• Tidak ada hasil yang ditemukan

2) Pil narkoba

4.3 Hasil Penelitian

Hasil penelitian di peroleh setelah perancangan game selesai dan kemudian kembali melakukan survei berupa kuesioner sebagai bahan uji. Pengisian kuesioner oleh responden yang sebelumnya telah melakukan pre-test dan menjalankan game Drugs Fighter. Dari hasil penelitian akan dapat dilihat penelitian berhasil atau tidak.

Di awal pertanyaan post test terdapat pertanyaan yang menjadi bahan perbandingan dari soal pre test mengenai pengetahuan tentang narkoba, berikut adalah hasil perbandingan dari jawaban responden :

Gambar 4.44 Diagram perkembangan pengetahuan tentang narkoba

Gambar 4.44 menunjukan bahwa terdapat perkembangan mengenai pengetahuan anak tentang narkoba setelah bermain game Drugs Fighter. Pengetahuan yang berkembang meliputi bahaya narkoba, jenis-jenis narkoba, cara menghindari narkoba dan cara penanganan narkoba.

Selanjutnya untuk menguji apakah responden tahu tujuan yang ingin disampaikan oleh perancang game pada game ini, diperoleh hasil dalam bentuk data prosentase pada Gambar 4.45.

Dapat dilihat bahwa 85% responden menjawab mengetahui tujuan yang ingin disampaikan oleh perancang game dalam game Drugs Fighter dan hanya 15% responden yang menjawab tidak. Selanjutnya untuk menguji apakah responden semakin menyukai makanan sehat berupa buah dan daging, maka diperoleh hasil yang dapat dilihat pada Gambar 4.46.

Gambar 4.46 Perkembangan anak suka konsumsi makanan sehat

Dapat dilihat dari diagram perkembangan pada Gambar 4.46 bahwa terdapat kenaikan minat anak untuk mengkonsumsi buah dan daging dan semakin banyak yang mengetahui jika mengkonsumsi buah dan daging lebih baik dari narkoba. Selanjutnya pada Gambar 4.47 untuk mengetahui seberapa penting responden tahu mengenai narkoba setelah bermain game Drugs Fighter.

Pada Gambar 4.47 menunjukan adanya kenaikan setelah bermain game Drugs Fighter bahwa responden semakin menganggap penting pengetahuan mengenai narkoba. Selanjutnya responden diberikan pertanyaan apakah mereka tertarik untuk bermain game Drugs Fighter lagi, maka diperoleh hasil yang dapat dilihat pada Gambar 4.48.

Gambar 4.48 Ketertarikan bermain game Drugs Fighter

Gambar 4.48 bahwa sebesar 92% persen dari 40 responden yang menjawab tertarik untuk bermain lagi dan hanya 8% yang menjawab tidak. Pada Gambar 4.49 sebesar 82% responden memberi tanggapan bahwa menyukai tema gambar pada setiap level, dan hanya 18% yang menjawab tidak menyukai.

Selanjutnya untuk menguji seberapa suka responden yang menyukai karakter superhero pada game, pada Gambar 4.50 merupakan hasil data dari jawaban soal pretest dan posttest.

Gambar 4.50 Kesukaan pada karakter superhero di game

Dapat dilihat hasil yang di dapat dari pretest ke posttest menunjukan adanya peningkatan dari yang sebelumnya 29 responden yang menyukai karakter superhero pada game menjadi 34 responden ketika sudah bermain game Drugs Fighter.

Selanjutnya untuk menguji tingkat kesulitan dalam bermain game Drugs Fighter, maka responden diberikan pertanyaan berupa seberapa sulit game dimainkan dan apakah pada setiap level memiliki kesulitan yang meningkat. Pada Gambar 4.51 memperlihatkan hasil data responden.

Hasil responden menyatakan bahwa sebanyak 16 responden memberi tanggapan game Drugs Fighter sulit untuk dimainkan dan 24 sisanya beranggapan tidak sulit untuk bermian game Drugs Fighter. Sedangkan hasil data pada pertanyaan mengenai peningkatan kesulitan pada setiap level menyatakan bahwa sebanyak 27 responden menjawab adanya peningkatan kesulitan pada setiap level dan 13 responden menjawab tidak.

Untuk menguji tanggapan responden terhadap setiap level yang ada pada game Drugs Fighter, maka diberikan pertanyaan meliputi pengetahuan yang baru tentang narkoba setelah bermain game Drugs Fighter, sulitkah melewati rintangan pada setiap level dan menjawab pertanyaan mengenai narkoba pada level 4 dan 5. Pada Gambar 4.52 melihatkan hasil responden.

Gambar 4.52 Tanggapan pada setiap Level

Pada Gambar 4.52 memperlihatkan hasil bahwa sebanyak 37 responden memberikan tanggapan mendapatkan pengetahuan baru di setiap level mengenai narkoba setelah bermain game Drugs Fighter dan sebanyak 3 responden menjawab tidak. Lalu pada pertanyaan berikutnya hasil yang dapat dilihat sebanyak 18 responden memberi tanggapan bahwa sulit melewati rintangan pada setiap level dan 22 responden menjawab tidak. Selanjutnya

untuk menjawab pertanyaan edukasi yang ada pada Level 4 dan 5 sebanyak 14 responden menjawab sulit untuk menjawab dan 26 menjawab tidak.

Selanjutnya responden diberikan pertanyaan mengenai ketertarikan pada assset game Drugs Fighter meliputi gambar, musik, cerita, warna dan tantangan. Pada gambar 4.53 merupakan hasil yang diperoleh dari responden.

Gambar 4.53 Ketertarikan pada asset game

Pada Gambar 4.53 menunjukan beberapa data yang diperoleh dari responden. Pada pertanyaan mengenai ketertarikan gambar game Drugs Fighter sebanyak 38 responden menyukai dan hanya 2 responden yang tidak menyukai. Lalu pada pertanyaan mengenai ketertarikan musik pada game Drugs Fighter sebanyak 32 responden menjawab tertarik dan 8 responden sisanya menjawab tidak. Pada pertanyaan mengenai ketertarikan terhadap cerita yang ada pada game Drugs Fighter sebanyak 31 responden menyatakan tertarik dan hanya 9 responden yang menyatakan tidak tertarik. Selanjutnya pada pertanyaan ketertarikan terhadap warna pada game sebanyak 37

responden memberikan tanggapan tertarik dan hanya 3 responden menjawab tidak tertarik. Kemudian pada pertanyaan apakah tantangan pada game menarik diperoleh sebanyak 28 responden menjawab tertarik dan 12 responden menjawab tidak tertarik.

Selanjutnya pertanyaan terakhir yang diberikan kepada responden “apakah

kamu akan mengajak teman-temanmu untuk bermain game Drugs Fighter”, pertanyaan ini merupakan bahan uji yang terakhir yang dapat menunjukan kepuasan responden dalam bermain game Drugs Fighter. Pada gambar 4.54 merupakan hasil yang diperoleh dari responden.

Gambar 4.54 Ketertarikan untuk mengajak teman bermain

Pada Gambar 4.54 memperlihatkan bahwa sebanyak 70% responden tertarik untuk mengajak teman-temannya bermain game Drugs Fighter dan 30% responden menjawab tidak. Dapat diartikan bahwa adanya kepuasan responden dalam bermain game Drugs Fighter sehingga responden tertarik untuk mengajak teman-temannya untuk bermain.

Dari hasil survei menggunakan kuesioner posttest dapat disimpulkan bahwa game Drugs Fighter memberikan dampak positif kepada responden.

Dengan game Drugs Fighter anak-anak semakin mengetahui narkoba baik dari bahaya, jenis-jenis, cara menghindari hingga cara penanganan narkoba. Game Drugs Fighter menjadikan pembelajaran mengenai narkoba semakin menarik dan lebih diminati oleh anak-anak.

Dokumen terkait