• Tidak ada hasil yang ditemukan

COVER BELAKANG

LAMPIRAN* *Keterangan Lampiran:

Buku Manual Pengguna (memuat Penjelasan Singkat Aplikasi, Tampilan/View Aplikasi & Cara Penggunaan )

3. Outline Perancangan Program (Desktop/Web/Mobile) a. Bentuk Outline Tugas Akhir Perancangan Program - Bisnis

Mahasiswa TIDAK WAJIB Melakukan Riset/PKL tetapi WAJIB Melakukan OBSERVASI

Lembar Judul Tugas Akhir

Lembar Pernyataan Keaslian Tugas akhir Lembar Pernyataan Publikasi Karya Ilmiah Lembar Persetujuan dan Pengesahan Tugas Akhir Lembar Konsultasi Tugas Akhir

Kata Pengantar Lembar Abstraksi Daftar Isi Daftar Simbol Daftar Gambar Daftar Tabel Daftar Lampiran BAB I PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang Masalah 1.2. Tujuan dan Manfaat 1.3. Metode Penelitian 1.4. Ruang Lingkup

BAB II LANDASAN TEORI

2.1. Konsep Dasar Program 2.2. Tools Program

BAB III PEMBAHASAN

3.1. Hasil Observasi atau Literasi Proses Bisnis Sejenis 3.2. Analisis Kebutuhan

3.3. Rancangan Dokumen 3.4. Entity Relationship Diagram 3.5. Logical Record Structure (LRS) 3.6. Spesifikasi File

3.7. Pengkodean

3.8. Spesifikasi Program

3.9. Spesifikasi Sistem Komputer 3.10. Implementasi 3.11. Pengujian Unit BAB IV PENUTUP 4.1. Kesimpulan 4.2. Saran DAFTAR PUSTAKA

DAFTAR RIWAYAT HIDUP

Lampiran A Dokumen Masukan Program Lampiran B Dokumen Keluaran Program CATATAN :

1.

Contoh yang di tuliskan dalam penjelasan Outline Perancangan Program Bisnis hanyalah sebagai bantuan gambaran saja. Pembahasan ERD, LRS dan lain-lain tetap disesuaikan dengan

buku referensi atau jurnal yang dipergunakan oleh mahasiswa sebagai referensi dalam

pembuatan Tugas Akhir.

2.

Mahasiswa diharuskan melakukan observasi bukan riset/PKL sehingga tidak memerlukan

surat keterangan riset/PKL. Observasi dilakukan dengan tujuan untuk membandingkan

bisnis proses yang berlangsung pada satu tempat dengan tempat lainnya. Mahasiswa diwajibkan untuk melampirkan dokumen bukti wawancara dalam kuisioner.

3.

Judul Tugas Akhir yang dibuat tidak perlu mencantumkan nama tempat observasi.

b. Bentuk Outline Tugas Akhir Perancangan Program - Bisnis Mahasiswa Melakukan Riset/PKL

Lembar Judul Tugas Akhir

Lembar Pernyataan Keaslian Tugas akhir Lembar Pernyataan Publikasi Karya Ilmiah Lembar Persetujuan dan Pengesahan Tugas Akhir Lembar Konsultasi Tugas Akhir

Kata Pengantar Lembar Abstraksi Daftar Isi Daftar Simbol Daftar Gambar Daftar Tabel Daftar Lampiran BAB I PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang Masalah 1.2. Tujuan dan Manfaat 1.3. Metode Penelitian 1.4. Ruang Lingkup

BAB II LANDASAN TEORI

2.1. Konsep Dasar Program 2.2. Tools Program

BAB III PEMBAHASAN

3.1. Tinjauan Perusahaan 3.1.1. Sejarah Perusahaan 3.1.2. Struktur Organisasi 3.2. Analisis Kebutuhan 3.3. Rancangan Dokumen 3.4. Entity Relationship Diagram 3.5. Logical Record Structure (LRS) 3.6. Spesifikasi File

3.7. Pengkodean

3.8. Spesifikasi Program

3.9. Spesifikasi Sistem Komputer 3.10. Implementasi

BAB IV PENUTUP

4.1. Kesimpulan 4.2. Saran

DAFTAR PUSTAKA

DAFTAR RIWAYAT HIDUP

Lampiran A Dokumen Masukan Program Lampiran B Dokumen Keluaran Program

Lampiran C Dokumen Pendukung Implementasi Aplikasi (jika aplikasi diimplementasikan pada tempat riset)

CATATAN :

1.

Contoh yang di tuliskan dalam penjelasan Outline Perancangan Program Bisnis hanyalah sebagai bantuan gambaran saja. Pembahasan ERD, LRS dan lain-lain tetap disesuaikan dengan buku referensi atau jurnal yang dipergunakan oleh mahasiswa sebagai referensi dalam pembuatan Tugas Akhir.

2.

Mahasiswa melakukan riset/PKL sehingga memerlukan surat keterangan riset/PKL.

3.

Judul Tugas Akhir yang dibuat mencantumkan nama tempat observasi.

c. Outline Perancangan Program Games/IoT/Augmented Reality

Lembar Judul Tugas Akhir

Lembar Pernyataan Keaslian Tugas akhir Lembar Pernyataan Publikasi Karya Ilmiah Lembar Persetujuan dan Pengesahan Tugas Akhir Lembar Konsultasi Tugas Akhir

Kata Pengantar Lembar Abstraksi Daftar Isi Daftar Simbol Daftar Gambar Daftar Tabel Daftar Lampiran BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang 1.2. Tujuan dan Manfaat 1.3. Metode Penelitian 1.4. Ruang Lingkup

BAB II LANDASAN TEORI

2.1. Konsep Dasar Game/IoT/Augmented Reality

2.2. Metode Pengembangan Game/IoT/Augmented Reality 2.3. Tools Pengembangan Game/IoT/Augmented Reality

BAB III PEMBAHASAN

Sub bab yang dibahas disesuaikan dengan pembahasan pada sub bab 2.2 Metode Pengembangan Games/IoT/Augmented Reality

BAB IV PENUTUP

4.1. Kesimpulan 4.2. Saran

DAFTAR PUSTAKA

DAFTAR RIWAYAT HIDUP LAMPIRAN

CATATAN :

1.

Mahasiswa diharuskan melakukan observasi bukan riset/PKL sehingga tidak

memerlukan surat keterangan riset/PKL. Observasi dilakukan dengan tujuan untuk

membandingkan bisnis proses yang berlangsung pada satu tempat dengan tempat lainnya. Mahasiswa diwajibkan untuk melampirkan dokumen bukti wawancara dalam kuisioner.

2.

Menambahkan atribut-atribut atau identitas UBSI dalam game, sehingga identitas UBSI

tidak hanya terdapat pada profil pembuat game saja

3.1.4. Program Studi Sistem Informasi Akuntansi (Program Diploma Tiga)

Mahasiswa program studi Sistem Informasi Akuntansi dapat memilih jenis outline sesuai dengan kemampuan dan kompetensi yang dimiliki, yaitu:

1. Rancang Bangun Sistem Informasi Akuntansi (Individu dan/Kelompok 2 org) 2. Penerapan Software Akuntansi (Zahir/Myob/Accurate/dll)

3. Aplikasi Program Interaktif (Desktop/Web/Sience/Mobile)

1. Outline Rancang Bangun Sistem Informasi Akuntansi (Individu dan/Kelompok 2 org)

Lembar Judul Tugas Akhir

Lembar Pernyataan Keaslian Tugas Akhir

Lembar Pernyataan Persetujuan Publikasi Karya Ilmiah Lembar Persetujuan dan Pengesahan Tugas Akhir Lembar Konsultasi Tugas Akhir

Kata Pengantar Abstraksi Daftar isi Daftar Simbol Daftar Gambar Daftar Tabel Daftar Lampiran BAB I PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang Masalah 1.2. Maksud dan Tujuan 1.3. Metode Penelitian

1.3.1. Metode Pengumpulan Data 1.3.2. Metode Pengembangan Software 1.4. Ruang Lingkup

BAB II LANDASAN TEORI

2.1. Konsep Dasar 2.2. Peralatan Pendukung

BAB III PEMBAHASAN

3.1. Tinjauan Perusahaan 3.1.1. Sejarah Perusahaan

3.1.2. Struktur Organisasi dan Fungsi 3.2. Tinjauan Kasus

3.2.1. Proses Bisnis Sistem Berjalan 3.2.2. Activity Diagram

3.2.3. Dokumen Masukan 3.2.4. Dokumen Keluaran 3.2.5. Permasalahan Pokok 3.2.6. Pemecahan Masalah 3.3. Analisis Kebutuhan Software 3.3.1. Analisis Kebutuhan 3.3.2. Use Case Diagram 3.3.3. Activity Diagram

3.4. Desain

3.4.1. Entity Relationship Diagram (ERD) 3.4.2. Logical Record Structure (LRS) 3.4.3. Spesifikasi File 3.4.4. Class Diagram * 3.4.5. Sequence Diagram* 3.4.6. Component Diagram* 3.4.7. Deployment Diagram 3.4.8. User Interface 3.5. Implementasi 3.5.1. Code Generation 3.5.2. Blackbox Testing

3.5.3. Spesifikasi Hardware dan Software

BAB IV PENUTUP

4.1. Kesimpulan 4.2. Saran

DAFTAR PEMBAGIAN TUGAS DAFTAR PUSTAKA

DAFTAR RIWAYAT HIDUP

SURAT KETERANGAN PKL/RISET SURAT SERAH TERIMA APLIKASI LAMPIRAN-LAMPIRAN

*Jika program yang diusulkan berbasis OOP

2. Outline Penerapan Software Akuntansi (Zahir/Myob/Accurate/dll)

Lembar Judul Tugas Akhir

Lembar Pernyataan Keaslian Tugas akhir Lembar Pernyataan Publikasi Karya Ilmiah Lembar Persetujuan dan Pengesahan Tugas Akhir Lembar Konsultasi Tugas Akhir

Kata Pengantar Lembar Abstraksi Daftar Isi Daftar Gambar Daftar Tabel Daftar Lampiran BAB I PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang Masalah 1.2. Maksud dan Tujuan 1.3. Metode Pengumpulan Data 1.4. Ruang Lingkup

BAB II LANDASAN TEORI

2.1. Konsep Dasar Akuntansi 2.2. Tool Aplikasi

BAB III PEMBAHASAN

3.1. Tinjauan Perusahaan

3.1.1. Sejarah Institusi/Perusahaan 3.1.2. Struktur Organisasi dan Fungsi 3.2. Tinjauan Kasus

3.2.1. Permasalahan Pokok 3.2.2. Pemecahan Masalah 3.3. Pencatatan Akuntansi Manual 3.4. Pencatatan Dengan Tool Aplikasi

3.4.1. Instalasi Software 3.4.2. Setup Awal 3.4.3. Input Saldo Awal 3.4.4. Input Data Transaksi 3.4.5. Laporan

3.4.6. Analisis Laporan Keuangan

BAB IV PENUTUP

4.1. Kesimpulan 4.2. Saran

DAFTAR PUSTAKA

DAFTAR RIWAYAT HIDUP

SURAT KETERANGAN RISET/PKL LAMPIRAN-LAMPIRAN

3. Outline Aplikasi Program Interaktif (Desktop/Web/Animasi/Mobile)

Lembar Judul Tugas Akhir

Lembar Pernyataan Keaslian Tugas Akhir

Lembar Pernyataan Persetujuan Publikasi Karya Ilmiah Lembar Persetujuan dan Pengesahan Tugas Akhir Lembar Konsultasi Tugas Akhir

Kata Pengantar Abstraksi Daftar isi Daftar Simbol Daftar Gambar Daftar Tabel Daftar Lampiran BAB I PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang Masalah 1.2. Maksud dan Tujuan 1.3. Metode Penelitian

1.3.1. Metode Pengumpulan Data 1.3.2. Metode Pengembangan Software 1.4. Ruang Lingkup

BAB II LANDASAN TEORI

2.1. Konsep Dasar

BAB III PEMBAHASAN