• Tidak ada hasil yang ditemukan

Perancangan Cargame sebagai Media Edukasi Mata Pelajaran Kimia untuk Peserta Didik SMA.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Perancangan Cargame sebagai Media Edukasi Mata Pelajaran Kimia untuk Peserta Didik SMA."

Copied!
20
0
0

Teks penuh

Loading

Gambar

Gambar 4.18 Total Biaya .....................................................................................
Gambar 3.11 Tabel hasil survey Game Sebagai Media Pendukung dalam Belajar
Gambar 1.1 Skema Perancangan

Referensi

Dokumen terkait

Penelitian ini bertujuan untuk (1) menghasilkan dan (2) mengetahui kualitas handout berbasis kontekstual untuk pembelajaran kimia materi kimia inti untuk peserta didik kelas

Teknik pengambilan sampel menggunakan teknik sampel berstrata (stratified sampel) dengan jumlah sampel 192 peserta didik dari 15 SMA di Kota Bandung. Analisis data yang

Data proses pengembangan dihimpun menggunakan angket validasi ahli desain dan ahli materi, angket respon guru dan siswa serta data lembar observasi karakter siswa berupa sikap

Hasil penelitian terdapat peserta didik yang mengalami kesulitan dalam berkomunikasi verbal ditandai kesulitan dalam menyampaikan informasi ketika berkomunikasi

Karakteristik butir soal ujian akhir semester gasal kimia SMA kelas X di Kota Ambon tahun pelajaran 2018/2019 berdasarkan hasil analisis dengan pendekatan teori respon

Media board game dipilih sebagai media interaktif yang dapat mengajak pemain untuk mengetahui Pawukon dengan cara yang menyenangkan dan menarik.. Selain itu, manfaat yang

Hasil respon peserta didik terhadap penggunaan media komik pada saat proses pembelajaran matematika memberikan nilai akhir sebesar 83% hal ini menujukan respon peserta didik baik

Metode pembelajaran yang tepat akan menciptakan suasana yang menyenangkan dalam proses belajar dan menarik minat siswa Ayuwanti, 2017 Salah satu strategi yang dapat diguna kan untuk