• Tidak ada hasil yang ditemukan

HASIL PENGEMBANGAN

N=12) as dan ahli

4.5. ANALISIS HASIL UJI COBA LAPANGAN

Berdasarkan data pada tabel kuesioner pada uji lapangan yang diadakan pada 11 Desember 2012 didapat rata-rata persentase pilihan jawaban yang sesuai 81%. Berdasarkan kriteria yang telah ditentukan maka permainan bolabasket dua ring bergerak telah memenehui kriteria baik sehingga dapat digunakan untuk siswa kelas V SD N Tugurejo 01.

Berdasarkan tabel analisis data hasil uji coba lapangan yang diperoleh melalui kuesioner dapat disimpulkan sebagai berikut:

a. Soal psikomotorik

1. Aspek memainkan model permainan bolabasket tofu basketball kesulitan didapat persentase 88%. Berdasarkan kriteria yang telah ditetapkan maka

aspek ini telah memenuhi kriteria baik sehingga aspek ini dapat digunakan.

2. Aspek memainkan model permainan bolabasket tofu basketball didapat persentase 85%. Berdasarkan kriteria yang telah ditetapkan maka aspek ini telah memenuhi kriteria baik sehingga aspek ini dapat digunakan

3. Aspek melempar bola dalam bermain bolabasket tofu basketball didapat persentase 82%. Berdasarkan kriteria yang telah ditetapkan maka aspek ini telah memenuhi kriteria baik sehingga aspek ini dapat digunakan.

4. Aspek pergerakan dalam bermain bolabasket tofu basketball didapat persentase 79%. Berdasarkan kriteria yang telah ditetapkan maka aspek ini telah memenuhi kriteria baik sehingga aspek ini dapat digunakan.

5. Aspek mengoperkan bola dalam permainan bolabasket tofu basketball didapat persentase 91%. Berdasarkan kriteria yang telah ditetapkan maka aspek ini telah memenuhi criteria sangat baik sehingga aspek ini dapat digunakan.

6. Aspek menerima operan dari teman didapat persentase 85%. Berdasarkan kriteria yang telah ditetapkan maka aspek ini telah memenuhi kriteria baik sehingga aspek ini dapat digunakan.

7. Aspek mencetak poin, didapat persentase 85%. Berdasarkan kriteria yang telah ditetapkan maka aspek ini telah memenuhi kriteria baik sehingga aspek ini dapat digunakan.

8. Aspek menyerang lawan, didapat persentase 82%. Berdasarkan kriteria yang telah ditetapkan maka aspek ini telah memenuhi kriteria baik sehingga aspek ini dapat digunakan.

9. Aspek permainan bolabasket tofu basketball lebih mudah dari permainan lain didapat persentase 82%. Berdasarkan kriteria yang telah ditetapkan maka aspek ini telah memenuhi kriteria baik sehingga aspek ini dapat digunakan.

10.Aspek permainan bola basket tofu basketball menambah denyut nadi didapat presentase 88%. Berdasarkan kriteria yang telah ditetapkan maka aspek ini telah memenuhi kriteria baik sehingga aspek ini dapat digunakan.

b. Soal kognitif

1. Aspek pengetahuan cara bermain,didapat presentase 88%. Berdasarkan kriteria yang telah ditetapkan maka aspek ini telah memenuhi kriteria baik sehingga aspek ini dapat digunakan.

2. Aspek pengetahuan perbedaan permainan bolabasket dan bolabasket tofu basketball, didapat persentase 88%. Berdasarkan kriteria yang telah ditetapkan maka aspek ini telah memenuhi kriteria baik sehingga aspek ini dapat digunakan .

3. Aspek pengetahuan aturan permainan bolabasket dan bolabasket tofu basketball penilaian dalam permainan bolabasket tofu basketball, didapat persense 91%. Berdasarkan kriteria yang telah ditetapkan maka aspek ini telah memenuhi kriteria sangat baik sehingga aspek ini dapat digunakan .

4. Aspek mematuhi peraturan permainan, didapat persentase 94%. Berdasarkan kriteria yang telah ditetapkan maka aspek ini telah memenuhi kriteria sangat baik sehingga aspek ini dapat digunakan.

5. Aspek wajib mentaati peraturan dalam permainan, didapat persentase 94%. Berdasarkan kriteria yang telah ditetapkan maka aspek ini telah memenuhi kriteria sangat baik sehingga aspek ini dapat digunakan. 6. Aspek kerjasama dalam permainan, didapat persentase 91%. Berdasarkan

kriteria yang telah ditetapkan maka aspek ini telah memenuhi kriteria sangat baik sehingga aspek ini dapat digunakan.

7. Aspek pemahaman tugas guru atau wasit dalam permainan, didapat persentase 91%. Berdasarkan kriteria yang telah ditetapkan maka aspek ini telah memenuhi kriteria sangat baik sehingga aspek ini dapat digunakan . 8. Aspek pemberian teguran kepada pemain yang melakukan pelanggaran,

didapat persentase 85%. Berdasarkan kriteria yang telah ditetapkan maka aspek ini telah memenuhi kriteria baik sehingga aspek ini dapat digunakan.

9. Aspek permainan bolabasket tofu basketball dapat dilakukan semua orang, didapat persentase 88%. Berdasarkan kriteria yang telah ditetapkan maka aspek ini telah memenuhi kriteria baik sehingga aspek ini dapat digunakan.

10.Aspek pentingnya pemanasan didapat persentase 85%. Berdasarkan kriteria yang telah ditetapkan maka aspek ini telah memenuhi kriteria baik sehingga aspek ini dapat digunakan.

c. Soal afektif

1. Aspek intensitas bermain bolabasket, didapat persentase 88%. Berdasarkan kriteria yang telah ditetapkan maka aspek ini telah memenuhi kriteria baik sehingga aspek ini dapat digunakan.

2. Aspek perasaan senang dalam bermain, didapat persentase 91%. Berdasarkan kriteria yang telah ditetapkan maka aspek ini telah memenuhi kriteria sangat baik sehingga aspek ini dapat digunakan.

3. Aspek semangat dalam permainan, didapat persentase 94%. Berdasarkan kriteria yang telah ditetapkan maka aspek ini telah memenuhi kriteria sangat baik sehingga aspek ini dapat digunakan.

4. Aspek menerima kekalahan, didapat persentase 91%. Berdasarkan kriteria yang telah ditetapkan maka aspek ini telah memenuhi kriteria sangat baik sehingga aspek ini dapat digunakan .

5. Aspek menghormati lawan, didapat persentase 91%. Berdasarkan kriteria yang telah ditetapkan maka aspek ini telah memenuhi kriteria sangat baik sehingga aspek ini dapat digunakan.

6. Aspek sportivitas dalam permainan, didapat persentase 88%. Berdasarkan kriteria yang telah ditetapkan maka aspek ini telah memenuhi kriteria baik sehingga aspek ini dapat digunakan .

7. Aspek pemain menerima hukuman jika melakukan pelanggaran, didapat persentase 88%. Berdasarkan kriteria yang telah ditetapkan maka aspek ini telah memenuhi kriteria baik sehingga aspek ini dapat digunakan.

8. Aspek ketertarikan pada permainan, didapat persentase 94%. Berdasarkan kriteria yang telah ditetapkan maka aspek ini telah memenuhi kriteria sangat baik sehingga aspek ini dapat digunakan.

9. Aspek mengajak teman untuk melakukannya lagi, didapat persentase 88%. Berdasarkan kriteria yang telah ditetapkan maka aspek ini telah memenuhi kriteria baik sehingga aspek ini dapat digunakan.

10.Aspek kenyamanan, didapat persentase 94%. Berdasarkan kriteria yang telah ditetapkan maka aspek ini telah memenuhi kriteria baik sehingga aspek ini dapat digunakan.

Dokumen terkait