reka bentuk dan tahap kepuasan aplikasi. Keperluan pelawat pasar malam telah dikumpul melalui soal selidik dan dianalisis secara menyeluruh dan mendalam bagi mengetahui cadangan dan pandangan orang ramai terhadap aplikasi tersebut. Pengumpulan maklumat di pasar malam telah dijalankan bagi tujuan analisis.
Aplikasi Pasar Malam Guide yang dibangunkan telah mencapai objektif kajian ini bagi menyelesaikan masalah utama yang berlaku dalam kalangan orang ramai yang
Copyright@FTSM
PTA-FTSM-2020-119
mengunjung pasar malam. Penambahbaikan aplikasi Pasar Malam Guide yang boleh dilakukan adalah mempunyai fungsi bagi pengguna untuk menulis ulasan terhadap setiap gerai yang mereka mengunjungi. Selain itu, penambahbaikan yang lain juga boleh dilakukan adalah membolehkan pengguna untuk menyimpan gerai pasar malam kegemaran mereka dan mendapat maklumat yang terbaru tentang pasar malam mereka dengan fungsi notifikasi. Akhirnya, penambahbaikan yang boleh dilakukan adalah memperbaiki antara muka aplikasi Pasar Malam Guide supaya mudah digunakan oleh
semua pengguna tanpa mengira had umur.
1 PENGENALAN
Pasar malam merupakan sejenis pasar jalanan yang lazimnya diatur di jalan tertutup sementara pada waktu petang hingga larut malam. Pasar malam telah menjadi aktiviti kehidupan malam yang menarik minat masyarakat tempatan selepas waktu bekerja.
Selain itu, ramai pelancong datang untuk membeli-belah, mencari makanan panas, pakaian, barangan tempatan dan sebagainya. Disebabkan harga barangan yang berpatutan, pasar malam telah menarik ramai orang untuk mengunjunginya. Pasar malam hanya beroperasi pada malam dan tempat tertentu dalam seminggu, kerana peniaga berpindah-randah ke kawasan yang lain setiap hari sepanjang minggu.
Membeli-belah merupakan salah satu tarikan terhadap pelancong yang melancong di Malaysia dan dinilai sebagai aktiviti utama dalam pelancongan. Rajah 1.1 menunjukkan industri pelancongan telah memberi sumbangan penting kepada ekonomi Malaysia iaitu menyumbang sebanyak 14.9 peratus pada 2017 berbanding 10.4 peratus pada tahun 2005. Statistik ini telah menunjukkan bahawa terdapat pasaran d alam pelancongan yang terus berkembang dan jika teknologi menyokong proses pelancongan, ia akan menjadikan pelancongan lebih efisien dan pelancong dapat memperkayakan pengalaman perjalanan mereka. Oleh itu, cara yang paling mudah untuk mencari Pasar malam di Malaysia adalah menaip "Pasar Malam" di Peta Google. Maklumat mengenai pasar malam seperti lokasi, hari dan waktu operasi akan dipaparkan.
Copyright@FTSM
R
Tek baru dapat kehidupan persekitaran dipertingka merangkum digunakan kehidupan h tidak tahu d Oleh itu, menunjukk
Loc dicapai den maklumat m LBS adalah lokasi dan b Bhujbal 20 membenark 2008). Sam tersebut, m menggunak
Rajah 1.1 S
knologi mem t menaikka
seharian. A n dunia s atkan oleh m mi pelbagai dalam pera harian. Wal di mana lok teknologi A kan arah kep
cation-based ngan perant
mengenai k h perkhidma
bimbingan 13). AR bo kan interaks ma ada and
mencari lo kan teknolo
Statistik untuk Sumber : (Dew
mainkan per an taraf ke
Augmentasi sebenar di maklumat m
kaedah sen anti mudah laupun pela kasi gerai d AR berasas pada penggu
d service ( ti mudah al kedudukan g
atan yang d akan menja leh member si berlaku d da tinggal okasi meru ogi AR dan
k Gross Value wan Bandaray
ranan yang ehidupan ki i Realiti (A i mana o maya yang d
nsori seper h alih untuk awat dapat m dan jenis pro
skan lokas una ke temp (LBS), adal lih melalui geografi pe digunakan u adi bantuan ri perasaan di antara du di bandar upakan pe n LBS, ia
Added Touris ya Kuala Lum
penting dal ita dan me AR) adalah objek yang
dihasilkan o rti visual da k memenuh mencari lok oduk yang d
i telah dig pat yang me lah perkhid rangkaian m ranti mudah untuk memb
kepada pen yang mend unia sebenar
besar atau rkara yang boleh men
PT
sm Industries, mpur 2018)
lam kehidup eringankan
pengalama g berada
oleh kompu an auditori.
hi keperlua asi pasar ma ditawarkan gunakan se ereka ingink dmatan mak
mudah alih h alih (Virr bimbing pen ngguna (Ala alam kepad r dan maya u hanya m g sukar.
nyediakan n
TA-FTSM-2
, 2005-2017
pan kita. Te beban kita an interakti
di dunia uter, kadang
. AR juga an penggun malam, tetapi
oleh gerai ecara umum kan.
klumat yan h dan meng
rantaus et a ngguna berd
appanavar, da pengguna a (Uematsu mengunjungi Oleh itu, navigasi jal
2020-119
eknologi a dalam if dalam sebenar g-kadang semakin na dalam
i mereka tersebut.
m dalam
ng boleh gunakan l. 2001).
dasarkan Ankeeta a dengan
& Saito i bandar
dengan lan yang
Copyright@FTSM
PTA-FTSM-2020-119
betul untuk pengguna. Dengan interaksi antara manusia dan komputer, para pengguna dapat melibatkan diri dengan gerai-gerai di pasar malam dengan cara yang aktif dan dapat menunjukkan arah ke gerai yang mereka ingin pergi dan informasi tentang gerai tersebut akan dipaparkan jika pengguna berminat terhadap gerai tersebut.
2 PENYATAAM MASALAH
Dari sudut pandangan ekonomi, pasar malam tergolong dalam "ekonomi tidak formal". Ekonomi pasar malam telah menyumbang kepada sosio-ekonomi negara (Tsai 2013). Terdapat beberapa masalah yang dihadapi oleh pengunjung tempatan atau pelancong yang melawat pasar malam sebelum mereka diperkenalkan dengan teknologi AR.
Maklumat tentang pasar malam sukar dirujuk oleh pengguna. Pelawat yang ingin melawat pasar malam tidak dapat mencari matlumat yang banyak tentang pasar malam tersebut. Mereka tidak dapat mengetahui bahawa masa dan tempat pasar malam itu akan beroperasi.
Kesukaran dalam mencari gerai yang mereka ingin pergi dan tidak tahu apa yang dijual oleh gerai pasar malam. Cara tradisional membeli-belah di pasar malam adalah berjalan melalui gerai-gerai tanpa mengetahui gerai yang mereka menuju, manakala pelancong yang melawat pasar malam itu tidak dapat mencari gerai yang dicadangkan dalam internet. Pengunjung pasar malam tidak dapat melihat apa yang gerai jual jika mereka berdiri terlalu jauh dari kedai tertentu. Oleh itu, mereka tidak tahu apa yang dijual oleh gerai tersebut.
3 OBJEKTIF KAJIAN
Objektif utama semasa membangunkan aplikasi mudah alih ini adalah:
i. Membangunkan aplikasi mudah alih AR berasaskan lokasi bagi pasar malam dan gerai pasar malam supaya pengguna dapat mencari maklumat dan arah ke pasar malam atau gerai pasar malam.
ii. Menguji kebolehgunaan aplikasi mudah alih AR yang telah dibangunkan.
Copyright@FTSM
4 ME
Bagi memb merupakan dalam pem untuk mem pembangun daripada 5 implementa kemajuan d Fasa 4.1
Fasa pertam dan lain-la Pengenalpa masalah ya akan dijala Untuk mem kajian telah maklumat y Fasa 4.2
Analisis te dihadapi ol untuk mem pengguna.
untuk mend Pengumpul itu, keperlu secara men
TOD KAJIA
bangunkan s n pendekata mbangunan p
mbangunkan nan perisian 5 fasa iait
asi dan fasa dalam pemb a Perancang
ma melibatk ain. Di sini
astian masa ang dikaji. P ankan. Cart menuhi sko h dikenal p yang lanjut a Analisis
erhadap sist leh sistem s mbangunkan
Analisis dij dapatkan m lan maklum uan pelawat nyeluruh dan
AN
sistem ini, m n kitar hay perisian. M n projek i n akan dibah
u fasa per a pengujian bangunan ju
gan
kan pemaham , spesifikas alah juga d Pada fasa ini ta gantt tel op yang tela pasti. Proses
menurut ke
tem adalah semasa. Pen n sebuah sis
jalankan me maklumat m mat di pasar t pasar mala n mendalam
model air te yat pemban Metodologi i ini adalah hagikan kep rancangan, n. Selain itu uga lebih mu
man apa ya si input dan dilakukan b
i, perkara y lah digunak ah dirancan s sorotan su eperluan taju
h sangat pe ncarian dan stem yang d elalui artike mengenai ka
r malam tel am telah dik m dalam fasa
erjun akan d ngunaan per
ini dipilih k mengikut pada bebera
fasa anal u, dengan m
udah dipant
ang perlu dir n output at bagi menye ang berkait kan untuk ng dan diny
usastera tela uk.
enting bagi n pengumpu dapat meme el, jurnal da andungan pe ah dijalank kumpul mel a ini bagi m
PT
diaplikasika risian teraw kerana aktiv
turutan. K apa fasa. M lisis, fasa menggunaka
au.
reka bentuk tau produk esuaikan taj an dengan p memantau yatakan, ma
ah dijalank
mengetahu ulan maklum enuhi keper an aplikasi embanguna kan bagi tuju
lalui soal se memudahkan
TA-FTSM-2
an. Model a wal yang di
viti yang di Keseluruhan Metodologi in
reka bentu an model ai
k dan fungsi k akhir akan
ajuk projek perlaksanaa
perjalanan asalah dan kan untuk m
ui kelemah mat juga di rluan dan k AR yang s an aplikasi uan analisis elidik dan d n proses set
2020-119
air terjun gunakan ilakukan n proses
ni terdiri uk, fasa ir terjun,
i, tujuan, n dikaji.
dengan an projek n projek.
objektif mendapat
an yang ilakukan kehendak edia ada tersebut.
s. Selain dianalisis erusnya.
Copyright@FTSM
A
Fasa 4.3
Dalam fasa muka bagi sistem. Per aplikasi. A pasti semas dapat menu Maklumat data melal maklumat y Fasa 4.4
Dengan inp program-pr ini adalah program y menjadi sis Android St Java. Pada gerai yang Fasa ini tel dengan lanc
Fasa 4.5
Dalam fasa bakal dihad aplikasi ter mengumpu dijalankan pasti bahaw yang telah d
a Reka Bent
a ini, reka sistem jug risian JustI Antara muka sa fasa anali unjukkan p tentang ger lui pemban yang telah d a Pembangu
put dari re rogram keci tahap untu yang dihasi stem yang le tudio, Mapb fasa ini, pe dipilih dan lah dijalank car kemudia a Pengujian
a ini, peng dapi oleh si rsebut. Sete ul pandanga
bagi memp wa aplikasi ditetapkan.
tuk
bentuk pen ga dilakuka
InMind tel a aplikasi te
isis. Antara pengguna ke rai pasar ma ngun. Kera dikumpul da
unan
eka bentuk il yang dipa uk menguba ilkan masih engkap. Apl box Vision enggunaan a n juga men kan supaya
an.
n
gujian proto istem yang erusnya, so an pengguna
perbaiki ap yang diba Rajah 1.2 m
nyelesaian an bagi me ah digunak elah dihasil a muka tenta e gerai yan alam akan angka siste alam fasa an
sistem, sis anggil unit, ah seluruh h berupa m likasi Pasar
SDK, Bey aplikasi aka nunjukkan m
fasa pengu
otaip dilaku dibangunk oal selidik t
a. Perubaha plikasi terse angunkan da
merupakan m
masalah d emudahkan kan untuk
lkan melalu ang maklum ng mereka
dikumpul d em juga t nalisis.
stem ini m , yang disat reka bentu modul-mod r Malam Gu
ondAR SD an digunaka maklumat t ujian terhad
ukan bagi m an. Penggu terhadap pe an baru terh ebut. Fasa i apat memen model air te
PT
ilakukan. R pengguna mereka be ui masalah mat gerai dan
ingin pergi dan disimpa elah direka
mula-mula d tukan ke fa uk kepada dul yang a uide telah d DK dan bah an untuk me tentang gera dap penggun
mengenal p una akan me engguna ak
hadap kepe ini bertujua nuhi objekt erjun.
TA-FTSM-2
Reka bentu dalam pen entuk antar
yang telah an antara mu
i juga telah an dalam pa a bentuk
dibangunkan asa seterusn
kod progra akan diinte dibangunkan hasa pengatu
enunjukkan rai di pasar na boleh dij
pasti masal enguji kebe kan dijalank erluan aplik
an untuk m tif dan sko
2020-119
k antara ggunaan ra muka h dikenal
uka yang h direka.
angkalan merujuk
n dalam nya. Fasa
am. Kod grasikan n dengan urcaraan n arah ke malam.
jalankan
ah yang ergunaan kan bagi kasi akan mengenal p kajian
Copyright@FTSM
PTA-FTSM-2020-119
Rajah 1.2 Metodologi air terjun
5 HASIL KAJIAN
Dalam penghasilan aplikasi Pasar Malam Guide, pelbagai langkah dan proses perlu dilakukan bagi memastikan pembangunannya dapat berjalan dengan lancar.
Pembangunan sistem perlu menepati ciri-ciri sistem yang telah ditetapkan dalam fasa reka bentuk sistem supaya sistem yang akan dibangunkan dapat memenuhi keperluan bagi pengguna.
Integrated Development Environment (IDE) yang digunakan dalam pembangunan aplikasi Pasar Malam Guide adalah Android Studio di mana bahasa pengaturcaraan yang digunakan adalah Java dan Sublime Text digunakan sebagai teks editor bagi membangunkan Application Program Interface (API) yang mana menggunakan bahasa PHP. API digunakan sebagai pengantara aplikasi Pasar Malam Guide dengan server untuk memproses pangkalan data. Pangkalan data yang digunakan adalah mySQL yang diperoleh daripada server lrgs.ftsm.ukm.my.
Antara muka sistem merupakan medium interaksi antara sistem dengan pengguna sistem. Antara muka yang mesra pengguna membolehkan pengguna menggunakan sistem dengan mudah dan intuitif. Bahagian-bahagian berikut
Perancangan
Analisis
Reka Bentuk
Pembangunan
Pengujian
Copyright@FTSM
menunjukk Guide.
Ant 5.1
Antara mu memasuki informasi P antara muk
Rajah 5.9 m pada hari te
kan antara
tara Muka H
uka Home aplikasi P Pasar Malam ka halaman u
merupakan ertentu deng
muka siste
Halaman Ut
merupaka Pasar Mal m yang ber utama sema
Rajah 5
antara muk gan menggu
em yang di
tama
an antara m lam Guide roperasi pad asa penggun
.1 Antara muk
ka yang me unakan spin
ibangunkan
muka yang e. Antara
da hari ters na membuk
ka halaman ut
emaparkan ner.
PT
n bagi aplik
g pertama muka terse sebut. Rajah ka aplikasi P
tama
pasar mala
TA-FTSM-2
kasi Pasar
apabila p ebut menu h 5.8 menu Pasar Malam
am yang be
2020-119
r Malam
engguna unjukkan unjukkan m Guide.
eroperasi
Copyright@FTSM
Raja
Ant 5.2
Rajah 5.3(a Pasar Mala
Rajah 5.3(a malam ters tersebut ak yang merek Rajah 5.3(b apabila pen Google Ma tentang pa pengguna m Rajah 5.3(c pasar malam dicadangka
ah 5.2 Antara
tara Muka M
a), (b), (c), am Guide ap
a) merupaka sebut. Makl kan dipapark ka ingin sam b) merupak ngguna me ap untuk pe asar malam memilih pas c) merupak m tersebut.
an oleh oran
muka yang m ber
Maklumat P
(d) merup pabila peng an antara mu
lumat seper kan dalam a ma ada deng an antara m enekan buta
ergi ke dest m tersebut.
sar malam d kan antara Pengguna b ng ramai.
menunjukkan s roperasi pada
Pasar Malam
pakan antara gguna telah muka yang ak
rti gambar, antara muka gan Google muka lokasi ang “Googl tinasi terseb
Destinasi dalam aplika
muka yang boleh meng
spinner untuk hari tersebut
m
a muka yan memilih pa kan menunj , rating, lo a tersebut.
Map ataupu
i pasar mala le Map”. P but. Penggu Google M asi tersebut.
g menunjuk getahui gera
PT
mencari pasa
ng ditunjuk asar malam y
ukkan mak kasi dan al
Pengguna b un dengan c am dalam b Pengguna b una tidak pe Map telah
.
kkan 5 gera i yang mana
TA-FTSM-2
ar malam yang
kkan dalam yang tertent klumat tenta
lamat pasar boleh mem cara AR nav bentuk Goog boleh meng
erlu menca ditetapkan
ai yang ter a lebih terk
2020-119
g
aplikasi tu.
ang pasar r malam milih cara
vigation.
gle Map gunakan ari lokasi
semasa
kenal di kenal dan
Copyright@FTSM
PTA-FTSM-2020-119
Rajah 5.3(d) merupakan antara muka navigasi pasar malam dalam bentuk Augmentasi Realiti apabila pengguna menekan butang “AR navigation”. Apabila AR navigation telah dipilih, anak panah yang menunjukkan arah dalam bentuk Augmentasi Realiti akan dikeluarkan untuk pengguna. Pengguna boleh mengikut anak panah tersebut ke destinasi yang ingin pergi.
Rajah 5.3(c) Rajah 5.3(a) Rajah 5.3(b)
Rajah 5.3(d)
Copyright@FTSM
p
Ant 5.3
Rajah 5.4(a aplikasi Pa Rajah 5.4(a pasar malam dicadangka Rajah 5.4(b tentang ge tentang ger memilih ca point of inte
Rajah 5.4(c Map apab menggunak mencari lo pengguna m Rajah 5.4(d dalam bentu gerai dalam pengguna d Rajah 5.4(f tersebut dal
tara Muka M
a), (b), (c), asar Malam
a) merupak m tersebut.
an oleh oran b) merupaka
rai pasar m rai tersebut ara yang me erest denga
c) merupaka bila pengg kan Google okasi tentan memilih ger d) dan rajah uk point of m bentuk Au
dengan gera f) akan men lam bentuk
Maklumat G
(d), (e), (f Guide apab
kan antara Pengguna b ng ramai.
an antara m malam ters akan dipap ereka ingin an AR view.
an antara m guna mene e Map untu ng gerai ter
rai dalam ap h 5.4(e) mer f interest. Pe ugmentasi R ai tersebut.
nunjukkan n Augmentas
Gerai Pasar
f) merupak bila penggu muka yang boleh meng
muka antara sebut. Makl parkan dalam
sama ada d
muka lokasi ekan butan uk pergi ke rsebut. Des plikasi terse rupakan ant engguna bol Realiti. Saiz
nama gerai t si Realiti ap
Malam
kan antara m na telah me g menunjuk getahui gera
muka yang lumat sepe m antara m dengan Goo
gerai pasar ng “Goog
destinasi t stinasi Goo ebut.
tara muka y leh melihat z icon akan
tersebut dan pabila pengg
PT
muka yang emilih gerai kkan 5 gera i yang mana
g akan menu rti gambar uka tersebu ogle Map at
r malam da gle Map”.
ersebut. Pe gle Map te
yang menun icon yang m n berbeza m
n jarak peng guna menek
TA-FTSM-2
ditunjukka tertentu.
ai yang ter a lebih terk
unjukkan m r, rating , ut. Penggun
taupun den
alam bentuk Pengguna engguna tid
elah preset
njukkan lok menunjukka menurut jara
gguna deng kan icon ters
2020-119
an dalam
kenal di kenal dan
maklumat kategori na boleh gan cara
k Google a boleh
ak perlu t semasa
asi gerai an lokasi ak antara
gan gerai sebut.
Copyright@FTSM
PTA-FTSM-2020-119
Rajah 5.4(a) Rajah 5.4(b) Rajah 5.4(c)
Copyright@FTSM
PTA-FTSM-2020-119
Rajah 5.4(d) Rajah 5.4(e) Rajah 5.4(f)
Copyright@FTSM
PTA-FTSM-2020-119
6 KESIMPULAN
Kesimpulannya, aplikasi yang dibina akan mempunyai kebaikan dan kelemahan.
Penambahbaikan haruslah dilakukan bagi membaiki kelemahan yang terdapat pada aplikasi tersebut. Proses pembangunan sesebuah aplikasi memerlukan disiplin yang tinggi iaitu pembangun perlu melaksanakan pembangunan mengikut carta Gantt yang telah dihasilkan semasa perancangan projek supaya aplikasi dapat dihasilkan dalam masa yang ditetapkan. Cadangan penambahbaikan aplikasi juga telah dinyatakan bagi memperbaiki aplikasi Pasar Malam Guide.
7 RUJUKAN
Alappanavar, Ankeeta Bhujbal, S. D. 2013. Location Based Services Using Augmented Reality. International Journal of Computer Engineering and Technology 4(2): 237–240.
Arata. 2018. Night Market / Taiwan No.1 App. 1972.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.arata1972.night.market.taiwan
&hl=en
Azuma T & Ronald. 1997. Survey of Augmented Reality 355–385.
Blockcode. 2019. PasarWalk. https://www.pasarwalk.com/
Chanphearith, S. & Santoso, A. J. 2016. Analysis and Implementation of Location- Based Augmented Reality Mobile Application for Searching Tourist Attractions and Culinary Places in Phnom Penh 4(6): 126–136.
Chou, T. L. & Chanlin, L. J. 2014. Location-based learning through Augmented Reality. Journal of Educational Computing Research 51(3): 355–368.
doi:10.2190/EC.51.3.e
Dewan Bandaraya Kuala Lumpur. 2018. Pelan Strucktur Kuala Lumpur 2020.
Retrieved from http://www.dbkl.gov.my/pskl2020/malay/konteks/index.htm DigitalVentures. 2019. Chatuchak Guide. 2019.
Copyright@FTSM
PTA-FTSM-2020-119
https://play.google.com/store/apps/details?id=th.co.DigitalVentures.EasyJJ&hl=e n
Eadicicco, L. 2015. THE RISE OF ANDROID: How a flailing startup became the world’s biggest computing platform. https://www.businessinsider.com/how- android-was-created-2015-3?IR=T
Lembaga Pemasaran Pertanian Persekutuan. 2018. Go Pasar Tani. 2018.
https://play.google.com/store/apps/details?id=fama.my.pasartani&hl=en
Lewis, J. R. 1995. Computer Usability Satisfaction Questionnaires. Retrieved from https://garyperlman.com/quest/quest.cgi?system=quest.cgi&object=Webform&th e=The&this=This&email=perlman%40acm.org&form=CSUQ&title=Questionna ire+System+Evaluation&sender=quest.cgi&help=&lowval=-
2&highval=2&lowlab=DISAGREE&highlab=AGREE&NA=N%2FA&NAval=
NA&co
Mapbox. 2019. AR navigation - Vision SDK.
https://docs.mapbox.com/android/vision/examples/basic-ar-navigation/
Pierdicca, R., Malinverni, E. S., Frontoni, E., Colosi, F. & Orazi, R. 2016. 3D visualization tools to explore ancient architectures in South America. Virtual Archaeology Review 7(15): 44. doi:10.4995/var.2016.5904
SayChunKim. 2019. BeyondAR. https://github.com/SayChunKim/BeyondAR-v2 Shatte, A., Holdsworth, J. & Lee, I. 2014. The impact of dynamic locking on
collaborative programming. Proceedings of the 25th Australasian Conference on Information Systems, ACIS 2014 (March).
Tech, W. 2019. Selangor and Kuala Lumpur Night Market. 2019.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.hzmobileapp.s_and_kl_night market&hl=en
Tsai, C.-T. L. 2013. Culinary Tourism and Night Markets in Taiwan. International Journal of Business and Information 8(2): 247.
Copyright@FTSM
PTA-FTSM-2020-119
Uematsu, Y. & Saito, H. 2008. Vision-based Augmented Reality Applications.
Computer Vision (November). doi:10.5772/6157
Virrantaus, K., Markkula, J., Garmash, A., Terziyan, V., Veijalainen, J., Katanosov, A. & Tirri, H. 2001. Developing GIS-supported location-based services.
Proceedings of the 2nd International Conference on Web Information Systems Engineering, WISE 2001 2(January): 66–75. doi:10.1109/WISE.2001.996708