• Tidak ada hasil yang ditemukan

Kerangka Metodologi

Dalam dokumen SKRIPSI FADILAH HANDAYANI (Halaman 31-81)

BAB III : METODOLOGI PENELITIAN

3.7 Kerangka Metodologi

Untuk memperjelas arah penelitian ini, dapat dilihat pada gambar kerangka metodologi berikut ini :

Mulai

produknya di luar Kota Bukittinggi.

Rumusan Masalah

1. Bagaimana cara penerapan E-Commerce pada Sanjai Yon?

2. Bagaimana laporan penjualan pada Sanjai Yon setelah adanya E-commerce?

3.

A

Tujuan Penelitian

1. Untuk membantu Sanjai Yon dalam memasarkan produknya.

2. Untuk membuat laporan penjualan perbulan pada Sanjai Yon.

3.

Gambar 3.1 Kerangka Metodologi

Deskripsi :

1. Identifikasi Masalah

Pada Sanjai Yon masih menggunakan sistem penjualan secara manual. Dan belum efektif dalam memasarkan produknya di luar Kota Bukittinggi.

2. Perumusan Masalah

Bagaimana cara penerapan E-Commerce pada Sanjai Yon?. Dan bagaimana laporan penjualan Sanjai Yon setelah adanya E-commerce?

3. Tujuan Penelitian

Untuk membantu Sanjai Yon dalam memasarkan produknya. Dan membuat laporan penjualan pada Sanjai Yon.

Implementasi sistem

Kesimpulan dan Saran Perawatan

Selesai A

Pengumpulan Data

Analisa dan Desain Sistem

4. Pengumpulan Data

Mengumpulkan data sanjai yang diproduksi Sanjai Yon beserta harga Sanjai Yon Menganalisa dan Mendesain

5. Dalam analisa dan desain system penulis memahami kelemahan-kelemahan dan kekurangan dari sistem yang akan digunakan.

6. Implementasi Sistem

Kegiatan yang penulis lakukan adalah membuat sistem, mentes sistem (testing), melakukan operasi pada sistem yang telah dibuat dan memperbaiki sistem yang telah dibuat.

7. Perawatan / Maintenance

Pemeliharaan diperlukan untuk meningkatkan efisiensi dan efektivitas kinerja pada sistem yang dibuat agar didalam penggunaanya dapat bekerja secara optimal.

BAB IV

ANALISA DAN DESAIN SISTEM

4.1 Analisa Sistem

Analisa sistem merupakan suatu istilah secara kolektif yang mendeskripsikan fase-fase awal pengembangan sistem dan teknik pemecahan masalah yang menguraikan bagain-bagian dari komponen yang bekerja dan berinteraksi untuk mencapai suatu tujuan. Analisa sistem merupakan tahap awal dari pengembangan sistem.

Data-data yang diperlukan berupa hal-hal yang berkaitan dengan sistem yang akan dibuat sehingga memudahkan dalam merancang sebuah sistem.

Penelitian dilakukan bertujuan untuk melihat sistem yang lama dan merancang sistem yang baru. Seorang analis harus mengetahui kelemahan sistem yang lama dan sistem yang akan dirancang baik dari segi aktivitas sistem, efisisensi sistem serta hal-hal yang terkait dengan sistem tersebut.

4.1.1 Evaluasi Sistem yang Sedang Berjalan

Berdasarakan uraian yang ada pada analisa sistem pada Sanjai Yon serta hasil pengamatan dan penelitian yang dilakukan tidak adanya pemanfaatan internet untuk media penjualan, promosi dan pemasaran secara online.

4.1.2 Usulan Sistem Baru

Dari kendala tersebut maka dapat dilakukan pengembangan terhadap sistem sehingga dapat merancang sistem yang baru dan masalah yang terjadi dapat teratasi, yaitu dengan melakukan :

1. Perancangan E-comerce pada Sanjai Yon.

2. Pembuatan interface dengan menggunakan bahasa pemograman berbasis PHP.

4.2 Desain Sistem

Desain sistem merupakan sebuah teknik pemecahan masalah yang saling melengkapi yang merangkai kembali bagian-bagian komponen menjadi sistem yang lengkap. Tujuan dari sistem ini adalah untuk mempermudah dalam melakukan transaksi penjualan pada Sanjai Yon.

4.2.1 Use Case Diagram

Use Case Diagram merupakan gambaran informasi dari suatu bagian ke bagian yang lain dimana informasi yang dihasilkan akan diproses secara komputerisasi. Untuk lebih jelas dapat dilihat pada gambar dibawah ini.

Gambar 4.1 Use Case Diagram

Berikut adalah detail dari use case diagram yang ditampilkan pada gambar 4.1 yaitu :

1. Deskripsi Use Case Beranda

Costumer Admin

Beranda Lihat Produk

Keranjang belanja

Informasi Pembelian

Hubungi kami

Login

Transfer Pembelian

Data User

Logout admin Pilih Produk

Isi Data Costumer

Verifikasi Pembelian Costumer Cetak Laporan

Penjualan

Aktor Utama : Customer

Nama Use Case : Beranda

Tujuan Use Case : Use Case ini menyediakan tampilan awal pada website.

Kondisi Awal : Melihat tampilan awal website.

Optimistic Flow :

a. Customer dan pengunjung lainya melihat tampilan website.

2. Deskripsi Use Case Lihat Produk Aktor Utama : Customer

Nama Use Case : Profil

Tujuan Use Case : Use case ini menjelaskan tentang produk yang ada pada Sanjai Yon.

Kondisi Awal : Customer melihat produk.

Optimistic Flow :

a. Customer melihat produk Sanjai Yon.

3. Deskripsi Use Case Pilih Produk Aktor Utama : Customer

Aktor Tambahan : Admin

Nama Use Case : Pilih Produk.

Tujuan Use Case : Use case ini menyediakan produk yang ditawarkan.

c. Costumer melakukan pemesanan terhadap produk

4. Deskripsi Use Case Keranjang Belanja Aktor Utama : Customer

Aktor Tambahan : Admin

Nama Use Case : Keranjang belanja

Tujuan Use Case : Use case ini menyediakan layanan pada customer untuk melihat produk

Optimistic Flow :

a. Customer membuka website e-comerce.

b. Customer melihat produk yang dipilih

c. Costumer mengakhiri transaksi Pesismistic Flow :

yang telah dipilih dan mengakhiri transaksi.

Kondisi Awal : Halaman keranjang belanja telah terbuka costumer melihat produk yang telah dipilih.

a. Customer mengubah transaksi.

5. Deskripsi Use Case Isi Data Pembeli Aktor Utama : Costumer

Aktor Tambahan : Admin

Nama Use Case : Isi Data Pembeli

Tujuan Use Case : Use case ini menjelaskan tentang pengisian data pembeli untuk melanjutkan transaksi

Kondisi Awal : Halaman pengisian data costumer

Optimistic Flow :

a. Costumer mengisi data pada halaman yang tersedia

Pesimistic Flow :

a. Costumer menutup website e-commerce.

terbuka. Costumer dapat mengisikan data yang diminta admin.

6. Deskripsi Use Case Informasi Transaksi Aktor Utama : Costumer

Aktor Tambahan : Admin

Nama Use Case : Informasi Transaksi

Tujuan Use Case : Use case ini menyediakan menjelaskan data dan produk apa saja yang telah dibeli.

Kondisi Awal : Halaman data pemesanan tampil. Costumer dapat melihat data pemesan ddan jumlah pembayaran pembelian produk

7. Deskripsi Use Case Transfer Pembelian

Aktor Utama : Costumer

Aktor Tambahan :Admin

Nama Use Case : Transfer Pembelian

Tujuan Use Case : Costumer melakukan transfer pembelian produk kepada addmin

Kondisi Awal : Halaman informasi transaksi terbuka.

Costumer dapat melihat jumlah pembelian produk

Optimistic Flow

a. Costumer membuka halaman informasi transaksi

b. Costumer melakukan transfer pembelian produk.

8. Deskripsi Use Case Hubungi Kami Aktor Utama : Costumer

Nama Use Case : Hubungi Kami

Tujuan Use Case : Use Case ini menyediakan laanan untuk menghubungi admin secara

Optimistic Flow :

a. Costumer membuka website e-commerce

b. Costumer membuat pesan dan mengirim pesan.

online.

Kondisi Awal : Halaman hubungi kami terbuka, costumer dapat membuat pesan untuk admin secara online.

9. Deskripsi Use Case Login Aktor Utama : Admin

Nama Use Case : Login

Tujuan Use Case : Use case ini menyediakan layanan kepada admin untuk Login.

Kondisi Awal : Halaman

a. Admin keluar dari menu Login.

10. Deskripsi User Case Data User

Aktor Utama : Admin Optimistic Flow :

a. Admin membuka halaman utama

Nama Use Case : Data User

Tujuan Use Case : Use Case ini menyediakan data user.

Kondisi Awal : Admin melakukan perubahan pada data user

admin

b. Admin dapat menambah data user

11. Deskripsi User Case Verifikasi Pembelian Produk Aktor Utama : Admin

Nama Use Case : Verifikasi Pembelian Produk

Tujuan Use Case : Use case ini menyediakan layanan

kepada admin untuk

memverifikasi pembelian produk

Kondisi Awal : Halaman utama admin terbuka. Admin

Optimistic Flow :

a. Admin membuka menu utama admin

b. Admin melihat order masuk

c. Admin memverifikasi pembelian produk

memverifikasi pembelian costumer

12. Deskripsi Use Case Cetak Laporan Penjual Aktor Utama : Admin

Nama Use Case : Cetak Laporan Penjualan

Tujuan Use Case : Use Case ini menyediakan layanan untuk admin untuk mencetak laporan.

Kondisi Awal : Laporan penjualan terbuka. Admin mencetak laporan penjualan.

Optimistic Flow :

a. Admin membuka laporan penjualan b. Admin mencetak laporan penjualan Pesimistic Flow :

a. Admin keluar dari laporan penjualan

13. Deskripsi Use Case Logout Admin Aktor Utama : Admin

Nama Use Case : Logout Admin

Tujuan Use Case : Use case ini menyediakan layanan

Optimistic Flow :

a. Admin membuka website e-commerce.

b. Admin keluar dari web.

kepada admin untuk keluar dari web.

Kondisi Awal : Halaman utama sistem sudah terbuka.

Admin keluar dari web.

4.2.2 Class Diagram

Setelah memodelkan sistem utama dengan use case diagram, langkah selanjutnya penulis menganalisa class-class yang dapat disimpulkan dalam use case diagram. Class yang diperoleh dari hasil analisa akan disajikan dalam gambar berikut ini

Produk

Gambar 4.2 Class Diagram

Agar lebih jelas lagi, keterangan dari class diagram adalah sebagai berikut :

1. Admin dapat menginput, mengedit dan menghapus data produk dan harga produk serta dapat melihat daftar produk.

2. Costumer dapat melihat daftar produk dan membeli produk.

4.2.3 Sequence Diagram

Sequence diagram digunakan untuk menjabarkan aktifitas yang ada pada use case kepada level yang lebih detail, berikut gambar sequence diagram :

1. Sequence Diagram Pembelian Produk

Gambar 4.3 Sequence Diagram Pembelian Produk

Pada sequence diagram pembelian produk menerangkan bahwa aktor customer melakukan login ke beranda, melakukan pengisian data. Setelah semuanya data customer selesai, data disimpan ke database dan costumer melakukan transfer pembelian

2. Sequence Diagram Data Order Pembelian Produk

Login Lihat

Gambar 4.4 Sequence Diagram Data Order Pembelian Produk

Pada sequence diagram data order pembelian produk menerangkan bahwa aktor admin melakukan login untuk melihat data order pembelian produk dan memproses data order yang ada dalam database.

4.2.4 Activity Diagram

Activity diagram digunakan untuk memperlihatkan aliran dari suatu aktivitas ke aktivitas lainya dalam suatu sistem. Berikut gambar activity diagram : 1. Activity Diagram Pembelian Produk

Beranda

Pilih Produk

Gambar 4.5 Activity Diagram Pembelian Produk

Aktivitas customer dimulai dengan mengakses web, pada halaman ini pengunjung dapat mengakses halaman utama yang memberikan informasi tentang produk yang dijual. Costumer dapat langsung memilih produk yang diinginkan.

Setelah costumer selesai memilih produk , costumer mengisi data untuk proses lebih lanjut dan melakukan transfer biaya untuk pembelian produk.

2. Activity Diagram Data Order Produk

Home

Login

Username dan Password

Login gagal Login berhasil

Gambar 4.6 Activity Diagram Data Order Produk

Aktivitas admin dimulai dengan mengakses web, kemudian admin login dengan menggunakan Username dan Password. Setelah admin login, admin bisa melakukan proses order yang masuk.

4.2.5 Desain File

File berfungsi untuk menyimpan dan mengorganisasi data, file-file tersebut terdiri dari beberapa record, record ini terdiri dari beberapa field, setiap record akan menampung datayang akan diproses menghasilkan informasi. Database yang digunakan adalah MySQL, yang mana MySQL merupakan Relational Database

Management Sistem (RDBMS), dimana setiap orang bebas untuk menggunakan MySQL.

Rancangan program untuk e-commerce Sanjai Yon terdiri atas beberapa file, setiap file akan mempunyai field kunci yang berfungsi sebagai penghubung antar file.

1. Desain File Admins

Desain file admin menggambarkan field-field apa saja yang digunakan untuk merancang file admin. Field-field yang digunakan dalam perancangan desain file admin dapat dilihat pada table 4.1

Nama Database : tokosanjai Nama Table : admins Primary Key : username

Tabel 4.1 Desain File admins

No Field Type Size

1 Username Varchar 50

2 Password Varchar 50

3 nama_lengkap Varchar 100

4 Email Varchar 100

5 no_telp Varchar 20

6 Level Varchar 20

7 Blokir Enum -

2. Desain File Orders

Desain file orders menggambarkan field-field apa saja yang digunakan untuk merancang file orders. Field-field yang digunakan dalam perancangan dapat dilihat pada table 4.2

Nama Database : tokosanjai Nama Table : orders Primary Key : id_orders

Tabel 4.2 Desain File orders

No Field Type Size

1 Id_orders Int 5

2 Nama_kustomer Varchar 100

3 Alamat Text

4 Telpon Varchar 20

5 Email Varchar 50

6 Status_order Varchar 50

7 Tgl_order Date

8 Jam_order Time

9 Id_kota Int 3

3. Desain File Produk

Desain file produk menggambarkan field-field apas aja yang digunakan untuk merancang file produk. Field-field yang digunakan dalam perancangan dapat dilihat pada table 4.3

Nama Database : tokosanjai Nama Table : produk Primary Key : id_produk

Tabel 4.3 Desain File produk

No Field Type Size

1 Id_produk Int 5

2 Id_kategori Int 5

3 Nama_produk Varchar 100

4 Produk_seo Varchar 100

5 Deskripsi Text

6 Harga Int 20

7 Stok Int 5

8 Berat Decimal 5,2

9 Tgl_masuk Date

10 Gambar Varchar 100

11 Dibeli Int 5

12 Diskon Int 5

4. Desain File User

Desain file user menggambarkan field-field apa saja yang digunakan untuk merancang file user. Field-field yang digunakan dalam perancangan dapat dilihat pada table 4.4

Nama Database : tokosanjai Nama Table : user Primary Key : username

Tabel 4.4 Desain File user

No Field Type Size

1 Username Varchar 50

2 Password1 Varchar 50

3 Password Varchar 50

4 Nama_lengkap Varchar 100

5 Email Varchar 100

6 Aktivasi Int 6

7 Cek_aktivasi Int 6

8 No_telp Varchar 20

9 Level Varchar 20

10 Blokir Enum

11 Id_session Varchar 100

BAB V

IMPLEMENTASI SISTEM

5.1 Implementasi Sistem

Implementasi sistem adalah suatu prosedur yang dilakukan pada tahap sistem dalam dokumen yang disetujui dan menguji kemudian menginstal dan menggunakan program yang dibuat.

Tujuan Implementasi sistem adalah sebagai berikut :

1. Memperhitungkan bahwa sistem yang sudah dibuat sesuai dengan kebutuhan 2. Menyelesaikan desain sistem yang ada dalam dokumen sistem yang disetujui.

3. Mengkonversikan sistem yang lama ke sistem yang baru.

4. Mendokumentasikan program serta prosedur-prosedur yang diperlukan oleh dokumen desain sistem yang diuji.

Untuk merancang dan mengimplementasikan sistem yang dirancang diperlukan sebuah alat berupa komputer sebagai media yang dapat membantu dalam pengaplikasikannya. Pada komputer terdapat tiga komponen penting yang seperti hardware, software dan brainware

5.2. Desain Database

Mendesain database pada bab ini menggunakan XAMPP yang didalamnya terdapat PHP MyAdmin, yang dimulai dari menginstal Software tersebut serta mengikuti langkah-langkah dalam menginstal hingga selesai. Setelah proses instalasi selesai, aktifkan XAMPP dan mengaktifkan Apache dan MySql.

Dilanjutkan dengan membuka browser Mozilla Firefox, ketikkan http://localhost/XAMPP. selantnya pada tool XAMPP pilih PHP MyAdmin, maka

kita akan masuk pada tampilan PHP MyAdmin

Setelah berada di menu PHP MyAdmin, selanjutnya dibuat database dengan cara memilih menu Create New Database dan diberi nama dbtoko Seperti tampilan gambar dibawah ini :

Gambar 5.1 Tabel Pada Database

5.3 Pengujian Sistem

Pada bab ini akan dijelaskan lebih rinci tentang sistem yang telah dibuat.

Pengujian sistem dilakukan untuk menguji hubungan antara program aplikasi yang dibuat dengan elemen yang lain dalam sistem informasi. Adapun tujuan dari pengujian sistem ini adalah untuk memastikan semua elemen sistem sudah terhubung dengan baik. Pada pengujian ini sistem akan dilihat perbedaan antara

sistem yang lama dengan yang baru. Berikut merupakan penjelasan beserta gambar tentang Perancangan E-commerce Pada Sanjai Yon Pasar Bawah Bukittinggi Menggunakan Metode Busines To Costumer.

5.3.1 Menu Utama Web

Menu utama web adalah menu awal yang ditampilkan ketika pertama kali kita mengakses website.

5.3.1.1 Beranda

Pada bagian beranda ini menampilkan produk per item dan menu yang terdapat pada program aplikasi seperti : profil, produk, keranjang belanja, cara pembelian, hubungi kami.

Gambar 5.2 Tampilan Beranda

5.3.1.2 Produk

Pada bagian Produk ini menampilkan semua jenis produk yang tersedia pada Sanjai Yon.

Gambar 5.3 Produk

5.3.1.3 Profil

Pada bagian profil menampilkan sejarah berdiri, lokasi dan produk yang pada Sanjai Yon

Gambar 5.4 Profil

5.3.1.4 Cara Pembelian

Pada bagian cara pembelian menampilkan cara pembelian produk diSanjai Yon.

Gambar 5.5 Cara Pembelian

5.3.1.6 Hubungi Kami

Pada bagian hubungi kami ini costumer dapat mengirimkan pesan

. Gambar 5.6 Hubungi Kami

5.3.2 Menu Utama Admin

Menu utama admin adalah tampilan awal untuk admin mengakses web.

5.3.2.1 Login Admin

Pada bagian login admin ini merupakan halaman utama dimana admin mengakses kedalam sistem dengan memasukan username dan password sehingga dapat membaca apakah user sebagai admin.

Gambar 5.7 Login Admin 5.3.2.2 Halaman Admin

Pada bagian ini menampilkan menu utama, modul web dan manajemen web.

Gambar 5.8 Halaman Utama Admin

5.3.2.3 Laporan Penjualan

Pada bagian laporan penjualan menampilkan semua transaksi penjualan yang dilakukan.

Gambar 5.9 Laporan Penjualan

BAB VI PENUTUP

6.1 Kesimpulan

Berdasarkan hasil penelitian pada Sanjai Yon, maka penulis mengambil kesimpulan, sebagai berikut :

1. Memberikan kemudahan terhadap costumer yang berada diluar Kota Bukittinggi yang ingin membeli Sanjai.

2. Memberikan kemudahan dalam mempromosikan produk Sanjai Yon.

6.2 Saran

Agar penerapan website e-commerce Sanjai Yon dapat terlaksana dengan baik maka ada beberapa hal yang sebaiknya perlu diperhatikan, yaitu :

1. Perlunya koneksi jaringan internet yang kuat agar ada kenyamanan saat mengakses website e-comerce Sanjai Yon.

2. Perlunya pengembangan secara berkala tehadap perancangan e-commerce Sanjai Yon agar lebih baik lagi dalam penampilanya dan menu-menunya.

DAFTAR KEPUSTAKAAN

Al Fatta, Hanif, Analisis dan Perancangan Sistem Informasi, Andi, Yogyakarta, 2007.

Andi & Wahana Komputer, Pengolahan Data Statistik Dengan SPSS 12, Andi dan Wahana Komputer, Semarang, 2004.

Arifin, I, Perancangan Website E-Commerce Penjualan Kue Kering Pada Unit Usaha an Cake Purbalingga, STMIK IMIKOM YOGYAKARTA, Yogyakarta, 2012.

Ernita, Tri, ST. MP, dkk, Buku Panduan Penulisan Dan Ujian Skripsi, STTIND, Padang, 2014.

Handayani, S.P.M, dkk. Pembuatan Website E-Commerce Pada Distro Java Trend, Seminar Riset Unggulan Nasional Informatika dan Komputer FTI UNSA, 2013

Jony Wong, Internet Marketing for Beginners. PT Elex Media Komputindo, Jakarta, 2010.

Kendall & Kendall, Analisa Dan Perancangan Sistem, Prenhallindo, Jakarta, 2005.

Sidharta, Lani, Sistem Informasi Bisnis: Analisa dan Desain Sistem Informasi Bisnis, Elex Media Komputindo, Jakarta, 1996.

Suyanto, M, Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing, Andi, Jakarta, 2003.

Tarigan, Daud Edison, Membangun SMS GATEWAY Berbasisi Website Dengan CODEIGNITER, Lokomedia, Yogyakarta, 2011.

Warsiti, Pembuatan Website E-Commerce Usaha Fashion Fazza Shop Karanganyar, Universitas Surakarta, Surakarta, 2013

Whiteley, D, E-Commerce Strategi, Technologies And Applications, McGraw-Hill, Singapore, 2000.

Wibowo, T.A, Pembuatan Aplikasi E-Commerce Pusat Oleh-oleh Khas Pacitan Pada Toko Sari Rasa Pacitan, Indonesian Journal on Networking and Security, Pacitan, 2013.

Wiswakarma, Komang, Membuat Katalog Online Dengan PHP & CSS, Lokomedia, Yogyakarta, 2009

LISTING PROGRAM

1. Menuutama.php

<?php

session_start();

if (empty($_SESSION['username']) AND empty($_SESSION['passuser'])){

echo "<link href='style.css' rel='stylesheet' type='text/css'>

<center>Untuk mengakses modul, Anda harus login <br>";

echo "<a href=../../index.php><b>LOGIN</b></a></center>";

}

echo "<h2>Menu Utama</h2>

<input type=button class='tombol' value='Tambahkan Menu Utama'

$tampil=mysql_query("SELECT * FROM mainmenu");

$no=1;

while ($r=mysql_fetch_array($tampil)){

echo "<tr><td>$no</td>

echo "<div id=paging>*) Data pada Menu tidak bisa dihapus, tapi bisa di non-aktifkan melalui Edit Menu Utama.</div><br>";

break;

// Form Tambah Menu Utama case "tambahmenuutama":

echo "<h2>Tambah Menu Utama</h2>

<form method=POST action='$aksi?module=menuutama&act=input'>

<table>

<tr><td>Nama Menu</td><td> : <input type=text name='nama_menu'></td></tr>

<tr><td>Link</td><td> : <input type=text name='link'></td></tr>

<tr><td colspan=2><input type=submit name=submit class='tombol' value=Simpan> case "editmenuutama":

$edit=mysql_query("SELECT * FROM mainmenu WHERE id_main='$_GET[id]'");

$r=mysql_fetch_array($edit);

echo "<h2>Edit Menu Utama</h2>

<form method=POST action=$aksi?module=menuutama&act=update>

<input type=hidden name=id value='$r[id_main]'>

<table>

<tr><td>Nama Menu</td><td> : <input type=text name='nama_menu' value='$r[nama_menu]'></td></tr>

<tr><td>Link</td><td> : <input type=text name='link' value='$r[link]'></td></tr>";

if ($r[aktif]=='Y'){

echo "<tr><td>Aktif</td> <td> : <input type=radio name='aktif' value='Y' checked>Y

<input type=radio name='aktif' value='N'> N</td></tr>";

} else{

echo "<tr><td>Aktif</td> <td> : <input type=radio name='aktif' value='Y'>Y <input type=radio name='aktif' value='N'

checked>N</td></tr>";

}

echo "<tr><td colspan=2><input type=submit class='tombol' value=Update>

<input type=button class='tombol' value=Batal

2. Profil.php

$sql = mysql_query("SELECT * FROM modul WHERE id_modul='43'");

$r = mysql_fetch_array($sql);

echo "<h2>Edit Profil</h2>

<form method=POST enctype='multipart/form-data' action=$aksi?module=profil&act=update>

<input type=hidden name=id value=$r[id_modul]>

<table>

<tr><td><textarea name='isi' style='width: 600px; height:

350px;'>$r[static_content]</textarea></td></tr>

<tr><td><input type=submit class=tombol value=Update></td></tr>

</form></table>";

</form></table>";

Dalam dokumen SKRIPSI FADILAH HANDAYANI (Halaman 31-81)

Dokumen terkait