RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)
G. KEGIATAN PEMBELAJARAN
Tahapan Manual Media
1. Pendahuluan
Guru memberikan salam pembuka.
Media menyajikan halaman masuk dan daftar untuk siswa.
Masuk untuk yang sudah
memiliki akun sedangkan, daftar untuk yang belum memiliki akun.
Tujuan
Media menyajikan tujuan
pembelajaran, hal-hal yang harus dipelajari oleh siswa.
2. Inti (Eksplorasi)
Penjelasan Materi
Media menyajikan materi
berupa teks , gambar atau video.
Demonstrasi Media menyajikan video yang menunjukan contoh materi.
Latihan Terbimbing
Media menampilkan beberapa potongan-potongan
pertanyaan dan jawaban yang harus di drag and drop dengan benar.
Latihan mandiri
Media membantu siswa untuk memahami materi yang sesuai dengan kemampuan masing-masing melalui pemberian beberapa soal latihan.
Untuk dapat melanjutkan ke materi berikutnya siswa harus
(Elaborasi) kesempatan kepada
siswa untuk
menanyakan hal-hal
yang belum dipahami dari hasil diskusi
dengan teman
sebangku.
Guru memberikan
kesempatan kepada
siswa untuk menjawab pertanyaan yang di tanyakan oleh siswa yang belum mengerti.
Guru memberi respon
positif terhadap siswa yang mau bertanya, menjawab pertanyaan dan menanggapi.
Guru meluruskan
jawaban dari siswa yang menjawab atau memberikan komentar untuk perbaikan.
Evaluasi
Media menyajikan 20
pertanyaan, berupa soal pilhan ganda.
(Konfirmasi)
Media menampilkan skor yang diraih oleh siswa. Apabila siswa mendapatkan skor di bawah ketuntasan, maka siswa di haruskan mengulang di materi yang mendapat nilai terendah.
3. Penutup
Media menyajikan akhir dari pembelajaran dan siswa telah berhasil dalam pembelajaran kali ini.
Guru bersama siswa membuat simpulan terhadap materi yang telah dipelajari.
mulai halaman awal akun login daftar Username password Nama Kata sandi level 1 Materi Demonstrasi Latihan terbimbing latihan mandiri 1 evaluasi g aga l be rha sil level 2 Materi Demonstrasi Latihan terbimbing latihan mandiri 2 g aga l be rha sil level 3 Materi Demonstrasi Latihan terbimbing latihan mandiri 3 g aga l Tujuan Pembelajaran Petunjuk
Game 1 Game 2 Game 3
tidak
Storyboard
No. Tampilan Keterangan
1. 1 : Judul Media “Sky
Adventure” 2 : Tombol “Play”
Untuk memulai dan mengarahkan ke halaman daftar
2. 0 : Tombol Home
Untuk kembali ke halaman awal 1 : Judul “Daftar” 2 : input nama 3 : input katasandi 4 : Tombol Daftar mengarahkan ke halaman Masuk. 1 2 nama : katasandi : 1 2 3 4 0
3. 0 : Tombol Back
Untuk kembali ke halaman daftar 1 : Judul “Masuk” 2 : input nama 3 : input katasandi 4 : Tombol Masuk mengarakan ke halaman tujuan pembelajaran 4. 0 : Tombol “next” Untuk mengarahkan ke halaman petunjuk 1 : Judul “Tujuan Pembelajaran”
2 : Teks berisi tujuan pembelajaran nama : katasandi : 1 2 3 4 0 1 2 0
5. 0 : Tombol “Next”
Untuk mengarahkan ke halaman game 1 1 : stage game
2 : teks berisi petunjuk
5.
1 : Arena permainan 2 : Gambar Kunci.
Kunci ini digunakan untuk masuk ke tampilan
selanjutnya. 3 : Musuh.
Musuh akan gerak ke kanan ke kiri.
6.
1 : materi 1 berupa video 2 : tombol play
Untuk memulai 3 : tombol pause
Untuk berhenti sejenak
1 1 2 0 2 3 1 2 3
7. 1 : demonstrasi 1 berupa video 2 : tombol play Untuk memulai 3 : tombol pause
Untuk berhenti sejenak
8.
Latihan Terbimbing 1 1 : Soal berupa gambar 2 : Jawaban berupa gambar yang di drag-and-drop 3 : tombol next untuk mengarahkan ke tampilan selanjutnya. 7. Latihan Mandiri 1 1 : Teks Pertanyaan 2 : Jawaban berupa pilihan ganda 1 2 3 1 2 2 2 2 3 1 2 2 2 2 2
8.
1 : Hasil Nilai Latihan Mandiri
dan Teks Berhasil / Belum Tuntas
9.
1 : Area Permainan (level 2) 2 : Gambar Kunci.
Kunci ini digunakan untuk masuk ke tampilan
selanjutnya. 3 : Musuh.
Musuh akan gerak ke kanan ke kiri.
10.
1 : materi 2 berupa video 2 : tombol play
Untuk memulai 3 : tombol pause
Untuk berhenti sejenak 1
1
2 3
2 3
11. 1 : demonstrasi 2 berupa video 2 : tombol play Untuk memulai 3 : tombol pause
Untuk berhenti sejenak
12.
Latihan Terbimbing 2 1 : Soal berupa teks 2 : input jawaban
3 : tombol “lanjut”
13.
Latihan Mandiri 2 1 : Teks Pertanyaan 2 : Jawaban berupa pilihan ganda 1 2 3 1 3 2 1 2 2 2 2 2
14.
1 : Hasil Nilai Latihan Mandiri
dan Teks Berhasil / Belum Tuntas
15.
1 : Area Permainan (level 3) 2 : Gambar Kunci.
Kunci ini digunakan untuk masuk ke tampilan
selanjutnya. 3 : Musuh.
Musuh akan gerak ke kanan ke kiri. 16. 1 : Tampilan Materi 2 : Tombol “Back” Untuk ke halaman sebelumnya 3 : Tombol “Next” Untuk ke halaman selanjutnya. 1 1 2 3 1
17. 1 : demonstrasi 3 berupa video 2 : tombol play Untuk memulai 3 : tombol pause
Untuk berhenti sejenak
16.
Latihan Terbimbing 3 1 : Soal berupa gambar 2 : Jawaban berupa gambar yang di drag-and-drop 3 : tombol next untuk mengarahkan ke tampilan selanjutnya. 17. Latihan Mandiri 3 1 : Teks Pertanyaan 2 : Jawaban berupa pilihan ganda 1 2 3 1 2 3 1 2 2 2 2 2
18.
1 : Hasil Nilai Latihan Mandiri
dan Teks Berhasil / Belum Tuntas
19.
Evaluasi Akhir 1 : Teks Pertanyaan 2 : Jawaban berupa pilihan ganda
20.
1 : Hasil Nilai Latihan Mandiri
dan Teks Berhasil / Belum Tuntas 1 1 1 2 2 2 2 2
1) Antarmuka Tampilan Awal
2) Antarmuka Tampilan Daftar
4) Antarmuka Tampilan Tujuan
5) Antarmuka Tampilan Petunjuk
7) Antarmuka Tampilan Materi 1
8) Antarmuka Tampilan Demonstrasi 1
10)Antarmuka Tampilan Latihan Mandiri 1
11)Antarmuka Tampilan Nilai 1
13)Antarmuka Tampilan Materi 2
14)Antarmuka Tampilan Demonstasi 2
16)Antarmuka Tampilan Latihan Mandiri 2
17)Antarmuka Tampilan Nilai 2
18)Antarmuka Tampilan Game Level 3
19)Antarmuka Tampilan Materi 3
20)Antarmuka Tampilan Demonstrasi 3
22)Antarmuka Tampilan Latihan Mandiri 3
23)Antarmuka Tampilan Nilai 3
24)Antarmuka Tampilan Evaluasi
Hasil Black Box Testing
No Deskripsi
Pengujian Skenario Pengujian Hasil yang diharapkan Hasil
1. Awal 1.Klik tombol “Play” 1.Masuk ke halaman Daftar 1.OK
2. Daftar 1.Klik tombol “Daftar” 1.Masuk ke halaman Masuk 1.OK 3. Masuk 1.Klik tombol “Masuk”
2.Klik tombol “Back”
1.Masuk ke halaman Tujuan jika Nama dan Kata Sandi sesuai
2.Masuk ke halaman Daftar
1.OK 2.OK
4. Tujuan 1.Klik tombol “Next” 1.Masuk halaman Petunjuk 1.OK
5. Petunjuk 1.Klik tombol “Next”
2.Keyboard panah kanan, kiri,atas
1.Masuk halaman Game Level 1
2.Player bergerak ke kanan,kiri,lompat
1.OK 2.OK
6. Level 1 1.Keyboard panah kanan, kiri,atas
2.Player menyentuh musuh 3.Player menyentuh kunci
1.Player bergerak ke kanan,kiri,lompat 2.Player menghilang dan
kembali keadaan awal 3. Kunci menghilang dan
masuk ke halaman Materi 1
1.OK 2.OK 3.OK
Materi 1 1.Klik tombol “Play” 2.Klik tombol “Pause”
1.Video mulai, jika video selesai lanjut ke halaman Demonstrasi 1
2.Video berhenti sejenak
1.OK 2.OK
Demonstrasi 1
1.Klik tombol “Play” 2.Klik tombol “Pause”
1.Video mulai, jika video selesai lanjut ke halaman Latihan Terbimbing 1 2.Video berhenti sejenak
1.OK 2.OK
Latihan terbimbing 1
1.Gambar “Jawaban” drag and
drop
2.Klik tombol “Next”
1.Jika Gambar Jawaban di-drop tepat pada gambar pertanyaan yang benar akan
muncul tombol “Next”
2.Masuk pada halaman Latihan Mandiri 1
1.OK 2.OK
Latihan Mandiri 1
1.Klik “Pilihan Jawaban” 1.Jika mengeklik jawaban akan mucul pertanyaan berikutnya sebanyak
Nilai 1 1. Teks berupa “Nilai” 1. Jika nilai >= 60 akan masuk ke halaman Materi 2, jika nilai < 60 maka akan ke mengulang ke halaman Materi 1
1.OK
Level 2 1.Keyboard panah kanan, kiri,atas
2.Player menyentuh musuh 3.Player menyentuh kunci
1.Player bergerak ke kanan,kiri,lompat 2.Player menghilang dan
kembali keadaan awal 3. Kunci menghilang dan
masuk ke halaman Materi 2
1.OK 2.OK 3.OK
Materi 2 1.Klik tombol “Play” 2.Klik tombol “Pause”
1.Video mulai, jika video selesai lanjut ke halaman Demonstrasi 2
2.Video berhenti sejenak
1.OK 2.OK
Demonstrasi 2
1.Klik tombol “Play” 2.Klik tombol “Pause”
1.Video mulai, jika video selesai lanjut ke halaman Latihan Terbimbing 2 2.Video berhenti sejenak
1.OK 2.OK
Latihan terbimbing 2
1.Gambar “Jawaban” drag and
drop
2.Klik tombol “Next”
1.Jika Gambar Jawaban di-drop tepat pada gambar pertanyaan yang benar akan muncul tombol “Next”
2.Masuk pada halaman Latihan Mandiri 2
1.OK 2.OK
Latihan Mandiri 2
1.Klik “Pilihan Jawaban” 1.Jika mengeklik jawaban akan mucul pertanyaan berikutnya sebanyak
pertanyaan yang ada, setelah selesai akan masuk halaman Nilai 2
1.OK
Nilai 2 1. Teks berupa “Nilai” 1. Jika nilai >= 60 akan masuk ke halaman Materi 3, jika nilai < 60 maka akan ke mengulang ke halaman Materi 2
1.OK
Level 3 1.Keyboard panah kanan, kiri,atas
1.Player bergerak ke kanan,kiri,lompat
1.OK 2.OK
3. Kunci menghilang dan masuk ke halaman Materi 3 Materi 3 1.Klik tombol “Play”
2.Klik tombol “Pause”
1.Video mulai, jika video selesai lanjut ke halaman Demonstrasi 3
2.Video berhenti sejenak
1.OK 2.OK
Demonstrasi 3
1.Klik tombol “Play” 2.Klik tombol “Pause”
1.Video mulai, jika video selesai lanjut ke halaman Latihan Terbimbing 3 2.Video berhenti sejenak
1.OK 2.OK
Latihan terbimbing 3
1.Gambar “Jawaban” drag and
drop
2.Klik tombol “Next”
1.Jika Gambar Jawaban di-drop tepat pada gambar pertanyaan yang benar akan
muncul tombol “Next”
2.Masuk pada halaman Latihan Mandiri 3
1.OK 2.OK
Latihan Mandiri 3
1.Klik “Pilihan Jawaban” 1.Jika mengeklik jawaban akan mucul pertanyaan berikutnya sebanyak
pertanyaan yang ada, setelah selesai akan masuk halaman Nilai3
1.OK
Nilai 3 1. Teks berupa “Nilai” 1. Jika nilai >= 60 akan masuk ke evaluasi akhir, jika nilai < 60 maka akan ke mengulang ke halaman Materi 3
1.OK
Evaluasi Akhir
1.Klik “Pilihan Jawaban” 1.Jika mengeklik jawaban akan mucul pertanyaan berikutnya sebanyak
pertanyaan yang ada, setelah selesai akan masuk halaman Nilai Evaluasi
1.OK
Nilai Evaluasi
1. Teks berupa “Nilai” 1. Jika nilai < 55 akan masuk ke Materi 1, jika nilai < 70 akan masuk ke Materi 2 dan jika nilai < 75 akan masuk ke Materi 3, dan jika nilai >=75akan selesai