• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB 4 - ANALISIS PEMERHATIAN DAN REKA BENTUK AKHIR

4.3 Data Ujian Pemerhatian Pertama Permainan Teng-Teng Kumpulan (A)

Ujian pemerhatian pertama dijalankan dengan memerhati kanak-kanak

prasekolah dalam kaedah belajar sambil bermain menggunakan permainan

tradisional iaitu teng-teng atau juga dikenali sebagai permainan jengkek. Permainan

ini dipilih sebagai kajian berdasarkan hasil soal selidik yang telah dijalankan

terhadap ibu bapa dan juga guru prasekolah.

4.3.2 Kumpulan data berdasarkan kumpulan kajian permainan (A) bagi

Prasekolah (SKSG) kawasan bandar dalam bentuk jadual pemerhatian berstruktur (jadual 4.2)

Jadual 4.2 menunjukkan pengumpulan data pemerhatian yang dijalankan

terhadap kanak-kanak prasekolah (SKSG). Seramai sepuluh orang kanak-kanak

dinilai mengikut langkah yang telah ditetapkan seperti di dalam jadual. Hasil data

yang bertanda ( 0 ) menunjukkan kanak-kanak tidak boleh melakukan langkah

tersebut manakala hasil data yang bertanda ( / ) menunjukkan kanak-kanak boleh

melakukan langkah tersebut.

4.3.3 Kumpulan data berdasarkan kumpulan kajian permainan (A) bagi Prasekolah (SKSL) kawasan pinggir bandar (jadual 4.3)

Jadual 4.3 menunjukkan pengumpulan data pemerhatian yang dijalankan

terhadap kanak-kanak prasekolah (SKSL). Seramai 10 orang kanak-kanak dinilai

mengikut langkah yang telah ditetapkan seperti di dalam jadual. Hasil data yang

bertanda ( 0 ) menunjukkan kanak-kanak tidak boleh melakukan langkah tersebut

manakala hasil data yang bertanda ( / ) menunjukkan kanak-kanak boleh melakukan

66

4.3.4 Kumpulan data berdasarkan kumpulan kajian permainan (A) bagi Prasekolah (SKSMS) kawasan luar bandar (jadual 4.4)

Jadual 4.4 menunjukkan pengumpulan data pemerhatian yang dijalankan

terhadap kanak-kanak prasekolah (SKSMS). Seramai 10 orang kanak-kanak

dinilai mengikut langkah yang telah ditetapkan seperti di dalam jadual. Hasil

data yang bertanda ( 0 ) menunjukkan kanak-kanak tidak boleh melakukan

langkah tersebut manakala hasil data yang bertanda ( / ) menunjukkan

70

4.3.5 Kumpulan data analisa berdasarkan jadual berstruktur kumpulan kajian permainan (A) bagi ketiga-tiga prasekolah.

Gambar rajah 4.2

Mampu melompat dengan baik

Gambar rajah 4.2, menunjukkan bilangan kanak-kanak yang mampu

dan kurang mampu melompat dengan baik dalam permainan tradisional

teng-teng mengikut prasekolah.

Hasil dari pemerhatian kanak-kanak yang mampu melompat dengan

baik dari Prasekolah (SKSG) menunjukkan jumlah tertinggi jika

dibandingkan dengan kanak-kanak dari prasekolah yang lain. Ini disebabkan

pada usia sebegini kanak-kanak sudah mulai aktif. Namun, tidak semua

kanak-kanak yang diuji mampu melompat dengan baik atas faktor fizikal.

71

Gambar rajah 4.3

Mampu mengimbangi badan

Gambar rajah 4.3, menunjukkan bilangan kanak-kanak yang mampu

dan kurang mampu mengimbangi badan dalam permainan tradisional

teng-teng mengikut prasekolah.

Hasil dari pemerhatian kanak-kanak dikawasan Prasekolah (SKSL)

menunjukkan tahap kebolehan untuk mengimbangi badan dengan

menggunakan sebelah kaki adalah rendah. Manakala, bagi kedua-dua

Prasekolah (SKSG) dan Prasekolah (SKSMS) masing-masing menunjukkan

kebolehan untuk mengimbangi badan dengan melompat menggunakan

72

Gambar rajah 4.4

Melompat pada kotak yang betul

Gambar rajah 4.4 menunjukkan bilangan kanak-kanak yang mampu

melompat pada kotak yang betul dalam permainan tradisional teng-teng.

Secara tidak langsung, dapat diperhatikan di sini bahawa kanak-kanak

tidak tahu langkah bermain teng-teng dengan betul. Mereka tidak tahu untuk

melompat pada kotak yang betul dan peraturan permainan teng-teng. Tetapi

bagi Prasekolah (SKSMS) menunjukkan tahap yang baik dimana hampir

kesemua kanak-kanak tahu bermain teng. Ini kerana reka bentuk

teng-teng yang diuji tiada sebarang tanda atau simbol untuk lompatan dan ini

73

Gambar rajah 4.5

Menyebut huruf atau abjad dengan sebutan yang betul

Gambar rajah 4.5 menunjukkan bilangan kanak-kanak yang menyebut

huruf dan abjad dengan sebutan yang betul. Hasil dari pemerhatian

kanak-kanak dari prasekolah (SKSG) dan prasekolah (SKSL) menunjukkan jumlah

tertinggi bagi tidak tahu menyebut huruf dengan sebutan yang betul semasa

74

4.4 Data Analisis Ujian Pemerhatian Pertama Bagi Kumpulan Kajian (B) Congkak

Pemerhatian dijalankan dengan memerhati kanak-kanak prasekolah dalam

teknik bermain sambil belajar menggunakan permainan tradisional. Dalam kajian

permerhatian ini ia terbahagi kepada beberapa bahagian antaranya;

Kumpulan Kajian B : Kumpulan Terkawal

Jenis Permainan Tradisional : Congkak

Prasekolah Bilangan

Kanak-Kanak Pra Sekolah Kebangsaan Sultan

Mudzaffar Shah (PSKSMS)

10

Pra Sekolah Kebangsaan Sg. Layar

(PSKSL)

10

Pra Sekolah Kebangsaan Sri Gedong

(PSKSG)

10

Jadual 4.5

Kajian bagi kumpulan (B) kumpulan terkawal bagi permainan tradisional iaitu

75

4.4.1 Jantina responden bagi ketiga-tiga prasekolah bagi permainan tradisional congkak.

Gambar rajah 4.6

Jantina Responden

Gambar rajah 4.6 menunjukkan jumlah kanak-kanak prasekolah. Prasekolah

(SKSG) dan Prasekolah (SKSMS) masing-masing menunjukkan keseimbangan

antara kanak-kanak lelaki dan perempuan.

Manakala, Prasekolah (SKSL) menunjukkan penglibatan kanak-kanak

perempuan adalah tinggi berbanding kanak lelaki berikutan nisbah

76

4.5 Data Ujian Pemerhatian Pertama Permainan Congkak Kumpulan (B) 4.5.1 Permainan tradisional congkak

Ujian pemerhatian pertama dijalankan dengan memerhati

kanak-kanak prasekolah dalam kaedah bermain sambil belajar menggunakan

permainan tradisional iaitu congkak. Permainan ini dipilih sebagai kajian

terhadap kanak -kanak berdasarkan hasil daripada soal selidik yang telah

dijalankan terhadap ibu bapa dan juga guru prasekolah. Pengumpulan data

seterusnya menggunakan kaedah pemerhatian berstruktur berdasarkan teknik

bermain yang diperhatikan. Teknik bermain tersebut telah disenaraikan

melalui pembentukan jadual pemerhatian.

4.5.2 Kumpulan data berdasarkan kumpulan kajian permainan (B) bagi

Prasekolah (SKSG) (jadual 4.6).

Jadual 4.6 menunjukkan pengumpulan data pemerhatian yang

dijalankan terhadap kanak-kanak prasekolah bagi prasekolah (SKSG).

Seramai 10 orang kanak-kanak dinilai mengikut langkah yang telah

ditetapkan seperti di dalam jadual. Hasil data yang bertanda ( 0 )

menunjukkan kanak-kanak tidak boleh melakukan langkah tersebut manakala

hasil data yang bertanda ( / ) menunjukkan kanak-kanak boleh melakukan

78

4.5.3 Kumpulan data berdasarkan kumpulan kajian permainan (B) bagi Prasekolah (SKSL) (jadual 4.7).

Jadual 4.7 menunjukkan pengumpulan data pemerhatian yang

dijalankan terhadap kanak-kanak Prasekolah (SKSL). Seramai 10 orang

kanak-kanak dinilai mengikut langkah yang telah ditetapkan seperti di dalam

jadual. Hasil data yang bertanda ( 0 ) menunjukkan kanak-kanak tidak boleh

melakukan langkah tersebut manakala hasil data yang bertanda ( / )

menunjukkan kanak-kanak boleh melakukan langkah tersebut.

4.5.4 Kumpulan data berdasarkan kumpulan kajian permainan (B) bagi Prasekolah (SKSMS) (jadual 4.8).

Jadual 4.8 menunjukkan pengumpulan data pemerhatian yang

dijalankan terhadap kanak-kanak Prasekolah (SKSMS). Seramai 10 orang

kanak-kanak dinilai mengikut langkah yang telah ditetapkan seperti di dalam

jadual. Hasil data yang bertanda ( 0 ) menunjukkan kanak-kanak tidak boleh

melakukan langkah tersebut manakala hasil data yang bertanda ( / )

81

4.5.5 Kumpulan data analisa berdasarkan jadual berstruktur kumpulan kajian

permainan (B) bagi ketiga-tiga prasekolah.

Gambar rajah 4.7

Mampu mengawal objek di tangan

Gambar rajah 4.7 menunjukkan bilangan kanak-kanak yang mampu dan

kurang mampu mengawal objek di tangan dalam permainan tradisional congkak

mengikut prasekolah yang telah dibahagikan. Hasil dari pemerhatian kesemua

kanak-kanak di ketiga-tiga prasekolah mampu memegang dan mengawal biji buah

82

Gambar rajah 4.8

Mampu membezakan warna

Gambar rajah 4.8 menunjukkan bilangan kanak-kanak yang mampu dan tidak

mampu membezakan warna yang terdapat pada congkak mengikut prasekolah yang

telah dibahagikan. Dari segi warna, kesemua kanak-kanak diketiga-tiga prasekolah

dapat membezakan setiap warna yang terdapat pada papan congkak dan buah

83

Gambar rajah 4.9

Berkebolehan mengira

Gambar rajah 4.9 menunjukkan bilangan kanak-kanak yang berkebolehan

dan tidak berkebolehan dalam sistem pengiraan yang dibahagikan mengikut

prsekolah. Dari segi pengiraan, majoriti daripada kanak-kanak di ketiga-tiga

84

Gambar rajah 4.10

Meletakkan buah pada lubang yang betul

Gambar rajah 4.10 menunjukkan bilangan kanak-kanak yang berjaya dan

tidak berjaya meletakkan buah congkak di lubang yang betul mengikut prasekolah

yang telah dibahagikan.

Dari pemerhatian, didapati majoriti daripada kanak-kanak yang terdapat

di ketiga-tiga prasekolah tidak dapat meletakkan buah congkak pada lubang yang

betul, secara tidak langsung ini membuktikan yang segelintir kanak-kanak ini tidak

tahu langkah atau teknik bermain permainan congkak kecuali kanak-kanak di

85

Dokumen terkait