• Tidak ada hasil yang ditemukan

Desain Interface

Dalam dokumen BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN (Halaman 29-40)

F. Sequence Diagram Wali Kelas

3.4.5 Desain Interface

Desain interface ini dibuat dengan tujuan untuk memudahkan user atau pengguna dalam mengoperasikan aplikasi berbasis website yang dibuat. Dan memudahkan pengguna dalam memasukkan data apa saja yang akan dimasukkan sehingga nantinya akan menghasilkan laporan atau informasi yang diperlukan terdiri dari :

Halaman Utama

 Login User

 Home

Halaman Siswa

 Nilai Mata Pelajaran

 Nilai Ekstrakurikuler

 Nilai Kepribadian

 Logout/Keluar

Halaman Admin/Urusan Kesiswaan

 Data Staff

 Data Siswa

 Data Guru Mata Pelajaran

 Data Guru Ekstrakurikuler

 Data Wali Kelas

 Logout/Keluar

Halaman User Guru Mata Pelajaran

 Penilaian Nilai Hasil Belajar Siswa

 Nilai Siswa

 Logout/Keluar

Halaman User Wali Kelas

 Penilaian Perilaku Siswa

 Nilai Siswa

 Logout/Keluar

Halaman User Guru Ekstrakurikuler

 Penilaian Ekstrakurikuler Siswa

 Nilai Siswa

A. Pembuatan Login User

Login User digunakan untuk membuka koneksi ke Menu Utama User,

Menu user akan disediakan berdasarkan level user

Icon Login

SMK YMIK Joglo Jakarta Barat

Login Username : Password:

Gambar 3.20 Desain Layar Login User

1. Login : untuk membuka koneksi ke Menu Utama.

B. Pembuatan Halaman Utama

Menu Utama digunakan untuk mengakses Raport Online Berbasis Website pada SMK YMIK.

1 2 4 Logo Isi Content 3

Gambar 3.21 Desain Layar Menu Utama

1. Header : Header yang berisikan logo SMK YMIK

3. Content : Menampilkan konten yang dipanggil sesuai perintah

4. Footer : Untuk menulis sebuah alamat sekolah

C. Pembuatan Dialog Input Data Siswa

Dialog ini digunakan untuk menambah,menghapus dan merubah data siswa sesuai dengan yang di inginkan

Data Murid

2 1

Data yang di input nama, tahun ajaran, semester, kelas Program keahlian, nama orang tua

Gambar 3.22 Desain Layar Murid

1. Buttom Simpan : Simpan Data

2. Buttom Batal : Membatalkan Pengisian Data

D. Pembuatan Dialog Input Guru Mapel

Dialog Data Guru Mata Pelajaran digunakan untuk menambah, merubah, dan menghapus data Guru Mata Pelajaran SMK YMIK.

Guru mapel

2 1

Data yang di input nama guru mapel, alamat, kelas, mapel, tahun ajaran, semester, keterangan

Gambar 3.23 Desain Layar guru mapel

3. Buttom Simpan : Simpan Data

4. Buttom Batal : Membatalkan Pengisian Data

Dialog data wali kelas digunakan untuk menambah, merubah, dan menghapus wali kelas SMK YMIK.

Wali Kelas

2 1

Data yang di input kelas, guru, tahun ajaran, semester

Gambar 3.24 Desain Layar Wali Kelas

1. Buttom Simpan : Simpan Data

2. Buttom Batal : Membatalkan Pengisian Data

F. Pembuatan Dialog User

Dialog data User digunakan untuk menambah, merubah, dan menghapus data User SMK YMIK.

Input data user

2 1

Data yang di input nama, username,password, status hak akses

Gambar 3.25 Desain Layar Data User

1. Buttom Simpan : Simpan Data

2. Buttom Batal : Membatalkan Pengisian Data

G. Pembuatan Dialog Input Tahun Ajaran

Dialog Layar Data Tahun Pelajaran digunakan untuk menambah, merubah, dan menghapus Data Tahun Pelajaran.

Tahun ajaran

2 1

Data yang di input tahun ajaran

Gambar 3.26 Desain Layar Tahun Ajaran

3. Buttom Simpan : Simpan Data

4. Buttom Batal : Membatalkan Pengisian Data

H. Pembuatan Dialog Input Semester

Dialog Layar Data semester digunakan untuk menambah, merubah, dan menghapus Data semester.

Semester

2 1

Data yang di input kode semester, nama semester

Gambar 3.27 Desain Layar Semester

1. Buttom Simpan : Simpan Data

2. Buttom Batal : Membatalkan Pengisian Data

I. Pembuatan Dialog Input Kelas

Dialog Layar Input Kelas digunakan untuk menambah, merubah, dan menghapus Data Kelas.

Kelas

2 1

Data yang di input nama kelas dan keterangan

Gambar 3.28 Desain Layar Kelas

1. Buttom Simpan : Simpan Data

2. Buttom Batal : Membatalkan Pengisian Data

J. Pembuatan Dialog Input Mata Pelajaran

Dialog Layar Input Data Mapel Tahun Pelajaran digunakan untuk menambah, merubah, dan menghapus Data Mata Pelajaran.

Mapel

2 1

Data yang di input Kategori pelajaran, kode pelajaran, nama pelajaran Keriteria Ketuntasan Minimal (KKM), keterangan

Gambar 3.29 Desain Layar Mapel

1. Buttom Simpan : Simpan Data

2. Buttom Batal : Membatalkan Pengisian Data

K. Pembuatan Dialog Input Ekskul

Dialog Layar Input Data Ekskul digunakan untuk menambah, merubah, dan menghapus Data Ekskul.

Ekskul

2 1

Data yang di input Nama Ekstrakulikuler

Gambar 3.30 Desain Layar Ekskul

1. Buttom Simpan : Simpan Data

2. Buttom Batal : Membatalkan Pengisian Data

L. Pembuatan Dialog Input Kepribadian

Dialog Layar Data Kepribadian digunakan untuk menambah, merubah, dan menghapus Data Kepribadian.

Kepribadian

2 1

Data yang di input Nama Kepribadian

Gambar 3.31 Desain Layar Kepribadian

1. Buttom Simpan : Simpan Data

2. Buttom Batal : Membatalkan Pengisian Data

M. Pembuatan Dialog Input Program Keahlian

Dialog Layar Data Program Keahlian digunakan untuk menambah, merubah, dan menghapus Data Program Keahlian.

Program keahlian

2 1

Data yang di input Nama program keahlian

Gambar 3.32 Desain Layar Program Keahlian

1. Buttom Simpan : Simpan Data

2. Buttom Batal : Membatalkan Pengisian Data

N. Pembuatan Dialog Input Nilai Mapel

Dialog Layar Nilai Mapel digunakan untuk mengisi nilai dari setiap siswa/i dari masing-masing mata pelajaran.

Nilai Mapel

2 1

Data yang di input Nilai Mapel dari masing-masing guru bidang studi

Gambar 3.33 Desain Layar Nilai Mapel

1. Buttom Simpan : Simpan Data

2. Buttom Batal : Membatalkan Pengisian Data

O. Pembuatan Dialog Input Nilai Kepribadian

Dialog Layar Nilai Mapel digunakan untuk mengisi nilai dari setiap siswa/i dari masing-masing mata pelajaran.

Nilai Kepribadian

2 1

Data yang di input Kepribadian dari setiap siswa

Gambar 3.34 Desain Layar Nilai Kepribadian

1. Buttom Simpan : Simpan Data

2. Buttom Batal : Membatalkan Pengisian Data

P . Pembuatan Dialog Input Nilai Ekstrakulikuler

Dialog Layar Nilai Mapel digunakan untuk mengisi nilai dari setiap siswa/i dari masing-masing mata pelajaran.

Nilai Ekstrakulikuler

2 1

Data yang di input Nilai Ekstrakulikuler

Gambar 3.35 Desain Layar Nilai Ekstrakulikuler

1. Buttom Simpan : Simpan Data

3. Buttom Batal : Membatalkan Pengisian Data

Q. Pembuatan Dialog Input Absensi

Dialog Layar Absensi digunakan untuk menngisi kehadiran siswa dari masing-masing mata pelajaran.

Absensi

2 1

Data yang di input Kehadiaran siswa/i dalam mata Setiap mata pelajaran

Gambar 3.36 Desain Layar Absensi

2. Buttom Simpan : Simpan Data

4. Buttom Batal : Membatalkan Pengisian Data

3.4.6 Perancangan Output

Hasil dari perancang output dari pembuatan program aplikasi

Raport SMK YMIK dapat dilihat dari gambar dibawah ini :

Pilih Nilai Berdasarkan

NIS

Nama Pilih Nama Kelas Pilih Kelas Semester Pilih Semester Tahun Ajaran Pilih Tahun Ajaran Program Keahlian Pilih Program Keahlian No Program Pendidikan & Mata Diklat KKM Hasil Penilaian Tugas Harian UTS UAS Rata-rata Kehadian Keterangan I. Normatif 1 2 II. Adaptif 1 2 III. Produktif 1 2

No Kepribadian Predikat Keterangan

1

2

No Ekstrakulikuler Rata-rata Predikat

1

2

Catatan Untuk Siswa :

Catatan: Data yang di isi

Jakarta 26 Juli 2015 Orang Tua/Wali Siswa Wali Kelas

(……….) (Nyono Kolik)

Gambar 3.37 Desain Layar Output

Dalam dokumen BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN (Halaman 29-40)

Dokumen terkait