• Tidak ada hasil yang ditemukan

S JEP 0801220 Chapter3

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "S JEP 0801220 Chapter3"

Copied!
22
0
0

Teks penuh

Loading

Gambar

Tabel 3.1
gambar
gambar
gambar
+7

Referensi

Dokumen terkait

bahasa Jerman yang dimiliki siswa sebelum diberikan perlakukan dengan permainan Alphabet Race.. X : Treatment (perlakuan) berupa pengajaran kosakata dengan permainan

UJI COBA TEKNIK PERMAINAN MAGIC TOUCH DALAM PENINGKATAN PENGUASAAN KOSAKATA BAHASA JEPANG.. Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

Angket merupakan salah satu instrumen pengumpul data penelitian yang diberikan kepada responden (Sutedi, 2011b, hlm. Angket dalam penelitian ini diberikan dengan tujuan

negau dan kibou suru yang telah penulis sediakan dalam setiap butir soal. Responden diberikan alokasi waktu menjawab pertanyaan soal dan

Penelitian ini menggunakan teknik permainan Pantomim dengan meragakan setiap kosakata verba dengan gerakan-gerakan Pantomim untuk membantu siswa dalam meningkatkan

terhadap media e-larning aplikasi “Katakana Memory Hint ” dalam.. pembelajaran huruf katakana. Angket yang digunakan pada penelitian. ini adalah angket tertutup.

efektivitas suatu media pembelajaran yaitu penggunaan media permainan.. jigsaw puzzle dalam meningkatkan penguasaan kosakata Bahasa Jepang.. pada jenjang SMA. 66-67)

Berdasarkan pengertian di atas peneliti memberikan angket kombinasi tertutup dan terbuka kepada pembelajar untuk mengetahui tanggapan mengenai metode scramble teknik give