• Tidak ada hasil yang ditemukan

WAKIL DIREKTUR

PELAKSANAAN KULIAH KERJA MEDIA

D. Faktor Pendukung

D. Faktor Pendukung

Di Ruang kerja tim Kreatif CV. Grafika Center inilah ide, konsep dan juga karya-karya kreatif periklanan terlahir disini. Keberhasilan dalam menciptakan suatu desain yang efektif menjadi prioritas utama bagi kreator dan para artisnya. Mereka rata-rata telah membekali diri dengan kemampuan memanfaatkan kesempatan yang telah diberikan perusahaan. Perlu diketahui bahwa CV. Grafika Center melakukan seleksi pada para karyawan melalui kategori penilaian yaitu : integritas, intelegensia, dan inisiatif kemudian adalah desire, determination dan dedication.

Selain faktor dari para karyawannya sendiri, perlu ditunjang dengan beberapa faktor pendukung yang berupa infrastruktur yang memadai serta suasana kerja yang kondusif.

Terlaksananya magang dengan baik karena danya factor-faktor pendukung dibawah ini :

- Tempat kerja yang nyaman.

- Suasanan yang penuh kekeluargaan - Kerja teamwork yang kompak

- Kepercayaan yang diberikan perusahaan kepada para kreator dan artis dalam mengekspresikan diri, tetapi masih dalam batasan kewajaran dan kesopanan misalnya adalah dari segi penampilan.

commit to user

- Sistem komputerisasi dan perangkat pendukung seperti komputer dengan spesifikasi standar desainer, koneksi internet, printer, scanner, CD writer dan lain sebagainya. - Adanya perpustakaan, sebagai gudang ilmu selain dari

pelaksanaan magang. Disini juga tersedia sumber-sumber kreatif dan pencarian inspirasi bagi para desainer.

- Di berlakukannya budaya kerja dan tata kerja demi kelancaran dan hubungan baik antar karyawan.

Dari beberapa hal diatas adalah kurang lebih sebagian faktor pendukung bagi staf desainer CV. Grafika Center untuk mampu menjaga konsistensi perusahaanya di industri periklanan melalui karya-karya yang dihasilkan. E. Faktor Penghambat

Proses pembuatan Grafika Center yang dikerjakan oleh penulis di Tim Kreatif CV. Grafika Center Indonesia mengalami berbagai hambatan yang timbul oleh beberapa faktor, di antaranya:

1. Penggunan beberapa aplikasi program softare spesialis desain yang dikerjakan di perusahaan terdapat perbedaan pengoperasiannya selama proses pembelajaran dikampus, dan terdapat beberapa aplikasi program yang belum dikuasai penulis.

2. Kurangnya Komputer diperusahaan sehingga pelaksanaan magang kurang maksimal.

commit to user F. Kendala dan Cara Mengatasi

Kesempatan kerja yang diperoleh telah menyadarkan kepada

mahasiswa magang tentang segala macam segi yang harus dimengerti dalam

menjadi seorang yang professional. Kendala yang timbul juga banyak datang dari penulis sendiri, yaitu banyak waktu luang selama proses magang, membutuhkan banyak waktu dalam beradaptasi dengan lingkungan kerja, sistem operasional dari berbagai macam fasilitas yang ada juga membutuhkan pembelajaran yang intensif.

Dari berbagai macam kendala diatas penulis mengatasinya dengan cara sebagai berikut :

1. Terus belajar dan coba menggali potensi yang dimiliki.

2. Meningkatkan kedisiplinan kerja karena merupakan faktor yang sangat penting.

3. Memaksimalkan waktu dan peluang yang ada.

4. Mencari referensi baik lewat internet maupun membaca buku guna menambah pengetahuan dan pengalaman.

commit to user BAB V PENUTUP

A. Kesimpulan

Dalam pelaksanaan magang selama 1 bulan tentunya memberikan banyak sekali pengalaman-pengalaman yang sangat bermanfaat sekali bagi penulis, oleh karena itu penulis memberikan kesimpulan sebagai berikut :

1. Hal yang diharapkan dan yang dialami oleh penulis selama melaksanakan magang selama di Grafika Center, merupakan salah satu pengalaman tersendiri yang sangat nyata dalam memasuki dunia kerja sesungguhnya.

2. Adanya suasana yang seimbang kadang formal dan kadang informal dalam lingkup kerja, yang menimbulkan rasa untuk tidak jenuh, sehingga membantu seorang desainer untuk berpikir dan mengeluarkan sebuah ide yang kreatif. 3. Apa yang kita dapat selama belajar dikampus ternyata tidak berbeda jauh, selam sebuah individu tersebut mampu memahami perbedaan dunia akdemis dan kerja yang sesungguhnya. Karena didunia kerja nyata kita diharapakan tidak hanya mampu membuat desain yang bagus tetapi desain yang mempunyai sebab dan akibat yang komplek sekali.

B. Saran

1. Untuk perusahaan

a. Kerjasama yang baik dan suasana kekeluargaan yang terbangun diantara karyawan hendaknya selalu dijaga dan dipertahankan karena hal tersebut merupakan modal utama dalam keberhasilan.

commit to user

b. Untuk bagian kreatif sebaiknya juga mencoba untuk mempercayakan sebuah job / order dari klien kepada mahasiswa magang mulai dari brain storming, lau out sampai desain ahkir, dan memberikan bimbingan, bantuan juga pemikiran bersama tentang konsep perencanaan sebuah iklan yang dikerjakan.

c. Perlu adanya penambahan property computer khususnya untuk bagian kreatif di samping itu juga memang disediakan computer yang istilahnya freelance, disamping bisa digunakan oleh desainer juga bisa digunakan oleh mahasiswa kerja profesi dalam mengembangkan ide dan juga desain kreatif, tidak hanya sebatas menunggu jam istirahat atau jam komputer kosong saja.

2. Untuk Fakultas

a. Sebelum mahasiswa diterjunkan untuk melaksanakan Kuliah Kerja Media (KKM) pihak kampus harus lebih sering mengadakan pelatihan agar mahasiswa tidak canggung lagi dalam pelaksanaan kuliah kerja media (KKM).

b. Pihak kampus seharusnya lebih bisa berperan aktif dalam membantu mahasiswa dalam mendapatkan instansi tempat melaksanakan Kuliah Kerja Media (KKM).

c. Program Diploma III hendaknya memperbanyak buku-buku periklanan dan membuat kurikulum yang lebih spesifik lagi (materi-materi yang siap pakai).

commit to user

d. Para pengurus Program Diploma III harus lebih kompeten lagi dalam mengelola seluruh program yang dijalankan untuk kemajuan kampus.

e. Menjalin kerjasama dengan instansi periklanan sebagai acuan dalam penyaluran tenaga kerja khususnya bidang periklanan.

f. perlu diadakan dan diperbanyak lagi praktek laboratorium dan juga pengajaran materi mata kuliah yang berbobot dan bias mengembangkan ide kreatif mahasiswa, sehingg hal ini bisa menjadikan nilai plus bagi Kampus dan membawa nama baik kampus di instansi/perusahaan yang ditempati, karena didikannya bias menguntungkan bagi perusahaan.

3. Untuk Mahasiswa

a. Dalam mencari instansi untuk melaksanakan Kuliah Kerja Media (KKM) sebaiknya dilakukan jauh-jauh hari sebelum Kuliah Kerja Media (KKM) dimulai, agar tidak ketinggalan dalam melaksanakan Kuliah Kerja Media (KKM).

b. Mempersiapkan materi untuk Kuliah Kerja Media (KKM) dengan sebaik-baiknya.

c. Dalam mencari instansi untuk melaksanakan Kuliah Kerja Media (KKM) jangan tergantung dengan panitia pelaksanaan Kuliah Kerja Media (KKM).

commit to user

e. Mengembangkan hubungan baik dengan instansi yang bersangkutan

Dokumen terkait