• Tidak ada hasil yang ditemukan

S KOM 1101834 Chapter3

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "S KOM 1101834 Chapter3"

Copied!
11
0
0

Teks penuh

Loading

Gambar

Gambar 3.1 : Tahap Metode R&D
Gambar 3.2 Desain Penelitian
Tabel 3.1 : Aspek Penilaian Ahli Media
Tabel 3.2 : Aspek Penilaian Ahli Materi
+2

Referensi

Dokumen terkait

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS AUGMENTED REALITY PADA MATERI PERANGKAT KERAS JARINGAN DAN FUNGSINYA UNTUK KEPERLUAN AKSES INTERNET.. Universitas Pendidikan Indonesia |

PENGEMBANGAN LOCATION-BASED GAME PADA PERANGKAT MOBILE ANDROID DENGAN DUKUNGAN ALGORITMA DIJKSTRA UNTUK PENCARIAN RUTE TERPENDEK.. Universitas Pendidikan Indonesia |

Perbandingan Metode Steganografi Least Significant Bit Dengan Metode Steganografi Bit Plane Complecity Segmentation Pada Citra PNG.. Universitas Pendidikan Indonesia |

fungsional dalam membangun sistem pendukung keputusan pemilihan komputer tablet dengan menggunakan metode Fuzzy Multi Attribute Decision Making (FMADM). Untuk memahami

Rekayasa perangkat lunak yang dipilih dalam penelitian ini adalah model. sekuensial linier, model sekuensial linier adalah suatu proses

Metode pengembangan sistem yang digunakan pada penelitian ini adalah. Linear Sequential Model atau yang disebut juga dengan classic life cycle

produk multimedia interaktif berbasis quiz game dengan metode quantum. learning dari segi materi maupun dari multimedia itu

Mardika (2008: 14) menjelaskan bahwa pada proses pengembangan/produksi ini bertujuan untuk menghasilkan produk awal, dan selanjutnya dites atau dijalankan dalam