BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN
A. Deskripsi Hasil Rancangan Pembelajaran Matematika dengan
Berikut ini adalah tombol-tombol yang ada pada Multimedia Macromedia Director bahasan Bangun Ruang Sisi Datar:
Tabel 4.1
Tombol dan Fungsinya dalam Multimedia Macromedia Director
No. Gambar Tombol Fungsi Tombol
1 Untuk masuk pada Materi Kubus
2 Untuk masuk pada Materi Balok
3 Untuk masuk pada Materi Prisma
4 Untuk masuk pada Materi Limas
5 Untuk masuk pada Materi Latihan
6 Untuk kembali ke Tampilan Awal pada setiap Materi
7 Untuk menuju ke Tampilan Akhir
10 Untuk menjalankan Animasi pada setiap Slide
11 Untuk menghentikan Animasi pada setiap Slide
12 Untuk melihat Contoh Soal
13 Untuk melihat Kunci Jawaban dari Contoh Soal 14 Untuk menutup aplikasi Animasi
Tampilan awal Multimedia Macromedia Director pada bahasan Bangun Ruang Sisi Tegak dapat dilihat pada Gambar 4.1 berikut:
Gambar 4.1
Tampilan Awal Multimedia Macromedia Director
Untuk berpindah ke slide selanjutnya, tekanlah kursor pada gambar di bagian mana saja.Lalu akan muncul seperti gambar berikut:
Gambar 4.2
Menu Utama
Menu Utama dari multimedia ini dapat dilihat pada Gambar 4.2 yang berisi seluruh judul materi yang ada dalam Multimedia Macromedia Director. Untuk memilih materi kubus, balok, prisma, limas atau latihan, tekan pada objek lampu yang bertuliskan salah satu materi. Misal, yang akan dipilih adalah materi kubus, tekan pada objek lampu yang bertuliskan “KUBUS”, maka akan muncul:
5 1 2 3 4 Gambar 4.3 Menu Kubus
dalam materi kubus. Di dalamnya terdapat animasi dan beberapa tombol, berikut ini adalah penjelasannya:
Tabel 4.2
Penjelasan Animasi dan Tombol dalam Menu Kubus
No. Penjelasan 1 Tekan nomor 1 untuk masuk pada bagian sifat-sifat kubus.
2 Tekan nomor 2 untuk masuk pada bagian jaring-jaring kubus. 3 Tekan nomor 3 untuk masuk pada bagian luas permukaan kubus. 4 Tekan nomor 4 untuk masuk pada bagian volume kubus.
5 Gambar nomor 5 menggambarkan animasi kubus dalam kehidupan sehari-hari. Gambar akan berganti-ganti, seperti dadu, rubik, dan lain-lain.
Misal, akan masuk ke bagian yang pertama, yaitu sifat-sifat kubus. Tekan pada tombol sifat-sifat kubus, maka akan muncul:
Gambar 4.4
Sifat Kubus 1
Untuk mengetahui rusuk pada kubus, tekan tombol (mainkan), maka akan muncul:
Gambar 4.5
Sifat Kubus 1.a
Gambar 4.5 menjelaskan bahwa kubus mempunyai 12 buah rusuk yang sama panjang dan rumus untuk mengetahui jumlah rusuk pada kubus. Dan jika ingin menghentikan animasi tekan (Hentikan), maka animasi akan berhenti di bagian yang diinginkan. Untuk melanjutkan kembali animasinya, tekan tombol (Mainkan) untuk yang kedua kalinya.
Lalu, akan masuk pada bagian sifat-sifat kubus yang kedua. Tekan tombol (selanjutnya) lalu mainkan, maka akan muncul:
Gambar 4.6
Lalu, akan masuk pada bagian sifat-sifat kubus yang ketiga. Tekan tombol (selanjutnya) lalu tekan tombol (mainkan), maka akan muncul:
Gambar 4.7
Sifat Kubus 3
Gambar 4.7 akan menjelaskan bahwa kubus mempunyai 6 buah sisi yang kongruen. Lalu, akan masuk pada bagian sifat-sifat kubus yang keempat. Tekan tombol (selanjutnya) lalu tekan tombol (mainkan), maka akan muncul:
Gambar 4.8
Dan pada gambar kubus bagian bawah, menjelaskan banyaknya diagonal sisi yang dipunyai suatu kubus. Lalu, akan masuk pada bagian sifat-sifat kubus yang kelima. Tekan tombol (selanjutnya) lalu tekan tombol (mainkan), maka akan muncul:
Gambar 4.9
Sifat Kubus 5
Pada gambar kubus bagian atas, menjelaskan panjang diagonal ruang kubus. Dan pada gambar kubus bagian bawah, menjelaskan banyaknya diagonal ruang yang dipunyai suatu kubus. Lalu, akan masuk pada bagian sifat-sifat kubus yang keenam. Tekan tombol selanjutnya ( ) lalu mainkan, maka akan muncul:
Gambar 4.10
Sifat Kubus 6
Gambar 4.10 akan menjelaskan bahwa kubus mempunyai 6 buah bidang diagonal yang kongruen. Untuk mengulang materi sebelumnya, tekan tombol (sebelumnya), dan untuk kembali ke menu kubus (Gambar 4.3) tekan tombol (menu). Lalu untuk masuk ke materi jaring-jaring kubus, tekan tombol jaring-jaring kubus maka akan muncul:
Gambar 4.11
Jaring-jaring Kubus 1
Untuk mengetahui bentuk jaring-jaring kubus, tekan tombol mainkan ( ) maka akan muncul:
Gambar 4.12
Jaring-jaring Kubus 1.a
Pada gambar 4.12 akan ditampilkan animasi perubahan dari bentuk kubus menjadi jaring-jaring. Lalu, untuk masuk pada bagian jaring-jaring kubus selanjutnya, tekan tombol (selanjutnya), maka akan muncul:
Gambar 4.13
Jaring-jaring Kubus 2
Untuk mengetahui mana yang merupakan jaring-jaring kubus, tekan tombol (mainkan). Maka jaring-jaring akan terlipat-lipat membentuk sebuah kubus. Jika terlipat menjadi kubus yang sempurna dan ada teks “Bisa Menjadi Kubus”, maka jaring-jaring itu merupakan jaring-jaring kubus, tetapi
Menjadi Kubus”maka jaring-jaring itu bukan merupakan jaring-jaring kubus. Setelah itu, tekan tombol (menu) untuk kembali ke menu kubus (Gambar 4.3). Lalu untuk masuk ke materi luas permukaan kubus, tekan tombol luas permukaan kubus. Dan untuk mengetahui rumus dari luas permukaan kubus, tekan tombol (mainkan), maka akan muncul:
Gambar 4.14
Luas Permukaan Kubus 1
Pada gambar 4.14 terdapat animasi pergerakan dari setiap sisi pada kubus yang bergeser satu per satu ke bagian kanan. Serta teks yang menjelaskan luas dari setiap sisi tersebut. Dan pada akhir animasi adalah kesimpulannya, yaitu rumus dari Luas Permukaan Kubus. Setelah itu, untuk masuk pada contoh soal, tekan tombol (contoh soal). Maka akan muncul:
Gambar 4.15
Luas Permukaan Kubus 2
Untuk mengetahui kunci jawaban dari contoh soal, tekan gambar (kunci). Maka akan muncul:
Gambar 4.16
Luas Permukaan Kubus 2.a
Setelah itu, tekan tombol menu ( ) untuk kembali ke menu kubus (Gambar 4.3). Lalu untuk masuk ke materi volume kubus, tekan tombol volume kubus maka akan muncul:
Gambar 4.17
Volume Kubus 1
Untuk mengetahui rumus dari volume kubus, tekan tombol (mainkan), maka akan muncul:
Gambar 4.18
Volume Kubus 1.a
Pada gambar 4.18 terdapat animasi pergerakan air yang seolah-olah memenuhi kubus dari bagian bawah ke bagian atas. Setelah air memenuhi semua bagian kubus, muncullah teks rumus volume kubus.
Setelah itu, untuk masuk pada contoh soal, tekan tombol (contoh soal). Maka akan muncul:
Gambar 4.19
Volume Kubus 1.b
Untuk mengetahui kunci jawaban dari contoh soal, tekan gambar (kunci). Maka akan muncul:
Gambar 4.20
Volume Kubus 1.c
Untuk berpindah ke materi lainnya, tekan tombol (menu) untuk kembali ke Menu Kubus (Gambar 4.3). Lalu tekan tombol (sebelumnya) untuk kembali ke Menu Utama (Gambar 4.2).
Untuk memilih materi selanjutnya, tekan pada objek lampu yang bertuliskan “BALOK”, “PRISMA” atau “LIMAS”. Untuk mengetahui
sifat-yang tersedia di setiap menu bangun ruang tersebut.
Selain penjelasan materi bangun ruang sisi datar, pada multimedia ini juga terdapat latihan dari setiap indikator yang berbentuk pilihan ganda. Untuk masuk ke Menu Latihan, tekan tombol yang bertuliskan “LATIHAN” pada Menu Utama (Gambar 4.2), maka akan muncul:
1 2 3 4 9 8 7 6 5 Gambar 4.21 Menu Latihan
Pada bagian bawah gambar, diberitahukan bahwa untuk menjawab soal-soal latihan tersebut tekan saja pada pilihan jawaban yang dianggap benar. Di dalamnya terdapat beberapa tombol, berikut ini adalah penjelasannya:
Tabel 4.3
Penjelasan Tombol dalam Menu Latihan
No. Penjelasan 1 Tekan Nomor 1 untuk masuk pada latihan yang berisi soal-soal tentang
Sifat-Sifat Kubus dan Balok.
2 Tekan Nomor 2 untuk masuk pada latihan yang berisi soal-soal tentang Sifat-Sifat Prisma dan Limas.
3 Tekan Nomor 3 untuk masuk pada latihan yang berisi soal-soal tentang Jaring-Jaring Kubus dan Balok.
5 Tekan Nomor 5 untuk masuk pada latihan yang berisi soal-soal tentang Luas Permukaan Kubus dan Balok.
6 Tekan Nomor 6 untuk masuk pada latihan yang berisi soal-soal tentang Luas Permukaan Prisma dan Limas.
7 Tekan Nomor 7 untuk masuk pada latihan yang berisi soal-soal tentang Volume Kubus dan Balok.
8 Tekan Nomor 8 untuk masuk pada latihan yang berisi soal-soal tentang Volume Prisma dan Limas.
9 Tekan Nomor 9 untuk masuk pada latihan yang berisi soal-soal yang mencakup semua indikator.
Tombol nomor 1 sampai nomor 8 berisi 10 soal pilihan ganda. Untuk tombol nomor 9, berisi 15 soal pilihan ganda. Misal, jika ditekan tombol nomor 3 (Latihan Jaring-jaring Kubus dan Balok), maka akan muncul:
Gambar 4.22
Latihan Jaring-jaring Kubus dan Balok 1
Pada soal diatas, yang bukan merupakan jaring-jaring kubus adalah gambar nomor 2 atau pada tombol B. Jika di tekan tombol B maka akan muncul gambar 4.23, dan jika di tekan selain tombol B maka akan muncul gambar 4.24 sebagai berikut:
Gambar 4.23
Latihan Jaring-jaring Kubus dan Balok benar
Gambar 4.24
Latihan Jaring-jaring Kubus dan Balok salah
Untuk setiap jawaban yang benar akan muncul tanda checklist , dan untuk setiap jawaban yang salah akan muncul tanda silang . Pada akhir soal, akan tampil nilai yang diperoleh setelah mengerjakan latihan tersebut. Berikut ini adalah tampilannya:
Gambar 4.25
Tampilan nilai pada Latihan untuk setiap jawaban yang benar
Di dalamnya terdapat beberapa tombol, berikut ini adalah penjelasannya: Tabel 4.4
Penjelasan Tombol pada slide penilaian
No. Penjelasan 1 Tekan nomor 1 untuk mengulangi mengerjakan soal latihan yang sama. 2 Tekan nomor 2 untuk kembali ke Menu Latihan (gambar 4.21)
muncul:
Gambar 4.26
Tampilan Akhir Multimedia Macromedia Director
Untuk menutup aplikasi tekan tombol (keluar), maka program akan keluar secara otomatis.