BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI
4.2 Teknis Cetak
4.2.6. Gimmick
Pemberian gimick atau marchendise sebagai bonus buku pada target bertujuan untuk mengingatkan tentang produk media informasi komik yang dibuat.
1. Sticker
Pemberian sticker diharapkan ditempel pada laptop, komputer atau benda-benda yang erat hubungannya dengan target audiance.
Gambar 4.52 Sticker Sumber: Dokumen Pribadi
Ukuran 60cm x 160cm Teknis : Cuting
2. Gantungan Kunci
Pemberian gantungan kunci diharapkan sebagai media promosi yang selalu dibawa-bawa oleh target audiense.
66
Gambar 4.53 Gantungan kunci Sumber: Dokumen Pribadi
Ukuran 60cm x 160cm Teknis : Cutting Acrylic
3. Pembatas Buku
Pembatas buku diberikan secara cuma-cuma, dapat diambil di meja kasir atau stand display.
67
Gambar 4.54 Pembatas buku Sumber: Dokumen Pribadi Ukuran 60cm x 160cm
68 DAFTAR PUSTAKA
Anna, Lusia Kus, 2008 (9 Oktober). Psikologi dan Arti Warna. Tersedia di : http://nasional.kompas.com/read/2008/10/09/15551015/psikologi.dan. arti.warna
[5 April 2011]
Asura, E. Rokajat. 2009. Wangsit Siliwangi : Bara dibalik Terkoyaknya Raja Digdaya. Depok: Edelweiss,
Asura, E. Rokajat. 2009. Wangsit Siliwangi : Harimau Ditengah Bara. Depok: Edelweiss
Ekadjati, Edi S. 2005. Kebudayaan Sunda Zaman Padjajaran, Jilid 2. Jakarta: Pustaka Jaya
Gunarsa, S. D. (1989). Psikologi Perkembangan: Anak dan Remaja. Jakarta: BPK. Gunung Mulia.
Iskandar, Yoseph(1997). Sejarah Jawa Barat (Yuganing Rajakawasa). Bandung: CV Geger Sunten
Kambali, Asep. 2007 (7 oktober). Membangkitkan GAIRAH BERSEJARAH. Tersedia di: http://asepkambali.multiply.com/journal
[2 April 2011]
McCloud, Scott. 2001. Understanding Comics. Jakarta: Kepustakaan Populer Gramedia
69 Nandang. 2004. Senjata Tradisional Jawa Barat. Bandung: Balai Kajian
Sejarah dan Nilai Tradisional Bandung.
Osa, Amanokawa. 2006. Guide To Draw Manga, volume 2. Yogyakarta: CV Andi Offset
Smith, Kate. Color Meaning, Symbolism and Psychology. Tersedia di: http://www.sensationalcolor.com/color-meaning-symbolism-and-psychology/
[5 April 2011]
Suryalaga, Hidayat. (2002). Gapura Basa. Bandung: Geger Sunten.
W.J.S. Poerwadarminta, Kamus Bahasa Indonesia Edisi 3, Balai Pustaka, 2003.
1 RIWAYAT HIDUP
DATA PRIBADI
Nama : Muhammad Iqbal Ghazali Jenis Kelamin : Laki-laki
Tempat, tgl lahir : Pejeruk, 8 Mei 1988 Agama : Islam
Status Perkawinan : Belum Menikah
Alamat : Sekeloa Timur no. 138, Kelurahan Sekeloa, Kecamatan Coblong. Blok 152b. RT 04 RW 02. bandung 40134
Telepon : 085722023111
Email : [email protected]
Website/Blog : http://chippjourney.blogspot.com/
PENDIDIKAN FORMAL
1994 – 2000 SD Negeri 1 Pejeruk Ampenan 2000 – 2003 SLTP Negeri 6 Mataram
2003 – 2006 MAN 1 Mataram
2006 – 2010 Universitas Komputer Indonesia (UNIKOM)
PENDIDIKAN NON FORMAL
Peserta Seminar "1001 Inspiration Design Festival", Bandung (2007)
Peserta Workshop Roll Time "Pendekatan Dasar Kerja Tim", Bandung (2008) Kerja Praktek di CV. Destics (2010)
Panitia Workshop Funco "Indonesia Punya Cerita", Bandung (2010)
Panitia Seminar “ROAD TO SUCCESS OF A MOVIE MAKER”, Bandung (2011) Peserta rekor MURI "1001 Senyum untuk Pendidikan Indonesia", Bandung (2011)
i
KATA PENGANTAR
Puji syukur kehadirat Allah SWT, atas rahmat, taufik dan hidayat-Nya penyusunan laporan Tugas Akhir ini dapat terselesaikan dengan baik. Laporan Pengantar Proyek Tugas Akhir berjudul “Perancangan Komik Prabu Siliwangi Sebagai Raja Pajajaran” ini ditujukan sebagai salah satu syarat dalam menempuh ujian sidang Program Sarjana Strata I pada Universitas Komputer Indonesia.
Dalam penyusunan Tugas Akhir ini, tidak sedikit hambatan yang penulis hadapai. Namun penulis menyadari bahwa kelancaran dalam penyusunan materi ini tidak lain berkat adanya bantuan, dorongan dan bimbingan berbagai pihak, sehingga kendala-kendala yang penulis hadapi teratasi.
Dengan keterbatasan ilmu yang penulis miliki, penulis mengharapkan kritik dan saran yang bersifat membangun untuk kesempurnaan laporan ini. Dan dengan segala kerendahan hati penulis ingin mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada pihak-pihak yang telah membimbing dan menyumbangkan pemikiran, doa, baik secara moral maupun materiil untuk kesempurnaan laporan dan tugas akhir ini..
Bandung,14 Juli 2011
ii
UCAPAN TERIMA KASIH
Puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT, atas segala rahmat dan karunia-Nya, penulis dapat menyelesaikan penulisan Laporan Pengantar Tugas Akhir, penulis menyadari bahwa masih terdapat banyak kekurangan yang dikarenakan kemampuan dan keterbatasan yang dimiliki penulis, namun segala kesulitan, hambatan dan rintangan yang penulis rasakan semuanya dapat teratasi dengan bimbingan, dorongan dan bantuan semua pihak.
Oleh karena itu pada kesempatan ini dengan segala kerendahan dan ketulusan hati, perkenankan penulis mengucapkan terima kasih dan penghargaan yang setinggi-tingginya kepada yang terhormat:
1. Taufan Hidayatullah, M.Ds. selaku dosen pembimbing yang memberikan kepercayaaan tugas akhir kepada penulis, serta yang selalu memberikan pengarahan dan masukan dalam menyelesaikan Tugas Akhir.
2. Gema Arifrahara, S.Sn dan Tiara Isfiaty, M.Sn selaku dosen penguji atas saran dan kritikan yang membangun kepada penulis dalam menyelesaikan Tugas Akhir.
3. Pihak yang telah memberikan bantuan dan pengarahannya, yang tidak bisa penulis sebutkan namanya satu per satu, penulis ucapkan terima kasih atas terselesaikannya penulisan Laporan Pengantar Proyek Tugas Akhir ini.
iii
Semoga mendapatkan balasan yang setimpal dari Allah SWT. Terakhir harapan penulis semoga tulisan laporan pengantar Tugas Akhir ini dapat bermanfaat khususnya bagi penulis dan umumnya bagi pembaca.
iv
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR ... i
UCAPAN TERIMA KASIH ... ii
DAFTAR ISI ... iv
DAFTAR GAMBAR ... vii
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah ... 1
1.2 Identifikasi Masalah ... 4
1.3 Fokus Permasalahan ... 4
1.4 Tujuan Perancangan ... 5
BAB II PRABU SILIWANGI DAN MEDIA KOMIK 2.1 Kerajaan Sunda ... 6 2.2 Kerajaan Pajajaran ... 7 2.3 Prabu Siliwangi ... 7 2.3.1 Karya pemerintahan ... 8 2.3.2 Bukti-bukti Keberadaan ... 9 2.4 Sejarah ... 18
2.4.1 Sumber Cerita Sejarah Prabu Siliwangi ... 19
2.5 Persepsi Prabu Siliwangi di kalangan remaja ... 19
2.6 Komik ... 24
v
2.6.2 Unsur-unsur komik ... 25
2.7 Segmentasi/ Pengelompokan pasar ... 31
BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL 3.1 Strategi Komunikasi ... 34 3.1.1 Pendekatan Visual ... 34 3.1.2 Pendekatan Verbal ... 34 3.1.3 Strategi Kreatif ... 34 3.1.4 Strategi media ... 37 3.2 Konsep Visual ... 38 3.2.1 Format Desain ... 38 3.2.2 Layout ... 38 3.2.3 Warna ... 41 3.2.4 Tipografi ... 42 3.2.5 Ilustrasi ... 45 3.2.5.1 Studi Karakter ... 45 3.2.5.2 Studi Properti ... 49 3.2.5.3 Studi Setting ... 55
BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI 4.1 Pra Produksi ... 57
4.2 Teknis Cetak ... 57
4.2.1 Komik ... 57
vi 4.2.3 Iklan Komik ... 62 4.2.4 X-Banner ... 63 4.2.5 Promotional Hanging ... 64 4.2.6.Gimmick ... 65 DAFTAR PUSTAKA ... 68 LAMPIRAN ... 71
vii
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1 Prasasti Batutulis ... 11
Gambar 2.2 Prasasti Sanghiyang Tapak ... 13
Gambar 2.3 Prasasti Kawali ... 14
Gambar 2.4 Prasasti Cikapundung ... 15
Gambar 2.5 Pengetahuan tentang Prabu Siliwangi ... 20
Gambar 2.6 Kisah Prabu Siliwangi ... 21
Gambar 2.7 Pengenalan Prabu Siliwangi ... 21
Gambar 2.8 Alasan mengenal Prabu Siliwangi ... 22
Gambar 2.9 Kekuatan sakti Prabu Siliwangi ... 22
Gambar 2.10 Minat tentang kisah Prabu Siliwangi ... 23
Gambar 2.11 Kemudahan sumber informasi ... 23
Gambar 2.12 Sampul Komik ... 26
Gambar 2.13 Judul Seri ... 26
Gambar 2.14 Judul Cerita ... 27
Gambar 2.15 Credits ... 27
Gambar 2.16 Indicia ... 27
Gambar 2.17 halaman Isi ... 28
Gambar 2.18 Panel tertutup ... 28
Gambar 2.19 Panel terbuka ... 29
Gambar 2.20 Balon kata ... 29
viii
Gambar 2.22 Efek suara ... 31
Gambar 2.23 Gang ... 30
Gambar 3.24 Balon kata biasa ... 39
Gambar 3.25 Balon kata bersambung ... 39
Gambar 3.26 Balon kata ekspresi marah ... 39
Gambar 3.27 Narasi ... 40
Gambar 3.28 Tipografi judul ... 43
Gambar 3.29 Tipografi dalam balon kata ... 44
Gambar 3.30 Karakter Sri Baduga Maharaja ... 45
Gambar 3.31 Karakter Tumenggung Jagabaya ... 46
Gambar 3.32 Karakter Prabu Anom Surawisesa ... 47
Gambar 3.33 Karakter Ki Purwa Galih ... 48
Gambar 3.34 Karakter Alfonso d'Albuquerque ... 49
Gambar 3.35 Mahkota Binokasih Sanghyang Pake ... 50
Gambar 3.36 Kujang ... 52
Gambar 3.37 Golok ... 53
Gambar 3.38 Tombak ... 54
Gambar 3.39 Iket ... 55
Gambar 3.40 Studi lokasi ... 56
Gambar 3.41 Studi lokasi ... 56
Gambar 3.42 Studi lokasi ... 56
Gambar 4.43 Komik ... 58
Gambar 4.44 Sampul ... 59
ix
Gambar 4.46 Halaman isi ... 60
Gambar 4.47 Halaman isi ... 60
Gambar 4.48 Poster ... 61
Gambar 4.49 Iklan komik ... 62
Gambar 4.50 X-Banner ... 63
Gambar 4.51 Promotional hanging ... 64
Gambar 4.52 Sticker ... 65
Gambar 4.53 Gantungan kunci ... 66