• Tidak ada hasil yang ditemukan

A COMPARATIVE STUDY OF ONLINE GAME MANAGEMENT POLICY BETWEEN CHINA SOUTH KOREA AND JAPAN

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2023

Membagikan "A COMPARATIVE STUDY OF ONLINE GAME MANAGEMENT POLICY BETWEEN CHINA SOUTH KOREA AND JAPAN"

Copied!
105
0
0

Teks penuh

The next factor that contributes to the success of each country's online gaming governance policy is the delegation of clear governance tasks. This is a factor that is evident from the three countries in the formulation of online gaming management policies, namely that they have fully supported the resources in terms of staff, tools, management and budget to develop and promote the gaming and e-sports industry.

แนวคิดเกี่ยวกับนโยบายสาธารณะ

ความรู้เกี่ยวกับเกมออนไลน์

งานวิจัยที่เกี่ยวข้อง

อาทิ เว็บไซต์ของหน่วยงาน บทความอิเล็กทรอนิกส์ เป็นต้น ข้อมูลจากแหล่งข่าวหรือสื่อมวลชน และบทความของหน่วยงาน3) นโยบายเกี่ยวกับเกมออนไลน์ โดยศึกษาจากแหล่งออนไลน์ทั้งจาก เว็บไซต์ของต่างประเทศและการน าเสนอของสื่อมวลชนที่มีการแปลเป็นภาษาไทย รายงาน การศึกษา/งานวิจัย ทั้งของบุคคลทั่วไปและของหน่วยงาน ตลอดจนบทความทางวิชาการ เช่น ส านักงานส่งเสริมการค้าในต่างประเทศ ต่างๆ เพื่อมาวิเคราะห์ถึงความสัมพันธ์เชื่อมโยงในแต่ละ. ประเด็นที่ศึกษาทั้งในแง่ของสถานการณ์เกมออนไลน์และผลกระทบในมิติด้านเศรษฐกิจและสังคม ที่เกิดขึ้นในประเทศจีน เกาหลีใต้และญี่ปุ่น ตลอดจนการศึกษาเปรียบเทียบนโยบายที่เกี่ยวกับการ จัดการเกมออนไลน์ของแต่ละประเทศ เพื่อศึกษาแนวทางการบริหารจัดการในแต่ละประเทศ การวิเคราะห์ข้อมูล. และการวิเคราะห์เปรียบเทียบนโยบายการจัดการเกมออนไลน์ เพื่อน าไปสู่การสรุปและอภิปราย ผลการศึกษาที่ชัดเจน รวมทั้งจัดท าข้อเสนอแนะส าหรับการจัดการเกมออนไลน์ที่เหมาะสมกับ สถานการณ์และบริบทของประเทศไทย. 1) การเติบโตของอุตสาหกรรมเกมออนไลน์. จากอุตสาหกรรมการถ่ายทอดสดเกมในประเทศจีนสามารถเข้าถึงประชาชนได้ในขณะที่อาศัยอยู่. ของสัดส่วนผู้เล่นเกมออนไลน์ต่อประชากรทั้งหมด รายงานการตลาดเกมพีซีออนไลน์ของจีนในปี. 2) การด าเนินกิจกรรมที่เกิดจากเกมออนไลน์. อีสปอร์ตในประเทศจีนมีความส าคัญมาตั้งแต่ปี 1996 เนื่องจาก ประเทศสามารถเข้าถึงอินเทอร์เน็ตและคาเฟ่เกมบนพีซีได้เริ่มปรากฏขึ้นทั่วทั้งประเทศ การเปิดตัว เกม StarCraft ในปี 2541 ได้สร้างการก่อตั้งการแข่งขันอีสปอร์ตที่จัดขึ้นในประเทศจีน รวมถึงการ ก่อตั้งสมาคม China StarCraft เพื่อจัดการแข่งขันอย่างไม่เป็นทางการในปี 2542 เป็นต้นไป และ ในปีเดียวกันนั้นจัดการแข่งขัน Esports อย่างเป็นทางการ โดยปี 2543 สมาคมกีฬาที่เกิดขึ้นจาก การคราฟต์ผู้เล่นที่ได้รับการจัดตั้งขึ้นและผู้เล่นจีนและทีมงานมีส่วนร่วมและได้รับรางวัลเหรียญ เริ่มต้นด้วยโลกไซเบอร์เกม 2001 ภายในปี พ.ศ. 34;การฝึกร่างกายส าหรับประเทศจีน" ประเทศจีนยังคงขยายการมีส่วนร่วมของ e-sports ควบคู่ไป กับเกาหลีใต้โดยการเติบโตจะเกิดขึ้นควบคู่ไปกับการเติบโตของเกมออนไลน์อื่นๆ จีนมีส่วนร่วม มากขึ้นกับการวางแผน World Cyber Games ในประเทศเกาหลีใต้ ผู้ก่อตั้งงานในปี 2543 การ เติบโตดังกล่าวได้รับแรงหนุนจากบริษัทอินเทอร์เน็ตขนาดใหญ่ของจีนที่ลงทุนในทีมอีสปอร์ตและผู้. เล่น ก่อตั้งการแข่งขันอีสปอร์ตของตนเอง และการเข้าซื้อกิจการผู้พัฒนาเกมอีสปอร์ตยอดนิยม ของเกาหลีใต้. การจัดงานแสดงสินค้าหรือนิทรรศการเกี่ยวกับเกม. 1) ผลกระทบทางด้านเศรษฐกิจ. เอื้อต่ออุตสาหกรรมอีสปอร์ตเพื่อดึงดูดนักลงทุนให้เข้ามาลงทุนภายในประเทศ นอกจากนี้ยังได้. ประเทศจีนได้มีการยกระดับการควบคุมการเล่นเกมในประเทศ โดยการ จ ากัดช่วงอายุในการเล่น เนื่องจากมีการร้องเรียนจากผู้ปกครองว่าบุตรหลานติดเกมออนไลน์จน ส่งผลกระทบต่อการเรียน รวมทั้งสุขภาพกายและสุขภาพจิต ท าให้ผู้ปกครองเกิดความไม่สบายใจ และเป็นห่วงบุตรหลาน จะเห็นได้ว่าประเทศจีนได้ให้ความส าคัญกับปัญหาการติดเกมออนไลน์. มีความรุนแรงหรือเว็บไซต์เกี่ยวกับกามเมื่อก่ออาชญากรรม เช่น การโจรกรรมและการข่มขืนในคดี. 1) การเติบโตของอุตสาหกรรมเกมออนไลน์. ได้โดยเฉพาะการกระตุ้นการใช้บริการอินเทอร์เน็ตความเร็วสูงและมีการเอื้อประโยชน์ให้นักพัฒนา สามารถสร้างเกมออนไลน์ได้มากขึ้น เนื่องจากเห็นว่าเกมออนไลน์จะเป็นแรงจูงใจที่ส าคัญที่. Netmarble เป็นบริษัทที่เริ่มมาจากการพัฒนาและสร้าง เกมส์มือถือ Netmarble มีบริษัทสาขาในต่างประเทศ รวมถึงประเทศไทยด้วย เกมที่ได้รับความ. Lineage 2 Revolution, Modoo Marble เป็นต้น. ประเทศเกาหลีใต้ มีการจัดงาน G-STAR (Game Show & Trade, All-Round) เป็นงานจัดแสดงสินค้าระดับโลกในประเทศเกาหลีใต้ จัดขึ้นโดยกระทรวงวัฒนธรรม กีฬา และการท่องเที่ยวของเกาหลีใต้ ซึ่งจัดขึ้นเพื่อแสดงศักยภาพและซื้อขายแลกเปลี่ยนเกมใน อุตสาหกรรมเกมออนไลน์ของเกาหลีใต้ตั้งแต่ปี 2552 ปูชานได้เป็นเจ้าภาพในการจัดงานแสดง สินค้าและนวัตกรรมเกมที่ใหญ่ที่สุดของเกาหลีซึ่งสร้างให้ปูซานเป็นเมืองศูนย์กลางแห่งเกม “G- STAR" หรือ Game, Show and Trade, AIl-Round เป็นหนึ่งในเทศกาลเกมชั้นน าของโลกซึ่งมี. ความยิ่งใหญ่เทียบเคียงกับงาน Gamescom"ในเยอรมนี งาน E3 ในสหรัฐอเมริกาและงาน Tokyo GameShow ในญี่ปุ่น และในปี 2562 งาน G-STAR ได้สร้างประวัติศาสตร์ใหม่ให้เมืองปูซานและ งานแสดงสินค้าทั้งหมด เนื่องจากมีบริษัทเข้าร่วมงานถึง 691 แห่งจาก 36 ประเทศ นอกจากนี้ยังมี. 1) ผลกระทบทางด้านเศรษฐกิจ. ภรรยาที่แต่งงานกันได้ฝังตัวอยู่ในเกมที่ดูแลทารกเสมือนจริงที่พวกเขาละเลยที่จะให้อาหารทารกที่. ประเทศเกาหลีใต้ มีการศึกษาจ านวนมากพยายามค้นหาความเชื่อมโยง ระหว่างการติดวิดีโอเกมกับสภาวะทางจิตใจ เช่น ภาวะซึมเศร้าและความวิตกกังวลในเกาหลี. รัฐบาลมีบทบาทส าคัญในการส่งเสริมอุตสาหกรรม E-sport ให้เติบโตอย่าง ต่อเนื่องมาตลอด โดยเพิ่มหลักสูตรการเรียนการสอนเฉพาะทางด้าน E-sport ในมหาวิทยาลัย มี.

กระทรวงเศรษฐกิจ การค้า และอุตสาหกรรม (Ministry of Economy, Trade and Industry: METI) เป็นหน่วยงานของรัฐที่มีหน้าที่หลักในการวางแผนพัฒนาเศรษฐกิจและอุตสาหกรรม โดยมุ่งเน้นการพัฒนาความสัมพันธ์ทางเศรษฐกิจกับต่างประเทศ ด้วยการห่อเกมนโยบาย Cool Japan ซึ่งเป็นการยกระดับสินค้าและบริการเพื่อสร้างกระแสนิยม สร้างรายได้ และทำให้เสียทรัพย์ จะเห็นได้ว่าญี่ปุ่นได้จัดตั้งหน่วยงานเฉพาะ CERO เพื่อดูแลธุรกิจเกี่ยวกับเกม และสมาพันธ์อีสปอร์ตแห่งประเทศญี่ปุ่นในการสนับสนุนกีฬาอีสปอร์ตของประเทศ โดยแต่ละหน่วยงานมีภารกิจและหน้าที่ที่ชัดเจนไม่ทับซ้อนกัน อีกทั้ง ยังเป็นการส่งเสริมเศรษฐกิจของประเทศโดยบรรจุเกมไว้ในนโยบายภายใต้การกำกับดูแลของกระทรวงเศรษฐกิจและพาณิชย์ A — การแสดงอายุและเนื้อหาทั้งหมดโดยไม่มีการจำกัดอายุ CERO C — อายุ 15 ปีขึ้นไป การแสดงออกและเนื้อหาที่เหมาะสมกับวัย CERO D — อายุ 17 ปีขึ้นไป การแสดงออกและเนื้อหาที่เหมาะสมกับวัย 2) แนวทาง แก้ไขผลกระทบด้านลบของการเล่นเกมออนไลน์ 3) แนวทางการส่งเสริมอุตสาหกรรมอีสปอร์ต (ส่งเสริมผลประโยชน์ทางเศรษฐกิจ)

สรุปผลการศึกษา

เกาหลีใต้ยกเลิกข้อจำกัดจำกัดเวลาเล่นของเด็กและเยาวชน เนื่องจากสิทธิและเสรีภาพของเด็กและเยาวชน ก่อนหน้านี้ เด็กอายุต่ำกว่า 16 ปีไม่ได้รับอนุญาตให้เล่นเกมพีซีออนไลน์ระหว่างเที่ยงคืนถึง 6 โมงเช้า และมีบทลงโทษสำหรับบริษัทที่ไม่ปฏิบัติตามกฎ

อภิปรายผล

ข้อเสนอแนะ

Referensi

Dokumen terkait

Segala puji syukur kami panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Kuasa, karena oleh anugerah-Nya, kemurahan dan kasih setiaNya yang besar akhirnya penulis

Deported from the Transvaal to Natal in February 1909, he returned to the Transvaal and was sentenced in March to three months with hard labour.. He was again sentenced to three months