• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN

2.5. Pendekatan Pengembangan Sistem

2.5.3. Diagram Entitas Relasional (ERD)

ERD merupakan suatu model untuk menjelaskan hubungan antar data dalam basis data berdasarkan objek dasar data yang mempunyai hubungan antar relasi. ERD untuk memodelkan struktur data dan hubungan antar data, untuk menggambarkannya digunakan beberapa notasi dan simbol (Fathansyah, 2012)

ERD menggunakan sejumlah notasi dan simbol untuk menggambarkan struktur dan hubungan antar data, pada dasarnya ada 3 macam simbol yang digunakan yaitu :

1.Entitas

Entitas adalah suatu objek yang dapat diidentifikasi dalam lingkungan pemakai, sesuatu yang penting bagi pemakai dalam konteks sistem yang akan dibuat. Entiti biasanya digambarkan dalam bentuk persegi empat.

2. Atribut

Entitas mempunyai elemen yang disebut atribut, dan berfungsi mendeskripsikan karakter entiti. Misalnya atribut nama pekerja dari entiti pekerja. Setiap ERD bisa terdapat lebih dari satu atribut. Entitas digambarkan dalam bentuk elipse.

3. Hubungan/Relasi

47 hubungan atau bentuk hubungan antar entiti dengan isi dari hubungan itu sendiri. Misalnya dalam kasus hubungan antara entiti siswa dan entiti mata_kuliah adalah mengikuti, sedangkan isi hubungannya dapat berupa nilai_ujian. Relationship digambarkan dalam bentuk intan/diamond.

Hubungan/relasi entitas terdiri dari : a. Satu ke satu (One to one)

Hubungan relasi satu ke satu, yaitu setiap entitas pada himpunan entitas A berhubungan paling banyak dengan satu entitas pada himpunan entitas B. b. Satu ke banyak (One to many)

Setiap entitas pada himpunan entitas A dapat berhubungan dengan banyak entitas pada himpunan entitas B, tetapi setiap entitas pada entitas B dapat berhubungan dengan satu entitas pada himpunan entitas A.

c. Banyak ke banyak (Many to many)

Setiap entitas pada himpunan entitas A dapat berhubungan dengan banyak entitas pada himpunan entitas B.

Simbol-simbol yang digunakan pada pembuatan Diagram Entitas Relasional dapat dilihat pada tabel 2.12 dibawah ini :

48 Tabel 2.12 Simbol-Simbol ERD (Fathansyah, 2012)

No Simbol Keterangan

1. Entity

2. Atribut

3. Relasi

Langkah-langkah teknis yang dilakukan untuk menghasilkan diagram E-R yaitu sebagai berikut ini :

1. Mengidentifikasi dan menetapkan seluruh entitas yang akan terlibat.

Pada tahap ini himpunan setiap entitas mewakili sebuah kumpulan entitas/individu yang jelas eksistensinya dan dapat berdiri sendiri. Akan tetapi, himpunan entitas yang akan dipilih tidak hanya tergantung pada jenis topik atau sistem yang ditinjau, tetapi juga ditentukan oleh seberapa jauh ruang lingkup yang ingin diakomodasi dalam rancangan basis data.

2. Menentukan atribut key (primary key) dari masing-masing entitas.

Atribut-atribut key yang kita sertakan di masing-masing entitas merupakan atribut terpenting yang dapat mengidentifikasi (membedakan) setiap entitas yang ada di dalamnya. Keberadaan atribut ini juga akan memberi keyakinan tentang kebenaran eksistensi dari setiap entitas. Salah satu ciri dari entitas adalah kemandiriannya. Kemandirian itu terlihat dari kejelasan atribut yang menjadi key

49 3. Mengidentifikasi dan menetapkan seluruh relasi di antara entitas-entitas yang ada beserta foreign-key-nya. Langkah ketiga ini merupakan langkah terpenting dalam pembentukan Diagram E-R. Ketepatan kita dalam menentukan relasi- relasi yang terjadi di antara entitas akan sangat menentukan kualitas rancangan basis data yang kita bangun. Relasi-relasi yang kita tetapkan harus dapat mengakomodasi semua fakta yang ada, dan menjamin semua kebutuhan penyajian data, tetapi di sisi lain juga harus dibuat seoptimal mungkin agar tidak memakan ruang penyimpanan data. Untuk itulah, relasi yang sifatnya tidak langsung harus ditiadakan.

4. Menentukan derajat/kardinalitas relasi untuk setiap relasi.

5. Melengkapi entitas dan relasi dengan atribut-atribut deskriptif (non-key ). Setelah ditentukan derajat relasi dari relasi yang terbentuk, kemudian kita lengkapi entitas-entitas relasi dengan atribut deskiptif, sehingga akan terbentuk suatu diagram Entitas Relasi (Entity Relationship Diagram/ERD). Keberadaan atribut-atribut deskriptif ini merupakan refleksi pengakomodasian terhadap fakta yang memang ada, dan kebutuhan penyajian data pada saat yang lain. Atribut deskriptif ini juga tidak banyak berperan dalam membentuk pemahaman kita dalam “membaca” sebuah Diagram E-R, bahkan cenderung mengganggu, karena biasanya jumlah atribut demikian cukup banyak. Karena itu, khususnya pada sebuah sistem yang besar dan kompleks, langkah terakhir ini sering kali tidak dilakukan sehingga Diagram E-R sampai pada langkah ke empat saja.

50 6. Transformasi himpunan entitas ke dalam basis data fisik.

Adapun aturan umum pemetaan model data yang akan digambarkan menjadi basis data fisik level fisik dalam abstraksi data, yaitu:

a. Setiap himpunan entitas akan diimplementasikan sebagai sebuah tabel (file data).

b. Relasi dengan derajat relasi satu ke satu yang menghubungkan 2 buah himpunan entitas akan direpresentasikan dalam bentuk penambahan/penyertaan atribut-atribut relasi ke tabel yang mewakili salah satu dari kedua himpunan entitas. Pada setiap relasi satu ke satu, akan selalu ada dua pilihan peleburan relasi (penyertaan atribut ke salah satu tabel). Jika pada sebuah relasi satu ke satu, derajat relasi minimumnya sama (sama-sama nol atau satu), maka relasi akan lebih baik dileburkan ke tabel yang jumlah barisnya lebih sedikit atau yang ukuran tabelnya diperkirakan lebih kecil. c. Relasi dengan derajat relasi 1 – N, akan direpresentasikan dalam bentuk

pemberian atau pencantuman atribut key dari himpunan entitas pertama (yang berderajat1) ke tabel yang mewakili himpunan entitas kedua (yang berderajat N). Atribut key dari himpunan entitas pertama ini menjadi atribut tambahan bagi himpunan entitas kedua.

d. Relasi dengan derajat relasi N – N, akan direpresentasikan dalam bentuk tabel khusus yang memiliki field (foreign key) yang berasal dari key ke key dari himpunan entitas yang dihubungkan.

51 2.6. Website

Website adalah sebuah situs web yang merupakan sebutan bagi sekelompok halaman web yang umumnya merupakan bagian dari suatu nama domain (domain name) atau subdomain di World Wide Web. Desain website merupakan seni dan proses dalam menciptakan halaman website tunggal atau keseluruhan dan bisa melibatkan estetika dan seluk beluk mekanis dari suatu operasi situs website

walaupun yang utama memusatkan pada look dan feel dari situs tersebut. Sebagian dari aspek yang mungkin tercakup pada desain website atau produksi adalah menciptakan animasi grafik, pemilihan warna, pemilihan font, desain navigasi, menciptakan isi, HTML/XML authoring, JavaScript, programming, dan pengembangan e-commerce. Desain web adalah suatu format penerbitan elektronik.

Sebelum mendesain situs, perlu diketahui terlebih dahulu fungsi dari situs

website yang akan dibangun agar desain dari situs yang kita buat sesuai dengan fungsi dari website tersebut. Secara umum fungsi situs web adalah sebagai berikut (Dukon, Master;, 2011) :

1. Fungsi Komunikasi

Situs website yang mempunyai fungsi komunikasi pada umumnya adalah situs

website dinamis. Karena dibuat menggunakan pemrograman website (sever side) maka dilengkapi fasilitas yang memberikan fungsi-fungsi komunikasi, seperti web mail, form contact, chatting, forum, dan yang lainnya.

2. Fungsi Informasi

Situs website yang mamiliki fungsi informasi pada umumnya lebih menekankan pada kualitas bagian kontennya karena tujuan situs tersebut adalah menyampaukan

52 isinya. Situs ini sebaiknya berisi teks dan grafik yang dapat didownload dengan cepat. Pembatasan penggunaan animasi gambar dan elemen bergerak seperti Shockwave dan Java diyakini sebagai langkah yang tepat, diganti dengan fasilitas yang memberikan fungsi informasi seperti news, profile company, library, reference, dan lain-lain.

3. Fungsi Hiburan

Situs website juga dapat memiliki fungsi hiburan. Bila situs berfungsi sebagai sarana hiburan maka penggunaan animasi gambar dan elemen bergerak dapat meningkatkan mutu presentasi desainnya, meski tetap harus mempertimbangkan kecepatan downloadnya. Beberapa fasilitas yang memberikan fungsi hiburan adalah game online, film online, musik online, dan sebagainya.

4. Fungsi Transaksi

Situs website dapat dijadikan sarana transaksi bisnis, baik barang, jasa, atau lainnya. Situs ini menghubungkan perusahaan, konsumen, dan komunitas tertentu melalui transaksi elektronik. Pembayarannya bisa menggunakan kartu kredit, transfer, ataupun dengan membayar secara langsung.

Secara garis besar tahapan pembangunan situs web adalah sebagai berikut (Dukon, Master;, 2011):

a. Rekayasa dan Pemodelan Sistem.

Pekerjaan pada tahap ini dimulai dengan membangun syarat dari semua elemen sistem dan mengalokasikan beberapa subset kebutuhan software tersebut. Rekayasa dan analisis sistem menyangkut pengumpulan kebutuhan pada tingkat sistem dengan sejumlah kecil analisis serta desain tingkat puncak. Rekayasa

53 informasi juga mencakup pengumpulan kebutuhan pada tingkat bisnis strategis dan tingkat area bisnis.

b. Planning (Perencanaan)

Pada tahap ini kita menentukan tujuan dari software yang akan dibuat, melakukan analisis kebutuhan dan pengumpulan data yang diperlukan. Proses pengumpulan kebutuhan diintensifkan dan difokuskan, khususnya pada kebutuhan software. Untuk memahami sifat program yang dibangun, analis harus memahami domain informasi, tingkah laku, unjuk kerja, dan interface

yang diperlukan. Kebutuhan baik untuk sistem maupun software

didokumentasikan dan dilihat lagi dengan pelanggan. Untuk mengatur waktu kerja, buat jadwal kerja agar pembuatan software web lebih terencana dan tepat waktu.

c. Designing (Desain)

Desain software sebenarnya merupakan proses multi langkah yang berfokus pada empat atribut yang berbeda, yaitu struktur data, arsitektur software, representasi interface, dan detil prosedural. Proses desain menerjemahkan syarat atau kebutuhan ke dalam sebuah representasi software dengan kualitas yang diharapkan sebelum pengkodean dimulai. Sebagaimana disyaratkan, desain didokumentasikan dan menjadi bagian dari konfigurasi software.

d. Scripting (Pemrograman)

Desain harus diterjemahkan kedalam bentuk mesin yang bisa dibaca. Langkah pembuatan kode melakukan tugas ini. Jika desain dilakukan secara lengkap, pembuatan kode dapat diselesaikan secara mekanis.

54

e. Testing (Pengujian)

Setelah program dibuat, pengujian program dimulai. Proses pengujian berfokus pada logika internal software untuk memastikan bahwa semua pernyataan sudah diuji, dan pada fungsi eksternal, yaitu mengarahkan pengujian untuk menemukan kesalahan dan memastikan bahwa dengan input yang terbatas akan didapatkan hasil aktual yang sesuai dengan yang dibutuhkan.

f. Maintenance (Pemeliharaan)

Software mungkin akan mengalami perubahan setelah diserahkan kepada pelanggan. Perubahan bisa terjadi karena kesalahan-kesalahan tertentu, karena

software harus diubah untuk mengakomodasi perubahan-perubahan didalam lingkungan eksternalnya, atau karena pelanggan perlu melakukan pengembangan fungsional atau unjuk kerja. Pemeliharaan software

mengaplikasikan lagi setiap fase program sebelumnya dan tidak dilakukan dengan membuat yang baru.

2.7. PHP ( Pre Hypertext Processor )

Penciptaan PHP dimulai pada tahun 1994 oleh Rasmus Lerdof yang pada awalnya digunakan untuk pencatatan jumlah dan untuk mengetahui siapa saja yang telah mengunjungi homepage-nya. PHP tergolong perangkat lunak opensource yang diatur dalam GPL (General Purpose Licenses) yang cocok dikembangkan dalam lingkungan web, karena PHP bisa dilekatkan pada script HTML atau sebaliknya. PHP juga tergolong ke dalam bahasa pemrograman yang berbasis server (server side

55

scripting) yang berarti semua script PHP diletakkan di server dan diterjemahkan oleh web server terlebih dahulu, kemudian hasil terjemahan dikirim ke browser client (Raharjo, 2012).

Dalam PHP, sebuah variabel dapat dinyatakan sebagai sebuah tempat untuk sebuah nilai tunggal. Sedangkan array adalah sebuah tempat untuk sekumpulan nilai. Sebuah array terdiri dari sejumlah elemen yang masing-masing memiliki sebuah nilai data yang tersimpan pada elemen array tersebut dan sebuah key atau index, dimana elemen tersebut dapat dirujuk. Normalnya, sebuah index berupa integer. Secara default, array adalah basis nol, yang artinya elemen pertama pada array memiliki index nol. Akan tetapi index nol juga dapat berupa string.

2.8. MySQL

MySQL merupakan salah satu jenis database server yang sangat terkenal dan banyak digunakan. Hal ini dikarenakan MySQL menggunakan SQL (Structure Query Language) sebagai dasar untuk mengakses database. MySQL termasuk RDBMS (Relational Database Management System) yang lebih popular lewat pemrograman web terutama di lingkungan Linux. Alasan para programmer memilih MySQL dalam mengolah database adalah (Raharjo, 2012)

1. Kecepatan, MySQL memiliki kecepatan yang lebih baik dibandingkan RDBMS lainnya.

2. Open source, siapapun dapat mengambil peran dan mengembangkan MySQL dan hasil pengembangannya dapat dipublikasikan kepada para pemakai.

56 3. Keamanan, MySQL menerapkan system keamanan dan hak akses secara bertingkat, termasuk dukungan dengan keamanan secara pengacakan lapisan data. Adanya tingkatan user dan jenis akses yang beragam.

4. Mudah digunakan, perintah dalam MySQL dan aturan-aturannya relatif mudah diingat dan diimplementasikan.

5. Biaya murah, user dapat menggunakan MySQL tanpa harus biaya yang cukup mahal selama mengikuti onsep open source / GNU Public Licenses.

Dokumen terkait