• Tidak ada hasil yang ditemukan

KEGIATAN PEMBELAJARAN

Dalam dokumen S KOM 1205900 Appendix (Halaman 27-51)

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

G. KEGIATAN PEMBELAJARAN

Tahapan Manual Media

1. Pendahuluan

Guru memberikan salam pembuka.

Media menyajikan halaman masuk dan daftar untuk siswa.

Masuk untuk yang sudah

memiliki akun sedangkan, daftar untuk yang belum memiliki akun.

Tujuan

Media menyajikan tujuan

pembelajaran, hal-hal yang harus dipelajari oleh siswa.

2. Inti (Eksplorasi)

Penjelasan Materi

Media menyajikan materi

berupa teks , gambar atau video.

Demonstrasi Media menyajikan video yang menunjukan contoh materi.

Latihan Terbimbing

Media menampilkan beberapa potongan-potongan

pertanyaan dan jawaban yang harus di drag and drop dengan benar.

Latihan mandiri

Media membantu siswa untuk memahami materi yang sesuai dengan kemampuan masing-masing melalui pemberian beberapa soal latihan.

Untuk dapat melanjutkan ke materi berikutnya siswa harus

(Elaborasi) kesempatan kepada

siswa untuk

menanyakan hal-hal

yang belum dipahami dari hasil diskusi

dengan teman

sebangku.

Guru memberikan

kesempatan kepada

siswa untuk menjawab pertanyaan yang di tanyakan oleh siswa yang belum mengerti.

Guru memberi respon

positif terhadap siswa yang mau bertanya, menjawab pertanyaan dan menanggapi.

Guru meluruskan

jawaban dari siswa yang menjawab atau memberikan komentar untuk perbaikan.

Evaluasi

Media menyajikan 20

pertanyaan, berupa soal pilhan ganda.

(Konfirmasi)

Media menampilkan skor yang diraih oleh siswa. Apabila siswa mendapatkan skor di bawah ketuntasan, maka siswa di haruskan mengulang di materi yang mendapat nilai terendah.

3. Penutup

Media menyajikan akhir dari pembelajaran dan siswa telah berhasil dalam pembelajaran kali ini.

Guru bersama siswa membuat simpulan terhadap materi yang telah dipelajari.

mulai halaman awal akun login daftar Username password Nama Kata sandi level 1 Materi Demonstrasi Latihan terbimbing latihan mandiri 1 evaluasi g aga l be rha sil level 2 Materi Demonstrasi Latihan terbimbing latihan mandiri 2 g aga l be rha sil level 3 Materi Demonstrasi Latihan terbimbing latihan mandiri 3 g aga l Tujuan Pembelajaran Petunjuk

Game 1 Game 2 Game 3

tidak

Storyboard

No. Tampilan Keterangan

1. 1 : Judul Media “Sky

Adventure” 2 : Tombol “Play”

Untuk memulai dan mengarahkan ke halaman daftar

2. 0 : Tombol Home

Untuk kembali ke halaman awal 1 : Judul “Daftar” 2 : input nama 3 : input katasandi 4 : Tombol Daftar mengarahkan ke halaman Masuk. 1 2 nama : katasandi : 1 2 3 4 0

3. 0 : Tombol Back

Untuk kembali ke halaman daftar 1 : Judul “Masuk” 2 : input nama 3 : input katasandi 4 : Tombol Masuk mengarakan ke halaman tujuan pembelajaran 4. 0 : Tombol “next” Untuk mengarahkan ke halaman petunjuk 1 : Judul “Tujuan Pembelajaran”

2 : Teks berisi tujuan pembelajaran nama : katasandi : 1 2 3 4 0 1 2 0

5. 0 : Tombol “Next”

Untuk mengarahkan ke halaman game 1 1 : stage game

2 : teks berisi petunjuk

5.

1 : Arena permainan 2 : Gambar Kunci.

Kunci ini digunakan untuk masuk ke tampilan

selanjutnya. 3 : Musuh.

Musuh akan gerak ke kanan ke kiri.

6.

1 : materi 1 berupa video 2 : tombol play

Untuk memulai 3 : tombol pause

Untuk berhenti sejenak

1 1 2 0 2 3 1 2 3

7. 1 : demonstrasi 1 berupa video 2 : tombol play Untuk memulai 3 : tombol pause

Untuk berhenti sejenak

8.

Latihan Terbimbing 1 1 : Soal berupa gambar 2 : Jawaban berupa gambar yang di drag-and-drop 3 : tombol next untuk mengarahkan ke tampilan selanjutnya. 7. Latihan Mandiri 1 1 : Teks Pertanyaan 2 : Jawaban berupa pilihan ganda 1 2 3 1 2 2 2 2 3 1 2 2 2 2 2

8.

1 : Hasil Nilai Latihan Mandiri

dan Teks Berhasil / Belum Tuntas

9.

1 : Area Permainan (level 2) 2 : Gambar Kunci.

Kunci ini digunakan untuk masuk ke tampilan

selanjutnya. 3 : Musuh.

Musuh akan gerak ke kanan ke kiri.

10.

1 : materi 2 berupa video 2 : tombol play

Untuk memulai 3 : tombol pause

Untuk berhenti sejenak 1

1

2 3

2 3

11. 1 : demonstrasi 2 berupa video 2 : tombol play Untuk memulai 3 : tombol pause

Untuk berhenti sejenak

12.

Latihan Terbimbing 2 1 : Soal berupa teks 2 : input jawaban

3 : tombol “lanjut”

13.

Latihan Mandiri 2 1 : Teks Pertanyaan 2 : Jawaban berupa pilihan ganda 1 2 3 1 3 2 1 2 2 2 2 2

14.

1 : Hasil Nilai Latihan Mandiri

dan Teks Berhasil / Belum Tuntas

15.

1 : Area Permainan (level 3) 2 : Gambar Kunci.

Kunci ini digunakan untuk masuk ke tampilan

selanjutnya. 3 : Musuh.

Musuh akan gerak ke kanan ke kiri. 16. 1 : Tampilan Materi 2 : Tombol “Back” Untuk ke halaman sebelumnya 3 : Tombol “Next” Untuk ke halaman selanjutnya. 1 1 2 3 1

17. 1 : demonstrasi 3 berupa video 2 : tombol play Untuk memulai 3 : tombol pause

Untuk berhenti sejenak

16.

Latihan Terbimbing 3 1 : Soal berupa gambar 2 : Jawaban berupa gambar yang di drag-and-drop 3 : tombol next untuk mengarahkan ke tampilan selanjutnya. 17. Latihan Mandiri 3 1 : Teks Pertanyaan 2 : Jawaban berupa pilihan ganda 1 2 3 1 2 3 1 2 2 2 2 2

18.

1 : Hasil Nilai Latihan Mandiri

dan Teks Berhasil / Belum Tuntas

19.

Evaluasi Akhir 1 : Teks Pertanyaan 2 : Jawaban berupa pilihan ganda

20.

1 : Hasil Nilai Latihan Mandiri

dan Teks Berhasil / Belum Tuntas 1 1 1 2 2 2 2 2

1) Antarmuka Tampilan Awal

2) Antarmuka Tampilan Daftar

4) Antarmuka Tampilan Tujuan

5) Antarmuka Tampilan Petunjuk

7) Antarmuka Tampilan Materi 1

8) Antarmuka Tampilan Demonstrasi 1

10)Antarmuka Tampilan Latihan Mandiri 1

11)Antarmuka Tampilan Nilai 1

13)Antarmuka Tampilan Materi 2

14)Antarmuka Tampilan Demonstasi 2

16)Antarmuka Tampilan Latihan Mandiri 2

17)Antarmuka Tampilan Nilai 2

18)Antarmuka Tampilan Game Level 3

19)Antarmuka Tampilan Materi 3

20)Antarmuka Tampilan Demonstrasi 3

22)Antarmuka Tampilan Latihan Mandiri 3

23)Antarmuka Tampilan Nilai 3

24)Antarmuka Tampilan Evaluasi

Hasil Black Box Testing

No Deskripsi

Pengujian Skenario Pengujian Hasil yang diharapkan Hasil

1. Awal 1.Klik tombol “Play” 1.Masuk ke halaman Daftar 1.OK

2. Daftar 1.Klik tombol “Daftar” 1.Masuk ke halaman Masuk 1.OK 3. Masuk 1.Klik tombol “Masuk”

2.Klik tombol “Back”

1.Masuk ke halaman Tujuan jika Nama dan Kata Sandi sesuai

2.Masuk ke halaman Daftar

1.OK 2.OK

4. Tujuan 1.Klik tombol “Next” 1.Masuk halaman Petunjuk 1.OK

5. Petunjuk 1.Klik tombol “Next”

2.Keyboard panah kanan, kiri,atas

1.Masuk halaman Game Level 1

2.Player bergerak ke kanan,kiri,lompat

1.OK 2.OK

6. Level 1 1.Keyboard panah kanan, kiri,atas

2.Player menyentuh musuh 3.Player menyentuh kunci

1.Player bergerak ke kanan,kiri,lompat 2.Player menghilang dan

kembali keadaan awal 3. Kunci menghilang dan

masuk ke halaman Materi 1

1.OK 2.OK 3.OK

Materi 1 1.Klik tombol “Play” 2.Klik tombol “Pause”

1.Video mulai, jika video selesai lanjut ke halaman Demonstrasi 1

2.Video berhenti sejenak

1.OK 2.OK

Demonstrasi 1

1.Klik tombol “Play” 2.Klik tombol “Pause”

1.Video mulai, jika video selesai lanjut ke halaman Latihan Terbimbing 1 2.Video berhenti sejenak

1.OK 2.OK

Latihan terbimbing 1

1.Gambar “Jawaban” drag and

drop

2.Klik tombol “Next”

1.Jika Gambar Jawaban di-drop tepat pada gambar pertanyaan yang benar akan

muncul tombol “Next”

2.Masuk pada halaman Latihan Mandiri 1

1.OK 2.OK

Latihan Mandiri 1

1.Klik “Pilihan Jawaban” 1.Jika mengeklik jawaban akan mucul pertanyaan berikutnya sebanyak

Nilai 1 1. Teks berupa “Nilai” 1. Jika nilai >= 60 akan masuk ke halaman Materi 2, jika nilai < 60 maka akan ke mengulang ke halaman Materi 1

1.OK

Level 2 1.Keyboard panah kanan, kiri,atas

2.Player menyentuh musuh 3.Player menyentuh kunci

1.Player bergerak ke kanan,kiri,lompat 2.Player menghilang dan

kembali keadaan awal 3. Kunci menghilang dan

masuk ke halaman Materi 2

1.OK 2.OK 3.OK

Materi 2 1.Klik tombol “Play” 2.Klik tombol “Pause”

1.Video mulai, jika video selesai lanjut ke halaman Demonstrasi 2

2.Video berhenti sejenak

1.OK 2.OK

Demonstrasi 2

1.Klik tombol “Play” 2.Klik tombol “Pause”

1.Video mulai, jika video selesai lanjut ke halaman Latihan Terbimbing 2 2.Video berhenti sejenak

1.OK 2.OK

Latihan terbimbing 2

1.Gambar “Jawaban” drag and

drop

2.Klik tombol “Next”

1.Jika Gambar Jawaban di-drop tepat pada gambar pertanyaan yang benar akan muncul tombol “Next”

2.Masuk pada halaman Latihan Mandiri 2

1.OK 2.OK

Latihan Mandiri 2

1.Klik “Pilihan Jawaban” 1.Jika mengeklik jawaban akan mucul pertanyaan berikutnya sebanyak

pertanyaan yang ada, setelah selesai akan masuk halaman Nilai 2

1.OK

Nilai 2 1. Teks berupa “Nilai” 1. Jika nilai >= 60 akan masuk ke halaman Materi 3, jika nilai < 60 maka akan ke mengulang ke halaman Materi 2

1.OK

Level 3 1.Keyboard panah kanan, kiri,atas

1.Player bergerak ke kanan,kiri,lompat

1.OK 2.OK

3. Kunci menghilang dan masuk ke halaman Materi 3 Materi 3 1.Klik tombol “Play”

2.Klik tombol “Pause”

1.Video mulai, jika video selesai lanjut ke halaman Demonstrasi 3

2.Video berhenti sejenak

1.OK 2.OK

Demonstrasi 3

1.Klik tombol “Play” 2.Klik tombol “Pause”

1.Video mulai, jika video selesai lanjut ke halaman Latihan Terbimbing 3 2.Video berhenti sejenak

1.OK 2.OK

Latihan terbimbing 3

1.Gambar “Jawaban” drag and

drop

2.Klik tombol “Next”

1.Jika Gambar Jawaban di-drop tepat pada gambar pertanyaan yang benar akan

muncul tombol “Next”

2.Masuk pada halaman Latihan Mandiri 3

1.OK 2.OK

Latihan Mandiri 3

1.Klik “Pilihan Jawaban” 1.Jika mengeklik jawaban akan mucul pertanyaan berikutnya sebanyak

pertanyaan yang ada, setelah selesai akan masuk halaman Nilai3

1.OK

Nilai 3 1. Teks berupa “Nilai” 1. Jika nilai >= 60 akan masuk ke evaluasi akhir, jika nilai < 60 maka akan ke mengulang ke halaman Materi 3

1.OK

Evaluasi Akhir

1.Klik “Pilihan Jawaban” 1.Jika mengeklik jawaban akan mucul pertanyaan berikutnya sebanyak

pertanyaan yang ada, setelah selesai akan masuk halaman Nilai Evaluasi

1.OK

Nilai Evaluasi

1. Teks berupa “Nilai” 1. Jika nilai < 55 akan masuk ke Materi 1, jika nilai < 70 akan masuk ke Materi 2 dan jika nilai < 75 akan masuk ke Materi 3, dan jika nilai >=75akan selesai

Dalam dokumen S KOM 1205900 Appendix (Halaman 27-51)

Dokumen terkait