BAB V KESIMPULAN DAN SARAN
V.1 Kesimpulan
Hasil yang didapat dari penelitian yang dilakukan dalam penyusunan skripsi ini serta mengacu pada tujuan penelitian, Maka dapat disimpulkan :
1. Aplikasi ini menampilkan komponen kendaraan mobil yang dapat mempermudah siswa dalam memahami materi.
2. Aplikasi ini dapat membantu siswa sebagai sarana pembelajaran yang interaktif.
3. Aplikasi ini dapat memudahkan siswa dalam mempelajari tentang nama dan fungsi dari komponen kendaraan mobil.
V.2 Saran
Berdasarkan semua hasil yang telah dicapai saat ini, bahwa Aplikasi Pembelajaran komponen kendaraan mobil mempunyai beberapa yang harus disarankan untuk menambahkan hal-hal yang dapat melengkapi aplikasi pembelajaran ini yang akan datang, yaitu:
1. Penyampaian materi animasi dibuat lebih interaktif lagi.
Nama Panggilan : Tabri
Tempat/TanggalLahir : Kuningan, 4 Januari 1991 Kewarganegaraan : Indonesia
Agama : Islam
JenisKelamin : Laki – laki
Alamat : Desa Cikubangmulya Rt/Rw : 02/02 Kec. Ciawigebang Kabupaten Kuningan
Telp : 082240484225
Email : tabriadjah@gmail.com
PENDIDIKAN FROMAL
2010 – 2104 : Universitas Komputer Indonesia (UNIKOM) 2007 – 2010 : SMK KARNAS Kuningan
2004 – 2007 : SMP Negeri 2 Ciawigebang 1998 – 2004 : SD Negeri 2 Cikubangmulya
KEAHLIAN
Bahasa Pemograman : PHP, ActionScript 3.0
Database : MySql, Oracle, SQLite
SKRIPSI
Diajukan untuk Menempuh Ujian Akhir Sarjana
TABRI
10110184
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS TEKNIK DAN ILMU KOMPUTER
UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA
2015
v
ABSTRACK ... ii
KATA PENGANTAR ... iii
DAFTAR ISI ... v
DAFTAR GAMBAR ... x
DAFTAR TABEL ... xiii
DAFTAR SIMBOL ... xvi
DAFTAR LAMPIRAN ... xix
BAB I PENDAHULUAN ... 1
I.1 Latar Belakang Masalah ... 1
I.2 Perumusan Masalah ... 3
I.3 Maksud dan Tujuan ... 3
I.4 Batasan Masalah ... 3
I.5 Metodologi Penelitian ... 4
I.6 Sistematika Penulisan ... 6
BAB II TINJAUAN PUSTAKA ... 9
II.1 Pembelajaran ... 9
II.2 Kompetensi Pembelajaran ... 9
II.3 Materi Pembelajaran Praktikum ... 11
vi
II.5.2 Jenis Pembelajaran Berbatuan Komputer ... 14
II.6 Multimedia ... 16
II.6.1 Definisi Mulimedia ... 16
II.6.2 Objek Multimedia ... 16
II.6.3 Multimedia Interaktif ... 18
II.7 Android ... 18
II.7.1 Versi Andorid ... 19
II.7.2 Fitur Android ... 22
II.7.3 Arsitektur Android ... 22
II.8 Basis Data ... 24
II.8.1 Sistem Pengelola Basis Data ( Database Management System ) .... 25
II.9 Adobe Flash Professional CS6 ... 26
II.10 ActionScript 3.0 ... 27
II.11 UML ... 28
II.11.2 Diagram UML ... 29
II.12 SQLite ... 30
II.13 Kendaraan Mobil ... 31
II.13.1 Komponen Kendaraan Mobil ... 32
vii
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM ... 37
III.1 Analisis Sistem ... 37
III.1.1 Analisis Masalah ... 37
III.1.2 Analisis Prosedur yang Sedang Berjalan ... 38
III.1.3 Analisis Pembelajaran yang Dibangun ... 40
III.1.3.1 Deskripsi Pembelajaran Komponen Kendaraan Mobil ... 41
III.1.3.2 Komponen pada Pembelajaran Aplikasi Komponen Kendaraan Mobil ... 47
III.1.4 Analisis Kebutuhan Non Fungsional ... 48
III.1.4.1 Analisis Kebutuhan Perangkat Keras ... 48
III.1.4.2 Analisis Kebutuhan Perangkat Lunak... 49
III.1.4.3 Analisis dan Kebutuhan Pengguna ... 49
III.1.5 Analisis Kebutuhan Fungsional ... 50
III.1.5.1 Use Case Diagram ... 50
III.1.5.2 Definisi UseCase ... 51
III.1.5.3 Skenario Use Case ... 52
III.1.5.4 Activity Diagram ... 60
III.1.5.5 Sequence Diagram ... 68
viii
III.2.2 Perancangan Antarmuka ... 76
III.2.3 Jaringan Semantik ... 87
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM ... 89
IV.1 Implementasi ... 89
IV.1.1 Implementasi Perangkat Keras yang Digunakan ... 89
IV.1.2 Implementasi Perangkat Lunak yang Digunakan ... 89
IV.1.3 Implementasi Aplikasi ... 90
IV.1.4 Impelemntasi Basis Data ... 90
IV.2 Pengujian Sistem... 90
IV.2.1 Pengujian Black Box ... 90
IV.2.2 Rencana Pengujian ... 91
IV.2.3 Kasus dan Pengujian Alpha ... 92
IV.2.4 Kesimpulan Pengujian Alpha ... 95
IV.2.5 Pengujian Beta ... 96
IV.2.5.1Data Kuesioner ... 96
IV.2.5.2Pengolahan Data Kuesioner ... 97
IV.2.5.3Kesimpulan Pengujian Beta ... 104
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN ... 105
106
[2].A.S Rosa dan Shalahuddin M, 2013, Rekayasa Perangkat Lunak, Bandung: Informatika Bandung.
[3].Pressman, R.S. (2002). Rekayasa Perangkat Lunak, Indonesian Translation Copyrigth, Penerbit ANDI and McGraw-Hill Book, Co., Yogyakarta.
[4].Hidayatullah dan Daswanto Aldi dan Nugroho, 2011, Membuat Mobile
Game Edukatif Dengan Flash, Bandung: Informatika Bandung.
[5].Komputer Wahana, 2012, Membuat Game Interaktif Menggunakan Adobe
Flash CS6, Bandung: Penerbit Andi.
[6].Komputer Wahana, 2013, Adobe Flash CS6, Bandung: Penerbit Andi. [7].H Safaat Nazaruddin, 2012, Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone
dan Tablet PC Berbasis Android, Bandung: Informatika Bandung.
[8].Noor Juliansyah, 2011. Metodologi Penelitian, Jakarta : Kencara Prenada Media Grup.
[9].S Hermawan Stephanus, 2011. Mudah Membuat Aplikasi Android, Yogyakarta: Andi.
[10].R Sugiyono. 2011. Metode Penelitian Kuantitatif, kualitatif dan R & D. Bandung: Alfabeta.
[11].Sutopo, A. H. (2003). Multimedia Interaktif Dengan Flash. Yogyakarta : Graha Ilmu.
iii
melimpahkan rahmat serta hidayah-Nya. Shalawat dan salam penulis panjatkan kepada Nabi Muhammad SAW.
Atas segala rahmat Allah SWT dan karunia-Nya, serta kesehatan yang diberikan-Nya akhirnya penulis bisa menyelesaikan laporan skripsi yang berjudul
“Pembangunan Aplikasi Pembelajaran Pada Komponen Kendaraan Mobil Berbasis Android (Studi Kasus Di Smk Karnas Kuningan)”, yang diajukan untuk menempuh ujian akhir sarjana Program Strata I pada Program Studi Teknik Informatika Universitas Komputer Indonesia.
Selama penyusunan tugas akhir ini, penulis telah mendapatkan banyak sekali bimbingan dan bantuan serta motivasi dari berbagai pihak dengan segenap hati dan keihklasan dalam menyelesaikan tugas akhir ini. Penulis ucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada :
1. Ibu tercinta Cinti dan Ayah tercinta Dastar yang selalu memberikan doa, kasih sayang, semangat dan dorongan moril maupun materil.
2. Ibu Rani Susanto, S.Kom., M.Kom. Selaku pembimbing yang telah membimbing dan memberi arahan kepada penulis dalam menyelesaikan tugas akhir.
3. Ibu Nelly Indriani W, S.Si., M.T. Selaku Penguji 2 yag sudah memberikan masukan-masukannya.
4. Bapak Iskandar Ikbal, S.T., M.Kom.selaku dosen wali IF-5 angkatan 2010 5. Seluruh staf pengajar dan sekretariat Teknik Informatika, yang telah
membantu proses akademik penulis.
6. Bapak Dr. Yepri Esa Trijaka, M.M.Pd selaku Kepala Sekolah SMK KARNAS Kuningan.
iv
Wigiyanto, Meinawati, dan Sandy Septian yang berusaha bersama tahun ini untuk menyelesaikan skripsinya.
8. Ramdani Akbar, Supriadi, dan Candra Yudha penghuni kontrakan BB37 yang memberikan dorongan semangat bagi penulis dan menghabiskan waktunya selama 3 tahun lebih bersama di kontrakan. Berjuanglah kawan gapai terus cita-citamu.
Penulis menyadari bahwa laporan skripsi ini masih banyak kekurangannya, untuk itu penulis mengharapkan kritik dan saran yang membangun guna memperbaiki laporan ini.
Akhir kata semoga laporan ini dapat bermanfaat bagi penulis khususnya dan pembaca umumnya dan semoga Allah SWT senantiasa melimpahkan rahmat dan hidayah-Nya kepada kita semua. Amin.
Bandung, 2 Januari 2015