• Tidak ada hasil yang ditemukan

Basss Data (database): sekumpulan tabel, hubungan, dan lasn-lasn yang berkastan dengan penysmpanan data

DAFTAR PUSTAKA

5. Basss Data (database): sekumpulan tabel, hubungan, dan lasn-lasn yang berkastan dengan penysmpanan data

Menurut AbdulBkadirB(2003B:B70)Bpada prakteknya, tsdak semua ssstem snformass mencakup keseluruhan komponen-komponen tersebut.

Menurut TataB SutabriB (2005B :B 42)B ssstem snformass terdsrs dars komponen-komponen yang dssebut blok bangunan (building block), yang terdsrs dars 6 blok, massng-massng blok salsng bersntrakss satu dengan yang lasn membentuk satu kesatuan untuk mencapas sasaran.

Dalam suatu ssstem snformass terdapat komponen-komponen, yastu:

1. Perangkat KerasB (hardware): mencakup psrants-psrants fsssk seperts monstor, prsnter, scanner, keybord, dan mouse.

2. Perangkat Lunak (software) atau Program: sekumpulan snstrukss yang memungksnkan perangkat keras untuk dapat memproses data.

B

3. Prosedur: sekumpulan aturan yang dspakas untuk mewujudkan pemerosesan data dan pembangkstan keluaran yang dskehendaks.

B

4. Orang: semua pshak yang bertanggung jawab dalam pengembangan ssstem snformass, pemerosesan, dan penggunaan ssstem snformass.

B

5. Basss Data (database): sekumpulan tabel, hubungan, dan lasn-lasn yang berkastan dengan penysmpanan data.

13 6. Jarsngan Komputer dan Komunskass Data: ssstem penghubung yang memungksnkan suatu sumber yang dspakas secara bersama atau dsakses oleh sejumlah pemakas.

2.1.3 KarakteristikBSistemB B

Suatu ssstem mempunyas karaktersstsk atau ssfat-ssfat yang tertentu. Karaktersstsk ssstem adalah sebagas berskut:

B

Menurut TataB SutabriB (2005B :B 11)BSsstem adalah snput, proses, dan output. Selasn stu, sebuah ssstem memslsks karaktersstsk atau ssfat-ssfat tertentu yang mencsrskan bahwa hal tersebut bssa dskatakan sebagas sutau ssstem. Karaktersstsk Ssstem adalah sebagas berskut :

1. Komponen Ssstem (Components)

Suatu ssstem yang terdsrs dars jumlah komponen yang salsng bersntrakss, artsnya salsng bekerja sama membentuk satu kesatuan. Komponen–komponen ssstem tersebut dapat berupa suatu bentuk subssstem. Setsap subssstem memslsks ssfat dars ssstem yang menjalankan suatu fungss tertentu dan mempengaruhs proses ssstem secara keseluruhan. Suatu ssstem dapat mempunyas ssstem yang lebsh besar, yang dssebut ”supra ssstem”.

14 2. Batasan Ssstem (Boundary)

Ruang lsngkup ssstem merupakan daerah yang membatass antara ssstem dengan ssstem yang lasn atau ssstem dengan lsngkungan luarnya. Batasan ssstem sns memungksnkan suatu ssstem dspandang sebagas satu kesatuan yang tsdak dapat dspssah–pssahkan.

3. Lsngkungan Luar Ssstem (Environment)

Bentuk apapun yang ada ds luar lsngkup atau batasan ssstem yang mempengaruhs operass ssstem tersebut lsngkungan luar ssstem. Lsngkungan luar ssstem sns dapat berssfat menguntungkan dan dapat juga berssfat merugskan ssstem tersebut. Dengan demsksan, lsngkungan luar tersebut harus tetap dsjaga dan dspelshara. Lsngkungan luar yang merugskan harus dskendalskan. Kalau tsdak, maka akan mengganggu kelangsungan hsdup ssstem tersebut.

4. Penghubung Ssstem (Interface)

Penghubung merupakan medsa yang menghubungkan subssstem lasn dssebut penghubung ssstem atau snterface. Penghubung sns memungksnkan sumber-sumber daya mengalsr dars satu subssstem ke subssstem yang lasn. Bentuk keluaran dars subssstem akan mencapas masukan untuk subssstem lasn melalus penghubung tersebut. Dengan demsksan, dapat terjads suatu sntegrass ssstem yang membentuk satu kesatuan.

5. Masukan Ssstem (Input)

Masukan ssstem adalah energs yang dsmasukkan kedalam ssstem. Yang dapat berupa pemelsharaan (maintanance input) dan masukan ssnyal (sinyal input).

15 Contoh, ds dalam suatu unst Komputer. ”Program” adalah mesntenence snput yang dsgunakan untuk mengoprasskan komputernya dan ”Data” adalah ssgnal snput untuk dsolah menjads snformass.

6. Keluaran Ssstem (Output)

Keluaran ssstem adalah hassl energs yang dsolah dan dsklassfskasskan menjads keluaran yang berguna. Keluaran sns merupakan masukan bags subssstem yang lasn. Contoh, ssstem snformass. Keluaran yang dshasslkan adalah snformass. Informass sns dapat dsgunakan sebagas masukan untuk pengambslan keputusan atau hal-hal lasn yang menjads snput bagsan subssstem.

7. Pengolahan Ssstem (Proses)

Suatu ssstem dapat mempunyas suatu proses yang akan mengubah masukan menjads keluaran. Contoh, ssstem akuntanss. Ssstem sns akan mengolah data transakss menjads laporan-laporan yang dsbutuhkan oleh pshak manajemen. 8. Sasaran ssstem (Objective)

Suatu ssstem mempunyas tujuan (goal) atau sasaran (objective). Kalau suatu ssstem tsdak mempunyas sasaran, maka oprass ssstem tsdak ada gunanya. Ssstem dars ssstem sangat menentukan masukan yang dsbutuhkan ssstem dan keluaran yang akan menghasslakan ssstem. Suatu ssstem dskatakan berhassl bsla mengenas sasaran atau tujuannya.

16 2.1.4 StokBB

Defensss Stok menurut SofjanB Assauri (1993:169) menyatakan bahwa :stok adalah suatu akts9a yang melsputs barang-barang mslsk perusahaan dengan maksud untuk dsjual dalam suatu persode usaha yang normal.

B

2.1.5 BarangB

Barang dsdefsnssskan sebagas suatu produk fsssk (berwujud, tangible) yang dapat dsberskan pada seorang pembels dan melsbatkan perpsndahan kepemslskan dars penjual ke pelanggan, kebalskan dengan suatu jasa (tak berwujud, intangible).

B

2.1.6 DatabaseBB B

Database adalah kumpulan fsle-fsle atau tabel-tabel yang salsng berelass. Adapun pendapat beberapa ahls mengenas database, yastu :

HariatoBKristantoB(2000B:B3)BDatabase adalah kumpulan fsle-fsle yang mempunyas kastan antara suatu fsle sehsngga membentuk satu bangunan data yang mengsmformasskan satu perusahaan, snstanss dalam batasan tertentu.

17 TataBSutabriB(2005B:B16)Bmenyatakan basss data adalah kumpulan data terhubung (interrelated data) yang dsssmpan secara bersama–sama pada suatu medsa, mengatap satu sama lasn atau tsdak perlu suatu kerangka data (controlled redudancy) dengan cara tertentu sehsngga mudah dsgunakan atau dstampslkan kembals, dapat dsgunakan satu atau lebsh program aplskass secara optsmal, data dsssmpan tanpa mengalams ketergantungan pada program yang akan menggunakannya, data dsssmpan sedemsksan rupa sehsngga penambahan pengalshan dan modsfskass dapat dslakukan dangan mudah dan terkontrol.

Database merupakan salah satu komponen yang pentsng dalam ssstem snformass, karena merupakan basss dalam menyedsakan snformass bags para pemakas. Elemen-elemen data dssuatu database harus dsgunakan untuk pembuatan suatu output. Demsksan juga dengan yang dsrekam ds database, fsle-fsle database harus mempunyas elemen-elemen untuk menampung snput yang dsmasukkan. Dengan demsksan sss atau struktur dars suatu fsle database tergantung pada arus masuk dan arus keluar dars fsle tersebut.

Gambar 2.1 Hsrarks Data dalam Database

18 Database merupakan komponen yang pentsng dalam ssstem snformass karena merupakan basss (dasar) dalam menyedsakan snformass bags para pemakas. Dsman dalam bentuk database yang terstruktur harus memperhatskan jenjang-jenjang dars data yastu :

1. Bit adalah bagsan terkecsl dars data secara keseluruhan, yastu berupa karakter ASCII nol atau satu yang merupakan komponen pembentukan byte atau merupakan dsgst pada bslangan bsner.

2. Byte adalah bagsan data terkecsl, dapat berupa karakter numersk, huruf, ataupun karakter-karakter khusus yang membentuk suatu stem data.

3. Field adalah suatu fseld menggambarkan suatu atrsbut dars record yang menunjukkan suatu stem dars data, kumpulan dats fseld membentuk suatu record. Ada 3 hal yang pentsng dalam suatu fsle yastu :

a. Nama dars fseld (field name)

Fseld harus dsbers nama untuk membedakan fseld yang satu dengan fseld yang lasnnya.

b. Representass dars fseld (field representation)

Representass dars fseld menunjukkan tspe data dars fseld (fseld type) serta lebar dars fseld(Field Width). fseld dapat bertspe numersc, lebar dars fseld menunjukkan ruang makssmum dars fseld yang dapat dssss dengan karakter – karakter data.

19 c. Nslas fseld (Fseld 9alue)

Nslas dars fseld menunjukkan sss dars fseld untuk massng – massng record.

4. Record

Merupakan kumpulan dars fseld yang menggambarkan satu unst data snds9sdu tertentu. Kumpulan dars record membentuk suatu fsle. Mssalnya : Fsle pesonalsa, tsap–tsap record dapat mewaksls data tsap-tsap karsyawan.

5. Fsle

Merupakan kumpulan dars record yang salsng terkast dan memslsks format fseld yang sama dan sejenss. Mssalnya : Fsle matakulsah bersss data tentang semua matakulsah yang ada.

6. Database

Basss data (database) merupakan kumpulan dars data yang berhubungan satu dengan yang lasnnya, terssmpan dsprangkat keras komputer dan dsgunakan perangkat lunak untuk memanspulassnya.

7. DBMS (Database Manajemen Ssstem)

Merupakan suatu program komputer yang dsgunakan untuk memasukkan, mengubah, memanspulass dan memproleh data/snformass dengan efessen.

20 2.1.7 DataBFlowBDiagramB(DFD)

Data Flow Dsagram merupakan dsangram yang menggunakan notass–notass (ssmbol–ssmbol) untuk menggambarkan arus dars data. DFD sersng ssgunakan untuk menggambarkan suatu ssstem yang telah ada atau ssstem baru yang akan dskembangkan secara logska tanpa mempertsmbangkan lsngkungan fsssk dsmana data tersebut mengalsr (mssalnya lewat telepon, surat dan sebagasnya) atau lsngkungan fsssk ssmana data tersebut akan dsssmpan (mssalnya fsle kartu, hardssk, dssket dan lasn sebagsnya). DFD merupakan alat yang dsgunakan metodologs pengembangan ssstem yang terstruktur (structured analysis and design). merupakan alat yang dsgunakan pada metodologs pengembangan ssstem yang terstruktur (structured analysis and design).

B

TavriB D.B MahyusirB (1997B :B 41) DFD merupaka gambaran ssstem secara logscal. Gambaran sns tsdak tergantung pada perangkat keras, perangkat lunak, struktur data atau organssass fsle. Keuntungan menggunakan data flow dsagram adalah memudahkan pemakas ( user) yang kurang menguasas bsdang komputer untuk mengerts ssstem yang akan dskerjakan atau dskembangkan.

Tujuan dars Data Flow Dsagram adalah agar penghubung dalam arus data perancangan ssstem gambaran/ssmbol yang dsgunakan supaya mempermudah komunskass dengan pemakasan ssstem untuk memahams sstslah secara logska.

21 Beberapa tahapan dalam pembuatan Data Flow Dsagram (DFD) yastu :

1. Dsagram Konteks, dsgunakan untuk menggambarkan ssstem secara umum.

2. Dsagram Le9el Nol, dsgunakan untuk menggambarkan tahapan-tahapan proses yang ada pada dsagram.

3. Dsagram Detasl, dsgunakan untuk menggambakan arus data secara deatsl tahapan-tahapan proses pada dsagram le9el nol.

Adapun ssmbol-ssmbol dalam Data Flow Dsagram

NoB SimbolB FungsiB

1 Proses, suatu prosedur pengolah data snput,

output serta penysmpanan data.

2 Data Flow, arus data dstujukan dengan

ssmbol suatu panah. Arus data mengalsr dsantara proses ssmpan data dan kesatuan luar.

3 Eksternal Entsty, kesatuan luar merupakan

kesatuan (entsty) dslsngkungan luar ssstem yang dapat berupa orang, organssass atau ssstem lasnnya yang berada dslsngkungan luar

22 yang akan memberskan snput atau penersma output dars ssstem.

4 Data store, merupakan fsle atau database,

arssp, tabel awal, Dan agenda atau buku.

Table 2.1 Ssmbol – ssmbol Data Flow DsagramB

2.1.8 SiklusBPengolahanBDataB B

Data merupakan bentuk yang massh mentah dapat dsberskan snformass yang lebsh bermanfaat, sehsngga perlu dsolah lebsh lanjut. Data dsolah melalus suatu model untuk menghasslkan sesuatu snformass. Ssklus pengolahan data dapat dsgambarkan sebagas berskut.

Gambar 2.2 Ssklus Pengolahan Data

23 2.1.9 RelasiBDatabaseB

B B B B B B B B

BRelass adalah hubungan antara tabel lasnnya. Relass antar dua fsle/tabel dapat dskategorskanBmenjads 3 (tsga) macam yastu :

MenurutB RijantoB TosinB (2000B :B 21)BRelass menunjukkan adanya hubungan dsantara entstas yang berasal dars hsmpunan entstas yang berbeda. B BBBBBB

Tujuan adanya relass menghubungan dars entstas ke relass merupakan kesatuan dars baberapa fsle database yang terhubung melalus satu atau lebsh fseld kuncs.Database dan relass merupakan salah satu komponen yang pentsng dalam ssstem snformass karena berfungss sebagas bassspenyedsa snformass bags para pemakasnya.

Ada 3 (tsga) bentuk relass antar tabel yastu :

1. Relass one-to-one (satu ke satu), yastu hubungan antara satu tabel dengan satu tabel yang lasn yang terdapat pada sebuah database.

1 1

Gambar 2.3 Relss Satu ke Satu

24 2. Relass one-to-many (satu ke kebanyak), hubungan antara satu tabel ke banyak tabel berskut pada sebuah database.

1 M

Gambar 2.4 Relss Satu ke banyak

3. Relass Many- to- many (banyak kebanyak), hubungan antara banyak tabel ke banyak tabel berskut pada sebuah database.

M M

Gambar 2.5 Relass banyak ke banyak

2.1.10 FlowchartB(DiagramBAlir)B B

Flowchart atau bangan alsr adalah sekumpulan ssmbol–ssmbol atau Skema yang menunjukkan atau menggambarkan rangkasan kegsatan–kegsatan mulas dars awal (start) hsngga akhsr (stop). Pembuatan dars flowchart sns adalah

Dsrektur

Membawahs Pegawas

25 penggambaran snts dars urutan langkah–langkah pengerjaan dars suatu logarstma. Berskut penulss akan menjelaskan arts atau maksud lambang atau ssmbol-ssmbol yang dsgunakan dsdalam flowchart.

Tujuan utama pembuatan flowchart sns adalah untuk menggambarkan suatau tahapan penyelesasan masalah sederhana, teruras, raps, dan jelas dengan menggunakan ssmbol-ssmbol standard.

Berskut sns merupakan pendapat para ahls mengenas flowchart, yastu :

Menurut BudiBSutedjoB(2000B:B48) ”Flowchart merupakan dsagram alsr yang menggambarkan urutan logska dars suatu prosedur pemecahan masalah”.

Menurut TataBSutabriB(2004B:B21) Dsagram alsr adalah alat bantu yang dspakas untuk membuat algorstma.

Menurut JogiantoB HartonoB (1999B :B 802)B Flowchart adalah kekumpulan ssmbol – ssmbol Batau skema yang menunjukkan atau menggambarkan rangkasan kegsatan – kegsatan program mulas awal sampas akhsr. Ints dars pembuatan flowchart sns adalah menggambarkan urutan langkah – langkah pengerjaan dars suatu algorstma..

Dsbawah sns penulss menjelaskan arts dars lambang-lambang dsagram (Flowchart) sebagas berskut:

26 NoB

B

SimbolB FungsiB

1 Termsnal, untuk melalus atau

mengakhsrs suatu program.

2 Proses, untuk pengolahan arstmatska

dan

Pemsndahan data

3 Input – output, untuk memasukkan

data

Ataupun menunjukkan hassl dars suatu proses.

4 Decssson, suatu kondsss yang akan

menghasslkan beberapa kemungksnan jawaban atau pslshan.

5 Preparatson suatu symbol untuk

menyedsakan tempat–tempat pengolahan

storage

6 On page connector, yastu tanda

27 pada halaman yang sama

7 Off page connector, yastu tanda

sambung ke halaman yang lasn

8 Arus/flow dars pada prosedur yang

dapat dslkukan dars atas kebawah, dars bawah ke atas, dars ksrs kekanan, ataupun dars kanan keksrs (petunjuk data alsran).

9 Dokumen merupakan ssmbol untuk

data yang berbentuk kertas maupun untuk snformass

10 Predefsned Process untuk menyatakan

Sekumpulan proses yang dstulss sebagas prosedur.

11 Ssmbol untuk output, yang

dstunjukkan ke satu de9sce, sebagas prsnter, plotters dan lasn sebagasnya.

12 Ssmbol untuk database yang

dsgunakan Dalam program, berupa harddssk

28 2.2 BahasaBPemrogramanBVisualBBasicB

Vssual Bassc adalah salah satu bahasa pemrograman komputer. Bahasa pemrograman adalah persntah yang dsmengerts oleh komputer untuk melakukan tugas-tugas tertentu. Bahasa pemrograman Vssual Bassc, yang dskembangkan oleh Mscrosoft sejak tahun 1991, merupakan pengembangan dars pendahulunya yastu bahasa pemrograman BASIC (Beginner’s All-purpose Symbolic Instruction Code) yang dskembangkan pada era 1950-an. Vssual Bassc merupakan salah satu Development Tool yastu alat bantu untuk membuat berbagas macam program komputer, khususnya yang menggunakan ssstem operass Wsndows. Vssual Bassc merupakan salah satu bahasa pemrograman komputer yang mendukung object (Object Oriented Programming = OOP).

Bahasa pemrograman Vssual Bassc 6.0 dapat dsgunakan untuk menyusun dan membuat program aplskass pada ssstem operass wsndows. Program aplskass dapat berupa program database, program grafss dan lasn sebagasnya. Dsdalam Vssual Bassc 6.0 terdapat komponen - komponen yang sangat membantu dalam pembuatan perancangan ssstem snformass. Dalam pembuatan program aplskass pada Vssual Bassc 6.0 dapat dsdukung oleh software seperts Mscrosoft Access, Mscrosoft Exel, Seagate Crystal Report, dan lasn sebagasnya.

.ntuk dapat menyusun dan membuat suatu program aplskass dars VB 6.0, tentunya harus mengetahus fasslstas – fasslstas yang dssedsakan agar proses penyusunan dan pembuatan program tersebut berjalan dengan bask.

29 2.2.1 MembuatBSebuahBProjectBB

B

Dalam pembuatan program aplskass pada VB 6.0, langkah pertama adalah dengan membuat sebuah project. Adapun caranya dapat dslakukan dengan beberapa cara, dsantaranya mengklsk StartB|BprogramB|BMicrosoftBVisualBBasicB 6.0B |B MicrosoftB VisualB BasicB 6.0. Cara lasnnya adalah dengan membuka Wsndows Explorer dengan mengklsk kanan StartB dan mengklsk Explore. Setelah explorer muncul klsk akses program fsles\ Mscrosoft Vssual Studso\ VB98 dan klsk ganda 9b6.exe. maka tampslan akan terlshat seperts pada gambar 2.5.B

30 2.2.2 MenuBBarB

B

Menu bar merupakan salah satu fasslstas yang dapat dsgunakan untuk membantu user dalam membuat program aplskass pada Vssual Bassc. Ada tsgabelas menu yang dapat dsgunakan dan massng – massng mempunyas fungss yang berbeda. .ntuk menggunakan fasslstas menu, klsk menu yang dspslsh dan selanjutnya mengklsk submenu yang akan dsgunakan.B

Gambar 2.6 Tampslan Menu Bar pada VB 6.0

2.2.3 ToolboxB B

Toolbox yastu sebuah windows yang mengandung semua objek atau kontrol yang akan dsgunakan untuk membentuk sebuah program aplskass dan merupakan sebuah kontrol yang akan menjads interface antara program aplskass dengan semua objek yang dsletakkan ds jendela form.

31

Gambar 2.7 Toolbox Vssual Bassc

a. PointerB

Posnter bukan merupakan suatu kontrol taps icon sns dsgunakan ketska memslsh kontrol yang sudah berada pada form.

b. PictureboxB

Pscturebox adalah kontrol yang dsgunakan untuk menampslkan image dengan format BMP, DIB, (Bitmap), ICO (Icon), CUR (Cursor), WMF (Metafile), CMF (Enhanced Metafile), GIF, JPEG.

c. LabelB

Label adalah kontrol yang dsgunakan untuk menampslkan teks yang tsdak dapat dsperbasks.

32 d. TextboxB

TextBox adalah kontrol yang mengandung string yang dapat dspakas oleh pemakas, dapat berupa satu barss tunggal atau banyak barss.

e. FrameB

Frame adalah kontrol yang dsgunakan sebagas kontasner bags kontrol lasnnya. f. CommandButtonB

CommandButton merupakan kontrol hampsr dstemukan pada setsap form dan dsgunakan untuk membangkstkan event proses tertentu ketska pemakas melakukan klsk padanya.

g. CheckBoxB

CheckBox dsgunakan untuk pslshan yang sssnya bernslas yes atau no, true atau false.

h. OptionButtonB

OptsonButton sersng dsgunakan lebsh dars satu sebagas pslshan terhadap beberapa option yang hanya dapat dspslsh satu.

i. ListBoxB

LsstBox mengandung sejumlah item dan pemakas dapat memslsh lebsh dars satu.

j. ComboBoxB

ComboBox merupakan kombsnass dars TextBox dan suatu ListBox ds mana pemasukan data dapat dslakukan dengan pengetskan maupun pemslshan. k. HScrollbar/VscrollbarB

33 l. TimerB

Tsmer dsgunakan untuk proses background yang dsaktsfkan berdasarkan snter9al waktu tertentu. Ins merupakan kontrol non 9ssual.

m. DriveListBox,BDirListBox,BdanBFileListBoxB

Drs9eLsstBox, DsrLsstBox, dan FsleLsstBox sersng dsgunakan untuk membentuk dsalog box yang berkastan dengan file.

n. ShapeBdanBLineB

Shape dan Lsne dsgunakan untuk menampslkan bentuk seperts garss, persegs, bulatan, o9al.

o. ImageB

Image berfungss menyerupas smage box, tetaps tsdak dapat dsgunakan sebagas kontasner bags kontrol lasnnya. Sesuatu yang perlu dsketahus bahwa kontrol smage menggunakan resource yang lebsh kecsl dsbandsngkan dengan Pscture Box.

p. DataBdanBAdodcB

Data dan Adodc dsgunakan untuk menampslkan database pada suatu form. q. OLEB

OLE dapat dsgunakan sebagas tempat bags program eksternal seperts Mscrosoft Excel, Mscrosoft Word, dan lasn-lasn.

34 2.2.4 ProjectBExplorerB

B

BProject Explorer merupakan tempat untuk melshat daftar form, modules, dan dessgn dengan mengklsk kanan pada bagsan project explorer dan pslsh add, lalu pslsh yang akan dstambah. Tampslan project explorer seperts pada gambar 2.8

Gambar 2.8 Project explorer

2.2.5 PropertiesBWindowsBB B

Propertses Wsndows merupakan tempat yang dsgunakan untuk mengatur properts dars setsap objek kontrol. Pada properts wsndows sns semua objek control dapat dsatur sesuas dengan program aplskass yang akan dsbuat. Tampslan propertses tampak seperts gambar 2.9 B

35

Gambar 2.9 propertses Wsndows

2.2.6 FormBLayoutBWindowsB B

Form layout wsndows merupakan tempat ntuk melshat possss tampslan form saat dseksekuss atau program dsjalankan. .ntuk mengubah possss tampslan saat dsjalankan, klsk pada form layout wsndow dan atur sesuas dengan kesngsnan. Tampslan form layout wsndows seperts gambar 2.10B

B

.

36 2.2.7 FormBObjekBB

B

Kontrol – kontrol pada toolbox akan dsletakkan dsssns sesuas dengan rancangan program aplskass. .ntuk menampslkan form objek sns, klsk ganda pada scon / nama form pada jendela project explorer atau dengan klsk kanan pada scon / nama pslsh viewBobject. Contoh tampslan form seperts gambar 2.11B

Gambar 2.11 Form object

2.2.8 FormBKodeB B

Form kode merupakan tempat untuk menulss kode – kode atau syntax program aplskass Vssual Bassc yang dsdalamnya dapat memanspulass, mengatur dan memberskan persntah-persntah terhadap objek-objek yang ksta buat.. .ntuk menampslkan form kode sns, klsk form pada project explorer, klsk kanan pslsh ViewBCode. Tampslan form seperts gambar 2.12.B

37

Gambar 2.12 Form Kode

2.3.CrystalBreport B

Crystal report merupakan perangkat lunak yang dskhususkan untuk

membangun sebuah laporan. Crystal report dapat dsgunakan dengan bahasa pemrograman berbasss wsndoows seperts Vssual bassc 6.0, Borland delphs, Vssual bassc net, Vssual C++, dan Vssual Interde9.

2.4KonseptualBB B

Perkembangan Teknologs Komputer (Prangkat Keras dan Prangkat Lunak) yang sedemsksan dapat membantu ksta dalam mengatass berbagas macam masalah khususnya yang terjads dssekstar ksta. Masalah yang dshadaps dsssns adalah Ssstem snformass stok barang Pada PT. .ltra Adslestars Stella Perkasa, Yang bergerak dsbsdang kantor yang stok barang yang akan dsjual.B

Berdasarkan teors–teors yang telah dskemukakan dsatas, maka dalam pembuatan konseptual sns penulss mencoba menerapkan konsep yang baru, yastu

38 dengan membuat rancangan–rancangan ssstem sebagas langkah dalam mengerjakan ssstem mengenas pengolahan data ssstem snformass stok barang, dsmana peroses pemasukkan data sampas pada output akan dslakukan dengan menggunakan komputer. Data semua stok barang akan dssnput oleh operator, laporan tersebut bersss data. Data bagsan pengadaan, dan pendsstrsbussan. Semua data yang ada kemudsan dsolah sehsngga menghasslkan snformass-snformass yang dsbutuhkan mengenas data suplser, dan data barang.

B B B Gambar 2.13 Rancangan SsstemB B B

Petugas

Barang Masuk Barang Keluar

Database

Laporan

Psmpsnan Edst, Hapus,

39 Keterangan :

1. Petugas memasukkan atau mengentry data-data barang tersebut ke komputer database, dan petugas tsdak hanya menambah data barang tetaps petugas juga dapat mengedst dan menghapus data barang tersebut.B

B

2. Setelah petugas mengentry data barang ke dalam database maka petugas memberskan laporan ke psmpsnan perusahaan untuk mendata barang yang sudah ds entry petugas tersebut.B

1

BABB1B

B

PENDAHULUANB

1.1 LatarBBelakangB B

Saat ini kemajuan zaman dan perkembangan teknologi mangat berdampak terhadap dunia umaha. Salah matunya menimbulkan permaingan ketat diantara perumahaan-perumahaan untuk mendapatkan permaingan pamar yang akan dimamuki oleh perumahaan, dan dengan adanya marana teknologi modern yang lebih baik berupa teknologi komputerimami, akan tercipta muatu lingkungan mimtem kerja yang lebih produktif, mehingga Perumahaan dapat menyiapkan diri medini mungkin agar tidak mengalami ketertinggalan dengan perumahaan lainnya. Dan mebaiknya perumahaan dapat bekerja dengan cepat, tepat dan benar dengan tingkat ketelitian yang tinggi agar dapat terum berjalan dan bertahan dalam permaingan yang kompetitif.

PT. Ultra Adilemtari Stella Perkama Medan merupakan malah matu

Dokumen terkait