• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB II LANDASAN TEORI

B. Ekonomi Kreatif

1. Pengertian Ekonomi Kreatif

Ekonomi kreatif sedang menjadi tren pembicaraan dimana – mana.

Istilah ini mencuat dan populer seiring pemerintah menggalakkan

kewirausahaan. Ekonomi kreatif didefiniskan sebagai kumpulan aktivitas

ekonomi berbasis pengetahuan (knowledge based economic activities)

yang secara intensif menggunakan kreativitas dan inovasi sebagai input

utama, untuk menghasilkan produk dan jasa yang bernilai tambah.32

Ekonomi Kreatif merupakan konsep ekonomi baru yang memadukan

informasi dan kreatifitas yang mengandalkan ide, gagasan dan

pengetahuan dari sumberdaya manusia sebagai faktor produksi.33

Ekonomi kreatif sebenarnya adalah wujud dari upaya mencari

pembangunan yang berkelanjutan melalui kreatifitas, yang mana

pembangunan yang berkelanjutan adalah suatu iklim perekonomian yang

berdaya saing dan memiliki cadangan sumberdaya yang terbarukan.

Dengan kata lain ekonomi kreatif adalah manifestasi dari semangat

bertahan hidup yang sangat penting bagi Negara-negara berkembang.

Pesan besar yang ditawarkan ekonomi kreatif adalah pemanfaatan

cadangan sumber daya yang bukan hanya terbarukan, bahkan tak terbatas,

32 Elius Heluka, “Ekonomi Kreatif,” dalam https://www.academia.edu/ diunduh pada 05 Maret 2020

33 I Gusti Bagus Arjana, Geografi Pariwisata dan Ekonomi Kreatif (Jakarta: Rajawali Pers, 2016), 277.

yaitu ide, talenta, dan kreativitas.34

Menurut Latuconsina, menyatakan bahwa sumberdaya Manusia

(SDM) kreatif adalah syarat untuk mengisi peranan dalam industri kreatif.

industri kreatif adalah jalan untuk membangun ekonomi kreatif atau

ekonomi berbasis pengetahuan (knowledge based economy). Dan ekonomi

modal ini adalah fondasi ekonomi yang dibangun berdasarkan sinergisitas

antara talenta SDM dan keunggulan alam, yang ditandai dengan

pertumbuhan cepat, penambahan nilai yang tinggi, serta perspektif sosial

yang positif.35

Dari beberapa definisi diatas maka yang dimaksud dengan ekonomi

kreatif adalah cara manusia memenuhi kebutuhan hidup sehari – hari

dengan menggunakan kreatifitas, keahlian, talenta yang bertujuan untuk

meningkatkan kesejahteraan hidup manusia itu sendiri.

2. Sub Sektor Ekonomi Kreatif36

a. Periklanan

Yakni Kegiatan kreatif yang berkaitan jasa periklanan (komunikasi suatu arah dengan menggunakan medium tertentu), yang meliputi proses kreasi, produksi dan distribusi dari iklan yang dihasilkan, misalnya : riset pasar, perencanaan komunikasi iklan, iklan luar ruang, produksi material iklan, promosi, kampanye relasi publik, tampilan iklan di media cetak (surat kabar, majalah) dan elektronik (televisi dan radio), pemasangan berbagai poster dan gambar, penyebaran selebaran, pamphlet, edaran, brosur dan reklame

34 Mari Elka Pangestu, Pengembangan Ekonomi Kreatif Indonesia 2025 (Jakarta: Departemen Pedagangan RI, 2008), 1.

35 Herie Saksono, Ekonomi Kreatif : Talenta Baru Pemicu Daya Saing Derah Creative

Economi : New Taelnts Foe Regional Competitiveness Triggers, Jurnal Bina Praja, Vol. 4 No. 2.

Juni 2012. h. 96.

36 Dede Jajang Suyaman, Kewirausahaan & Industri Kreatif (Bandung: Alfabeta, 2015), 46–49.

sejenis, distribusi dan delivery advertising atau sampels, serta penyewaan kolom untuk iklan.

b. Arsitektur

Kegiatan kreatif yang berkaitan dengan jasa desain bangunan, perencanaan biaya konstruksi, konservasi bangunan warisan, pengawasan konstruksi baik secara menyeluruh dari level makro (town planning, urban desaign, landscape artchitecture) sampai dengan level mikro (detail konstruksi, misalnya arsitektur taman, desain interior).

c. Pasar barang seni

Yakni kegiatan kreatif yang berkaitan dengan perdagangan barang-barang asli, unik dan langka serta memiliki nilai estetika seni yang tinggi melalui lelang, galeri, toko, pasar swalayan, dan internet, misalnya: alat musik, percetakan, kerajinan, automobile, film, seni rupa dan lukisan.

d. Kerajinan

Yakni kegiatan kreatifitas yang berkaitandengan kreasi, produksi, dan distribusi produk yang dibuat dihasilkan oleh tenaga pengrajin yang berawal dari desain awal sampai dengan prosen penyelesaian produknya, antara lain meliputi barang kerajinan yang terbuat dari: batu berharga, serat alam maupun buatan, kulit, rotan, bambu, kayu, logam, (emas, perak, tembaga, perunggu, besi) kayu, kaca, porselin, kain, marmer, tanah liat, dan kapur. Produk kerajinan pada umumnya hanya produksi dalam jumlah yang relatif kecil (bukan produksi massal).

e. Desain

Yakni kegiatan yang terkait dengan kreasi desain grafis, desain interior, desain produk, desain industri, konsultasi identitas perusahaan dan jasa riset pemasaran serta produksi kemasan dan jasa pengepakan.

f. Fesyen

Yakni kegiatan kreatif yang terkait dengan kreasi desain pakaian, desain alas kaki, dan desain aksesoris mode lainnya, produksi pakaian mode, dan aksesorisnya, konsultasi lini produk fesyen, serta distribusi produk fesyen.

g. Video, Film dan Fotografi

Yakni kegiatan kreatif yang terkait dengan kreasi produksi video, film, dan jasa fotografi, serta distribusi rekaman video dan film. h. Permainan Interaktif

Yakni kegiatan kreati yang berkaitan dengan kreasi, produksi, dan distribusi permianan komputer dan video yang bersifat hiburan, ketangkasan, dan edukasi. Subsektor permainan interaktif bukan didominasi sebagai hiburan semata-mata tetapi juga sebagai alat bantu pembelajaran atau edukasi.

Yakni kegiatan kreatif yang berkaitan dengan kreasi/komosisi, pertunjukkan, reproduksi, dan distribusi dari rekaman suara.

j. Seni Pertunjukan

Yakni kegiatan kreatif yang berkaitan dengan usaha

pengembangan konten, produksi pertunjukan (misal: pertunjukan balet, tarian tradisional, tarian kontemporer, drama, musik tradisional, musik teater, opera, termasuk tur musik etnik), desain dan pembuatan busana pertunjukkan, tata panggung, dan tata pencahayaan.

k. Penerbitan dan Percetakan

Yakni kegiatan kreatif yang terkait dengan penulisan konten dan penerbitan buku, jurnal, koran, majalah tabloid, dan konten digital, serta kegiatan, kantor berita dan pencari berita. Subsektor ini jyga mencangkup pnerbitan perangko, materai, uang kertas, blangko cek, giro, surat andil, obligasi surat saham, surat berharga lainnya, passport tiket pesawat terbang, dan terbitan khusus, lainnya. Juga mencangkup penerbitan foto-foto, grafir (engraving) dan kartu pos, formulir, poster, reproduksi, percetakan lukisan, dan barang cetakan lainnya, termasuk rekaman mikro film.

l. Layanan Komputer dan Piranti Lunak

Yakni kegiatan kreatif yang terkait dengan pengembangan teknologi informasi termasuk jasa layanan komputer, pengolahan data, pengembangan database, pengembangan piranti lunak, integrasi sistem, desain dan analisis sistem, desain arsitektur piranti lunak, desain prasarana piranti lunak dan piranti keras, serta desain portal termasuk perawatannya.

m. Televisi dan Radio

Yakni kegiatan kreatif yang berkaitan dengan usaha kreasi, produksi dang pengemasan acara televisi (seperti games, kuis, reality show, infotainment, dan lainnya), penyiaran, dan transmisi konten acara televisi dan radio, termasuk kegiatan station relay (pemancar kembali) siaran radio dan televisi.

n. Riset dan Pengembangan

Yakni kegiatan kreatif yang terkait dengn usaha inovatif yang menawarkan penemuan ilmu dan teknologi dan penerapan ilmu dan pengetahuan tersebut untuk perbaikan produk dan kreasi produk baru, proses baru, material baru, alat baru, metode baru, dan teknologi baru yang dapat memenuhi kebutuhan pasar, termasuk yang berkaitan dengan humaniora seperti penelitian dan pengembangan bahasa, sastra, dan seni, serta jasa konsultasi bisnis dan manajemen.

o. Kuliner

Kegiatan kreatif ini termasuk baru, kedepan direncanakan untuk dimasukkan kedalam sektor industri kreatif dengan melakukan sebuah studi terhadap pemetaan produk makanan olahan khas

Indonesia yang dapat ditingkatkan daya saingnya di pasar ritel dan pasar internasional. Studi dilakukan untuk mengumpulkan data dan informasi selengkap mungkin mengenai produk olahan makanan khas Indonesia, untuk disebarkan melalui media yang tepat, didalam dan diluar negeri, sehingga memperoleh peningkatan daya saing di pasar ritel modern dan internasional. Pentingnya kegiatan ini dilatarbelakngi bahwa Indonesia memiliki warisan budaya produk makan khas, yang pada dasarnya merupakan sumber keunggulan komparatif indonesia. Hanya saja, kurangnya perhatian dan pengelolan yang menarik, membuat keunggulan komparatif tersebut tidak tergali menjadi lebih bernilai ekonomis. Kegiatan ekonomi kreatif sebagai prakarsa dengan pola pemikir cost kecil tetapi memiliki pangsa pasar yang luas serta diminati masyarakat luas.

Dari sub sektor ekonomi kreatif tersebut, peneliti hanya meneliti

salah satu sub sektornya saja yaitu desain, yang mana fokus

penelitiannya adalah tingkat kepuasan konsumen terhadap ekonomi

kreatif bidang desain grafis di percetakan Topten Kota Metro.

Dokumen terkait