S JEP 0801220 Chapter3
Teks penuh
Gambar
Garis besar
Dokumen terkait
bahasa Jerman yang dimiliki siswa sebelum diberikan perlakukan dengan permainan Alphabet Race.. X : Treatment (perlakuan) berupa pengajaran kosakata dengan permainan
UJI COBA TEKNIK PERMAINAN MAGIC TOUCH DALAM PENINGKATAN PENGUASAAN KOSAKATA BAHASA JEPANG.. Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
Angket merupakan salah satu instrumen pengumpul data penelitian yang diberikan kepada responden (Sutedi, 2011b, hlm. Angket dalam penelitian ini diberikan dengan tujuan
negau dan kibou suru yang telah penulis sediakan dalam setiap butir soal. Responden diberikan alokasi waktu menjawab pertanyaan soal dan
Penelitian ini menggunakan teknik permainan Pantomim dengan meragakan setiap kosakata verba dengan gerakan-gerakan Pantomim untuk membantu siswa dalam meningkatkan
terhadap media e-larning aplikasi “Katakana Memory Hint ” dalam.. pembelajaran huruf katakana. Angket yang digunakan pada penelitian. ini adalah angket tertutup.
efektivitas suatu media pembelajaran yaitu penggunaan media permainan.. jigsaw puzzle dalam meningkatkan penguasaan kosakata Bahasa Jepang.. pada jenjang SMA. 66-67)
Berdasarkan pengertian di atas peneliti memberikan angket kombinasi tertutup dan terbuka kepada pembelajar untuk mengetahui tanggapan mengenai metode scramble teknik give