18 hasil pencarian dengan kata kunci: 'membangun game edukasi sejarah perjuangan bangsa indonesia sebelum tahun 1908'
(2) Penerapan Model Pembelajaran Kooperatif Teknik Think Pair Share (TPS) dapat meningkatkan Aktivitas Belajar Akuntansi siswa kelas X Akuntansi 2 SMK Negeri 1 Godean
N/A
Pabrik Gula (PG) Jatitujuh dengan kapasitas giling sebesar 4 000 ton tebuhari dapat menghasilkan b.agase sebesar 1 280 tonlhari, dan sebanyak 20.48 ton bagaselhari
N/A
Berdasarkan hasil penelitian, maka dapat disimpulkan bahwa implementasi Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Teams Games Tournament dapat meningkatkan Aktivitas Belajar
N/A
Untuk mencapai maksud dan tujuan tersebut maka membangun sebuah museum dengan bertemakan sejarah perjuangan bangsa Indonesia meraih kemerdekaan Museum Perjuangan
N/A
Permainan “Jigsaw Puzzle Quiz Sejarah dan Budaya Bangsa Indonesia” akan menjadi alat bantu untuk anak-anak dan remaja mengetahui sejarah dan budaya bangsa Indonesia melalui game
N/A
Analisis tingkat literasi keuangan dan pengaruhnya terhadap perilaku keuangan pada mahasiswa prodi manajemen universitas terbuka.. Jurnal Bakti Masyarakat Indonesia,
N/A
Pengelolaan data di SMA Negeri 1 Gedong Tataan masih menggunakan cara yang konvensional seperti menulis di buku besar serta menggunakan aplikasi microsoft excel, walaupun telah
N/A
2 Variasi produk yang ada cukup beragam 3 Harga produk yang ada cukup terjangkau 4 Perilaku Pramuniaga baik dalam melayani 5 Suasana Carrefour bersih.. 6 Suasana
N/A
Imaging modalities used for breast cancer detection currently are not sufficient for.. society' s
N/A
Pada titik ini ada yang menarik untuk dicatat yaitu terjadinya pendudukan militer atas kampus-kampus itu; disamping penyebabnya adalah karena mahasiswa dianggap telah
N/A
SUMMARY, CONCLUSION AND RECOMMENDATION Summary The study was conducted at Balili Organic Farm of Benguet State University, La Trinidad, Benguet from October 2010 to February 2011 to
N/A
Select any two numbers a and b in the list; remove them and put the number a ∗ b at the end of the list, thereby reducing its length by one.. Repeat this procedure until a single
N/A
Dengan menggunakan metodelogi tiga algoritma klasifikasi yaitu Naive Bayes, K-Nearest Neighbour dan Random Forest dalam pengklasifikasian data untuk mengetahui
N/A
Salah satu bentuk media yang bisa digunakan adalah game edukasi Widiastuti 2012, Oleh karena itu, peneliti membangun game edukasi berjudul "Game Edukasi Sejarah Kerajaan Majapahit
N/A