RWL origin =
RWL destination =
LI origin =
LI destination =
Variabel Origin Destination
H
V
D
A
F
C
Perancangan Teknik Industri UMS – Project II– 37
Lampiran C
Langkah-langkah Menggunakan Software ManneQuinPro
MQPro adalah kependekan dari ManneQuinPro yaitu sebuah program atau aplikasi berdasarkan pada human modeling dan ergonomic design program. Program ini membuat 3D berupa humanoids di layer komputer hanya dengan menggunakan mouse. 3D ini dapat bergerak ke berbagai posisi dan dapat juga dilihat dari beberapa pandangan. Hasilnya dapat diprint dan diexport dalam berbagai format. ManneQuinPro dapat berjalan, meraih, menjangkau, menggenggam objek. Sehingga hal ini dapat memudahkan dalam merancang/mendesain alat atau lingkungan kerja yang akan digunakan oleh manusia. Prinsip-prinsip utama dalam mengoperasikan ManneQuinPro yang harus diperhatikan dan diingat ada tiga hal, yaitu:
1. Gambar yang akan dibuat harus di ZOOM EXTENTS
Sesaat setelah membuat mannequin, ubah pandangan dari mannequin itu dengan memilih/mengklik
VIEW/ZOOM EXTENTS pada toolbar. Hal ini dapat secara otomatis menyesuaikan gambar yang
dibuat sesuai dengan layer.
2. Dalam membuat sesuatu harus dilihat dari pandangan yang benar.
Sebelum memulai untuk menggerakkan Mannequin, pastikan dengan memilih pandangan yang tepat. Contohnya: 1) Jika akan menggerakkan tangan setinggi pinggang, harus dilihat dari pandangan kanan atau kiri. 2) Jika akan melebarkan kaki mannequin satu dengan yang lainnya, harus dilihat dari pandangan depan atau belakang, dll.
3. Memilih objek dari Mannequin sebelum digeser atau dipindah tempat.
Jika ingin membelokkan atau menggerakkan lengan atau memindahkan objek yang digenggam tangan, hal yang harus dilakukan adalah memilih lengan mana yang akan dibelokkan. Caranya dengan menentukan objek 2D atau 3D dulu, kemudian dipindah, scale, merotasi atau mengedit objek tersebut.
Berikut ini tampilah layer program ManneQuinPro beserta penjelasan-penjelasan mengenai dasar membuat suatu mannequin.
a. Tampilan ManneQuinPro
Gambar di bawah ini merupakan tampilan awal dari ManneQuinPro beserta tampilan menu-menunya. Penjelasan singkat mengenai menu-menunya akan dijelaskan di bawah ini:
Penjelasan 1. File Menu
Berisi fungsi-fungsi yang dibutuhkan untuk membuka, menyimpan, importing/exporting file.
2. Edit Menu
Berisi fungsi-fungsi yang dibutuhkan untuk memanipulasi objek 2D maupun 3D. 3. View Menu
Berisi fungsi-fungsi yang dibutuhkan untuk mengubah pandangan dari objek tersebut. 4. People Menu
Berisi fungsi-fungsi yang dibutuhkan untuk mengedit mannequin. 5. Drawing Menu
Berisi fungsi-fungsi yang dibutuhkan untuk membuat gambar 2D maupun 3D. 6. Tools Menu
Berisi fungsi-fungsi yang dibutuhkan untuk menset-up mannequin Pro. 7. Animation Menu
Berisi fungsi-fungsi yang dibutuhkan untuk membuat animasi dan juga mengedit. 8. Biomechanics Menu
Berisi fungsi-fungsi yang dibutuhkan untuk analisis biomekanik. 9. Help Menu
Perancangan Teknik Industri UMS – Project II– 38 b.
c. d.
Membuat ManneQuinPro
Langkah-langkah dalam membuat Mannequin antara lain sebagai berikut: 1. Memilih FILE /NEW dari toolbar dan klik “create a mannequin” icon.
2. Dari jendela pertama, pilih type mannequin yang akan dibuat. Setelah selesai klik OK, sehingga muncul dilayer sebagai berikut:
Sex : Male
Size : Average – can be referred to as a general measure of height.
Customize : No – permits user specific body measurements or automatic calculation based
on height and weight.
Body Type : Average – refers to girth or mass.
Range : Normal – refers to the range of motion limits of the mannequin. Database : U.S.A (1988 US Army) – refers to the population selected for study. Figure : Human – the graphical form of the figure.
Perancangan Teknik Industri UMS – Project II– 39 3. Klik OK pada Body Information Window.
4. Memilih postur untuk mannequin. Untuk melakukannya tinggal klik OK pada the default posture (anatomical posture). Tapi untuk melihat postur yang lain, klik MORE. Setelah melihat daftar gambarnya lalu klik.
Perancangan Teknik Industri UMS – Project II– 40 5. Tempatkan Mannequin di tengah layer komputer.
6. Dari toolbar menu, pilih VIEW/ZOOM EXTENTS agar gambar mannequin terlihat jelas. e. Menggerakkan Mannequin
Di layer akan terlihat mannequin seperti pada gambar di bawah ini, mannequin secara otomatis menampilkan Whole body apabila pertama kali tampilkan.
Sebagai contoh, kita akan menggerakkan lengan bawah. Langkah-langkah yang harus dilakukan antara lain sebagai berikut:
1. Klick „Both Same” icon. 2. Klick “Select Object” icon.
3. Terlihat kotak kecil sebagai pengganti dari kursor mouse. Tempatkan pada lengan bawah dari Mannequin. Klik left mouse button sampai bagian yang terang terlihat.
4. Klick right mouse button dan akan terlihat gambar di bawah ini. Terlihat pada lengan bawah dari mannequin. Ini adalah gerakan berdasarkan sumbu.
Perancangan Teknik Industri UMS – Project II– 41 5. Memilih X-Axis untuk menaikkan lengan bawah. Kalau mouse digerakkan ke kiri dan ke kanan, maka akan terlihat bahwa lengan dari mannequin akan bergerak ke kiri dan ke bawah. Secara simultan derajat dari gerakan akan terlihat di bawah kiri dari layer. Gerakkan mouse sampai dengan 90°. Kemudian klik left mouse button. Gambar yang terlihat adalah seperti pada gambar di bawah ini:
6. Sekarang klick “front” view button FRONT dan pilih sumbu rotasi X-Axis untuk merotasi tangan, saling berhadapan telapak tangan. Menggerakkan mouse ke kiri dan ke kanan sampai posisi yang diinginkan, kemudian klik right mouse button. Terlihat gambar seperti pada gambar di bawah ini
Perancangan Teknik Industri UMS – Project II– 42 f. Menggambar benda 3 dimensi
Benda-benda 3 dimensi yang dapat dibuat dengan ManneQuinPro antara lain adalah seperti terlihat dalam menu DRAWING sebagai berikut:
Perancangan Teknik Industri UMS – Project II– 43 2. Menetapkan lebar dan tinggi dari kotak tersebut dengan menggunakan left mouse button digerakkan ke tangan mannequin. MQPro sekarang menunggu untuk memasukkan panjang dari kotak tersebut. Untuk melakukannya, letakkan mouse secara vertical, horizontal atau diagonal dari titik tersebut, sehingga menunjukkan panjang dari kotak tersebut. Klik left mouse button setelah selesai.
3. Jika ingin melihat dari berbagai pandangan, klik front, back, right, left, top atau bottom
view.
4. Alternatif untuk membuat kotak dapat dilakukan dengan menekan F3, setelah itu pilih
DRAWING/BOX, lalu masukkan ukuran kotak yang diinginkan dan tujuannya.
Hasil yang dapat diperoleh adalah seperti pada gambar di atas.
Untuk membuat gambar dengan ukuran yang lebih presisi dapat menggunakan bantuan pada tombol F3 pada keyboard.
g. Jangkauan Mannequin (Reach/Range Cones)
Untuk mendemonstrasikan jangkauan tangan, kaki, dan pandangan mata, maka ikuti langkah-langkah sebagai berikut:
1. Klick “Front” FRONT view button dari pull-down menu, kemudian memilih
VIEW/ZOOM EXTENTS.
2. Klik “Select Object” button dan double klik mannequin tersebut, mannequin akan terlihat terang.
3. Dari toolbar, pilih “Left Arm Reach” button, then the “Right Arm Reach” “Left Leg
Range” and “Right Leg Range” button. Juga klick “Option Vision” and “Maximum Vision” buttons untuk menunjukkan vision dari mannequin. Hasil akhirnya seperti contoh
yang terlihat pada gambar di bawah ini:
h.
Perancangan Teknik Industri UMS – Project II– 44 Mannequin Pro Crash-Course (Contoh Kasus)
Kegunaan-kegunaan dari tombol-tombol lain akan dijelaskan disini. Sebagai contoh, akan dipilih salah satu gambar contoh (missal: Labwrkst.mqw), yaitu gambar fasilitas kerja di ruang kerja. Gambar sebagai berikut:
Melihat ManneQuinPro dengan perspektif dari Depan 1. Dari pull-down menus, pilih VIEW/ZOOM EXTENTS
2. Untuk melihat perspektif ManneQuinPro dari sisi depan, maka pilih “Front” FRONT. Gambar yang tampak adalah seperti di bawah ini:
Melihat ManneQuinPro dengan perspektif dari Belakang 1. Dari pull-down menus, pilih VIEW/ZOOM EXTENTS
2. Untuk melihat perspektif ManneQuinPro dari sisi belakang, maka pilih “Back” BACK. Gambar yang tampak adalah seperti di bawah ini:
Melihat ManneQuinPro dengan perspektif dari Kanan
1. Dari pull-down menus, pilih VIEW/ZOOM EXTENTS
2. Untuk melihat perspektif ManneQuinPro dari sisi kanan, maka pilih “Right” RIGHT. Gambar yang tampak adalah seperti di bawah ini:
Melihat ManneQuinPro dengan perspektif dari Kiri
1. Dari pull-down menus, pilih VIEW/ZOOM EXTENTS
2. Untuk melihat perspektif ManneQuinPro dari sisi kiri, maka pilih “Left” LEFT. Gambar yang tampak adalah seperti di bawah ini:
Melihat ManneQuinPro dengan perspektif dari Atas
1. Dari pull-down menus, pilih VIEW/ZOOM EXTENTS
2. Untuk melihat perspektif ManneQuinPro dari sisi atas, maka pilih “Top” TOP. Gambar yang tampak adalah seperti di bawah ini:
3. Dapat juga dengan menempatkan 2 atau 4 pandangan secara simultan. Untuk melakukannya klick “2-view” VIEW or “4-view” VIEW buttons, seperti terlihat pada gambar berikut:
Melihat ManneQuinPro dengan perspektif dari Bawah 1. Dari pull-down menus, pilih VIEW/ZOOM EXTENTS
2. Untuk melihat perspektif ManneQuinPro dari sisi bawah, maka pilih “Bott” BOTTOM. Gambar yang tampak adalah seperti di bawah ini:
Perancangan Teknik Industri UMS – Project II– 45 Melihat ManneQuinPro dengan perspektif dari User
1. Dari pull-down menus, pilih VIEW/ZOOM EXTENTS
2. Untuk melihat perspektif ManneQuinPro dari sisi user, maka pilih “User” USER. Gambar yang tampak adalah seperti di bawah ini:
Cara lain yang bias digunakan untuk memilih pandangan adalah dengan memilih VIEW/Set 2-VIEW or 4-2-VIEW dari pull-down menus. Satu dari dua jendela ini akan terlihat:
Set 2 view (memilih dua pandangan sekaligus)
Perancangan Teknik Industri UMS – Project II– 46
Melihat melalui mata Mannequin
Kemampuan unik dari MQPro adalah kemampuan untuk mengilustrasikan perspektif dari mannequinis, sehingga user dapat melihat apa yang mannequin lihat. Untuk menunjukkan langkah ini, ikuti perintah berikut:
1. Pilih “Front” FRONT view icon dari tool bar dan kemudian ZOOM EXTENTS.
2. Klick “Select Object” button dan double klick mannequin tersebut, maka mannequin akan terlihat terang.
3. Dari tool klick “Eyes” button. Layer akan tampak seperti di bawah ini:
4. Dari pull-down menus pilih PEOPLE/MOVE/HEAD. Sumbu koordinat akan terlihat pada kepala.
5. Klik sekli X-Axis dengan left mouse button. Gerakkan mouse kiri dan ke kanan. 6. Setelah posisi yang diinginkan tercapai, lalu lepaskan left mouse button.
7. Sekali lagi pilih “eyes” button dari toolbar untuk melihat apa yang mannequin lihat.
Contoh perancangan stasiun kerja Gambar 1: Perancangan pada stasiun kerja perakitan
Perancangan Teknik Industri UMS – Project II– 47