BAB III METODE PENELITIAN
C. Kajian Produk
Kajian produk berisi tentang produk akhir yang telah dikembangkan dalam penelitian ini. Produk yang dikembangkan dalam penelitian ini adalah produk berupa media pembelajaran yaitu media pembelajaran berbasis Instructional game adalah sebagai berikut:
1. Tampilan pembuka
Tampilan pembuka ini memuat judul, sasaran target user, daftar identitas pengembang, dan logo. Tampilan pembuka dapat dilihat pada gambar berikut:
Gambar 29. Tampilan Pembuka 2. Tampilan menu utama
Tampilan menu utama terdapat 5 pilihan menu, diantaranya materi belajar, mulai permainan, tentang permainan, provil pengembang dan keluar. Selain itu juga terdapat navigasi suara off dan on. Tampilan menu utama dapat dilihat pada gambar berikut:
Gambar 30. Tampilan Menu Utama 3. Tampilan materi belajar
Tampilan materi belajar terdapat 3 pilihan bagian-bagian busana yang akan dipelajari. Materi tersebut yaitu macam-macam garis leher, lengan dan rok. Pada tampilan ini pemain dapat memilih mana yang akan dipelajari terlebih dahulu dari materi yang disediakan. Selain itu pada setiap halaman terdapat navigasi suara off atau on dan kembali ke menu utama pada ujung atas sebelah kiri untuk memudahkan pemain. Tampilannya seperti gambar di bawah ini:
Gambar 31. Tampilan Materi Belajar 4. Tampilan materi garis leher
Materi terdiri dari 21 macam garis leher. Halaman ini memuat maksimal 8 buah gambar dan istilah garis leher tersebut. Setiap gambar garis leher merupakan navigasi dengan cara klik gambar akan muncul penjelasan dari gambar. Jika sudah paham klik tanda silang, begitu seterusnya. Tampilannya seperti berikut:
Gambar 32. Tampilan Materi Garis Leher 5. Tampilan match game
Untuk menguji tingkat pemahaman siswa terhadap materi garis leher diberikan permaianan match game. Pada permainan ini siswa mencocokan antara gambar dan tulisan nama istilah garis leher dengan klik gambar dan dragmenuju nama istilah garis leher tersebut. Gambar akan kembali ke tempat semula jika salah dalam menempatkannya. Jawaban benar akan mendapatkan nilai. Waktu yang diberikan pada level ini sebesar 100 menit. Siswa dikatakan telah paham terhadap materi jika berhasil menjawab benar sebanyak 80% ke atas.
Tampilannya seperti gambar di bawah ini:
Gambar 33. Tampilan Match Game 6. Tampilan materi macam-macam lengan
Materi terdiri dari dua kategori yaitu lengan setali dan lengan pasang. Yang kemudian diraikan lagi menjadi 29 macam lengan. Setiap halaman memuat
maksimal 8 jenis lengan sesuai dengan kategorinya. Tampilannya seperti gambar di bawah ini:
Gambar 34. Tampilan Materi Macam-macam Lengan 7. Tampilan menyelesaikan seek games
Untuk menguji pemahaman pemain terhadap materi macam-macam lengan maka dievaluasi dengan seek games. Pemain diharuskan mencari gambar lengan sesuai perintah yang diberikan. Jawaban benar akan mendapat nilai 10. Jawaban salah akan mengurangi nyawa. Nyawa yang diberikan hanya 3. Jika pemain melakukan kesalahan sebanyak tiga kali permainan selesai. Pemain dianggap sudah menguasai materi jika 80% jawaban benar. Tampilannya seperti gambar di bawah ini:
Gambar 35. Tampilan Permainan Macam-macam Lengan 8. Tampilan materi macam-macam rok
Materi terdiri dari 19 macam rok. Pada setiap halaman memuat gambar yang dibawahnya terdapat nama dari istilah rok tersebut. Setiap gambar rok
merupakan navigasi dengan cara klik gambar akan muncul penjelasan dari gambar. Jika sudah paham klik tanda silang, begitu seterusnya. Setiap halaman maksimal memuat 4 macam rok. Tampilannya seperti gambar di bawah ini:
Gambar 36. Tampilan Materi Macam-macam Rok 9. Tampilan evaluasi game macam-macam rok
Permainan ini bertujuan untuk menguji pemahaman pemain terhadap materi macam-macam rok. Caranya pemain hanya perlu memilih 1 dari 3 jawaban untuk menjawab pertanyaan. Jawaban benar akan mendapat nilai 10. Pertanyaan yang diberikan sebanyak 10 soal. Pemain dianggap sudah menguasai materi jika jawaban benar minimal 80%. Tampilannya seperti gambar di bawah ini:
Gambar 37. Tampilan Evaluasi Game Macam-macam Rok 10. Tampilan perolehan hasil evaluasi game jika mendapat nilai dibawah 80
Jika pemain belum berhasil mendapatkan nilai 80 ke atas maka dapat kembali mempelajari kembali materi tersebut. Pada kanan atas tersedia tiga buah pilihan menu materi yang dapat diulangi kembali untuk dipelajari.
Gambar 38. Tampilan Perolehan Hasil Evaluasi Game Nilai dibawah 80 11. Tampilan perolehan hasil evaluasi game jika mendapat nilai diatas 80
Jika pemain sudah berhasil mendapatkan nilai 80 ke atas maka dapat mempelajari materi selanjutnya. Pada kanan atas tersedia dua buah pilihan menu materi yang dapat dipelajari selanjutnya.
Gambar 39. Tampilan Perolehan Hasil Evaluasi GameNilai diatas 80 12. Tampilan mulai main
Menu ini merupakan inti dari permainan. Permainan ini menceritakan kegiatan di sebuah butik dengan adanya proses memesan busana. Pada setiap pertanyaan terdapat percakapan yang memuat pesanan busana pelanggan dengan menyebutkan pilihan garis leher, lengan dan rok. Pemain hanya perlu mencari gambar sesuai permintaan pelanggan dan meletakannya pada kolom yang telah disediakan. Games ini terdiri dari 10 pertanyaan. Jawaban benar mendapat nilai 10 dan pelanggan akan menggunakan busana sesuai pesanan. Jika salah
pemain tidak mendapatkan nilai. Pemain dianggap berhasil jika jawaban benar minimal 80%. Sebelum memulai terdapat petunjuk tentang permainan ini. Pada kiri atas terdapat navigasi untuk melanjutkan ke halaman berikutnya.
Gambar 40. Tampilan Petunjuk Permainan
Gambar 41. Tampilan memulai Permainan
Gambar 43. Tampilan Jawaban Benar
Gambar 44. Tampilan Jawaban Salah
Gambar 45. Tampilan Nilai Total 13. Tampilan tentang permainan
Antarmuka ini menjelaskan tentang Reyko Desainer yang berisi penjelasan mengenai materi yang dipelajari, target user, cara memainkan secara garis besar dan tujuan dari permainan.
Tampilannya seperti gambar di bawah ini:
Gambar 46. Tampilan Tentang Permainan 14. Tampilan menu pengembang
Terdapat satu pilihan menu biodata pengembang yang berisi provil pengembang game meliputi nama, nim, prodi, fakultas dan foto pengembang. Tampilannya seperti gambar di bawah ini:
Gambar 47. Tampilan Profil Pengembang 15. Tampilan keluar permainan.
Jika tombol keluar ditekan akan muncul tampilan konfirmasi yang menanyakan apakah anda yakin untuk keluar, Tampilannya seperti gambar di bawah ini:
Gambar 47. Tampilan Keluar Permainan