• Tidak ada hasil yang ditemukan

HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

A. Hasil Penelitian

Sebagaimana telah diuraikan pada Bab I bahwa tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui efektifitas Media Pembelajaran kartu domino dalam Pembelajaran Matematika Pada Siswa Kelas III SDN 170 Dakda Kecamatan Baraka Kabupaten Enrekang, tujuan penelitian secara khusus adalah Untuk mengetahui efektifitas dan menggambarkan respon siswa kelas III SDN 170 Dakda Kecamatan Baraka Kabupaten Enrekang yang diajar menggunakan Media Pembelajaran Kartu domino.

Dilakukan penelitian eksperimen dan analisis data hasil penelitian dengan menggunakan teknik analisis statistik deskriptif. Analisis statistik deskriptif dimaksudkan untuk menggambarkan karakteristik skor hasil pretest siswa dan skor hasil posttest siswa setelah dan sebelum pembelajaran dengan Media Pembelajaran Kartu Domino, uji t-test untuk menguji hipotesis penelitian tentang efektifitas hasil belajar sebelum dan sesudah diberikan perlakuan berupa media pembelajaran Kartu Domino, serta respon siswa terhadap Media Pembelajaran Kartu domino pada siswa kelas III SDN 170 Dakda Kecamatan Baraka Kabupaten Enrekang. Deskripsi masing-masing hasil analisis tersebut diuraikan sebagai berikut:

28

a. Deskripsi Skor Hasil Pretest Siswa Sebelum Pembelajaran Kartu Domino Data skor hasil pretest siswa sebelum diterapkan media pembelajaran Kartu domino pada siswa kelas III SDN 170 Dakda Kecamatan Baraka Kabupaten

Enrekang. Selanjutnya analisis statistik deskriptif terhadap nilai tes sebelum diterapkan media pembelajaran Kartu Domino dapat dilihat pada tabel berikut:

Tabel 4.1 Statistik Skor Hasil Pretest Matematika pada siswa kelas III SDN 170 Dakda Kecamatan Baraka Kabupaten Enrekang sebelum di terapkan media pembelajaran Kartu Domino.

Berdasarkan tabel 4.1 di atas dapat digambarkan bahwa hasil pretest siswa kelas III SDN 170 Dakda Kecamatan Baraka Kabupaten Enrekang sebelum diajar dengan menggunakan media pembelajaran Kartu Domino sebagai berikut:

Gambaran tingkat hasil pretest diajar dengan menggunakan media pembelajaran Kartu Domino adalah skor rata-rata hasil pretest siswa sebelum diajar dengan menggunakan media pembelajaran Kartu Domino sebesar 61,96 dari skor ideal 100, menunjukkan bahwa tingkat hasil belajar siswa sebelum diberi perlakuan berada pada kategori rendah sesuai dengan standar kategori skor.

Apabila nilai hasil pretest siswa kelas III SDN 170 Dakda Kecamatan Baraka

29

Kabupaten Enrekang sebelum diterapkan media pembelajaran Kartu Domino dikelompokkan dalam lima kategori, maka akan diperoleh distribusi dan persentase seperti pada tabel berikut :

Tabel 4.2 Distribusi Frekuensi dan Persentase Skor Hasil Pretest Matematika pada siswa kelas III SDN 170 Dakda Kecamatan Baraka Kabupaten Enrekang.

No Skor Kategori Frekuensi Persentase (%)

1. 0 ≤ X ≤ 54 Sangat Rendah 7 23,333

2. 55 ≤ X ≤ 64 Rendah 7 23,333

3. 65 ≤ X ≤ 79 Sedang 16 53,333

4. 80 ≤ X ≤ 89 Tinggi 0 0

5. 90 ≤ X ≤ 100 Sangat Tinggi 0 0

Jumlah 30 100

Sumber: Data olah

Berdasarkan Tabel 4.1 dan Tabel 4.2 dapat dinyatakan bahwa skor rata-rata hasil Pretest siswa sebelum pembelajaran media Kartu Domino sebesar 61,96 dengan skor ideal 100 berada pada kategori sangat rendah. Hal ini berarti siswa yang menjadi satuan eksprimen pada umumnya skor Matematika sebelum pembelajaran Media Kartu domino termasuk kategori rendah.

Berdasarkan data hasil penelitian yang tercantum pada lampiran maka Persentase ketuntasan hasil belajar siswa berdasarkan skor Hasil Belajar Matematika Siswa Kelas III SDN 170 Dakda Kecamatan Baraka Kabupaten Enrekang pada Pretest dapat di lihat pada tabel 4.3.

30

Tabel 4.3 Deskripsi Ketuntasan Skor Hasil Skor Hasil Pretest Matematika pada siswa kelas III SDN 170 Dakda Kecamatan Baraka Kabupaten Enrekang sebelum pembelajaran media Kartu domino.

Skor Kategori Frekuensi Persentase (%)

≤ 64 Tidak Tuntas 14 46,67

≥ 65 Tuntas 16 53,33

Jumlah 20 100

Sumber: Data olah

Pada tabel 4.3 di atas menunjukkan bahwa dari 30 Siswa Kelas III SDN 170 Dakda Kecamatan Baraka Kabupaten Enrekang, terdapat 14 siswa atau sekitar 46,67% siswa berada dalam kategori belum tuntas dan 16 siswa atau sekitar 53,33% siswa yang berada dalam kategori tuntas. Hal ini menunjukkan bahwa pada Pretest ketuntasan Hasil Belajar matematika belajar secara klasikal belum sepenuhnya tercapai karena jumlah siswa yang hasil belajarnya tidak tuntas hampir sama dengan siswa yang hasil belajarnya tuntas.

b. Deskripsi Skor Hasil Postest Siswa Setelah Pembelajaran Media Kartu Domino

Data skor hasil postest siswa setelah pembelajaran media Kartu Domino pada siswa kelas III SDN 170 Dakda Kecamatan Baraka Kabupaten Enrekang.

Selanjutnya analisis statistik deskriptif terhadap nilai tes setelah pembelajaran media Kartu Domino dapat dilihat pada tabel berikut:

Tabel 4.4 Statistik Skor Hasil Postest Ilmu Pengetahuan Sosial pada siswa kelas III SDN 170 Dakda Kecamatan Baraka Kabupaten Enrekang setelah di terapkan media pembelajaran Kartu Domino.

31

Berdasarkan tabel 4.4 menunjukkan bahwa skor rata-rata (mean) Hasil Belajar Matematika setelah diterapkan mdia pembelajaran Kartu Domino pada Posttest adalah 77 dari skor ideal yang mungkin dicapai adalah 100, skor maksimum 98 dan skor minimum 67, jadi rentang skor 31 dari 30 jumlah murid.

Skor rata-rata hasil belajar Siswa Kelas III SDN 170 Dakda Kecamatan Baraka Kabupaten Enrekang pada Posttest adalah 77 dari skor ideal yang mungkin dicapai siswa yaitu 100 menunjukkan bahwa tingkat hasil belajar siswa setelah diberi perlakuan berada pada kategori sedang sesuai dengan standar kategori skor. Dengan demikian dapat disimpulkan bahwa hasil belajar Siswa Kelas III SDN 170 Dakda Kecamatan Baraka Kabupaten Enrekang setelah dilaksanakan tindakan pada Posttest berada pada kategori sedang. Hal ini disebabkan karena perhatian dan keaktifan dalam menerima pelajaran sangat antusias dalam belajar, baik individu maupun kelompok sehingga siswa mampu dan bertanggung jawab dalam menjawab pertanyaan dari guru dengan baik.

Apabila nilai hasil postest siswa kelas III SDN 170 Dakda Kecamatan Baraka Kabupaten Enrekang setelah diterapkan media pembelajaran Kartu

32

Domino dikelompokkan dalam lima kategori, maka akan diperoleh distribusi dan

persentase seperti pada tabel berikut :

Tabel 4.5 Distribusi Frekuensi dan Persentase Skor Hasil Posttest Matmatika pada siswa kelas III SDN 170 Dakda Kecamatan Baraka Kabupaten Enrekang setelah perlakuan menggunakan media pembelajaran Kartu Domino. kategori tinggi, dan 2 siswa atau sekitar 6,66% yang berada pada kategori sangat tinggi. Maka dapat disimpulkan bahwa hasil belajar Siswa Kelas III SDN 170 Dakda Kecamatan Baraka Kabupaten Enrekang berada pada kategori tinggi yaitu skor rata-rata siswa secara klasikal yang di capai adalah 77 berarti sudah mencapai KKM yang diharapkan ≥ 65.

Apabila hasil belajar siswa di analisis maka persentase ketuntasan belajar siswa pada Posttest dapat di lihat pada tabel 4.6.

33

Tabel 4.6 Deskripsi Ketuntasan Skor Hasil Skor Hasil Postest Matematika pada siswa kelas III SDN 170 Dakda Kecamatan Baraka Kabupaten Enrekang setelah pembelajaran media Kartu Domino.

Skor Kategori Frekuensi Persentase (%)

≤ 64 Tidak Tuntas 0 0

≥ 65 Tuntas 30 100

Jumlah 30 100

Sumber: Data olah

Dari tabel 4.7 di atas menunjukkan bahwa dari 30 Siswa Kelas III SDN 170 Dakda Kecamatan Baraka Kabupaten Enrekang tidak ada lagi siswa atau sekitar 0% siswa berada dalam kategori tidak tuntas dan 30 siswa atau sekitar 100% siswa yang berada dalam kategori tuntas. Hal ini menunjukkan bahwa pada Posttest ketuntasan Hasil Belajar matmatika secara klasikal memperoleh skor

rata-rata siswa sudah tercapai yaitu 77 dari skor ideal yang mungkin dicapai 100.

c. Deskripsi Hasil Respon Siswa Setelah Pembelajaran Media Kartu Domino

Instrumen yang digunakan untuk memperoleh data respon siswa adalah angket respon murid. Hasil analisis data respon siswa terhadap pelaksanaan pembelajaran media Kartu Domino yang di isi oleh 30 siswa ditunjukkan pada tabel berikut:

Tabel 4.7 Deskripsi Hasil Respon siswa Terhadap Pelaksanaan Pembelajaran Media Kartu Domino.

34

No Aspek yang Direspon Respon Siswa Persentase (%) Ya Tidak Ya Tidak 1. Apakah kamu senang belajar

Matematika menggunakan Kartu Domino

18 12 60 40

2. Apakah pembelajaran Matematika lebih menarik jika menggunakan Kartu Domino

22 8 73,33 26,67

3. Apakah kamu lebih mudah memahami pembelajaran Matematika bila diajarkan menggunakan Kartu Domino

21 9 70 30

4. Apakah kamu lebih semangat jika pembelajaran Matematika dilaksanakan menggunakan Kartu Domino

23 7 76,67 23,33

5. Apakah kamu setuju jika pembelajaran Matematika selanjutnya dilakukan dengan menggunakan Kartu Domino

19 11 63,33 36,67

6. Apakah kamu snang jika guru memberikan kesempatan bertanya terhadap masalah yang belum dipahami

25 5 83,33 16,67

7. Apakah kamu senang memberikan

kesimpulan terhadap pembelajaran 19 11 63,33 36,67

Rata-rata 70 30

Berdasarkan Tabel 4.7 terlihat bahwa pada indikator (1) 18 siswa atau (60%) senang belajar Matematika dengan menggunakan media Kartu Domino dan 12 siswa atau 40% tidak senang belajar Matematika dengan menggunakan media Kartu Domino, pada indikator (2) 22 siswa atau (73,33%) tertarik belajar Matematika menggunakan media Kartu Domino dan 8 siswa atau 26,67% tertarik

35

belajar Matematika menggunakan media Kartu Domino, pada indikator (3) 21 siswa atau (70%) lebih mudah memahami pembelajaran Matematika dengan menggunakan media tertarik belajar Matematika menggunakan media Kartu Domino dan 9 siswa (30%) sulit memahami pembelajaran Matematika dengan

menggunakan media tertarik belajar Matematika menggunakan media Kartu Domino, pada indikator (4) 23 siswa atau 76,67% semangat belajar Matematika

manggunakan media Kartu Domino dan 7 siswa tidak semangat belajar Matematika manggunakan media Kartu Domino , pada indikator (5) 11 siswa atau (63,33%) setuju jika pembelajaran Matematika selanjutnya menggunakan media Kartu Domino dan 11 siswa atau (36,67%) tidak setuju jika pembelajaran

Matematika selanjutnya menggunakan media Kartu Domino, pada indikator (6) 25 siswa atau (83,33%) senang jika diberikan kesempatan bertanya dan 5 siswa atau (16,67%) tidak senang jika diberikan kesempatan bertanya, pada indikator (7) 19 siswa atau (63,33%) senang memberikan kesimpulan terhadap pembelajaran dan 11 siswa atau (36,67%) tidak senang memberikan kesimpulan terhadap pembelajaran. Hasil analisis data respon siswa terhadap pelaksanaan Pembelajaran Matematika melalui pembelajaran media Kartu Domino menunjukkan bahwa rata-rata respon positif yang diberikan siswa 70%. Dapat disimpulkan bahwa respon siswa dalam Pembelajaran Matematika melalui pembelajaran media Kartu Domino adalah positif dan efektif.

d. Uji T-Test

Hipotesis penelitian ini adalah “Media pembelajaran Kartu Domino dapat meningkatkan pembelajaran Matmatika dalam peningkatan hasil belajar siswa di

36

SDN 170 Dakda. Untuk pengujian hipotesis di atas, terlebih dahulu disajikan data tingkat kemampuan siswa dalam meningkatkan hasil belajar Matematika, baik pretest dan posttest. Hasil uji akan diuraikan di bawah ini.

Rumus yang digunakan adalah:

𝑡

√ ∑

Tabel 4.8: Menentukan harga Md (Mean dari perbedaan antara pretest dan posttest).

Siswa

Perolehan Nilai Gain (d) Postes – Pretes Pretest Postest

1 41 73 32

2 58 83 25

3 54 73 19

4 75 76 1

5 71 80 9

6 44 78 34

7 45 76 31

8 41 80 39

9 69 74 5

10 61 67 6

11 57 68 11

37

12 72 88 16

13 64 72 8

14 73 74 1

15 53 82 29

16 66 78 12

17 72 76 4

18 61 74 13

19 72 78 6

20 68 93 25

21 66 78 12

22 70 77 7

23 54 74 20

24 65 72 7

25 68 71 3

26 59 77 18

27 68 70 2

28 69 98 29

29 55 72 17

30 68 73 5

n =30

38 ∑𝑑𝑁 44630 4,87

Tabel 4.9: Menentukan/mencari harga ∑

Siswa

D (d-Md)

d

1 32 17,13 293,44

2 25 10,13 102,62

3 19 4,13 17,06

4 1 -13,87 192,38

5 9 -5,87 34,46

6 34 19,13 365,96

7 31 16,13 260,18

8 39 24,13 582,26

9 5 -9,87 97,42

10 6 -8,87 76,68

11 11 -3,87 14,98

12 16 1.13 1,28

13 8 -6,87 47,2

14 1 -13.87 192,38

15 29 14,13 199,66

16 12 -2,87 8,24

39

17 4 -10,87 118,16

18 13 -1,87 3,5

19 6 -8,87 78,68

20 25 10,13 102,62

21 12 -2,87 8,24

22 7 -7,87 61,94

23 20 5,13 26,32

24 7 -7,87 61,94

25 3 -11,87 140,9

26 18 3,13 9,8

27 2 -12,87 165,64

28 29 14,13 199,66

29 17 2,13 4,54

30 5 -9,87 97,42

d = 3565,56

Jadi ∑ d = 3565,56 a. Menentukan harga T Hitung:

𝑡

√ ∑

4,87

√ , 9

7,

t = 7,36

40 b. Menentukan harga t Tabel :

Untuk mencari t Tabel peneliti menggunakan tabel distribusi t dengan taraf signifikan α = 0,05 dan d.b. = N – 1 = 30– 1 = 29.

Tabel 4. 10: Tabel Distribusi T

T-TABEL

Titik persentase distribusi t (dk = 1- 40) Pr

df

0,25 0,10 0,05 0,025 0,01 0,005 0,001

0,50 0,20 0,10 0,050 0,02 0,010 0,002

1 1.00000 3.07768 6.31375 12.70620 31.82052 63.65674 318.30884 2 0.81650 1.88562 2.91999 4.30265 6.96456 9.92484 22.32712 3 0.76489 1.63774 2.35336 3.18245 4.54070 5.84091 10.21453 4 0.74070 1.53321 2.13185 2.77645 3.74695 4.60409 7.17318 5 0.72669 1.47588 2.01505 2.57058 3.36493 4.03214 5.89343 6 0.71756 1.43976 1.94318 2.44691 3.14267 3.70743 5.20763 7 0.71114 1.41492 1.89458 2.36462 2.99695 3.49948 4.78529 8 0.70639 1.39682 1.85955 2.30600 2.89646 3.35539 4.50070 9 0.70272 1.38303 1.83311 2.26216 2.82144 3.24984 4.29681 10 0.69981 1.37218 1.81246 2.22814 2.76377 3.16927 4.14370 11 0.69745 1.36343 1.79588 2.20099 2.71808 3.10581 4.02470 12 0.69548 1.35622 1.78229 2.17881 2.68100 3.05454 3.92963 13 0.69383 1.35017 1.77093 2.16037 2.65031 3.01228 3.85198

41

14 0.69242 1.34503 1.76131 2.14479 2.62449 2.97684 3.78739 15 0.59120 1.34061 1.75305 2.13145 2.60248 2.94671 3.73283 16 0.69013 1.33676 1.74588 2.11991 2.58348 2.92078 3.68615 17 0.68920 1.33338 1.73961 2.10982 2.56693 2.89823 3.64577 18 0.68836 1.33039 1.33039 2.10092 2.55238 2.87844 3.61048 19 0.68762 1.32773 1.72913 2.09302 2.53948 2.86093 3.57940 20 0.68695 1.32534 1.72472 2.08596 2.52798 2.84534 3.55181 21 0.68635 1.32319 1.72074 2.07961 2.51765 2.83136 3.52715 22 0.68581 1.32124 1.71714 2.07387 2.50832 2.81876 3.50499 23 0.68531 1.31946 1.71387 2.06866 2.49987 2.80734 3.48496 24 0.68485 1.31784 1.71088 2.06390 2.49216 2.79694 3.46678 25 0.68443 1.31635 1.70814 2.05954 2.48511 2.78744 3.45019 26 0.68404 1.31497 1.70562 2.05553 2.47863 2.77871 3.43500 27 0.68368 1.31370 1.70329 2.05183 2.47266 2.77068 3.42103 28 0.68335 1.31253 1.70113 2.04841 2.46714 2.76326 3.40816 29 0.68304 1.31143 1.69913 2.04523 2.46202 2.75639 3.39624 30 0.68276 1.31042 1.69726 2.04227 2.45726 2.75000 3.38518

Berdasarkan tabel t di atas, maka diperoleh t0.050 = 2.04523 . Setelah diperoleh t Hitung = 7.36 dan t Tabel = 2.04523 maka t Hitung ≥ t Tabel atau 7.36 ≥ 2.04523. Sehingga dapat disimpulkan bahwa Ho di tolak dan Ha diterima. Ini berarti bahwa ada pengaruh positif yang signifikan terhadap media

42

pembelajaran Kartu Domino dalam meningkatkan hasil belajar siswa kelas III SDN 170 Dakda Kecamatan Baraka Kabupaten Enrekang.

Dalam pengujian statistik, hipotesis ini dinyatakan sebagai berikut:

: lawan :

B. Pembahasan

Pada bagian ini diuraikan temuan yang diperoleh dari hasil analisis data penelitian tentang Efektifitas penggunaan media pembelajaran Kartu Domino dalam meningkatkan hasil belajar pada siswa kelas III SDN 170 Dakda Kecamatan Baraka Kabupaten Enrekang.

Pembelajaran media Kartu Domino merupakan cara yang efektif untuk mengubah pola belajar di dalam kelas yang akan mengaktifkan setiap siswa.

Dalam hal ini dengan adanya media pembelajaran Kartu Domino merupakan solusi yang baik untuk membantu siswa meningkatkan hasil belajar Matematika. Sejalan dengan hal tersebut di atas, pada kenyataannya secara umum siswa kelas III di III SDN 170 Dakda yang menjadi sampel dalam penelitian ini memiliki tingkat kemampuan siswa dalam peningkatan hasil belajar yang rendah pada saat diberikan Pretest atau sebelum diberikan perlakuan berupa media pembelajaran Kartu Domino.

Hasil penelitian terhadap 30 siswa menunjukkan bahwa tingkat keberhasilan siswa dalam meningkatkan hasil belajar berada pada kategori

43

rendah. Adapun ciri-ciri kurangnya kemampuan siswa dalam meningkatkan hasil belajar Matematika yang secara umum ditunjukkan siswa antara lain seperti tidak pernah mengajukan pertanyaan, lambat dalam memberikan jawaban/tidak mampu menjawab dengan cepat, tidak mampu menjelaskan isi materi pelajaran, bersikap pasif ketika diminta mengutarakan pendapat, kurang aktif dalam proses tanya jawab, sering membuka dan menutup buku bacaan, tidak tenang dan sering mengganggu temannya pada saat belajar.

Namun setelah diberikan media pembelajaran Kartu Domino kemampuan siswa dalam memahami materi mengalami peningkatan sehingga hasil belajar muridpun meningkat.

Dalam proses penelitian ini siswa diberikan perlakuan berupa pembelajaran media Kartu Domino yang terdiri dari 2 kali pertemuan dengan materi yang sama dan di setiap selesai latihan, peneliti berdiskusi dengan siswa dengan merefleksikan pelatihan media pembelajaran Kartu Domino.

Sehingga diharapkan setelah melakukan kegiatan ini siswa dapat menerapkannya dalam kehidupan sehari-hari baik di sekolah maupun di rumah ketika ia belajar bersama teman ataupun keluarga.

a. Skor Hasil Sebelum (pretes) dan Setelah (postes) Melalui Media Pembelajaran Kartu Domino

Berdasarkan hasil analisis statistik deskriptif, diperoleh data bahwa pada hakikatnya terdapat perubahan tingkat keberhasilan siswa dalam meningkatkan hasil belajar, hal ini dapat dilihat dari tingkat kemampuan siswa dalam meningkatkan hasil belajar dominan berada dalam kategori sangat

44

tinggi sebanyak 2 siswa dengan persentase 6,66%, kategori tinggi sebanyak 5 siswa dengan persentase 16,67%, kategori sedang sebanyak 23 siswa dengan persentase 76,67%, dan tidak ada siswa yang berada pada kategori rendah dan kategori sangat rendah. Selanjutnya sesuai dengan nilai rata-rata skor yang diperoleh sebesar 77 dimana nilai rata-rata tersebut berada pada interval 71-87 yang berarti tinggi. Hal ini menunjukkan bahwa tingkat kemampuan siswa dalam peningkatan hasil belajar di SDN 170 Dakda pada kelas III berada pada kategori tinggi. Dengan demikian menerapkan pembelajaran media Kartu Domino siswa dapat memahami materi yang diajarkan, tidak lagi mengalami

kesulitan belajar dan tidak mengeluh pada saat proses belajar mengajar di kelas yang dilaksanakan dengan kegiatan diskusi kelompok. Keberhasilan suatu pembelajaran sangat dipengaruhi oleh startegi dan media pembelajaran yang digunakan karena “mengajar yang baik mencakup mengajari siswa bagaimana belajar, bagaimana mengingat, bagaimana berpikir dan bagaimana mendorong diri sendiri” (Weinsten dan Mayer dalam Trianto, 2009: 154).

b. Hasil Observasi Respon Siswa Terhadap Pembelajaran Matematika Melalui Pembelajaran media Kartu Domino.

Hasil analisis data respon siswa terhadap pelaksanaan Pembelajaran Matematika melalui model pembelajaran media Kartu Domino menunjukkan bahwa rata-rata respon positif yang diberikan siswa 70%. Dapat disimpulkan bahwa respon siswa dalam Pembelajaran Matematika melalui model pembelajaran media Kartu Domino adalah positif dan efektif.

45 BAB V

Dokumen terkait