• Tidak ada hasil yang ditemukan

T1 Lampiran Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Penerapan Macromedia Flash Berbasis Problem Base Learning untuk Meningkatkan Motivasi dan Hasil Belajar Kognitif Siswa Kelas XI IPA 2 SMA Kristen 1 Salatiga

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "T1 Lampiran Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Penerapan Macromedia Flash Berbasis Problem Base Learning untuk Meningkatkan Motivasi dan Hasil Belajar Kognitif Siswa Kelas XI IPA 2 SMA Kristen 1 Salatiga"

Copied!
24
0
0

Teks penuh

Loading

Gambar

Gambar 7. Praktikum Golongan darah
Tabel 9. Hasil Pre Tes dan Post tes pada Siklus I
Tabel 10. Hasil Pre Tes dan Post Tes pada Siklus II
Tabel 12. Angket Motivasi Belajar Siswa Pada Siklua II
+3

Referensi

Dokumen terkait

TERJADI PERKEMBANGAN ATAU KEMUNDURAN DALAM KURUN WAKTU TERTENTU TERHADAP PERAN, LEMBAGA ATAU TATANAN YANG MELIPUTI STRUKTUR SOSIAL.  GILLIN AND GILLIN –PERUBAHAN SOSIAL

Gedung H, Kampus Sekaran-Gunungpati, Semarang 50229 Telepon: (024)

Program permainan (game) yang dibuat termasuk dalam kategori permainan yang sederhana, mudah dalam pengoperasiannya, tidak membutuhkan spesifikasi perangkat keras yang tinggi dan

Sehubungan dengan Evaluasi Penawaran, Kami Panitia Pengadaan Kegiatan Pembangunan Ruang Kelas Sekolah, Kegiatan Pembangunan Taman, Lapangan Upacara dan Fasilitas Parkir serta

[r]

Plrru Pcnrbaurrr Dckir,t di lingkirlrglirr Firktrlrirs Tlkrrik

Berdasarkan hasil evaluasi prakualifikasi pada pekerjaan DED Bangunan Rehabilitasi Korban Narkoba, telah didapatkan hasil 5 (Lima) daftar pendek calon penyedia

Banjarmasin Pusat Arkeologi Nasional 60 Pamong Budaya S1 III/a Arkeologi 1 Balai Arkeologi Makassar Pusat Arkeologi Nasional 61 Pamong Budaya D3 II/c Seni Rupa 1