• Tidak ada hasil yang ditemukan

Etika Profesi 2 SKS

Dalam dokumen 206343247 Buku Panduan Kuliah AMIK YMI (Halaman 76-82)

BAGIAN 8. JURUSAN, KURIKULUM, SILABUS

31. Etika Profesi 2 SKS

Pengantar dan perkembangan etika bisnis (peran, agama, peraturan, undang-undang dan etika pendekatan teori etika/klasik dan kontemporer) dan perannya dalam bisnis. Karakteristik permasalahan etika dalam bisnis dan organisasi serta tanggung jawab organisasi dalam kebijakan yang berkaitan dengan etika perusahaan. Hak dan tanggung jawab karyawan yang bekerja dalam suatu organisasi untuk bekerja secara etis dipandang dari berbagai pendekatan teori etika.

a. August Beguai, How To Prevent Computer Crime A Guide For Managers, New York: John Wiley & Sons, 1983

b. UU Paten No.14 tahun 2001 c. UU Merek No.15 tahun 2001 d. UU Hak Cipta No.19 tahun 2002

f. R. Pasaribu, Teori Etika Praktis, Pieter, Medan 1988

g. Artikel-artikel terkait standar profesi/kompetensi, IT-Audit dan Forensik

h. R. Ayres, The Essence of Professional Issues in Computing, Prentice Hall, 1999 i. D. Bell et.al, Computers, Ethics, and Social Values, Prentice Hall, 1995

32.Multimedia 3 SKS

Salah satu aspek yang paling powerful dari teknologi computer adalah kemampuan dalam mengkombinasikan teks, grafik, suara dan gambar bergerak atau yang disebut sebagai multimedia. Pengenalan multimedia pada Web berlangsung lambat karena keterbatasan bandwidth. Akan tetapi berbagai solusi untuk itu terus dikembangkan.Saat ini telah banyak metoda atau teknologi untuk pembuatan multimedia pada Web.

Tujuan:

a. Mengerti konsep dan berbagai teknologi multimedia khususnya yang berbasis Web b. Mampu mempersiapkan, dan memproduksi informasi berbasis multimedia berbagai

aplikasi.

Materi : Pendahuluan Multimedia, Dasar – dasar multimedia, Applikasi untuk multimedia, Strategi Web multimedia, Audio only, Slide shows, Video, Animation, Streaming Audio dan Video, SMIL (Syncronize Multimedia Integrated Languange), Persiapan multimedia, Processing, Delivery, Perangcangan dan multimedia, Accessibilitas, Project mulmedia.

Daftar Pustaka :

a. Bing J. Sheu, Mohammed Ismail, Multimedia technology for applications, Imprint Piscataway, NJ : IEEE Press

b. Koswara, Eko. (2009). 1 Jam Mahir Photoshop CS4. Jakarta : HP Cyber Comunity. c. Oneto, Erima. (2008). Joomla! Cara Cepat dan Mudah Membuat WEBSITE. Jakarta :

d. ProActive. Video Production dengan Pinnacle Studio 9.0. CD Tutorial Interactive. Jakarta.

33.Administrasi Jaringan 3 SKS

Mahasiswa mampu memahami ruang lingkup tugas seorang administrator jaringan komputer secara global dan mampu merencanakan sistim jaringan. Materi yang dipelajari antara lain :

a. Sistem administrator untuk Linux

b. Instalasi dan konfigurasi server Linux dan program aplikasi c. Membuat dan memelihara user-account

d. Backup dan Restore files

e. Memonitor dan mengontrol performansi sistim f. Mengkonfigurasi sistim kemanan

Daftar Pustaka :

Terry Colllings and Kurt Wall, Red Hat Linux Networking and System Administration, Hungry Minds Inc. New York, 2002

34.Pemrograman Web II 3 SKS

Pada mata kuliah Pemrograman Web II mahasiswa diberikan materi mengenai pembuatan website dinamis. Materi kuliah yang diberikan meliputi instalasi dan konfigurasi aplikasi web server dan database server, Server Side Scripting menggunakan PHP, akses

database MySQL, teknologi AJAX, dan rilis website yang telah dibuat selama kuliah ke web hosting. Dengan mengikuti kuliah ini, diharapkan mahasiswa dapat memberikan solusi terhadap kebutuhan website dinamis di masa sekarang.

Deitel: Internet & World Wide Web How to Program, 4th Edition, Prentice Hall Web 1.0. http://en.wikipedia.org/wiki/Web_1.0

Web 2.0. http://en.wikipedia.org/wiki/Web_2.0

Semantic Web.(www.wikipedia.or/wiki/Semantic_Web)

35.PKL 4 SKS

Mata kuliah ini bertujuan agar mahasiswa mengenal praktek manajemen informatika secara nyata dalam suatu organisasi serta dapat menyajikan dalam bentuk laporan tertulis dan penyajian lisan. Dapat mengembangkan system informasi dari system lama ke system baru dan merancang aplikasi denganmen terjemahkan kebutuhan pemakai ke dalam orientasi komputer. Materi : Memilih organisasi yang akan menjadi tempat kerja praktek, Pemilihan lingkup dan unit yang akan dipelajari, Mengikuti proses manajemen informatika, Merumuskan hasil pengamatan, Menuliskan keseluruhan hasil pengamatan dan permasalahan yang diamati.

Daftar Pustaka : Disesuaikan dengan permasalahan yang dipelajari

36.Metodologi Penelitian 3 SKS

Agar mahasiswa memahami cara penulisan laporan ilmiah yang berdasarkan pada hasil penelitian dengan memenuhi persyaratan ilmiah. Mempunyai pengetahuan dasar tentang pengertian, definisi dan metode penelitian. Mengetahui tentang asas teori dan hukum serta syarat penelitian ilmiah serta langkah persiapan penelitian dan tugas lapangan penelitian serta analisis penelitian lapangan.

Daftar Pustaka :

a. Singarimbun, Masri, Metode Penelitian Survai, LP3ES, Jakarta.

b. Koentjaraningrat, Metode – Metode Penelitian Masyarakat, Gramedia, Jakarta. c. Surakhmad, Winarno, Research Pengantar Methodologi Ilmiah, IKIP Bandung

37.Manajemen Proyek 3 SKS

Kuliah ini meliputi introduction to software requirements, manajemen dari suatu proyek, project life cycle, project task and deliverables, menentukan proyek dan menyusun

kontrak proyek, requirement analysis, cost estimation and cost / benefit analysis, project scheduling, activity network, critical path analysis, tingkat sumber daya, manajemen resiko, quality assurance, tahapan manajemen proyek dan sumber daya proyek, testing dan pengiriman proyek, post implementation review, aspek manusia, communication, team work, kepemimpinan proyek.

Daftar Pustaka :

a. Clelland, David I., Project Management : Strategic, Design and Implementation, McGraw Hill Inc.

b. Pete,Spinner M., Elements of Project Management : Plan, Schedule&Control, Prentice Hall PTR.

c. Ritz, George J., Total Construction Project Management, Mc Graw Hill Inc.

d. Schub A., Bard J.F. and Globerson S., Project Management : Engineering, Technology and Implementation, Prentice Hall Inc

38.Interaksi Manusia & Komputer 3 SKS

Tujuan dari mata kuliah ini adalah agar mahasiswa memahami tentang aspek-aspek interaksi antara manusia dengan komputer dalam sistem yang terintegrasi antara keduanya. Memberikan pemahaman mengenai teknik-teknik pemodelan serta analisisnya. Topik - topik yang dibahas adalah aspek Ergonomi dalam Interaksi, Aspek Psikologi dan Interaksi, Analisis Sistem IMK, Perancangan Sistem IMK.

Daftar Pustaka :

a. Downtown, A., Engineering the Human Computer Interaction, McGraw Hill. b. Rouse, Systems Engineering Models of Human Factor Interaction, North Holland. c. Sheridan & Ferrel, Man – Machine System Modelling

d. Dix, Alan et.al, HUMAN-COMPUTER INTERACTION, 2nd Edition, Prentice Hall, Europe, 1998.

e. Galitz, W. O, The Essential Guide to User Inteface Design : An Introduction to GUI Design Principles and Techniques, John Wiley & Sons, Canada, 1996.

f. Johnson, P., HUMAN-COMPUTER INTERACTION : Psychology, Task Analysis and Software Engineering, McGraw-Hill, England UK, 1992.

g. Newman, W. M and Lamming, M. G, Interactive System Design, Addison Wesley, Cambrigde, Great Britain, 1995.

h. P. Insap Santoso, Interaksi Manusia dan Komputer : Teori dan Praktek, Andi Offset, Yogyakarta, 2004.

i. Raskin, J, The Human Interface, Addison Wesley, 2000

j. Shneiderman, B, Designing The User Interface, 3rd Edition, Addison Wesley, 1998 k. Sutcliffe, A. G., HUMAN-COMPUTER INTERFACE DESIGN, 2ND Edition,

MacMillan, London, 1995.

l. http://www.hcibook.com/hcibook/resource.html (folder : HCI-Alan Dix.rar) m.http://www.dcs.gla.ac.uk/~stephen/otherlinks.shtml

n. http://www.informatics.sussex.ac.uk/ users/johnhall (folder : IMK-Sussex Uni.rar) o. Hewett, Baecker, et.al, ACM SIGCHI Curricula for Human-Computer Interaction

(folder : IMK-ACM.rar)

p. Folder : IMK-cc-Gatech-edu.rar

39. Rekayasa Perangkat Lunak 3 SKS

Tujuan: Agar mahasiswa mampu menjelaskan dan menerapkan berbagai konsep dalam rekayasa perangkat lunak, menjangkau seluruh aspek dalam proses rekayasa perangkat lunak, mampu mengidentifikasi, mendefinisikan dan memanfaatkan dengan benar terminologi umum dalam rekayasa perangkat lunak, dan memiliki pengalaman untuk bekerja sebagai anggota dalam suatu tim rekayasa perangkat lunak serta menerapkan koordinasi dan interaksi antar anggota menggunakan teknik rekayasa perangkat lunak. Silabus : Proses Software: Kebutuhan rekayasa perangkat lunak, model proses software meliputi pendekatan waterfall, prototipe, pengembangan incremental dan evolusioner serta alternatif lainnya. Manajemen proyek: penjadwalan, estimasi biaya, manajemen konfigurasi, penggunaanmetrik. Requirements Engineering dan disain software: analisis, definisi dan spesifikasi, disain untuk reusability, adaptability dan maintainability, analisis

berorientasi objek dan disain menggunakan Unified Modelling Language (UML), arsitektur software. Implementasi: bergerak dari disain ke pengkodean, metode verifikasi, rencana pengujian, proses pengujian/testing.

Daftar Pustaka:

a. Software Engineering 6th Ed, Ian Sommerville, Addison Wesley, 2000

b. Software Engineering: a Practitioner's Approach 5th ed., Roger Pressman, McGraw- Hill, 2000

40 Tugas Akhir 6 SKS

Tugas akhir pada dasarnya adalah mata kuliah hanya saja proyek tugas akhir yang diberikan mempunyai skala dan ruang lingkup yang lebih luas dan dalam serta dapat dikerjakan lebih lama. Dalam melaksanakan tugas akhir seorang mahasiswa akan dibantu oleh satu orang pembimbing yang ditunjuk. Hasil penelitian pada tugas akhir akan dinilai oleh tim penguji. Pada saat ujian, mahasiswa harus mampu mempertahankan hasil penulisan laporan TA

Silabus singkat : Mengajukan Judul Tugas Akhir, melakukan penelitian, mengadakan bimbingan, melaksanakan ujian pendadaran Tugas Akhir.

Dalam dokumen 206343247 Buku Panduan Kuliah AMIK YMI (Halaman 76-82)

Dokumen terkait