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2018 臺中市花現 STEAM 創意競賽實施計畫
~機關整合賽(GreenMech)
107.3.2
壹、活動簡介
「2018 臺中市花現 STEAM 創意競賽」由「臺中市政府教育局」配合 2018 年臺中世界花卉博覽會辦理的科學創意競賽,競賽以科學原理為基 礎,並結合花卉博覽會的主題內容,融合 STEAM (Science 科學、
Technology 科技、Engineering 工程、Art 藝術 以及 Mathematics 數 學)五個構面的學習與發展。「機關整合賽」讓參賽者應用課堂中所學 的科學概念、科技知識,透過積木、動手實作、運用運算思維、美術設 計等方式發揮巧思及創意,並透過做中學達到推動 STEAM 教育之目的,
也提供學子們一個盡情發揮、表現的舞台。
藉由此活動讓本市的學生可透過積木的組裝獲得科學概念及科技 知識的學習與切磋機會,期能吸引更多學校組隊參賽,落實十二年國教 中創意發展及適性揚才的教育理念。
貳、辦理單位
一、 指導單位:臺中市政府
二、 主辦單位:臺中市政府教育局、國立中興大學
三、 承辦單位:臺中市立臺中女子高級中等學校(以下簡稱臺中女中)
參、活動目的
一、 提昇基礎科技教育:藉由機構設計及組裝機械過程,瞭解科學原理、
機械機構概念、環保綠能、資訊科技應用等知識,提昇基礎科學與 科技教育,強化學生未來的競爭力。
二、 STEAM 教育融入各科教學:加強學生科學知識的應用及問題解決能
力,讓學生從做中學、學以致用,以達到啟發學生多元智能的目標。
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三、 強化學生整合運用能力,培養學生宏觀的國際視野:藉由國際的科 技競賽活動,讓我國選手於國際舞臺上展現創意科學及團隊精神的 優秀成果,增進我國選手的世界觀。
四、 展現本市資訊、創意與科學教育成效:提供本市各校師生能互相觀 摩與交流的舞台,促進本市科學教育的進步及發展。
五、 選拔本市的優勝隊伍代表參加 2018 世界機關王大賽世界賽暨台灣 賽 GeeenMech 組。
肆、活動內容
一、 競賽主題:我是神射手
本次比賽增列指定任務關卡設計,考驗參賽選手對於空間規劃的 概念及機關設計的精準性,能夠完成巧妙的設計並成功地達成任 務。
二、 競賽組別:高中職組、國中組、國小組
三、 報名資格:
106 學年度在學學生,採團體競賽方式(單一參賽隊伍須有 3-4 人參賽),在各組別內可混合組隊(不分年級、可為同校或跨校 混合組隊,以最高年級的隊員為學籍分組的依據),並由 1-3 位 老師指導參賽,不限制單一學校參賽隊數,但同一學生只能就 GreenMech 組或 R4M 組擇一參加。
四、 報名隊伍限制:各組別(高中職組、國中組、國小組)每校至 多三隊
五、 報名程序:
1. 報名時間:自公告日起至 107 年 4 月 20 日(星期五)止。
2. 報名方式:一律採線上報名,以校為單位於教育局全球資訊網
─局端調查表報名,網址(http://www.tc.edu.tw/)。
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3. 於報名截止後一週內彙整報名結果並公告於教育局全球資訊 網。
4. 如選手相關資料於網路報名時輸入錯誤,請各校務必於報名結 果公告日起一週內電洽本局承辦人進行更正,以維護學生權益,
逾期不予受理。
六、 領隊會議:107 年 5 月 3 日(四)14:00 至 16:00,地點:臺中 女中資源大樓三樓會議廳
七、 競賽時間及流程:
時間:民國
107
年5
月26
日(星期六) 地點: 臺中女中 綜合大樓四樓禮堂時間 議程 備註
8:00-9:00
報到、物品檢查*9:00後才到場之參賽隊伍一律不得進入 會場,須等到
9:10
開放於場外進行檢查,統一檢查完才可攜帶物品進入場內。
9:00-9:10
比賽解說時間 包括各種禁止事項說明以及其他相關規範。9:10-11:50
組裝及自行測試時 間1.請遵守競賽規則。
2.離場時,請勿奔跑,並請注意勿碰觸其他
組作品。3.比賽時間共 160
分鐘,中午離場前,請記得整理場地,物品可集中放置於桌下。
11:00-12:00
裁判會議 地點:綜合大樓四樓貴賓室11:50-12:50
用餐時間 各隊自行用餐,大會不提供午餐,請至看台用餐並確實做好垃圾分類。
12:50-13:00
集合進場 等候大會宣布集合進場,逾時未進場視同棄權。
13:00-13:10
作品微調 請參賽隊伍按規定時間進行物品檢查作業,等候大會宣布統一開始微調。
13:10-16:00
評分作業16:00-16:20
作品交流時間 開放家長、指導老師及來賓進場交流及拍照- 6 -
16:20-16:40
評審討論時間/拆件時間 參賽隊伍拆解作品,工作人員整理場地。
16:40-17:50
頒獎典禮/賦歸 頒獎典禮於綜合大樓四樓禮堂舉行。八、 競賽地點:臺中女中綜合大樓四樓禮堂
九、 作品規範:
1. 作 品 尺 寸 : 整 體 作 品 底 面 積 大 小 為 60cm*180cm 內,高度不限。由底面積
算起 100cm 高不得超出底面積範圍,經
提醒後仍無法改善,需扣總分 5 分。參 賽者須自行準備競賽底板,數量不限。
作品面積限制現場有專門的工作人員 測量(以 100CM 直尺沿桌面去測量)。
2. 作品材料:參賽隊伍須攜帶未經組合的 GreenMech 零件,其 材質須經過國家級合格認證安全無毒的材料,認證如下:CE (歐洲)、ASTM (美國)、ST (臺灣)、CCC (中國),若攜帶未 認證之材料進行作品組裝,經檢舉後查證屬實,視情節予以 扣分或取消參賽及得獎資格,同時也請參賽隊伍妥善保管所 屬零件,以免遺失。
3. 額外材料:鼓勵參賽隊伍使用日常生活用品與資源回收之素 材現場動手做,增加作品內容,如:紙張、木板、鐵罐、寶 特瓶…等。所有圖控、電控、遙控材料都不建議使用於機關 之中,若有使用,均不計分。所有電子產品,如手機、平板 電腦、手提電腦等,均不建議使用於機關之中,若有使用,
均不會因其產生的特殊效果而加分。
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4. 材料安全:作品材料嚴禁使用危險物品,如:火、化學腐蝕 藥劑、危險電力元件、生物及會造成人員不適之物品;若私 自攜帶入場,經查證後屬實則當場取消該隊參賽資格。
5. 作品關卡標示:為明確呈現各關卡,參賽者須填妥附件一「關 卡標識範本」競賽時依關卡排列貼上,讓評審明確判斷關卡,
接受現場的評審評分。
十、 作品評比項目、作品配置說明及指定關卡任務 1. 作品評比項目
評分向度 分數占比 內容
1.關卡數量 10%
1.
整體作品包含10
個關卡及1
個指定任務關卡。指定任 務關卡放置在作品的最後一個區域。2.
關卡數量得分只計算10
個關卡部分,不包含指定任務 關卡。在每個關卡開始處貼上關卡標籤即可獲得1
分,未貼上標籤之關卡記為
0
分。關卡標籤請參閱附件一。2.科學概念 20%
1.
科學概念之應用包含科學原理、定律、現象與結構,請 參照附件二之科學概念表進行製作。2.
每個關卡需包含2
個科學概念,10 個關卡內的科學概 念不得重複,共計20
個科學概念,每個可得1
分,最 高總分為20
分。3.
進場檢錄時,將發放科學概念空白表,請選手自行勾選 科學概念表作為自評,並於評分時繳交給評審,未完成 者,本評分向度不予計分。4.
若一個關卡有超過2
個以上的科學概念設計,請選手於 自評表內自行勾選要呈現的科學概念。自評表上僅能勾 選20
個科學概念,超過部分不予評分。- 8 -
5.
請詳閱科學概念注意事項。3.綠色能源 10%
1.
本比賽的綠色能源包含風能、水能、太陽能、磁能及化 學能五種,在關卡內使用綠色能源驅動機關並成功啟動 下一關卡即可獲得5
分。2.
作品中需於第二到第十關卡中挑選兩個關卡應用綠色 能源,且此兩關卡應用的綠色能源不得重複。此評分向 度最高總分為10
分。3.
綠色能源關卡須貼上標籤,標籤格式請參閱附件一,未 貼上標籤者綠色能源分數扣1
分。4.
請詳閱綠色能源注意事項4.流暢度 20%
1.
流暢度只判定單一路徑,須向評審簡述1
到10
關之順 序與每關中的科學概念及綠能設計。同時需說明第10
關進入最後一關指定任務關卡的設計。2.
機關運作時,無論是球體、運作物體、機關上的裝飾、積木物件…等,掉落至作品區域(60*180cm)外,皆判定 為掉落物,需扣掉落
1
分若相同物件於同時間一起掉 落,僅算一次掉落分數,如多個骨牌一起落出範圍外。若相同物件於不同時間掉落,需扣兩次分數。
3.
粉末與液體的掉落不扣分。但影響環境整潔或是影響到 其他隊伍運作,將依違規事項規定辦理。4.
區域內的機關運作停滯,待評審許可,始能手動開始運 作,需扣手動1
分。手動開始位置為失敗停滯處。5.
若關卡中的科學概念或綠能設計未能成功運作,但整體 運作並未停止,仍需扣手動分數。6.
流暢度評分包含指定任務關卡,需評判是否自動出球、啟動任務完成。指定任務彈出球體掉落至作品區域
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(60*180cm)外不需扣分。
5.創意性 20%
分為創意關卡(12分)及作品整體美觀性(8分),需融入臺中 世界花卉博覽會的元素。
1.
由參賽者設定整體作品中的三個關卡作為創意性評 分,依據關卡的構造設計與美觀創意給予0~4
分,共計12
分。2.
根據整體作品機關動作表現以及作品整體美化效果給 予評分,共計8
分。6.指定任務 20%
指定任務關卡為整體作品的最後一個區域,由前一個關卡區 域自動觸發設計之投球裝置,將一顆球體自動投入得分區 域,並啟動任務動作,即可完成指定任務關卡。詳細規定請 參閱指定任務關卡規範。
7.違規事項
現場扣分 制
違規舉動如下:
1.所有機關不得使用程式語言或遙控、圖控…等方式進行系
統操作,如發現使用,該關卡不予計分。2. 違反作品尺寸規定,扣除總分 5
分。3.競賽桌面及環境髒亂,(例:材料散亂、地板濕滑),經
勸導後,依然未改善者扣除總分5
分。4.不遵守比賽紀律,影響他人比賽作品,扣除總分 5
分;嚴重者將取消比賽資格。
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2. 作品配置示意圖(綠色能源設計請自行安排於第 2~10 關卡)
3. 指定關卡任務:彈無虛發
名稱:彈無虛發(20分)
指定任務關卡為整體作品的最後一個區域,由前一個關卡區域自動觸發設計之投球 裝置,將一顆球體自動投入得分區域,並啟動任務動作,即可完成指定任務關卡。
評分方向 評分項目 分數判定
結構
投球裝置
(4
分)自行設計投球裝置並使用積木於現場組裝可獲得
4
分。1.
僅能使用彈力或重力之科學原理作為動力將一顆球投 出,不得使用氣壓、電力、馬達或其他方式運作將球投 出,違者扣2
分。2.
僅能投出一顆球,不得同時投出多顆球,違者扣2
分。3.
投球裝置需全部使用積木組裝,不得使用任何裝飾或是 其他加工物品(含3D
列印物件),違者扣2
分。橡皮筋(彈 力動力)或棉線(重力牽引)可以使用,不在此限制範圍 內。4.
可使用之球體為40mm
乒乓球或是40mm
智高小球。5.
如下圖三所示,投球裝置放球處上端定為A
點。若採取1
3
4
5 6 7
8
9
指定任務
10
科 科
科 科
科 科
科 科
科 科 科 科 科 科
科 科
科 科
科 科 綠
綠
2
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彈射方式出球,則球離開彈射裝置處定為
A
點。靶位裝置
(4
分)依照下圖一,使用積木於現場組裝一靶位裝置,包含得分區 域及標桿門架兩個部分可獲得
4
分。1.
三個得分區域需緊密相連,不得分開設置。1分及2
分 區域內部為長14cm*寬 14cm;3
分區域內部為長15cm*
寬
4cm;標竿門架為寬 15cm*高 16cm
之框架。得分區域 未完全符合標準扣2
分;標竿門架未符合規定扣2
分。2.
得分區域深度需為4
至5cm
高,違者扣2
分。3.
得分區域標桿門架需全部使用積木組裝,不得使用任何 裝飾或是其他加工物品(含3D
列印物件),違者扣2
分。4.
得分區域及標竿門架需儘量置中於20*60cm
之範圍內(如兩片大底盤),不得超出此範圍,且此範圍正上方立
體空域不得有任何物體或是其他裝置,違者扣2
分。5.
標竿門架上方之中點位置為B
點及C
點,2分區域放置 於B
點那側的門架,1分區域放置於C
點那側的門架。6.
得分區域內的1
分、2 分、3 分的標示圖為示意圖,可 以不用製作。區域內底部材質可自行規劃,唯仍須符合 規定2。
7.
投球裝置可自行決定放置於得分區域之左側或右側(紅 色框線),不得置於前後側(藍色框線),靠近投球裝置 的標竿門架中點定為B
點。相對位置
(4
分)參閱下圖三,投球裝置無論於啟動前或是啟動過程中,皆不 得高於得分區域底線,符合標準者可得
2
分。投球裝置動作 完成後之靜置狀態(釋放球體後),測量A
點到B
點的距離。1. AB
距離為60cm
以下記為0
分。2. AB
距離為60cm~75cm
可獲得0.5
分。- 12 -
3. AB
距離為75cm~90cm
可獲得1
分。4. AB
距離為90cm~105cm
可獲得1.5
分。5. AB
距離為105cm
以上可獲得2
分。運作
自動出球
(2
分)投球裝置需能由前一關卡啟動,並自動將球投出,成功完成 可獲得
2
分。若無法自動出球,需由手動控制出球,則記為0
分。任務動作
(3
分)設計任務動作裝置,待球投出時自動開啟任務動作,並完成 任務規範可獲得
3
分。1.
任務動作無法自動開啟,待評審同意後可手動開啟,需 扣手動1
分。2.
任務開啟後未達到任務規範標準,需扣1
分。組別 任務名稱 任務規範
國小組 餘音繞樑
可使用各種科學原理,並啟動聲音 裝置
3
秒以上國中組 勝利宣言
可使用各種科學原理,翻出
3
面以 上的指示牌高中組 旗開得勝
可使用各種科學原理,升起自製的 旗幟
30cm
以上。得分判定
落點分數
(3
分)1.
出球後,無論彈跳幾次,只判斷停球落點。球停留於3
分區域內(不含框架)即可獲得3
分,球停留於2
分區域 內(不含框架)即可獲得2
分,球停留於1
分區域內(不 含框架)即可獲得1
分。若球掉落於得分區域外或是由 得分區域彈出或是停留在框架上,則紀錄為0
分。2.
投球時需直接投球,不允許間接投球,例如:設置擋板,打板得分。
3.
若球掉落至整體作品外,不需扣流暢度評分中的掉落分- 13 -
數。
圖一:得分區域規格圖
上視圖
圖二:側視圖
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圖三:相對位置示意圖
十一、 評分注意事項 1. 整體評分注意事項
評分準備
1.
作品評分時段,除了準備及接受評審評分時,其餘時間皆需坐在作A
點B
點C
點- 15 -
品旁等待,不得嬉戲、隨意走動,若屢勸不聽無法改善,將依違規 事項規定扣總分
5
分。2.
評分前,請依工作人員指示進行機關修復,待時間結束,請坐下等 待評審進行評分。3.
評分過程中,請參賽選手依工作人員指示站立於規定位置,不得隨 意觸碰作品。評分向度
關卡數量 僅確認關卡標籤
1~10
是否確實貼妥科學概念
1.
評分時請立即繳交科學概念自評表。2.
請參賽選手依關卡順序,簡述科學概念運作原理。3.
評分完畢請選手簽名並確認獲得分數。綠色能源
1.
需確認是否貼上標籤。2.
需由參賽選手詳述運作過程,如何使用綠能啟動下一 關卡。3.
評分完畢請選手並簽名並確認獲得分數。流暢度
1.
請參賽選手依關卡順序介紹運作動線。2.
若有掉落或是需要手動時,需等待評審指示才可動作。3.
評分完畢請選手並簽名並確認獲得分數。4.
共有兩次評分機會,採計兩次的平均分數。指定任務
1.
請簡述運作流程。2.
由第10
關開始動作,連動至指定關卡任務完成。3.
評分完畢請選手並簽名並確認獲得分數。4.
共有兩次評分機會,採計兩次的平均分數。創意性
1.
講述整體作品設計概念與故事性。2.
自選三個創意關卡,並向評審說明其特色及運作特點。3.
由評審進行評分,評分完畢不需簽名確認。- 16 -
評審分組
待報名隊伍數確認後,評分向度組合及評分時間將於賽前一星期於官網 進行公告,請參賽隊伍密切注意。
2. 科學概念注意事項
本次科學概念設計須符合動手組裝或是自行設計之基本原則,參賽選手須能了解 其製作原理及內容,並簡述於評審判定。
1.
科學概念的得分判定,需為積木或物件組裝後才產生的效用,始能獲得分數。若 為市售產品或是成品,經評審判定非自行組裝設計而產生的效用,將無法獲得該 科學概念分數。2. 20
個科學概念需能簡述讓評審了解。3.
科學概念表僅能勾選20
個概念進行評分,請自行選擇最有把握的20
個科學概念,多勾選部分將要求選手自行去除,待自評表交由評審後,不得再行更改。
4.
每個關卡需規劃兩個科學概念進行評分,若該關卡有多個科學概念可以選擇,請 自行勾選需要判定之科學概念。評審僅依科學概念自評表上進行評分,於評分時 不得再更換自評表上之勾選項目。5.
自評表共有四個自選項目,選手可以依作品設計自行填寫,至多填寫四個,且不 得與自評表內之項目重複。以下為科學概念的判定範例:
1.
啟動光源裝置,光源照射到設計物件,產生反射、折射、繞射…等光學現象,可 得光學概念分數。若啟動電源開啟LED
光源,僅可獲得電學分數。2.
小球滾下撞擊鈴鐺或是設計之物件產生規律或多樣的聲音,可獲得聲學的分數。若啟動電源開啟蜂鳴器,僅可獲得電學分數。若撞開連桿,開啟市售之音樂盒產 生音樂,音樂盒非自行設計與製作,僅可獲得連桿分數。
3. 綠色能源注意事項
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1.
本比賽的綠色能源包含風能、水能、太陽能、磁能及化學能五種,在關卡區域內 使用綠色能源驅動機關並成功啟動下一關卡即可獲得5
分。作品中需於第二到第 十區域中挑選兩個區域使用綠色能源,且此兩區域使用的綠色能源不得重複。此 評分向度最高總分為10
分。2.
往常綠能向度的部分,通常是有使用就獲得分數,但大部分的綠能展現,並未達 到機關的標準。本次比賽規範,除了強調能源轉換的概念外,綠能還需要能啟動 下一關卡才算完成綠能分數。3.
綠色能源的展現不得串聯電池呈現 風能由前一關卡啟動風力裝置,使用風力驅動此區域內的設計關卡運作,經由關卡的 運作後連結啟動下一關卡,完成風能關卡。
水能
由前一關卡開啟機關讓水流動(位能差或壓力差)﹐使用水力驅動此區域內的設計 關卡運作,經由關卡運作連結啟動下一關卡,完成水能關卡。
◎液壓連桿、水的浮力皆為科學概念部分,不列入水的綠能分數。。
太陽能
由前一關卡需開啟光源(模擬太陽能)或是讓光源照射到太陽能板,使用太陽能驅 動此區域的關卡運作,經由關卡的運作後連結啟動下一關卡,完成太陽能關卡。
◎若僅是讓
LED
亮起,無法開啟下一關卡,算是綠能關卡失敗。◎因太陽能板產生電流過小無法啟動馬達,往常的作法會再串聯電池作為預備。此時 太陽能板僅視為電路開關運作,無法當作主要能源驅動機構,算是綠能關卡失敗。
磁能
由前一關卡啟動磁能裝置,使用磁能驅動此區域內的設計關卡運作,經由關卡的 運作後連結啟動下一關卡,完成磁能關卡。
◎由磁能轉換成電能或是磁能轉換為動能,例如電磁感應現象產生電能,或是高斯彈 弓將小球加速撞擊,導致下一個機關的開啟,才算完成磁能關卡。
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◎僅使用磁鐵相吸與相斥視為科學概念部分。
化學能
由前一關卡啟動化學能裝置,使用化學能驅動此區域內的設計關卡運作,經由關 卡的運作後連結啟動下一關卡,完成磁能關卡。
◎此向度通常比較難達到,舉水果電池為例,若要真正驅動
LED,至少要三組以上的
水果電池串聯才可達到,更別說要驅動馬達或是其他機關,往常的作法會再串聯電池 作為預備。如此,水果電池的裝置只是一個通斷路裝置,並非真的使用化學能源。◎充電電池等不認定為綠色能源中化學能之應用。
十二、 競賽現場規範
1. 出入限制:參賽隊伍之指導老師或家長,於競賽時間未經允 許擅自進入比賽會場或傳遞物品予參賽者,經舉發屬實者,
扣該隊總分 5 分。
2. 電源規範:競賽場地不提供任何電源,所有參賽者需自備電 池,每個電池的電壓限制須小於 5V ,電池串聯時不得高於 15V , 以維護比賽選手安全,如經舉發屬實,扣總分 5 分,並需立 刻改善,如因此影響該隊成績,需自行負責,如無法立即改 善者,將予以取消參賽資格。
3. 本競賽禁止使用鉛蓄電池、不斷電系統(UPS)…等大型危險 電池,經舉發屬實者,扣該隊總分 5 分。若因電池損壞或操 作不當造成參賽選手身體損傷,該隊將予以取消參賽資格,
且一切後果須由使用隊伍及其指導教師負責。
4. 干擾他人:競賽期間,所有隊伍禁止以任何形式(例:奔跑、
喧嘩)影響其他隊伍製作與妨礙評審評比,經勸阻不改善者,
扣該隊總分 5 分。
5. 場地設備:僅機關王整合競賽提供參賽者作品展示桌,隊伍
如須使用椅子,可自行攜帶,但不得阻礙主要通道且需自行
負責使用安全。
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6. 通訊與通訊器材:競賽時間內,應製作需求可使用 3C 設備但 不得與競賽場地外人員(例:指導老師、家長)以任何方式 交談、通話或傳送訊息,如查證屬實,扣該隊總分 5 分;但 若有緊急事項,可至大會服務處尋求協助。
7. 物品所有權:蓄意破壞、偷竊、強奪或詐取其他隊伍之物品,
遭檢舉且經查證屬實之隊伍,扣該隊總分 5 分。
8. 可攜帶資料:參賽隊伍可攜帶紙本、圖片、影音檔…等資料 參閱。
9. 資料保存:各組須於競賽時間配合主辦單位錄製其作品運作 過程,以供存查。
10. 爭議處理:參賽選手應尊重評審與大會之決定,製作或評比 過程中若對認定有疑慮需當下向評審提出異議,若仍無法達 成共識,需由現場工作人員與大會秘書處聯絡,並請評審長 做最後裁定。競賽結束後,不再接受異議提出,僅可提供成 績複查。
十三、 所有權聲明:
1、 專利及智慧財產權:所有參賽作品,必須為原創無涉抄襲仿 冒之情事,且未曾對外公開發表並不得與任何科技創作之機 構及已公開之作品雷同。
2、 作品所有權:主辦單位基於宣傳等需要,對獲獎作品有修改、
攝影、出版、著作、展覽、生產及其他圖板揭載等權利,獲 獎者不得提出異議。
十四、 其他注意事項:
1、 參賽組別及年齡比照「2018 世界機關王大賽世界賽暨台灣賽」
規範。
2、 所有參賽隊員皆須為本市轄屬在學學生,不得跨縣市報名。
- 20 -
3、 作品實體運作與設計理念說明(各隊必須自行遴選隊長,並 由其代表解說作品之設計概念) 。
4、 本次競賽不限制跨校組隊,但不可以跨縣市組隊(係因代表權 關係) 。各隊伍指導老師需為該隊伍成員之一所屬學校之現職 教師,1 名指導老師可同時指導多支隊伍。
5、 爭議處理:參賽者應尊重評審委員之決定,評分過程中若對 評分認定有任何疑問,參賽學生必須由該組裁判向裁判長提 出申覆,若指導教師對評審結果有異議之時,請於比賽當天 至大會秘書處申請複查。
6、 晉級臺灣區全國賽之隊伍需依照主辦單位之規定辦理,如資 格不符必須放棄代表權由次 1 名遞補,不得異議。
伍、晉級臺灣賽資格及獎項:
1、 各組(高中職組、國中組、國小組)依 2018 世界機關王大賽世 界賽暨台灣賽簡章規定,區賽參加隊伍數推薦對應之隊數代 表本市晉級臺灣賽。
2、 各組獎項:(敘獎請各校本權責辦理)
獎項 名額
冠軍 高中職組、國中組、國小組各 1 隊 亞軍 高中職組、國中組、國小組各 2 隊 季軍 高中職組、國中組、國小組各 3 隊
佳作
未得到以上獎項之參賽隊伍,且表現傑 出隊伍,各組取若干名獲頒佳作獎以資 鼓勵。
3、 以上獲獎參賽隊伍的選手及指導老師獲頒獎狀乙紙。
4、 比賽結果公布於本局全球資訊網(http://www.tc.edu.tw/) ,
並於公布後 1 個月內寄發獎狀。
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陸、經費︰臺中市政府教育局相關經費補助。
柒、獎勵:承辦本計畫之學校得依「臺中市立高級中等以下學校教育人 員獎勵要點」辦理敘獎。
捌、計畫聯絡人
一、主辦單位:臺中市政府教育局國中教育科
承辦人: 陳盈愷小姐
電話:04-22289111#54210
地址:臺中市豐原區陽明街 36 號
二、承辦學校:臺中市立臺中女子高級中等學校
承辦人:圖書館王裕德主任 電話:04-22205108#801
地址:臺中市西區自由路一段 95 號
玖、本實施計畫奉核定後實施,修正時亦同。
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附件一 關卡標識範本
關卡標籤及綠能貼紙大小為清楚易見即可,顏色可為黑白列印。
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附件二 科學概念及機械結構參照表
2018 臺中市花現 STEAM 創意競賽~花現 STEAM 機關整合賽(GreenMech) 科學概念及機械結構參照表
學校: 隊伍名稱:
項目 使用關 卡編號
學生 自評
評審
複評 項目 使用關 卡編號
學生
自評 評審複評
慣性定律 連桿
力與加速度 桁架
作用力與反作 用力
鍊輪、皮帶 輪
重心、骨牌 軌道
槓桿 棘輪、棘齒
圓周運動
向心力 光學
帕斯卡原理 聲學
連通管原理 電學
白努力定律 熱學
輪軸 磁力
單擺 彈力
靜電 摩擦力
視覺暫留 浮力
毛細作用 虹吸現象
其他(學生 自行填寫)
滑輪 其他
凸輪 其他
蝸輪、齒條、齒
輪 其他