• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB V. HASIL YANG DICAPAI

B. Saran

Adanya berbagai peningkatan kemampuan, perlengkapan dan perlengkapan pada UKM Mitra tanpa adanya peningkatan penjualan maka hal tersebut sia-sia belaka, dengan demikian perlunya upaya untuk meningkatkan penjualan secara langsung melalui pameran. Terkait dengan adanya peningkatan kemampuan dan keterampilan serta adanya penambahan peralatan dan perlengkapan, yakni perlunya tindak lanjut melalui pendampingan atau program kegiatan tahap selanjutnya.

41

DAFTAR PUSTAKA

Achmad Maulana, 2008, Kamus Ilmiah Populer Lengkap, Yogyakarta: Absolud. Agus Sachari, 2005, Metode Penelitian Budaya Rupa, Jakarta: Erlangga,

Insufi’i, Tikno. 2008, Bisnis Furnitur dan Handicraft Berkualitas Ekspor, Penekanan pada Pengetahuan Dasar Cat dan Teknik Pengecatan, Jakarta: Esensi.

Jason Bohoney, 2007, Profil Spesifikasi Kulit Tersamak Indonesia 2007, Jakarta; USAID.

M. Rosner Klimchuk & Sandra A. Krasovec, 2011, Desain Kemasan: Perencanaan Merek Produk yang Berhasil Mulai dari Konsep Sampai Penjualan. Terj. Bob Sabran. Cet-5, Jakarta: Erlangga.

Philip Kristanto, 2009, Ekologi Industri, Ed-2, Yogyakarta: Andi.

Sumarno, 2012, Eco Design Industri Furnitur Pada Lomba Desain Industri Produk Furnitur di Jateng tahun 2010 dan 2011, Tesis Pasca Sarjana UGM Yogyakarta.

__________, 2011, Upaya Peningkatan Produktifitas Yayasan Difable Mandiri Craft Yogyakarta Melalui Pengembangan Desain, Dalam Jurnal Abdi Seni, Pusat Pengabdian Kepada Masyarakat ISI Surakarta,.

Suptandar, J. Pamudji. 1999, Desain Interior: Pengantar Merencana Interior untuk Mahasiswa Interior dan Arsitektur, Jakarta; Djambatan.

Victor Papanek, 1995, The Green Imperative: Ecology and Ethic in Design and Architecture, London: Thames and Hudson.

42

43

MODUL PELATIHAN PEMASARAN

PROGRAM IPTEKS BAGI PRODUK EKSPOR

IbPE EDU TOYS KELOMPOK DIFABLE DI DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA

Tahun ke 1 dari rencana 3 tahun Oleh:

Malik Cahyadin. (NIDN. 0006057811)

INSTITUT SENI INDONESIA SURAKARTA OKTOBER

44

BAB I

DASAR-DASAR PEMASARAN

A. Definisi Pemasaran

Kotler (2003) mendefinisikan pemasaran (marketing) sebagai berikut: “Marketing is the business function that identifies unfulfilled needs and wants, defines and measures their magnitude and potential profitability, determines which target markets the organization can best serve, decides on appropriate products, services, and programs to serve these chosen markets, and calls upon everyone in the organization to think and serve the customer.”

Berdasarkan definisi tersebut ada beberapa konsep yang perlu dicermati, yaitu: 1. Identifikasi terhadap kebutuhan dan keinginan,

2. Pola dan potensi keuntungan, 3. Target pasar,

4. Penentuan produk, jasa dan program,

5. Mendorong semua orang dalam organisasi untuk memberikan pelayanan kepada konsumen.

American Marketing Association (1988 dalam Burnett, 2008) mendefinisikan pemasaran sebagai berikut:

"Marketing is the process of planning and executing the conception. pricing, promotion, and distribution of ideas, goods, and services to create exchanges that satisfy individual (customer) and organizational objectives.'"

Berdasarkan definisi tersebut Burnett (2008) mengidentifikasi lima konsep penting dalam memaknai pemasaran, yaitu:

1. The overall directive for any organization is the mission statement or some equivalent statement of organizational goals. It reflects the inherent business philosophy of the organization.

2. Every organization has a set of functional areas (e.g., accounting, production, finance, data processing, marketing) in which tasks t;lat are necessary for the success of the organization are performed. These functional areas must be managed if they are to achieve maximum performance.

45

3. Every functional area is guided by a philosophy (derived from the mission statement or company goals) that governs its approach toward its ultimate set of tasks.

4. Marketing differs from the other functional areas in that its primary concern is with exchanges that take place in markets, outside the organization (called a transaction).

5. Marketing is most successful when the philosophy, tasks, and manner of implementing available technology are coordinated and complementary.

B. Konsep-konsep dalam Pemasaran untuk Para Pemilik/Pengelola Usaha Kotler (2003) telah mengidentifikasi konsep-konsep dalam pemasaran. Konsep-konsep tersebut diurutkan dari A sampai Z. A sampai Z tersebut adalah sebagai berikut:

1. Advertising 2. Brands

3. Business-to-Business Marketing 4. Change

5. Communication and Promotion 6. Companies 7. Competitive Advantage 8. Competitors 9. Consultants 10.Corporate Branding 11.Creativity 12.Customer Needs 13.Customer Orientation

14.Customer Relationship Management (CRM) 15.Customers 16.Customer Satisfaction 17.Database Marketing 18.Design 19.Differentiation 20.Direct Mail

21.Distribution and Channels 22.Employees

23.Entrepreneurship 24.Experiential Marketing 25.Financial Marketing 26.Focusing and Niching 27.Forecasting and the Future 28.Goals and Objectives 29.Growth Strategies

46

30.Guarantees

31.Image and Emotional Marketing 32.Implementation and Control 33.Information and Analytics 34.Innovation

35.Intangible Assets

36.International Marketing 37.Internet and E-Business 38.Leadership

39.Loyalty 40.Management

41.Marketing Assets and Resources 42.Marketing Department Interfaces 43.Marketing Ethics

44.Marketing Mix 45.Marketing Plans 46.Marketing Research 47.Marketing Roles and Skills 48.Markets

49.Media 50.Mission

51.New Product Development 52.Opportunity 53.Organization 54.Outsourcing 55.Performance Measurement 56.Positioning 57.Price 58.Products 59.Profits 60.Public Relations 61.Quality 62.Recession Marketing 63.Relationship Marketing 64.Retailers and Vendors 65.Sales Force 66.Sales Promotion 67.Segmentation 68.Selling 69.Service 70.Sponsorship 71.Strategy

72.Success and Failure 73.Suppliers

74.Target Markets 75.Technology

47

76.Telemarketing and Call Centers

77.Trends in Marketing Thinking and Practice 78.Value

79.Word of Mouth 80.Zest

C. Memahami Perilaku Pembeli

Burnett (2008) menjelaskan bahwa pembeli adalah rekan penting dalam proses transaksi/pertukaran. Ada dua pertanyaan yang perlu dicermati dan dijawab oleh pada pelaku usaha/pemasar terkait perilaku pembeli. Kedua pertanyaan tersebut adalah:

1. How do potential buyers go about making purchase decisions? 2. What factors influence their decision process and in what way?

Jawaban atas dua pertanyaan tersebut akan dimulai dengan siapa pembeli atau bagaimana karakterisktik pembeli. Selain itu, para pelaku usaha/pemasar juga perlu mengetahui bagaimana proses pengambilan keputusan yang dilakukan oleh pembeli. Berikut adalah contoh bagan proses pengambilan keputusan oleh pembeli (Burnett, 2008):

48

49

BAB II

ANALISIS LINGKUNGAN PEMASARAN

Analisis lingkungan pemasaran mendeskripsikan bagaimana kondisi internal dan eksternal pemasaran perusahaan terhadap lingkungannya. Metode analisis yang digunakan adalah analisis SWOT. Penjelasan analisis SWOT adalah sebagai berikut:

A. Analisis SWOT

Metode SWOT digunakan untuk merumuskan secara kualitatif dan holistik baik lingkungan internal maupun eksternal dari obyek yang sedang diamati. Dalam lingkup internal, analisis akan menjelaskan secara rinci aspek-aspek yang menjadi kelemahan (weakness) dan kekuatan usaha (strength). Sementara itu, dalam lingkup eksternal analisis ini akan menjelaskan secara rinci mengenai aspek peluang (opportunity) dan kendala/ancaman/tantangan (threat) usaha yang akan dihadapi. Gambar 3 menjelaskan diagram analisis SWOT.

Sumber: Rangkuti (2008)

Gambar 2.1. Diagram Analsis SWOT

SWOT terdiri dari empat tahapan utama, yaitu mengidentifikasi (identifying), mengkaji ulang (reviewing), membuat kesimpulan (concluding), dan membuat perencanaan (planning). Hasil analisis SWOT tidak dapat langsung diimplementasikan, tetapi harus melalui beberapa tahapan terlebih dahulu, yaitu analisis, penilaian ulang (reassessment), evaluasi, dan pelaksanaan. Elemen-elemen dalam analisis SWOT adalah:

BERBAGAI PELUANG

BERBAGAI ANCAMAN

KELEMAHAN INTERNAL KEKUATAN INTERNAL

Mendukung Strategi Agresif Mendukung Strategi turn-around Mendukung Strategi Diversifikasi Mendukung Strategi Defensif

50

1. Faktor Internal

a. Strengths (kekuatan), yaitu segala sumberdaya industri kreatif yang dapat dimanfaatkan secara efektif untuk mencapai tujuan.

b. Weakness (kelemahan), yaitu segala keterbatasan, kesalahan, maupun kekurangan industri kreatif yang dapat menghalangi pencapaian suatu tujuan.

2. Faktor Eksternal

a. Opportunities (peluang), yaitu berbagai situasi dan kondisi lingkungan sekitar yang dapat memberikan keuntungan dan manfaat dalam usaha pengembangan industri kreatif.

b. Threats (ancaman), yaitu berbagai situasi dan kondisi lingkungan sekitar yang dapat merugikan dan bahkan membahayakan usaha pengembangan industri kreatif.

Beberapa langkah yang harus dilakukan dalam analisis SWOT adalah:

1. mengidentifikasi berbagai isu dan permasalahan yang terkait dengan pengembangan industri kreatif,

2. melakukan analisis internal, yaitu dengan mengklasifikasi berbagai isu dan permasalahan yang dapat berpotensi menjadi kekuatan dan kelemahan industri kreatif,

3. melakukan analisis eksternal, yaitu dengan mengklasifikasi berbagai isu dan permasalahan yang dapat berpotensi menjadi peluang dan ancaman bagi industri kreatif, 4. penilaian (scoring), yaitu memberikan bobot masing-masing faktor berdasarkan besarnya

pengaruh faktor-faktor tersebut terhadap usaha pengembangan industri kreatif. Range nilai antara 0-100%.

B. Penentuan Skor

Tabel 2.1. Kategori Skor SWOT

Skor SWOT (%) Intepretasi

90 – 100 Sangat Tinggi 80 – 89 Cukup Tinggi 70 – 79 Tinggi

60 – 69 Terdapat beberapa elemen yang baik

51

40 – 49 Hanya ada satu/dua elemen yang baik

30 – 39 Sangat Rendah 20 -29 Cukup Rendah 0 – 19 Rendah

5. membuat implikasi yang tepat berdasarkan hasil penilaian (scoring),

Tabel 2.2. Formulasi Strategi Hasil Analisis SWOT

Skor Positif Keterangan

0 -40 Terdapat beberapa keuntungan, tetapi diperlukan usaha lebih lanjut untuk dapat mengembangkan berbagai sumberdaya yang ada

41 – 60

Menguntungkan. Faktor-faktor yang ada telah sangat mendukung usaha sektor, namun akan lebih baik lagi jika dilakukan analisis lebih lanjut

61 – 80 Sangat menguntungkan dengan lebih memusatkan perhatian pada beberapa hal utama

81 – 120 Sangat siap untuk penerapan usaha lebih lanjut Skor Negatif Keterangan

0 -40 Terdapat beberapa hal yang merugikan sehingga diperlukan analisis lebih lanjut

41 – 60 Merugikan. Sangat diperlukan analisis lebih lanjut dan komprehensif

61 – 80

Keadaan yang cukup buruk, tetapi kemungkinan hanya pada beberapa faktor. Oleh karena itu, diperlukan usaha untuk memperbaiki faktor tersebut lebih dulu

81 – 120 terdapat banyak faktor yang merugikan dan tidak mendukung. Tidak ada kemungkinan untuk berhasil.

52

7. menyusun berbagai strategi yang mungkin dilakukan untuk mencapai tujuan pengembangan industri kreatif.

C. Faktor-faktor dalam Analisis Lingkungan Pemasaran

Moerdiyanto (2009) telah mengindentifikasi berbagai faktor dalam analisis lingkungan pemasaran. Faktor dalam analisis lingkungan internal meliputi:

1. Sumberdaya financial 2. Manajemen

3. Pemasok

4. Sasaran dan tujuan

Sementara faktor-faktor dalam analisis lingkungan eksternal adalah: 1. Lingkungan perekonomian

2. Lingkungan kebudayaan 3. Lingkungan teknologi

4. Lingkungan permintaan konsumen 5. Lingkungan hukum

6. Lingkungan persaingan 7. Lingkungan bahan mentah

53

BAB III

SEGMENTASI PEMASARAN DAN KEBIJAKAN HARGA

A. Segmentasi Pemasaran

Tynan and Drayton (1987) menjelaskan bahwa segmentasi pasar merupakan bagian krusial dalam strategi pemasaran. Hal ini didasarkan pada himpunan pembeli yang menjadi target pasar (yang akan membeli produk). Dengan demikian, ada beberapa faktor yang dapat digunakan dalam menganalisa segmentasi pasar, yaitu:

1. Geographic bases in which markets are divided into geographic units.

2. Demographic bases include segmentation studies based on age, sex, socio-economic group, family size, life cycle, income, occupation, education, etc.

3. Psychological bases in which personality factors, attitudes, risk, motivation, etc. are used to divide the market.

4. Psychographic bases include lifestyle, activities, interests, opinions, needs, values and the like as market delineators.

5. Behavioral bases include brand loyalty, usage rate, benefits sought, use occasions. 6. Industrial segmentation.

7. Product segmentation

Allenby (Undated) telah mengidentifikasi beberapa pertanyaan yang harus dijawab oleh pelaku usaha/pemasar. Pertanyaan tersebut adalah sebagai berikut:

1. What geographic area will we operate in? 2. What timeframe do we have in mind? 3. Who are our prospects?

4. What will we offer?

5. In what broad range of price? 6. To whom will we offer it?

7. How will we let them know about our offering? 8. How/where will we engage in exchange with them? 9. Whom will we compete with?

Pertanyaan-pertanyaan tersebut dapat dikaitkan dengan brand positioning perusahaan yang bersangkutan. Berikut adalah contoh tabel yang mengkaitkan antara pertanyaan segmentasi pasar dengan brand positioning (Allenby, undated):

54

Tabel 3.1.Identifikasi Segmentasi Pasar

B. Kebijakan Harga

Burnett (2008) menjelaskan bahwa pembeli/konsumen menghargai nilai suatu produk dalam bentuk harga. Untuk itu, pelaku usaha/pemasar harus memahami siapa pembeli, bagaimana penentuan harga perusahaan, dan bagaimana pembeli menentukan harga melalui transaksi. Lebih lanjut Burnett (2008) menjelaskan ada tiga perspektif dan lima tujuan dalam menentukan harga. Ketiga perspektif tersebut adalah:

1. Pembeli/konsumen, 2. Pemasar,

3. Masyarakat.

Sementara lima tujuan tersebut adalah: 1. Survive,

2. Laba, 3. Penjualan,

55

4. Pangsa pasar, 5. Image.

Para pelaku usaha/pemasar juga dapat menetapkan diskon harga, harga promosi, maupun diferensiasi harga pada produk-produk yang ditawarkan.

56

BAB IV

STRATEGI PEMASARAN

Strategi pemasaran merupakan bagian integral dari proses pemasaran produk-produk perusahaan. Ada beberapa strategi pemasaran yang dibahas pada bab ini, yaitu: bauran pemasaran (marketing mix; MM), customer relationship management (CRM), dan customer dependency (CD). Penjelasan masing-masing strategi adalah sebagai berikut:

A. Marketing Mix (MM)

Chartered Institute of Marketing (2009) menjelaskan bahwa MM merupakan komponen pemasaran yang meliputi 7 P. Ketujuh P tersebut adalah:

1. Product (Produk) 2. Price (Harga) 3. Place (Tempat) 4. Promotion (Promosi)

5. People (Orang yang berinteraksi dengan pembeli) 6. Process (Proses)

7. Physical evidence.

B. Customer Relationship Management (CRM)

Winer (2001) mendeskripsikan CRM sebagai upaya untuk meningkatkan interaksi konsumen dalam mencapai/meningkatkan laba perusahaan. Ada tujuh komponen dalam model CRM, yaitu:

1. a database of customer activity, 2. analyses of the database,

3. given the analyses, decisions about 4. which customers to target,

5. tools for targeting the customers,

6. how to build relationships with the targeted customers, privacy issues, and 7. metrics for measuring the success of the CRM program.

57

Alur atau proses CRM pada ketujuh komponen CRM adalah sebagai berikut (Winer, 2001):

Gambar 4.1. Model CRM

C. Customer Dependency (CD)

Trigg (Undated) menjelaskan bahwa CD mendeskripsikan kondisi konsumen yang tergantung pada pasar/perusahaan. Lebih jauh dalam beberapa literatur manajemen pemasaran disebutkan bahwa ada beberapa faktor yang menjadi penyebab adanya CD. Faktor-faktor tersebut adalah:

1. Lokasi,

2. Kedekatan pelaku usaha dengan konsumen, 3. Inovasi produk.

58

BAB V LATIHAN

Buatlah rencana pemasaran perusahaan Anda dengan konten sebagai berikut: A. Identitas perusahaan 1. Nama perusahaan 2. Bidang Usaha 3. Produk 4. Keunggulan 5. Lama usaha B. Analisis Lingkungan 1. Internal 2. Eksternal

C. Segmentasi Pasar dan Kebijakan Harga 1. Lokal 2. Nasional 3. Internasional D. Media Pemasaran 1. Cetak 2. Elektronik 3. Lainnya E. Strategi Pemasaran

1. Marketing Mix (Bauran Pemasaran)

2. Customer Relationship Management (CRM) 3. Customer Dependency

DAFTAR PUSTAKA

Allenby, Greg. Undated. Market Definition, Market Segmentation and Brand Positioning. Ohio State University.

Arlina Nurbaity Lubis. 2004. Strategi Pemasaran Dalam Persaingan Bisnis. USU. Digital library.

Burnett, John. 2008. Core Concepts of Marketing. Switzerland: Global Text. Chartered Institute of Marketing. 2009. Marketing and the 7Ps: A brief summary

of marketing and how it works.

Freddy Rangkuti. 2008. Analisis SWOT Teknik Membedah Kasus Bisnis. Jakarta: PT Pustaka Gramedia Utama.

Kotler, Philip. 2003. Marketing Insights from A to Z: 80 Concepts Every Manager Needs To Know. John Wiley & Sons, Inc.

Moerdiyanto. 2009. Manajemen Pemasaran. Universitas Negeri Yogyakarta. Diktat Kuliah.

Sudhir, K. and Sumon Datta. Undated. Pricing in Marketing Channels. Yale School of Management.

Trigg, Andrew. Undated. Consumer Dependency.

Tynan, A. Caroline and Jennifer Drayton. 1987. Market Segmentation. Journal of Marketing Management Vol. 2 No. 3.

Winer, Russell S.. 2001. A Framework for Customer Relationship Management. California Management Review Vol. 43,No.4 Summer.

Mongay, Jorge . 2012. Strategic Marketing. A literature review on definitions, concepts and boundaries. MPRA Paper No. 41840, posted 9. October.

60

MODUL PELATIHAN FINISHING AIRBRUSH DAN

DAUR ULANG (RECYCLE) BUBUR KERTAS

PROGRAM IPTEKS BAGI PRODUK EKSPOR

IbPE EDU TOYS KELOMPOK DIFABLE DI DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA

Tahun ke 1 dari rencana 3 tahun Oleh:

Drs. Suyanto., M.Sn. (NIDN. 0006057811)

INSTITUT SENI INDONESIA SURAKARTA OKTOBER

61

Modul Pelatihan Airbrush

Pengertian Airbrush

 Teknik airbrush pada prinsipnya adalah sama halnya dengan pengecatan biasa, yang membedakan adalah menggunakan sprayer dengan posisi seperti menulis dengan jari telunjuk atau ibu jari memegang tombol diatasnya untuk mengendalikan atau mengatur besar kecilnya cat yang keluar.

 Teknik airbrush adalah teknik pengecatan yang menggunakan cat minyak dengan adonan yang lebih encer.

 Termasuk teknik pengecatan yang mampu menampilkan gambar secara detail.

 Termasuk teknik pengecatan yang memerlukan ketenangan cara pegang sprayer, hal tersebut merupakan modal utama untuk mewujudkan rancangan gambar yang akan dibuat.

 Teknik airbrush media yang akan dibuat diusahakan harus halus.

Tujuan pelatihan Airbrush

 Memberikan wawasan atau pengetahuan tentang airbrush.

 Memberikan pelatihan pengecatan dengan teknik airbrush, misalnya bagaimana cara menggunakan sprayer, dan bagaimana cara perawatannya yang baik agar bisa bertahan lebih lama serta bagaimana mencampur warna yang baik sehingga memperlancar proses pengerjaan.  Memberikan pelatihan menggambar serta pengecatan/ pewarnaan

menggunakan teknik airbrush.

 Memberikan pelatihan pembuatan karya sebagai media teknik airbrush, dalam hal ini terkait dengan pelatihan bubur kertas yang didaur ulang menjadi karya seni (kerajinan)

62

Bahan-bahan yang dipergunakan adalah

 Media airbrush (hasil pelatihan bubur kertas)  Cat minyak (5 warna primer duco)

 Clear (warna natural)  Amplas

 Kain perca (aval)

Peralatan yang digunakan  Sprayer  Kompresor  Mangkok  Pensil  Karet penghapus Proses Airbrush  Mempersiapkan media

Teknik airbrush dapat menggunakan berbagai media, terkait dengan pelatihan ini media yang digunakan adalah hasil dari pelatihan bubur kertas.

 Menghaluskan media

Media dari hasil pelatihan bubur kertas sebelum diberi warna dasar dirapikan dan dihaluskan.

 Pemberian warna dasar pada media

Media yang telah selesai dirapikan dan dihaluskan selanjutnya diberi warna dasar sesuai dengan yang diinginkan hingga rata dan kering.  Sket atau gambar

Setelah pemberian warna dasar selesai hingga betul-betul rata dan kering media tersebut selanjutnya diamplas hingga betul-betul halus karena hal tersebut menjadi salah satu syarat dalam teknik airbrush. Bila semua sudah dilakukan dengan baik tindakan selanjutnya adalah membuat sket atau gambar sesuai yang diinginkan.

63  Pewarnaan

Bila sket atau gambar telah selesai dilakukan selanjutnya pemberian warna pada bidang gambar sesuai dengan selera atau keinginan.

 Pembuatan coutur garis

Pembuatan coutur garis ini dilakukan agar diperoleh batas yang tegas dan jelas antara bidang yang satu dengan lainnya.

 Pembuatan detail

Proses ini adalah usaha untuk membuat bagian-bagian terkecil seperti irisan yang berupa garis, titik, dsb.

 Perlindungan akhir

Setelah semua tahap selesai dilakukan langkah selanjutnya adalah menutup semua permukaan media dengan menggunakan clear untuk mendapatkan warna natural yang sekaligus melindungi serangan hama dan anti gores.

Sebagai catatan yang perlu mendapat perhatian adalah  Sprayer kondisinya harus betul-betul baik.

 Kompresor sebagai sumber angin harus tetap baik dan stabil.  Adonan cat harus sedikit lebih cair.

 Ketenangan dalam memegang sprayer menjadi syarat yang cukup penting.

 Komposisi warba juga harus dipertimbangkan.

 Teknik airbrush juga lebih mengutamakan keindahan garis misalnya ketegasan garis dan lemah gemulainya bentuk garis.

64

MODUL PELATIHAN DESAIN

PROGRAM IPTEKS BAGI PRODUK EKSPOR

IbPE EDU TOYS KELOMPOK DIFABLE DI DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA

Tahun ke 1 dari rencana 3 tahun Oleh:

Sumarno. S.Sn., M. A. (NIDN. 0006057811) Anugrah Dwi Yusufi (NIM. 111 501 27)

INSTITUT SENI INDONESIA SURAKARTA OKTOBER

65

BAB I

PENGRTIAN DAN LINGKUP DESAIN A. Pengertian desain.

Ada cukup banyak pengertain desain, namun demikan belum ada satupun pengertian desain yang mampu memuaskan semua fihak dalam dan berbagai kasus. Adapun beberapa pengertian desain adalah sebagai berikut dibawah:

- Desain adalah merupakan pemecahan masalah dengan target yang jelas (Acher, 1965).

- Desain merupakan temuan unsur fisik yang paling objektif (Alexander, 1963).

- Desaian adalah tindakan dan inisiatif untuk mengubah karya manusia (Jones, 1970).

- Desain adalah salah satu bentuk kebutuhan badani dan rohani manusia yang dijabarkan melalui berbagai bidang pengalaman, keahlian, dan pengetahuanya yang mencermikan perhatian pada apreasiasi dan adaptasi terhadap sekelilingnya, terutama yang berhubungan dengan bentuk, komposisi, arti, nilai, dan berbagai tujuan benda buatan manusia (Acher, 1976).

- Desain dapat diakatakan sebagai suatu seni yang tumbuh dalam kebudayaan kontemporer (Rachel Cooper, 1994).

- Desain adalah wahana pembantu untuk melaksanakan inovasi pada berbagai kegiatan industri dan bisnis (Bruce Nussbaum, 1997).

- Desain adalah sutu kegiatan yang memberi makna dunia usaha kearah strategi kompetisi (Louw Laenzi, 1997).

- Desain adalah suatu tindakan yang memberi jaminan inovasi produk dimasa depan (Ideo, 1997).

- Desain adalah sebuah kegiatan kreatif yang mencerminkan keanekaan bentuk kualitas, proses, pelayanan dan sistem, bagaikan sebuah lingkaran yang saling berhubungan. Selain itu desain, merupakan faktor yang membangun kegiatan inovasi pemanusiaan teknologi, dinamika budaya dan perubahan ekonomi (ICSID, 1999).

66

- Desain adalah pemaknaan fakta-fakta nyata menjadi fenomena-fenomena subjektif (Nimpoeno, 1981).

- Desain adalah terjemahan fisik dari aspek sosial, ekonomi, dan tata hidup manusia dan merupakan cermin budaya jamanya (Gunawan 1986).

- Desain adalah dalah satu manifastasi kebudayaan yang berujud dan merupakan produk nilai-nilai untuk suatu kurun waktu tertentu (Widagdo, 1993).

- Desain:

a. Menyiapkan rencana pendahuluan; perencanaan.

b. Membentuk atau memikirkan sesuatu didalam benak kita; merancang “rencana.”

c. Menetapkan dalam pikiran; tujuan; maksud.

d. Garis besar, sketsa; rencana, seperti dalam kegiatan seni, bangunan, gagasan tentang mesin yang akan diwujudkan.

e. Merencakanan dan memberi sentuhan artistik yang dikerjakan dengan kepakaran yang tinggi.

f. Berbagai detail gambar, bangunan; wahana lainya untuk pekerjaan artistik.

g. Merupaka pekerjaan artistik (The American College Dictionary).

- Desain:

a. Gambar atau garis besar tentang sesuatu yang akan dikerjakan atau dibuat.

b. Susunan atau rencana suatu lukisan, buku, bangunan, mesin, dan lainya. (Readers Dictionary, Oxford Progressive English).

- Desain:

Menunjukan suatu cara bagaimana setiap bagian menyempurnakan suatu objek secara bersama baik yang ditemukan dialam atau buatan manusia dan stiap objek tersebut memiliki susunanya masing-masing. Ketika objek itu diliahat sebagai satu keseluruhan maka pada saat itu pula kita melihatnya sebagai satu desain. Kesatuan ini merupakan unsur yang paling penting dalam satu desain yang berhasil. (The New Book of Knowledge).

- Desain merupakan susunan garis atau bentuk yang menyempurnakan rencana kerja “seni” dengan memberikan penekanan khusus pada aspek proporsi, struktur, gerak, dan keindahan secara terpadu; identik dengan penegrtian komposisi yang berlaku pada berbagai cabang seni, meskipun secara khusus kerap dikaji seni “terapan” (Ensiclopedia Britanica)

67

- Desain:

a. merupakan rencana atau susunan garis, bentuk, massa, dan ruang dalam satu keatuan.

b. Penciptaan untuk melayani kebutuhan fungsional, seperti arsitektur, desain produk industri, dan lain-lain, atau dapat pula sebagai ekspresi astetis yang bersifat pribadi.

c. Tahap-tahap persiapan suatu pekerjaan seni; atau merupakan elemen-elemen yang dikomposisikan pada sustu karya seni. (The Columbia Encyclopaedia).

- Desain:

a. Panduan untuk menyelesaikan gambar; susunan yang digunakan

Dokumen terkait