• Tidak ada hasil yang ditemukan

Final Desain Terpilih 1. Proses Visualisasi media

Dalam dokumen BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang (Halaman 92-114)

DESAIN DAN PENGEMBANGAN

4.3. Final Desain Terpilih 1. Proses Visualisasi media

Sketsa Desain Iklan Koran

Gmbr 4.2. Ikon Kota

Desain Iklan Koran terpilih

Gambar 4.3 Final Desain Iklan Koran

Deskripsi :

1. Bentuk Fisik

Bentuk fisik dari iklan Koran ini adalah persegi panjang , dengan ukuran 15 cm x 25 cm,

2. Visual

Dalam desain media iklan koran ini, ilustrasi yang dipergunakan adalah gambar sebuah pemandangan alam sebagai background, bus berwana putih dan menampilkan fasilitas yang ada dialam bus tersebut, diperkuat dengan logo shambala tour sebagai headline dan bodycopy serta putih dan hitam sebagai identitas dan penegas dari iklan. Maka visualisasi diharapkan akan mempertegas visual iklan. Dalam membuat desain iklan koran penulis tetap menjaga konsistensi desain agar tetap terjaga serta membuatnya lebih menarik lagi.

94

4.3.2. Proses Visualisasi media Sketsa Desain Iklan Bilboard

Desain Iklan Bilboard terpilih

Gambar 4.5 Final Desain Iklan Bilboard

Deskripsi :

1. Bentuk Fisik

Bentuk fisik dari Bilboard ini adalah persegi panjang , bahan MMT dengan ukuran 300 cm x 200 cm,

2. Visual

Dalam desain media Bilboard ini, ilustrasi yang dipergunakan adalah gambar perubahan wujud sebuah Bus sebagai objek utama dan ilustrasi pemandangan alam sebagai background, diperkuat dengan headline menampilkan logo perusahaan sebagai identitas dan penegas dari iklan. Maka visualisasi diharapkan akan mempertegas visual iklan. Dalam menempatkan posisi dan komposisi desain penulis menempatkannya agar lebih menarik khalayak ramai. Penggunaan warna dalam desain billboard menggunakan warna Cerah yang dominan dengan maksud menampilkan efek atau kesan menyegarkan, nyaman, dan menyenangkan ( seperti moto perushaan ) dalam desain.

96

4.3.3. Proses Visualisasi media Sketsa Desain Spanduk

Gambar 4.6 Sketsa Spanduk

Desain Iklan Spanduk terpilih

Gambar 4.7 Final Desain Iklan Spanduk

Deskripsi :

1. Bentuk Fisik

Bentuk fisik dari Spanduk ini adalah persegi panjang , bahan kain katun dengan ukuran 600 cm x 120 cm.

2. Visual

Dalam desain media Spanduk ini, ilustrasi yang dipergunakan adalah gambar sebuah bus sebagai objek utama dan fasilitas yang diberikan oleh perusahaan, diperkuat dengan headline logo perusahaan sebagai identitas dan penegas dari iklan. Maka visualisasi diharapkan akan mempertegas visual iklan.

4.3.4. Proses Visualisasi media Sketsa Desain Flayer

98

Desain Iklan Flayer terpilih

Gambar 4.9 Final Desain Flayer

Deskripsi :

1. Bentuk Fisik

Bentuk fisik dari flayer ini adalah persegi panjang , bahan ivory 210 gram dengan ukuran 30 cm x 20 cm,

2. Visual

Dalam desain flyer ini, ilustrasi yang dipergunakan adalah gambar perubahan wujud sebuah bus sebagai objek utamanya, ilustrasi pemandangan alam sebagai background dan fasilitas yang diberikan, diperkuat dengan headline logo perusahaan sebagai identitas dan penegas dari iklan. Maka visualisasi diharapkan akan mempertegas visual iklan.

4.3.5. Proses Visualisasi media Sketsa Desain x banner

100

Desain Iklan X- Banner terpilih

Gambar 4.11 Final Desain X- Banner

Deskripsi :

1. Bentuk fisik dari X-Banner ini adalah persegi panjang, dengan ukuran 60 cm x 120 cm bahan MMT ini tahan lama dan anti air. Dengan mengutamakan visualisasi yang elegant diharapkan pesan akan sampai kepada target audience.

2. Keterangan : Media X-Banner dengan bahan Flexi (non permanen), sehingga bisa diganti karena konsep visualisasi pada X- Banner ini bersifat tematik. Untuk desain dan visualisasi penulis membuatnya tetap sama dengan media utama agar desain tetap berkesinambungan satu dengan yang lainnya.

4.3.6. Proses Visualisasi media Sketsa Desain T shirt

102

Desain Iklan T – Shirt terpilih

Gambar 4.13 Final Desain T- Shirt

Deskripsi Desain T- Shirt :

Bentuk fisik dari T‟Shirt ini adalah pakaian santai, warna putih bersih dengan ukuran S,M,L bahan katun Dengan mengutamakan visualisasi yang elegant diharapkan kaos ini akan disukai, begitupun pesan akan sampai kepada target audience. T-Shirt ini jg dapat dijadikan souvenir kepada konsumen Shambala Tour and travel Agency.

4.3.7. Proses Visualisasi media Sketsa Jam dinding

104

Desain Iklan Jam Dinding terpilih

Gambar 4.15 Final Desain Jam Dinding

Deskripsi :

Bentuk fisik dari Jam dinding ini adalah bulat, dengan ukuran diameter 40 Cm bahan acrylic. Dengan mengutamakan visualisasi yang elegant diharapkan jam dinding ini akan disukai, begitupun pesan akan sampai kepada target audience.

Dalam desain media jam dinding ini, ilustrasi yang dipergunakan adalah gambar Logo Shambala Tour and Travel Agency sebagai

background. Jam dinding ini juga dapat digunakan souvenir saat konsumen melakukan perjalanan wisata bersama Shambala Tour and Travel Agency. Diharapkan jam dinding ini akan bermanfaat sebagai media promosi.

4.3.8. Proses Visualisasi media Sketsa desain stiker

Gambar 4.16 Sketsa Desain Stiker

Desain Iklan stiker terpilih

Gambar 4.17 Final Desain Stiker

Deskripsi :

Bentuk fisik dari Stiker ini adalah segi empat, dengan ukuran 8 x 10 Cm bahan vinil Dengan mengutamakan visualisasi yang elegant logo Shambala Tour and Travel Agency dan suasana gunung yang menyegarkan. Diharapkan stiker ini akan bermanfaat sebagai media promosi. Stiker ini juga dapat menjadi souvenir saat konsumen berkunjung kekantor Shambala Tour and Travel Agency.

106

4.3.9. Proses Visualisasi Media Sketsa Desain Mug

Desain Iklan Mug terpilih

Gambar 4.19 Final Desain Mug

Deskripsi :

Bentuk fisik dari Mug ini adalah Tabung, dengan ukuran diameter 83mm dan Tinggi 96mm bahan Keramik. Pada saat ini mug cenderung digunakan sebagai suvenir penghias yang dapat menimbulkan kesan artistik dan menarik. Dengan mengutamakan visualisasi yang elegant diharapkan Mug ini akan disukai, begitupun pesan akan sampai kepada target audience.

Dalam desain media Mug ini, ilustrasi yang dipergunakan adalah gambar Logo Shambala Tour and Travel Agency dan suasana pegunungan yang menyegarkan sebagai background. Mug ini juga dapat digunakan souvenir saat konsumen melakukan perjalanan wisata bersama Shambala Tour and Travel Agency.

108

4.3.10. Proses Visualisasi Media Sketsa Desain Handuk Kecil

Desain Iklan Handuk Kecil terpilih

Gambar 4.21 Final Desain Handuk Kecil

Deskripsi :

Bentuk fisik dari Handuk kecil ini adalah segi panjang, dengan ukuran 30 x 50 Cm bahan Cotton. Dengan mengutamakan visualisasi yang elegant logo Shambala Tour and Travel Agency diharapkan handuk ini akan bermanfaat sebagai media promosi karena dapat dijadikan souvenir saat konsumen memakai jasa wisata Shambala Tour and

110

4.3.11. Proses Visualisasi media

Desain Poster 1 2 dan 3 dimaksud bisa berubah - ubah tampilanny

Gambar 4.22 Final Desain Iklan Poster

Deskripsi :

1. Bentuk fisik dari poster ini adalah persegi panjang, dengan ukuran 60 cm x 50 cm bahan cts 120 gram . Dengan mengutamakan visualisasi yang elegant diharapkan pesan akan sampai kepada target audience.

2. Keterangan : Media poster ini terdiri dari 3 visualisasi dengan pertimbangan dapat digunakan bergantian sesuai keinginan.Dalam visualisasi desain poster penulis nempilkan bentuk dan gambar yang sama seperti desain billboard. Karena pertimbangan akan lebih komunikatif dan menjaga konsistensi desain sehingga pesan yang terkandung dalam desain akan tersampaikan.

111 BAB V PENUTUP

5.1 Kesimpulan

Penelitian ini bertujuan untuk mengenal bagaimana proses merancang program promosi Shambala Tour and Travel Agency sebagai upaya meningkatkan

brand awareness, dari rumusan masalah perancangan yang diajukan, analisis data

yang telah dilakukan dan pembahasan yang telah dikemukakan pada bab sebelumnya, ditarik beberapa kesimpulan sementara sebelum pengujian dilakukan. Adapun kesimpulan sementara yang dirumuskan adalah sebagai berikut :

a) Langkah awal merancang program iklan Shambala Tour and Travel

Agency yaitu menganalisa segmentasi, targeting, positioning, keunggulan,

keterbatasan, peluang dan tantangan yang dihadapi serta unique selling

propotion yang dimiliki.

b) Gagasan perancangan media Shimbala Tour and Travel adalah meningkatkan brand awareness. Tema rumusan desain adalah alami, klasik, dan elegan ditampilkan dalam proses perancangan, diimplementasikan dalam bentuk konsep kreatif, strategi komunikasi dan strategi media. Implementasi perancangan mengacu pada peran brand

awareness, dimana hasil perancangan diharapkan mampu menimbulkan

asosiasi positif untuk produk lainnya, menimbulkan rasa suka terhadap produk dan layanan yang ditawarkan oleh Shimbala Tour and Travel. Konsep perancangan dirumuskan dari hasil analisa survey penelitian baik pendekatan wawancara, studi literatur, studi eksisting maupun kuesioner. Dari survey ini diperoleh gagasan perancangan dan tema rumusan desain.

112

5.2 Saran

Dari kesimpulan setelah melakukan pengujian maka bagi Shambala Tour

and Travel Agency adalah sebagai berikut :

a) Program promosi Shambala Tour and Travel Agency yaitu segmentasi, targeting, positioning, keunggulan, keterbatasan, peluang selalu dianalisa dan dikoreksi.

b) Demi meningkatkan pemasaran, maka program promosi harus terus dijalankan dan di koreksi.

c) Kritik dari Pelanggan ataupun calon pelanggan sangat diharapkan, sehingga perlu mendangar untuk menjadi koreksi pihak manajemen.

DAFTAR PUSTAKA

Arafat 2006 Pencitraan Merk ( Brand Image ) Erlangga, Jakarta

Adi Kusrianto 2006 Pengantar Desain Komunikasi Visual, Penerbit Andi, Yogyakarta.

Clancy dan Shulman, 1991:TH) Target Market Pustaka Utama Grafiti. Jakarta

Alwi, Hasan. 2002. Kamus Besar Bahasa Indonesia. Balai Pustaka, Jakarta

Artini kusmiati. R, Sripudji Astuti dan Pamudji Suptandar, 1999. Teori Dasar Desain Komunikasi Visual. Djambatan, Jakarta.

Koenrad, 2002.Manajemen Transportasi. Erlangga, Jakarta

Kasali, Rhenald. 1992. Manajemen Periklanan Konsep dan aplikasinya Di Indonesia. Pustaka Utama Grafiti. Jakarta.

Poerwadarminta, 1983 : 518 Komunikasi dan Bahasa Visual Remadja Karya. Bandung

Rustan Surianto, S.Sn (2008). Layout dasar & penerapannya Penerbit Andi, Yogyakarta

Riyanto, Agus 2001: 3 dan 5 Penulisan Teks (Copywritting) Penerbit Andi, Yogyakarta

Sadjiman, 1997 Dasar-Dasar Tata rupa dan desain Nirmana Penerbit Andi, Yogyakarta

114

Sachari, Agus 2004. Pengantar Metodologi Penelitian Budaya Rupa. Erlangga, Jakarta.

Sutaji 2002. Public Relations Pustaka Utama Grafiti. Jakarta

Irawan 2009. Prespektif Bisnis biro perjalanan. Alfabeta Bandung

Koeswara, Adi, 1979 Presepsi Transportasi,Pustaka Utama Grafiti. Jakarta

Dalam dokumen BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang (Halaman 92-114)

Dokumen terkait